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yie_ar_kung-fu [2013/05/12 18:43] ataru_75 |
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dyie_ar_kung-fu&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== YIE AR KUNG-FU ===== | ===== YIE AR KUNG-FU ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:yiear.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:yiear.png|}}]]| | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
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Anche se in qualche modo limitato nel gioco, //Yie Ar Kung-Fu// era molto innovativo nel suo genere: era il primo [[picchiaduro]] uno contro uno a proporre una vera e propria sequenza di avversari realmente diversi uno dall'altro, da sconfiggere per poter procedere nel gioco. Questo venne poi ripreso da [[Capcom]] nella sua leggendaria serie "[[Street Fighter]]", come pure da [[SNK]] e da innumerevoli altri. Gli 11 avversari in //Yie Ar Kung-Fu// sono armati, tra l'altro, con shuriken, catene, spade e mazze. | Anche se in qualche modo limitato nel gioco, //Yie Ar Kung-Fu// era molto innovativo nel suo genere: era il primo [[picchiaduro]] uno contro uno a proporre una vera e propria sequenza di avversari realmente diversi uno dall'altro, da sconfiggere per poter procedere nel gioco. Questo venne poi ripreso da [[Capcom]] nella sua leggendaria serie "[[Street Fighter]]", come pure da [[SNK]] e da innumerevoli altri. Gli 11 avversari in //Yie Ar Kung-Fu// sono armati, tra l'altro, con shuriken, catene, spade e mazze. | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
Linea 18: | Linea 23: | ||
Stranamente nella modalità a 2 giocatori non è possibile affrontarsi, ma si gioca uno alla volta alternati. | Stranamente nella modalità a 2 giocatori non è possibile affrontarsi, ma si gioca uno alla volta alternati. | ||
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=====Modalità di Gioco===== | =====Modalità di Gioco===== | ||
//Oolong// può muoversi orizzontalmente, fare salti molto ampi, attaccare e parare con diverse mosse grazie ai due pulsanti "calcio" e "pugno" combinati con le 8 direzioni del [[joystick]]. | //Oolong// può muoversi orizzontalmente, fare salti molto ampi, attaccare e parare con diverse mosse grazie ai due pulsanti "calcio" e "pugno" combinati con le 8 direzioni del [[joystick]]. | ||
- | ===Controlli=== | + | \\ |
+ | ====Controlli==== | ||
| {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}} | | | {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}} | | ||
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- | Joystick: Si utilizza per controllare il giocatore. Premere su per saltare e giù per accovacciarsi. Si può saltare a sinistra solamente se ci si trova nella metà a destra dello schermo, e solo saltare a destra se si è in piedi nella metà sinistra. La direzione si preme quando il pulsante di pugno o calcio si svolge determina quale attacco si esegue. | + | ***Joystick:** Si utilizza per controllare il giocatore. Premere su per saltare e giù per accovacciarsi. Si può saltare verso sinistra solamente se ci si trova nella metà a destra dello schermo, e saltare verso destra solo se si è nella metà a sinistra (e non si stà effettuando nessuna azione). Le direzioni del giocatore vengono eseguite per mezzo della pressione del pulsante di pugno o di calcio. Insieme al movimento del [[joystick]] determinano quale attacco verrà eseguito. |
***Pugno:** Premere questo pulsante e dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i pugni. Premendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa. | ***Pugno:** Premere questo pulsante e dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i pugni. Premendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa. | ||
***Calcio:** Premere questo pulsante e dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i calci. Premendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa. | ***Calcio:** Premere questo pulsante e dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i calci. Premendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa. | ||
Linea 35: | Linea 42: | ||
//Oolong// e gli avversari hanno sempre 10 punti ferita e qualunque colpo a segno ne rimuove sempre 1. Non ci sono round, è sufficiente sconfiggere una volta ogni avversario, mentre il giocatore ha tre "[[vite]]" complessive. | //Oolong// e gli avversari hanno sempre 10 punti ferita e qualunque colpo a segno ne rimuove sempre 1. Non ci sono round, è sufficiente sconfiggere una volta ogni avversario, mentre il giocatore ha tre "[[vite]]" complessive. | ||
+ | \\ | ||
===Attacchi con il pugno=== | ===Attacchi con il pugno=== | ||
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*oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del pugno. | *oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del pugno. | ||
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Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. | Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. | ||
