Differenze
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zaxxon [2014/06/11 05:26] ataru_75 [Prima piattaforma] |
zaxxon [2015/02/15 17:04] (versione attuale) ataru_75 |
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===== ZAXXON ===== | ===== ZAXXON ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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//Zaxxon// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] [[isometria|isometrico]] rilasciato dalla [[Sega]] nel 1982. | //Zaxxon// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] [[isometria|isometrico]] rilasciato dalla [[Sega]] nel 1982. | ||
- | Alcune fonti sostengono che l'azienda di elettronica giapponese //Ikegami Tsushinki// ha lavorato sullo sviluppo di //Zaxxon// assieme a [[Sega]]. | + | Alcune fonti sostengono che l'azienda di elettronica giapponese //Ikegami Tsushinki// ha lavorato allo sviluppo di //Zaxxon// assieme a [[Sega]]. |
- | Zaxxon dà al giocatore l'esperienza di pilotare una navetta da combattimento attraverso una fortezza, mentre si spara a entità nemiche (missili, fuoco nemico, ecc.). Lo scopo del gioco è di colpire più bersagli possibili, senza essere abbattuti o rimanere a corto di combustibile. Quest'ultimo può essere rifornito, paradossalmente, facendo esplodere i fusti di carburante. | + | //Zaxxon// dà al giocatore l'esperienza di pilotare una navetta da combattimento attraverso una fortezza asteroide, mentre si spara a entità nemiche (missili, fuoco nemico, ecc.). Lo scopo del gioco è di colpire più bersagli possibili, senza essere abbattuti o rimanere a corto di combustibile. Quest'ultimo può essere rifornito, paradossalmente, facendo esplodere i fusti di carburante. |
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | //Zaxxon// é presentato in una particolare prospettiva [[isometria|isometrica]], nella quale ti trovi al pilotaggio di un mezzo spaziale "shuttle di attacco", mitragliando la cittá asteroide del nemico in un tentativo di distruggere serbatoi di carburante, torrette di fuoco, missili, caccia e il temuto robot nemico //Zaxxon//. Con l'aiuto di un altimetro che controlla costantemente la tua altitudine, controlli la tua navetta con un [[joystick]] in stile aereo, facendoti strada attaverso aperture nei muri, sotto barriere elettroniche, evitando missili e, in un [[livello]] avanzato, duellando con //Zaxxon//, l'insidioso robot nemico. Un attacco condotto con successo attraverso la prima piattaforma ti porta ad uno scontro nello spazio profondo contro aerei nemici. Mentre sali, viri e scendi, appare su schermo un "mirino" per indicare la posizione esatta del colpo laser sul mezzo in avvicinamento. Nota la sferzata quando voli vicino ad "esplosioni in prossimitá". Oltre alla tua altitudine, vengono mostrati il tuo punteggio, il numero di navette che ti rimangono, il numero di navette nemiche da distruggere e il carburante rimanente. [[Bonus]] di carburante, oltre che per i punti, vengono assegnati per la distruzione di serbatoi di carburante, ma la tua navetta si schianta se rimani senza durante i [[livelli]]. | + | //Zaxxon// é presentato in una particolare prospettiva [[isometria|isometrica]], nella quale ti trovi al pilotaggio di un mezzo spaziale "shuttle di attacco", mitragliando la cittá asteroide del nemico in un tentativo di distruggere serbatoi di carburante, cannoni torretta, missili, caccia e il temuto robot nemico //Zaxxon//. Con l'aiuto di un altimetro controlli costantemente la tua altitudine, mentre con un [[joystick]] in stile aereo, controlli la tua navetta, facendoti strada attraverso aperture nei muri, sotto campi di forza, evitando missili e in un [[livello]] più avanzato, duellando con //Zaxxon//, l'insidioso robot nemico. Un attacco condotto con successo attraverso la prima piattaforma ti porta ad uno scontro nello spazio profondo contro aerei nemici. Mentre sali, viri e scendi, appare su schermo un "mirino" per indicare la posizione esatta del colpo laser sul mezzo in avvicinamento. Nota la sferzata quando voli vicino ad "esplosioni in prossimitá". Oltre alla tua altitudine, vengono mostrati il tuo punteggio, il numero di navette che ti rimangono, il numero di navette nemiche da distruggere e il carburante rimanente. [[Bonus]] di carburante, oltre che per i punti, vengono assegnati per la distruzione di serbatoi di carburante, ma la tua navetta si schianta se rimani senza durante i [[livelli]]. |
