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yie_ar_kung-fu [2013/05/12 05:29]
ataru_75
yie_ar_kung-fu [2017/10/22 15:54] (versione attuale)
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dyie_ar_kung-fu&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== YIE AR KUNG-FU ===== ===== YIE AR KUNG-FU =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:yiear.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:yiear.png|}}]]|
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
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 Anche se in qualche modo limitato nel gioco, //Yie Ar Kung-Fu// era molto innovativo nel suo genere: era il primo [[picchiaduro]] uno contro uno a proporre una vera e propria sequenza di avversari realmente diversi uno dall'altro, da sconfiggere per poter procedere nel gioco. Questo venne poi ripreso da [[Capcom]] nella sua leggendaria serie "[[Street Fighter]]", come pure da [[SNK]] e da innumerevoli altri. Gli 11 avversari in //Yie Ar Kung-Fu// sono armati, tra l'altro, con shuriken, catene, spade e mazze. Anche se in qualche modo limitato nel gioco, //Yie Ar Kung-Fu// era molto innovativo nel suo genere: era il primo [[picchiaduro]] uno contro uno a proporre una vera e propria sequenza di avversari realmente diversi uno dall'altro, da sconfiggere per poter procedere nel gioco. Questo venne poi ripreso da [[Capcom]] nella sua leggendaria serie "[[Street Fighter]]", come pure da [[SNK]] e da innumerevoli altri. Gli 11 avversari in //Yie Ar Kung-Fu// sono armati, tra l'altro, con shuriken, catene, spade e mazze.
  
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 =====Gameplay=====  =====Gameplay===== 
  
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 Stranamente nella modalità a 2 giocatori non è possibile affrontarsi, ma si gioca uno alla volta alternati. Stranamente nella modalità a 2 giocatori non è possibile affrontarsi, ma si gioca uno alla volta alternati.
  
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 =====Modalità di Gioco===== =====Modalità di Gioco=====
  
 //Oolong// può muoversi orizzontalmente, fare salti molto ampi, attaccare e parare con diverse mosse grazie ai due pulsanti "calcio" e "pugno" combinati con le 8 direzioni del [[joystick]]. //Oolong// può muoversi orizzontalmente, fare salti molto ampi, attaccare e parare con diverse mosse grazie ai due pulsanti "calcio" e "pugno" combinati con le 8 direzioni del [[joystick]].
  
-//Oolong// e gli avversari hanno sempre 10 punti ferita e qualunque colpo a segno ne rimuove sempre 1. Non ci sono round, è sufficiente sconfiggere una volta ogni avversario, mentre il giocatore ha tre "[[vite]]" complessive. Nella versione originale per [[sala giochi]] ci sono 11 personaggi da affrontare, ma il numero è in genere ridotto nelle altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], e in alcune sono anche molto diversi.+\\ 
 +====Controlli====
  
 +|  {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}}  |
 +^**Joystick a 8 direzioni**^**Pugno**^**Calcio**^
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-Gli originali sono, in ordine di apparizione: 
  
