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zak_mckracken_and_the_alien_mindbenders_c64 [2011/10/07 00:41]
ataru_75 [Soggetto / Progettazione]
zak_mckracken_and_the_alien_mindbenders_c64 [2013/04/26 18:35] (versione attuale)
ataru_75 [Voci correlate]
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  Il buon successo riscosso da [[Maniac Mansion]] e la flessibilità del sistema [[SCUMM]] avevano portato la [[Lucasfilm|Lucasfilm Games]] a ritagliarsi una sicura nicchia di mercato nello strapotere [[Sierra]] in campo avventuriero. Per molti versi //Zak// alza il tiro e le ambizioni, sia in sede di soggetto sia nel vero e proprio game-design.   Il buon successo riscosso da [[Maniac Mansion]] e la flessibilità del sistema [[SCUMM]] avevano portato la [[Lucasfilm|Lucasfilm Games]] a ritagliarsi una sicura nicchia di mercato nello strapotere [[Sierra]] in campo avventuriero. Per molti versi //Zak// alza il tiro e le ambizioni, sia in sede di soggetto sia nel vero e proprio game-design. 
- Abbiamo recentemente saputo che in origine //David Fox// aveva in mente un trattamento della storia serio, chiaramente accantonato nel prodotto finito. Conosciamo come questo è avvenuto (vedi "//VARIE//" in basso), possiamo solo supporre perché questa modifica sia stata operata. Il fatto che la virata si debba all'intromissione nel design di [[Gilbert ron|Ron Gilbert]] è sintomatico: è notorio - se ne trova conferma indirettamente anche in un'intervista a //Bill Tiller// - che Gilbert ritenga la strada umoristica la più adatta al genere [[avventura grafica]]. Altrove ha anche ricondotto tale teoria al problema delle inevitabili forzature di [[gameplay]] alle quali costringe la struttura "usa questo con quello", che sarebbero meglio accette in un contesto ironico (e autoironico), risultando fuori registro in situazioni serie. Ci sarebbe da dibattere su un'idea così estremistica, ma quello che ci interessa qui è che la particolarissima atmosfera di //Zak// sia nata grazie a questo "scontro" tra le poetiche di due autori, appunto //Fox// e //Gilbert//. //David Fox// è un idealista che ha per giunta abbandonato negli ultimi anni il mondo dei [[videogiochi]], dedicandosi a campagne politiche e sociali; è stato sempre inoltre affascinato dalle altre culture e dal misticismo. La solenne tematica della predestinazione, abbinata all'umorismo tagliente e surreale alla [[Maniac Mansion]], produce una riflessione ironica e soprattutto molto intelligente: tutti i personaggi del gioco, anche quelli che dovrebbero essere i più solenni (sciamani, guru) sono contagiati da una deriva spoetizzante dell'esistenza (accettano carte di [[credito]], fanno digressioni su ricette di cucina), al punto che il vero senso del gioco, il suo sberleffo ultimo è nella geniale missione di //Zak//: "salvare il mondo dalla stupidità". + Abbiamo recentemente saputo che in origine //David Fox// aveva in mente un trattamento della storia serio, chiaramente accantonato nel prodotto finito. Conosciamo come questo è avvenuto (vedi "//VARIE//" in basso), possiamo solo supporre perché questa modifica sia stata operata. Il fatto che la virata si debba all'intromissione nel design di [[Gilbert ron|Ron Gilbert]] è sintomatico: è notorio - se ne trova conferma indirettamente anche in un'intervista a //Bill Tiller// - che //Gilbert// ritenga la strada umoristica la più adatta al genere [[avventura grafica]]. Altrove ha anche ricondotto tale teoria al problema delle inevitabili forzature di [[gameplay]] alle quali costringe la struttura "usa questo con quello", che sarebbero meglio accette in un contesto ironico (e autoironico), risultando fuori registro in situazioni serie. Ci sarebbe da dibattere su un'idea così estremistica, ma quello che ci interessa qui è che la particolarissima atmosfera di //Zak// sia nata grazie a questo "scontro" tra le poetiche di due autori, appunto //Fox// e //Gilbert//. //David Fox// è un idealista che ha per giunta abbandonato negli ultimi anni il mondo dei [[videogiochi]], dedicandosi a campagne politiche e sociali; è stato sempre inoltre affascinato dalle altre culture e dal misticismo. La solenne tematica della predestinazione, abbinata all'umorismo tagliente e surreale alla [[Maniac Mansion]], produce una riflessione ironica e soprattutto molto intelligente: tutti i personaggi del gioco, anche quelli che dovrebbero essere i più solenni (sciamani, guru) sono contagiati da una deriva spoetizzante dell'esistenza (accettano carte di [[credito]], fanno digressioni su ricette di cucina), al punto che il vero senso del gioco, il suo sberleffo ultimo è nella geniale missione di //Zak//: "salvare il mondo dalla stupidità". 
  
 ===Ma perché, basta forse sconfiggere degli alieni per riuscirci?=== ===Ma perché, basta forse sconfiggere degli alieni per riuscirci?===
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   *Il coautore e musicista //Matthew Kane// arrivò a impostazione generale già avvenuta, ma coprì quasi il 50% dello script e dei testi.   *Il coautore e musicista //Matthew Kane// arrivò a impostazione generale già avvenuta, ma coprì quasi il 50% dello script e dei testi.
  