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***1-2 Giocatori:** Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ***1-2 Giocatori:** Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ||
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+ | ====Gameplay riassuntivo==== | ||
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+ | *È possibile controllare una navetta da combattimento che deve essere pilotata attraverso due piattaforme di una città asteroide. | ||
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+ | *La vostra navetta può muoversi a destra e a sinistra, così come può salire e scendere. Un altimetro visualizzerà l'attuale altezza dal suolo. | ||
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+ | *E' possibile sparare un laser per distruggere bersagli a terra e avversari aerei. La navetta deve trovarsi alla stessa altezza del bersaglio per distruggerlo. | ||
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+ | *Si perde una navetta scontrandosi con qualsiasi oggetto o se si viene colpiti dal fuoco nemico. | ||
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+ | *Tra il primo e il secondo paesaggio nella città, potrete volare attraverso lo spazio esterno, mentre venite attaccati da una squadra di aerei nemici. | ||
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+ | *Alla fine del secondo passaggio in città, dovrete affrontare un grande robot (//Zaxxon//), in un duello all'ultimo sangue. | ||
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+ | *È necessario colpire il missile del robot sei volte per distruggerlo, se non riuscirete, perderete una navetta. | ||
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=====Modalità di Gioco===== | =====Modalità di Gioco===== | ||
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^**ZAXXON**^^ | ^**ZAXXON**^^ | ||
|**Processore Principale**|Z80 (@ 3.04125 [[Mhz]])| | |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.04125 [[Mhz]])| | ||
- | |**[[Chip]] Audio**|Cicuiti discreti| | + | |**[[Chip]] Audio**|Circuiti discreti| |
|**Orientamento dello schermo**|Verticale| | |**Orientamento dello schermo**|Verticale| | ||
|**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixel]]| | |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixel]]| | ||
Linea 66: | Linea 85: | ||
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | ||
|**Pulsanti**|1 (FUOCO)| | |**Pulsanti**|1 (FUOCO)| | ||
- | |**[[Livelli]]**|20 (senza fine - dopo il 20° [[livello]]\\ il contatore [[livello]] viene sostituito\\ dalla frase "GIVE UP!", E il gioco\\ continua all'infinito)| | + | |**[[Livelli]]**|20 (senza fine - dopo il 20° [[livello]] il\\ contatore del [[livello]] viene sostituito\\ dalla frase "GIVE UP!", che significa\\ "RINUNCIARE!", e il gioco continua\\ all'infinito)| |
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=====Navetta da combattimento===== | =====Navetta da combattimento===== | ||
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
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=====Nemici e Ostacoli===== | =====Nemici e Ostacoli===== | ||
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====Seconda piattaforma==== | ====Seconda piattaforma==== | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_04:zaxxon_seconda_piattaforma.png|}}| | ||
+ | | //Se i vostri colpi passano attraverso,\\ siete al sicuro.// | | ||
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*La seconda piattaforma è molto simile alla prima, solo molto più facile. Non ci sono missili sotterranei, che costituivano l'unico vero ostacolo della prima piattaforma. Utilizzate la stessa tecnica e posizionatevi appena sotto la seconda tacca di altezza. Siate sicuri di colpire tutto il combustibile in modo da averne abbastanza per eliminare il robot. Dovreste essere in grado di colpire quasi tutto sul terreno. Senza missili di cui preoccuparsi, dovete solo evitare di finire contro i muri. Nella seconda piattaforma, dovete volare attraverso piccoli spazi nei muri. Una volta che sapete