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| {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} || | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} || | ||
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===Attacchi con il calcio=== | ===Attacchi con il calcio=== | ||
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*oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del calcio. | *oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del calcio. | ||
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Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. | Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
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|**Pulsanti**|2 (PUGNO, CALCIO)| | |**Pulsanti**|2 (PUGNO, CALCIO)| | ||
|**[[Livelli]]**|11 (non ha fine)| | |**[[Livelli]]**|11 (non ha fine)| | ||
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=====Personaggi===== | =====Personaggi===== | ||
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- | |||
=====Avversari===== | =====Avversari===== | ||
Linea 121: | Linea 127: | ||
=====Punteggi===== | =====Punteggi===== | ||
- | *Il calcolo dei punteggi è piuttosto complicato in questo gioco. Dipende dal tipo di calcio o pungo che dai all'avversario. | + | *Il calcolo dei punteggi è piuttosto complicato in questo gioco. Dipende dal tipo di calcio o pugno che dai all'avversario. |
+ | \\ | ||
Più il colpo è complesso, più punti fai. | Più il colpo è complesso, più punti fai. | ||
Linea 147: | Linea 154: | ||
*Ebbe un [[sequel|seguito]] diretto, solo per alcune piattaforme domestiche, con //Yie Ar Kung-Fu II//, che però era di genere [[platform game|piattaforme]]/[[avventura]]. | *Ebbe un [[sequel|seguito]] diretto, solo per alcune piattaforme domestiche, con //Yie Ar Kung-Fu II//, che però era di genere [[platform game|piattaforme]]/[[avventura]]. | ||
+ | \\ | ||
=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
Linea 157: | Linea 165: | ||
*//Antonio Colangelo// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 534.340 punti il 09/09/1985. | *//Antonio Colangelo// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 534.340 punti il 09/09/1985. | ||
+ | \\ | ||
=====Tecniche di Vittoria===== | =====Tecniche di Vittoria===== | ||
Linea 194: | Linea 203: | ||
*4) Continua a muoverti attorno a lui e presto anche //Nuncha// sarà acqua passata. | *4) Continua a muoverti attorno a lui e presto anche //Nuncha// sarà acqua passata. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 4 - POLE==== | ====LIVELLO 4 - POLE==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 204: | Linea 214: | ||
*3) Continua a saltare verso //Pole// e a colpire con colpi bassi. Presto sarà in ginocchio a chiedere pietà. | *3) Continua a saltare verso //Pole// e a colpire con colpi bassi. Presto sarà in ginocchio a chiedere pietà. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 5 - FEEDLE==== | ====LIVELLO 5 - FEEDLE==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 215: | Linea 226: | ||
*4) Non saltare in questo [[livello]], o potresti trovarti nei guai, in quanto non c'è molto spazio nella fila di //Feedle// che attaccano il tuo personaggio. | *4) Non saltare in questo [[livello]], o potresti trovarti nei guai, in quanto non c'è molto spazio nella fila di //Feedle// che attaccano il tuo personaggio. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 6 - CHAIN==== | ====LIVELLO 6 - CHAIN==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 226: | Linea 238: | ||
*4) Continua a saltargli attorno e a colpirlo per togliertelo di mezzo. | *4) Continua a saltargli attorno e a colpirlo per togliertelo di mezzo. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 7 - CLUB==== | ====LIVELLO 7 - CLUB==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 236: | Linea 249: | ||
*3) Ripeti quanto sopra, ed il gioco è fatto. | *3) Ripeti quanto sopra, ed il gioco è fatto. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 8 - FAN==== | ====LIVELLO 8 - FAN==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 247: | Linea 261: | ||
*4) Dovresti riuscire a metterla K.O. in poco tempo. | *4) Dovresti riuscire a metterla K.O. in poco tempo. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 9 - SWORD==== | ====LIVELLO 9 - SWORD==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 257: | Linea 272: | ||
*3) Potresti avere bisogno di allontanarti fuori dalla sua portata se sbagli con il ciclo. Basta semplicemente, ripetere la procedura per riprendere il ritmo. | *3) Potresti avere bisogno di allontanarti fuori dalla sua portata se sbagli con il ciclo. Basta semplicemente, ripetere la procedura per riprendere il ritmo. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 10 - TONFUN==== | ====LIVELLO 10 - TONFUN==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 268: | Linea 284: | ||
