Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

z-buffer [2011/03/30 23:54]
127.0.0.1 modifica esterna
z-buffer [2012/05/16 21:26] (versione attuale)
ataru_75
Linea 1: Linea 1:
 ===== Z-BUFFER ===== ===== Z-BUFFER =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-Indica una parte della [[memoria]] della scheda grafica in grado di indicare alla [[GPU]] quali poligoni disegnare sullo schermo. +\\ Indica una parte della [[memoria]] della scheda grafica in grado di indicare alla [[GPU]] quali [[poligoni]] disegnare sullo schermo. 
  
-Infatti, con le attuali schede (tranne quelle basate su Kyro, ma questa è un'altra storia), vengono disegnati tutti i poligoni che compongono una scena; è poi compito dello **Z-Buffer** indicare quali poligoni sono effettivamente visualizzabili sullo schermo e quali invece sono coperti da altri poligoni e quindi non devono essere visualizzati.  +Infatti, con le attuali schede (tranne quelle basate su //Kyro//, ma questa è un'altra storia), vengono disegnati tutti i [[poligoni]] che compongono una scena; è poi compito dello **Z-Buffer** indicare quali [[poligoni]] sono effettivamente visualizzabili sullo schermo e quali invece sono coperti da altri [[poligoni]] e quindi non devono essere visualizzati. 
- +
-Gli errori in questo processo, portano ad un [[bug]] chiamato "errore di Z-Buffering", dove degli oggetti non visibili in realtà spuntano da dietro gli angoli oppure altri oggetti si infilano in poligoni solidi (classico l'esempio delle gambe e braccia che scompaiono nelle pareti).+
  
 +Gli errori in questo processo, portano ad un [[bug]] chiamato "//errore di Z-Buffering//", dove degli oggetti non visibili in realtà spuntano da dietro gli angoli oppure altri oggetti si infilano in [[poligoni]] solidi (classico l'esempio delle gambe e braccia che scompaiono nelle pareti).

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!