dove è posizionato lo spazio, sarà possibile pianificare il movimento in anticipo ed evitare un secondo tentativo di superamento. E' più facile vedere i colpi sparati riflettere sui muri di mattoni piuttosto che sui campi di forza, quindi dovrete sempre partire sotto le aperture e sparare contro i muri. Dopo aver oltrepassato l'ultimo muro, ci sono tre serbatoi di carburante prima di affrontare il robot. Dovreste essere in grado di colpirli tutti e tre, in modo da avere abbastanza carburante per distruggere //Zaxxon//. | *La seconda piattaforma è molto simile alla prima, solo molto più facile. Non ci sono missili sotterranei, che costituivano l'unico vero ostacolo della prima piattaforma. Utilizzate la stessa tecnica e posizionatevi appena sotto la seconda tacca di altezza. Siate sicuri di colpire tutto il combustibile in modo da averne abbastanza per eliminare il robot. Dovreste essere in grado di colpire quasi tutto sul terreno. Senza missili di cui preoccuparsi, dovete solo evitare di finire contro i muri. Nella seconda piattaforma, dovete volare attraverso piccoli spazi nei muri. Una volta che sapete dove è posizionato lo spazio, sarà possibile pianificare il movimento in anticipo ed evitare un secondo tentativo di superamento. E' più facile vedere i colpi sparati riflettere sui muri di mattoni piuttosto che sui campi di forza, quindi dovrete sempre partire sotto le aperture e sparare contro i muri. Dopo aver oltrepassato l'ultimo muro, ci sono tre serbatoi di carburante prima di affrontare il robot. Dovreste essere in grado di colpirli tutti e tre, in modo da avere abbastanza carburante per distruggere //Zaxxon//. | ||
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====Zaxxon==== | ====Zaxxon==== | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_04:zaxxon_zaxxon.png|}}| | ||
+ | | //Distruggete il missile prima che\\ distrugga voi!// | | ||
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+ | *Il Robot //Zaxxon// segna la fine di un round. E' un pò una delusione perché si tratta della parte più facile del gioco. Il robot appare sullo schermo, sempre nello stesso punto, in modo da poter iniziare ad aspettarlo prima del suo arrivo. Mettete la navetta a 2 tacche e ½ sull'altimetro e al centro del secondo esagono da sinistra. Iniziate a sparare al robot appena appare sullo schermo e potrete mettere a segno un paio di colpi veloci direttamente sul missile. Poi seguite il movimento del robot, mantenendo un flusso costante di colpi in direzione del missile. Per eliminarlo dovrete colpirlo un totale di sei volte. Dovreste essere in grado di distruggerlo prima che venga lanciato il missile. Se viene lanciato, allineate la navetta direttamente al missile, mentre vola direttamente verso di voi. Se riuscite a colpirlo velocemente un paio di volte, avrete ancora tempo per distruggerlo sparando il più velocemente possibile. Dopo aver distrutto il robot, guadagnerete una bandiera e passerete al turno successivo. Se guadagnerete abbastanza bandiere, il gioco si ferma, invitandovi a rinunciare (//GIVE UP!//). In questo modo il gioco vi fa capire che lo avete battuto, se non avrete pietà potrete accumulare punti all'infinito. | ||
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===Distruggere Zaxxon=== | ===Distruggere Zaxxon=== | ||
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+ | *Il confronto con il robot si verifica nella seconda ondata, nella quarta, e così via. Il vostro obiettivo principale è quello di distruggere il suo missile a ricerca. È possibile ottenere 1.000 punti se il missile viene distrutto mentre si trova ancora nel tubo di lancio del robot, 200 punti se viene sparato. Ci vogliono 6 colpi per distruggere il missile. Iniziate a sparare non appena appare il robot. Il missile si trova ad una altezza di circa 2 tacche e ½ sul vostro altimetro. Come per i muri di mattoni, il fuoco costante vi aiuterà a valutare la vostra posizione in base ai colpi che esplodono sul robot. Attenzione: Se il missile viene lanciato, cercate di bloccarlo. È impossibile da evitare. È necessario distruggerlo. Se non riuscite a distruggerlo, attenzione! Siete un pilota morto... | ||
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=====Eredità===== | =====Eredità===== | ||