*4) Potresti avere bisogno di saltare molto prima di riuscire a dare anche un solo colpo a //Tonfun//. Aspettati che questo scontro sia lungo. | *4) Potresti avere bisogno di saltare molto prima di riuscire a dare anche un solo colpo a //Tonfun//. Aspettati che questo scontro sia lungo. | ||
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====LIVELLO 11 - BLUES==== | ====LIVELLO 11 - BLUES==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 281: | Linea 298: | ||
Dopo aver sconfitto //Blues//, ricomincerai dal primo [[livello]]. | Dopo aver sconfitto //Blues//, ricomincerai dal primo [[livello]]. | ||
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
Linea 300: | Linea 317: | ||
* Tieni presente che tutti i tuoi avversari conoscono il kung-fu. Il semplice fatto che hanno un'arma non vuol dire che non siano in grado di dare un calcio o un pugno ad //Oolong// appena se ne presenta l'occasione. | * Tieni presente che tutti i tuoi avversari conoscono il kung-fu. Il semplice fatto che hanno un'arma non vuol dire che non siano in grado di dare un calcio o un pugno ad //Oolong// appena se ne presenta l'occasione. | ||
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=====Serie===== | =====Serie===== | ||
Linea 306: | Linea 324: | ||
*2. [[Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah (MSX)|Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah]] (1985, [[MSX]]) | *2. [[Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah (MSX)|Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah]] (1985, [[MSX]]) | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
***Staff :** //S. Tsuda, Y. Sugimoto, A. Inoue, H. Hori, Mitsuo Takemoto, Nishimura, S. Iwamoto, Shikama, Hasegawa, Yoshiaki Hatano// | ***Staff :** //S. Tsuda, Y. Sugimoto, A. Inoue, H. Hori, Mitsuo Takemoto, Nishimura, S. Iwamoto, Shikama, Hasegawa, Yoshiaki Hatano// | ||
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=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
Linea 338: | Linea 358: | ||
*[[Nintendo DS]] [AU] (Ottobre 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]]) | *[[Nintendo DS]] [AU] (Ottobre 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]]) | ||
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===Computers:=== | ===Computers:=== | ||
Linea 349: | Linea 370: | ||
*[[Spectravideo]] | *[[Spectravideo]] | ||
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===Altro:=== | ===Altro:=== | ||
*//Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game// (2004 - [[Majesco]]) | *//Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game// (2004 - [[Majesco]]) | ||
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===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
**{{:manuali:yie_ar_kung-fu.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1346.21 kb)}}** | **{{:manuali:yie_ar_kung-fu.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1346.21 kb)}}** | ||
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=====Voci Correlate===== | =====Voci Correlate===== | ||
Linea 370: | Linea 393: | ||
***[[http://www.1980-games.com/us/old-games/java-games/kungfu.php|Il gioco in Java]]** | ***[[http://www.1980-games.com/us/old-games/java-games/kungfu.php|Il gioco in Java]]** | ||
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=====Fonti===== | =====Fonti===== | ||
*F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc | *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc | ||
+ | \\ | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
Linea 398: | Linea 423: | ||
</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Yie Ar Kung-Fu.// | | | //Gameplay di Yie Ar Kung-Fu.// | | ||
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=====PCB (Printed Circuit Board)===== | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
|{{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pcb.png?435}}| | |{{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pcb.png?435}}| | ||
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=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
|{{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_artwork.png?435}}| | |{{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_artwork.png?435}}| | ||
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=====Cabinets===== | =====Cabinets===== | ||
| {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_01.png?222}} | {{1181242188144.jpg?222}} | | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_01.png?222}} | {{1181242188144.jpg?222}} | | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_02.png?222}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_03.jpg?222}} | | + | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_03.jpg?222}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_02.png?222}} | |
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=====Flyers===== | =====Flyers===== | ||
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=====Screenshots===== | =====Screenshots===== | ||
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