-^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ +  ***Joystick:** Si utilizza per controllare il giocatorePremere su per saltare e giù per accovacciarsi. Si può saltare verso sinistra solamente se ci si trova nella metà a destra dello schermo, e saltare verso destra solo se si è nella metà a sinistra (e non si stà effettuando nessuna azione)Le direzioni del giocatore vengono eseguite per mezzo della pressione del pulsante di pugno o di calcio. Insieme al movimento del [[joystick]] determinano quale attacco verrà eseguito
-|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_buchu.png|}}  |  **''BUCHU''**  |  //Lottatore di sumo in grado di "planare"Se lo si colpisce all' inguine si sentirà una voce\\ dire Ni hao!//  | +  ***Pugno:** Premere questo pulsante e dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i pugniPremendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa
-|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_star.png|}}  |  **''STAR''**  |  //Una ragazza armata di shuriken.//  | +  ***Calcio:** Premere questo pulsante dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i calciPremendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa
-|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_nuncha.png|}}  |  **''NUNCHA''**  |  //E' armato di nunchaku.//  | +  ***1 o 2 giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare rispettivamente la partita a uno o due giocatori 
-|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pole.png|}}  |  **''POLE''**  |  //E' armato di Bōche usa anche per muoversi come nel salto con l'asta.//  | + 
-|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_feedle.png|}}  |  **''FEEDLE''**  |  //Feedle, in grado di sdoppiarsi in 3. Tutti i tre Feedle devono essere sconfitti.//  | +//Oolong// e gli avversari hanno sempre 10 punti ferita e qualunque colpo segno ne rimuove sempre 1Non ci sono roundè sufficiente sconfiggere una volta ogni avversario, mentre il giocatore ha tre "[[vite]]" complessive 
-|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_chain.png|}}  |  **''CHAIN''**  |  //E' armato di una catena con un gancio in cima.//  | +
-|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_club.png|}}  |  **''CLUB''**  |  //E' armato di mazza chiodata e una sorta di guanto per parare.//  | +
-|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_fan.png|}}  |  **''FAN''**  |  //Ragazza armata di ventagli metallici da lancio.//  | +
-|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_sword.png|}}  |  **''SWORD''**  |  //E' armato di spada Dao.//  | +
-|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_tonfun.png|}}  |  **''TONFUN''**  |  //E' armato con due tonfa.//  | +
-|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_blues.png|}}  |  **''BLUES''**  |  //E' molto simile OolongSconfitto lui, il gioco ricomincia da capo.//  |+
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 +===Attacchi con il pugno===
  
-=====Eredità=====+Per eseguire degli attacchi con i pugni, è necessario:
  
-  *//Yie Ar Kung-Fu// è considerato un pioniere del suo genere: il primo ad offrire una varietà considerevole di personaggi con abilità diverse, anche il primo [[videogioco]] del suo genere con combattenti donna.+  *tenere premuto il pulsante del pugno spostare il [[joystick]] in una delle otto direzioni.
  
-  *Ebbe un [[sequel|seguito]] diretto, solo per alcune piattaforme domestiche, con //Yie Ar Kung-Fu II//, che però era di genere [[platform game|piattaforme]]/[[avventura]].+  *oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del pugno
  
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 +Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. 
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 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  ||
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto_dietro.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UL.png?nolink|}}   |  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto_in_avanti.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UR.png?nolink|}}  |
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 +===Attacchi con il calcio===
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 +Per eseguire degli attacchi con i calci, è necessario:
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 +  *tenere premuto il pulsante del calcio e spostare il [[joystick]] in una delle otto direzioni.
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 +  *oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del calcio. 
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 +Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. 
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
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 |**[[Livelli]]**|11 (non ha fine)| |**[[Livelli]]**|11 (non ha fine)|
  
-=====Curiosità=====+\\ 
 +=====Personaggi=====
  
-  *Pubblicato nel //Gennaio// 1985. //Yie Ar Kung-Fu// era distribuito in due diversi [[cabinati]] verticali.+===Il Protagonista==
  
-  *I nomi dei vari personaggi (facendo la dovuta traduzione dall'//Inglese//) fanno il verso alle rispettive armi che utilizzano nei combattimenti.+^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_oolong.png|}}  |  ''**OOLONG**''  |  //E' il protagonista del gioco. E' un'esperto di Kung-Fu ed è convinto che la sua disciplina\\ sia superiore a tutte le altre tecniche di lotta esistenti al mondoIl suo obiettivo è\\ dimostrare la sua abilità, affrontando avversari esperti in discipline diverse.//  |
  
-  *Le parole '//Yie Ar//' nel titolo di questo gioco si traducono dal giapponese come '//UnoDue//'.+\\ 
 +=====Avversari===== 
 + 
 +  *Nella versione originale per [[sala giochi]] ci sono 11 personaggi da affrontare, ma il numero è in genere ridotto nelle altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], e in alcune sono anche molto diversi. 
 + 
 +\\ 
 +Gli originali sono, in ordine di apparizione: 
 + 
 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_buchu.png|}}  |  **''BUCHU''**  |  //Lottatore di sumo in grado di "planare". Se lo si colpisce all' inguine si sentirà una voce\\ dire Ni hao!//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_star.png|}}  |  **''STAR''**  |  //Una ragazza armata di shuriken.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_nuncha.png|}}  |  **''NUNCHA''**  |  //E' armato di nunchaku.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pole.png|}}  |  **''POLE''**  |  //E' armato di Bō, che usa anche per muoversi come nel salto con l'asta.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_feedle.png|}}  |  **''FEEDLE''**  |  //Feedlein grado di sdoppiarsi in 3. Tutti i tre Feedle devono essere sconfitti.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_chain.png|}}  |  **''CHAIN''**  |  //E' armato di una catena con un gancio in cima.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_club.png|}}  |  **''CLUB''**  |  //E' armato di mazza chiodata e una sorta di guanto per parare.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_fan.png|}}  |  **''FAN''**  |  //Ragazza armata di ventagli metallici da lancio.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_sword.png|}}  |  **''SWORD''**  |  //E' armato di spada Dao.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_tonfun.png|}}  |  **''TONFUN''**  |  //E' armato con due tonfa.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_blues.png|}}  |  **''BLUES''**  |  //E' molto simile a Oolong. Sconfitto lui, il gioco ricomincia da capo.//  | 
 +\\
  
