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z-buffer [2011/03/30 23:54] 127.0.0.1 modifica esterna |
z-buffer [2012/05/16 21:26] (versione attuale) ataru_75 |
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===== Z-BUFFER ===== | ===== Z-BUFFER ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Indica una parte della [[memoria]] della scheda grafica in grado di indicare alla [[GPU]] quali poligoni disegnare sullo schermo. | + | \\ Indica una parte della [[memoria]] della scheda grafica in grado di indicare alla [[GPU]] quali [[poligoni]] disegnare sullo schermo. |
- | Infatti, con le attuali schede (tranne quelle basate su Kyro, ma questa è un'altra storia), vengono disegnati tutti i poligoni che compongono una scena; è poi compito dello **Z-Buffer** indicare quali poligoni sono effettivamente visualizzabili sullo schermo e quali invece sono coperti da altri poligoni e quindi non devono essere visualizzati. | + | Infatti, con le attuali schede (tranne quelle basate su //Kyro//, ma questa è un'altra storia), vengono disegnati tutti i [[poligoni]] che compongono una scena; è poi compito dello **Z-Buffer** indicare quali [[poligoni]] sono effettivamente visualizzabili sullo schermo e quali invece sono coperti da altri [[poligoni]] e quindi non devono essere visualizzati. |
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- | Gli errori in questo processo, portano ad un [[bug]] chiamato "errore di Z-Buffering", dove degli oggetti non visibili in realtà spuntano da dietro gli angoli oppure altri oggetti si infilano in poligoni solidi (classico l'esempio delle gambe e braccia che scompaiono nelle pareti). | + | |
+ | Gli errori in questo processo, portano ad un [[bug]] chiamato "//errore di Z-Buffering//", dove degli oggetti non visibili in realtà spuntano da dietro gli angoli oppure altri oggetti si infilano in [[poligoni]] solidi (classico l'esempio delle gambe e braccia che scompaiono nelle pareti). |
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