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  Il buon successo riscosso da [[Maniac Mansion]] e la flessibilità del sistema [[SCUMM]] avevano portato la [[Lucasfilm|Lucasfilm Games]] a ritagliarsi una sicura nicchia di mercato nello strapotere [[Sierra]] in campo avventuriero. Per molti versi //Zak// alza il tiro e le ambizioni, sia in sede di soggetto sia nel vero e proprio game-design.   Il buon successo riscosso da [[Maniac Mansion]] e la flessibilità del sistema [[SCUMM]] avevano portato la [[Lucasfilm|Lucasfilm Games]] a ritagliarsi una sicura nicchia di mercato nello strapotere [[Sierra]] in campo avventuriero. Per molti versi //Zak// alza il tiro e le ambizioni, sia in sede di soggetto sia nel vero e proprio game-design. 
- Abbiamo recentemente saputo che in origine //David Fox// aveva in mente un trattamento della storia serio, chiaramente accantonato nel prodotto finito. Conosciamo come questo è avvenuto (vedi "//VARIE//" in basso), possiamo solo supporre perché questa modifica sia stata operata. Il fatto che la virata si debba all'intromissione nel design di [[Gilbert ron|Ron Gilbert]] è sintomatico: è notorio - se ne trova conferma indirettamente anche in un'intervista a //Bill Tiller// - che Gilbert ritenga la strada umoristica la più adatta al genere [[avventura grafica]]. Altrove ha anche ricondotto tale teoria al problema delle inevitabili forzature di [[gameplay]] alle quali costringe la struttura "usa questo con quello", che sarebbero meglio accette in un contesto ironico (e autoironico), risultando fuori registro in situazioni serie. Ci sarebbe da dibattere su un'idea così estremistica, ma quello che ci interessa qui è che la particolarissima atmosfera di //Zak// sia nata grazie a questo "scontro" tra le poetiche di due autori, appunto //Fox// e //Gilbert//. //David Fox// è un idealista che ha per giunta abbandonato negli ultimi anni il mondo dei [[videogiochi]], dedicandosi a campagne politiche e sociali; è stato sempre inoltre affascinato dalle altre culture e dal misticismo. La solenne tematica della predestinazione, abbinata all'umorismo tagliente e surreale alla [[Maniac Mansion]], produce una riflessione ironica e soprattutto molto intelligente: tutti i personaggi del gioco, anche quelli che dovrebbero essere i più solenni (sciamani, guru) sono contagiati da una deriva spoetizzante dell'esistenza (accettano carte di [[credito]], fanno digressioni su ricette di cucina), al punto che il vero senso del gioco, il suo sberleffo ultimo è nella geniale missione di //Zak//: "salvare il mondo dalla stupidità". + Abbiamo recentemente saputo che in origine //David Fox// aveva in mente un trattamento della storia serio, chiaramente accantonato nel prodotto finito. Conosciamo come questo è avvenuto (vedi "//VARIE//" in basso), possiamo solo supporre perché questa modifica sia stata operata. Il fatto che la virata si debba all'intromissione nel design di [[Gilbert ron|Ron Gilbert]] è sintomatico: è notorio - se ne trova conferma indirettamente anche in un'intervista a //Bill Tiller// - che //Gilbert// ritenga la strada umoristica la più adatta al genere [[avventura grafica]]. Altrove ha anche ricondotto tale teoria al problema delle inevitabili forzature di [[gameplay]] alle quali costringe la struttura "usa questo con quello", che sarebbero meglio accette in un contesto ironico (e autoironico), risultando fuori registro in situazioni serie. Ci sarebbe da dibattere su un'idea così estremistica, ma quello che ci interessa qui è che la particolarissima atmosfera di //Zak// sia nata grazie a questo "scontro" tra le poetiche di due autori, appunto //Fox// e //Gilbert//. //David Fox// è un idealista che ha per giunta abbandonato negli ultimi anni il mondo dei [[videogiochi]], dedicandosi a campagne politiche e sociali; è stato sempre inoltre affascinato dalle altre culture e dal misticismo. La solenne tematica della predestinazione, abbinata all'umorismo tagliente e surreale alla [[Maniac Mansion]], produce una riflessione ironica e soprattutto molto intelligente: tutti i personaggi del gioco, anche quelli che dovrebbero essere i più solenni (sciamani, guru) sono contagiati da una deriva spoetizzante dell'esistenza (accettano carte di [[credito]], fanno digressioni su ricette di cucina), al punto che il vero senso del gioco, il suo sberleffo ultimo è nella geniale missione di //Zak//: "salvare il mondo dalla stupidità". 
  
 ===Ma perché, basta forse sconfiggere degli alieni per riuscirci?=== ===Ma perché, basta forse sconfiggere degli alieni per riuscirci?===
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   ***[[Maniac Mansion]]**   ***[[Maniac Mansion]]**
  
 +=====Fonti=====
  
 +  *Gli articoli per la realizzazione di questa scheda sono stati gentilmente forniti dal sito [[http://www.lucasdelirium.it/|Lucasdelirium]]
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