-  *//Antonio Colangelo// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 534.340 punti il 09/09/1985.  
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
-  *Il calcolo dei punteggi è piuttosto complicato in questo gioco. Dipende dal tipo di calcio o pungo che dai all'avversario.+  *Il calcolo dei punteggi è piuttosto complicato in questo gioco. Dipende dal tipo di calcio o pugno che dai all'avversario.
  
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 Più il colpo è complesso, più punti fai.  Più il colpo è complesso, più punti fai. 
  
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-=====Consigli e Trucchi=====+=====Eredità=====
  
-    *Quando inizi il gioco, ci sarà  una schermata con elencati gli avversari per quel blocco di combattimenti. L'avversario animato è quello che //Oolong// si troverà  ad affrontare. Noterai che alcuni avversari hanno un "**???**" in un riquadro sotto il loro nome. Questo significa che per affrontare questo nemico dovrai sconfiggere tutti gli avversari prima di lui. Quando esci da questa schermata//Oolong// si troverà  alla sinistra dello schermo, ed il suo avversario a destra. Quando hai completato tutti gli 11 schermi, il ciclo ricomincia.+  *//Yie Ar Kung-Fu// è considerato un pioniere del suo genere: il primo ad offrire una varietà considerevole di personaggi con abilità diversee anche il primo [[videogioco]] del suo genere con combattenti donna.
  
-  *Dal momento in cui non c'è un limite di tempo negli scontrila pazienza è fondamentale. Gli avversari più forti si avvantaggeranno di ogni tuo minimo errore per causare danni ad //Oolong//. +  *Ebbe un [[sequel|seguito]] direttosolo per alcune piattaforme domestiche, con //Yie Ar Kung-Fu II//, che però era di genere [[platform game|piattaforme]]/[[avventura]].
  
-    * Ciascun avversario ha il proprio punto debole. Quando imparerai a sfruttarli, saranno molto più facili da sconfiggere. +\\ 
 +=====Curiosità=====
  
-    Sfrutta l'agilità di //Oolong//. In altre parole, non restare fermo in un posto e non lasciare mai che //Oolong// venga intrappolato in un angolo, questo potrebbe significare la sconfitta istantanea nella maggior parte dei casi+  *Pubblicato nel //Gennaio// 1985. //Yie Ar Kung-Fu// era distribuito in due diversi [[cabinati]] verticali.
  
-    Parlando di agilità, continua a saltare in giro per lo schermo se non hai la possibilità  di colpire direttamente l'avversario. Impara a prendere il tempo ed a mirare i tuoi salti dove deduci si troverà  l'avversario. Colpisci quindi rapidamente e ritirati prima di lasciare il tempo all'avversario per un contrattacco+  *I nomi dei vari personaggi (facendo la dovuta traduzione dall'//Inglese//) fanno il verso alle rispettive armi che utilizzano nei combattimenti.
  
-  *Il tuo scopo in tutti gli scontri è evitare di venire colpito. Oltre ad evitarti di perdere energiati verranno assegnati dei punti [[bonus]] che ti permetteranno di guadagnare [[vite]] extra+  *Le parole '//Yie Ar//' nel titolo di questo gioco si traducono dal giapponese come '//UnoDue//'.
  