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**Nota:** Per sbloccare il gioco su [[Sony PlayStation 3|PlayStation 3]] e [[Microsoft XBOX360|XBOX 360]], raccogli cinque monete bonus mentre giochi a "//DeCap Attack//". | **Nota:** Per sbloccare il gioco su [[Sony PlayStation 3|PlayStation 3]] e [[Microsoft XBOX360|XBOX 360]], raccogli cinque monete bonus mentre giochi a "//DeCap Attack//". | ||
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===Computer:=== | ===Computer:=== | ||
Linea 298: | Linea 327: | ||
*[[Amstrad CPC]] (1986, "[[cpc_Zaxx|Zaxx]]") | *[[Amstrad CPC]] (1986, "[[cpc_Zaxx|Zaxx]]") | ||
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===Altri:=== | ===Altri:=== | ||
Linea 304: | Linea 334: | ||
*[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1982) pubblicato da [[Bandai]]: Ha un bel doppio pannello [[LCD]] (ci sono due pannelli [[LCD]] uno sopra l'altro). Il doppio pannello [[LCD]] crea una sorta di effetto [[3D]] con gli oggetti sotto in un pannello, e quelli sopra nell'altro. Inoltre, tutti gli oggetti dello sfondo sono generati dall'[[LCD]] ed animati. Piuttosto impressionante per un gioco [[LCD]] (e un oggetto da collezione se ami //Zaxxon//!). | *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1982) pubblicato da [[Bandai]]: Ha un bel doppio pannello [[LCD]] (ci sono due pannelli [[LCD]] uno sopra l'altro). Il doppio pannello [[LCD]] crea una sorta di effetto [[3D]] con gli oggetti sotto in un pannello, e quelli sopra nell'altro. Inoltre, tutti gli oggetti dello sfondo sono generati dall'[[LCD]] ed animati. Piuttosto impressionante per un gioco [[LCD]] (e un oggetto da collezione se ami //Zaxxon//!). | ||
- | *[[Videogioco]] portatile VFD (19??) pubblicato da [[Bandai]]: Questo gioco ha una modalità singolare per ricreare l'effetto [[3D]] - usa un solo schermo VFD (a differenza dello //Zaxxon// di [[Coleco]] che ne usa due. Il VFD è basilarmente diviso in due, la metà sopra viene vista come la parte bassa dello schermo, mentre la parte sotto del VDF viene riflessa su uno specchio semitrasparente per creare la parte superiore dello spazio di gioco [[3D]]. Una bella idea da realizzare, e funziona sul serio in quanto tutte le navi (e non solo la nave del giocatore come nella versione [[Coleco]], hanno una vera profondità. A volte è un pò difficile da giocare, in quanto devi essere seduto esattamete di fronte allo schermo centrato perfettamente, ma una volta che sei in posizione, è una versione molto bella di //Zaxxon//. Ha la modalità aerei nello spazio e la modalità volo sul terreno. L'unica cosa che sembra veramente mancare è il [[boss]] finale di //Zaxxon//... | + | *[[Videogioco]] portatile VFD (19??) pubblicato da [[Bandai]]: Questo gioco ha una modalità singolare per ricreare l'effetto [[3D]] - usa un solo schermo VFD (a differenza dello //Zaxxon// di [[Coleco]] che ne usa due. Il VFD è basilarmente diviso in due, la metà sopra viene vista come la parte bassa dello schermo, mentre la parte sotto del VDF viene riflessa su uno specchio semitrasparente per creare la parte superiore dello spazio di gioco [[3D]]. Una bella idea da realizzare, e funziona sul serio in quanto tutte le navi (e non solo la nave del giocatore come nella versione [[Coleco]], hanno una vera profondità. A volte è un pò difficile da giocare, in quanto devi essere seduto esattamente di fronte allo schermo centrato perfettamente, ma una volta che sei in posizione, è una versione molto bella di //Zaxxon//. Ha la modalità aerei nello spazio e la modalità volo sul terreno. L'unica cosa che sembra veramente mancare è il [[boss]] finale di //Zaxxon//... |
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Linea 346: | Linea 376: | ||
*F.A.Q. Kevin Butler A.K.A. War Doc | *F.A.Q. Kevin Butler A.K.A. War Doc | ||
- | *I dettagli dell'analisi del codice possono essere visti su: www.romseti.blogspot.com | + | *I dettagli dell'analisi del [[codice]] possono essere visti su: www.romseti.blogspot.com |
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+ | *La schermata della sequenza finale è stata gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] | ||
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