-  *L'idea che sulla superficie di Marte ci fosse una scultura rappresentante un viso umano veniva da alcune foto scattate dalla sonda Viking 1 nel 1976. +  *L'idea che sulla superficie di //Marte// ci fosse una scultura rappresentante un viso umano veniva da alcune foto scattate dalla sonda //Viking 1// nel 1976. 
  
   *Nella stesura originale, prima di una riunione avuta con [[gilbert ron|Ron Gilbert]], il nome originale del personaggio era //Jason// ed era già un reporter. Il registro del gioco era inoltre ironico ma non del tutto demenziale. Dopo il citato meeting di tre ore, tre punti nodali furono stabiliti:   *Nella stesura originale, prima di una riunione avuta con [[gilbert ron|Ron Gilbert]], il nome originale del personaggio era //Jason// ed era già un reporter. Il registro del gioco era inoltre ironico ma non del tutto demenziale. Dopo il citato meeting di tre ore, tre punti nodali furono stabiliti:
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   *Lo //Zak// sulla copertina è un semiautoritratto del giovane //Steve Purcell//.   *Lo //Zak// sulla copertina è un semiautoritratto del giovane //Steve Purcell//.
  
-  *Annie Larris è proprio il nome della moglie di //David Fox//.+  *I nomi delle tre ragazze del gioco sono presi dalle mogli o ragazze dei [[programmatori]]. Per esempio, //Annie Larris// è la moglie di //David Fox// e anche il suo aspetto è ispirato al suo aspetto reale. //Annie Larris// è proprio il nome per esteso della moglie di //David Fox//.
  
   *I due autori con occhiali, nasone e baffi sul retro della confezione sono //Kane// (a sinistra) e //Fox// (a destra).   *I due autori con occhiali, nasone e baffi sul retro della confezione sono //Kane// (a sinistra) e //Fox// (a destra).
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   *//Melissa// e //Leslie// ascoltano i //Razor and the Scummettes//, la band della //Razor// vista in [[Maniac Mansion]].   *//Melissa// e //Leslie// ascoltano i //Razor and the Scummettes//, la band della //Razor// vista in [[Maniac Mansion]].
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 +  *In [[Maniac Mansion]] c'è una motosega ma senza benzina. In questo gioco invece puoi trovare della benzina ma non la motosega. Raccogliendo la tanica di benzina ci si sente dire: "Non ne ho bisogno. È per un altro gioco"
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 +  *Una delle forme disegnate dal pastello giallo sono le iniziali "//DF//" (//David Fox//).
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 +  *Nel gioco, //Zak// abita al n° 5858 della //13° avenue// a //San Francisco//: 
 +    *Il numero 5858 è il civico dello //Skywalker Ranch// nella //Lucas Valley Road// a nord di //San Francisco//, ovvero la casa di //George Lucas//.
 +    *La //13° Avenue// nella vera //San Francisco// non esiste: il 13 infatti è notoriamente un numero sfortunato negli //U.S.A//., infatti tra la 12° e la 14° vi sono due strade con nomi canonici, la //Funston Avenue// ed il //Park Presidio Bulevard//.
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 +  *Quando i personaggi sono su //Marte//, si trovano davanti ad un monolito nero, citazione del film //2001: Odissea nello spazio//.
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 +=====Falsi seguiti=====
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 +La rivista italiana //Zzap!// recensiva nell'//aprile// 1989 il [[sequel|seguito]] di //Zak McKracken//, intitolato "//The Mindbenders are back//": gratificata da un voto pari addirittura al 98% e dalla "Medaglia d' Oro", sembrava essere la più grande [[avventura]] di tutti i tempi. Le foto della recensione ritraevano scene come uno squalo che nuotava sotto l'asfalto e un'astronave con gabinetto incorporato (si mormora che proprio la visione di questa foto abbia poi ispirato il "//Cron-O-Binetto//" di [[Day of the Tentacle pc|Day of the Tentacle]]). Questa versione era descritta come dotata anche un'innovativa [[opzione]] per la [[grafica]] ad effetto tridimensionale, da gustarsi con gli occhialini di carta a lenti rosse e blu. In realtà si trattò di un "pesce d'aprile" della redazione. Nel numero successivo nell'angolo della posta alcuni fans di "//ZAK//" protestarono in quanto, appena letta la recensione, avevano tempestivamente chiamato una casa distributrice di [[videogiochi]] per accaparrarsi una copia del [[sequel|seguito]] di quell'incredibile [[avventura]].
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 +===Scansioni dello storico pesce d'aprile di Zzap!===
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 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio10:zzap_n.33_aprile_1989_pag.13.jpg?200}}||{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio10:zzap_n.33_aprile_1989_pag.14.jpg?200}}|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio10:zzap_n.33_aprile_1989_pag.15.jpg?200}}|
  
 =====Staff===== =====Staff=====
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   ***[[Maniac Mansion]]**   ***[[Maniac Mansion]]**
  
 +=====Fonti=====
  
 +  *Gli articoli per la realizzazione di questa scheda sono stati gentilmente forniti dal sito [[http://www.lucasdelirium.it/|Lucasdelirium]]
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