-    Quando colpisci un avversario, vedrai un impatto di colore rosso. Se è //Oolong// ad essere colpito, vedrai un impatto di colore nero o giallo +  *//Antonio Colangelo// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 534.340 punti il 09/09/1985
- +
-    * Tieni presente che tutti i tuoi avversari conoscono il kung-fu. Il semplice fatto che hanno un'arma non vuol dire che non siano in grado di dare un calcio o un pugno ad //Oolong// appena se ne presenta l'occasione+
  
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 =====Tecniche di Vittoria===== =====Tecniche di Vittoria=====
  
Linea 149: Linea 203:
     *4) Continua a muoverti attorno a lui e presto anche //Nuncha// sarà acqua passata.      *4) Continua a muoverti attorno a lui e presto anche //Nuncha// sarà acqua passata. 
  
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 ====LIVELLO 4 - POLE==== ====LIVELLO 4 - POLE====
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Linea 159: Linea 214:
     *3) Continua a saltare verso //Pole// e a colpire con colpi bassi. Presto sarà in ginocchio a chiedere pietà.      *3) Continua a saltare verso //Pole// e a colpire con colpi bassi. Presto sarà in ginocchio a chiedere pietà. 
  
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 ====LIVELLO 5 - FEEDLE==== ====LIVELLO 5 - FEEDLE====
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Linea 170: Linea 226:
     *4) Non saltare in questo [[livello]], o potresti trovarti nei guai, in quanto non c'è molto spazio nella fila di //Feedle// che attaccano il tuo personaggio.      *4) Non saltare in questo [[livello]], o potresti trovarti nei guai, in quanto non c'è molto spazio nella fila di //Feedle// che attaccano il tuo personaggio. 
  
 +\\
 ====LIVELLO 6 - CHAIN==== ====LIVELLO 6 - CHAIN====
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Linea 181: Linea 238:
     *4) Continua a saltargli attorno e a colpirlo per togliertelo di mezzo.      *4) Continua a saltargli attorno e a colpirlo per togliertelo di mezzo. 
  
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 ====LIVELLO 7 - CLUB==== ====LIVELLO 7 - CLUB====
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Linea 191: Linea 249:
     *3) Ripeti quanto sopra, ed il gioco è fatto.      *3) Ripeti quanto sopra, ed il gioco è fatto. 
  
 +\\
 ====LIVELLO 8 - FAN==== ====LIVELLO 8 - FAN====
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Linea 202: Linea 261:
     *4) Dovresti riuscire a metterla K.O. in poco tempo.      *4) Dovresti riuscire a metterla K.O. in poco tempo. 
  
 +\\
 ====LIVELLO 9 - SWORD==== ====LIVELLO 9 - SWORD====
 \\ \\
Linea 212: Linea 272:
     *3) Potresti avere bisogno di allontanarti fuori dalla sua portata se sbagli con il ciclo. Basta semplicemente, ripetere la procedura per riprendere il ritmo.      *3) Potresti avere bisogno di allontanarti fuori dalla sua portata se sbagli con il ciclo. Basta semplicemente, ripetere la procedura per riprendere il ritmo. 
  
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 ====LIVELLO 10 - TONFUN==== ====LIVELLO 10 - TONFUN====
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Linea 223: Linea 284:
     *4) Potresti avere bisogno di saltare molto prima di riuscire a dare anche un solo colpo a //Tonfun//. Aspettati che questo scontro sia lungo.      *4) Potresti avere bisogno di saltare molto prima di riuscire a dare anche un solo colpo a //Tonfun//. Aspettati che questo scontro sia lungo. 
  
 +\\
 ====LIVELLO 11 - BLUES==== ====LIVELLO 11 - BLUES====
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Linea 236: Linea 298:
 Dopo aver sconfitto //Blues//, ricomincerai dal primo [[livello]].  Dopo aver sconfitto //Blues//, ricomincerai dal primo [[livello]]. 
  
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 +=====Consigli e Trucchi=====
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 +    *Quando inizi il gioco, ci sarà  una schermata con elencati gli avversari per quel blocco di combattimenti. L'avversario animato è quello che //Oolong// si troverà  ad affrontare. Noterai che alcuni avversari hanno un "**???**" in un riquadro sotto il loro nome. Questo significa che per affrontare questo nemico dovrai sconfiggere tutti gli avversari prima di lui. Quando esci da questa schermata, //Oolong// si troverà  alla sinistra dello schermo, ed il suo avversario a destra. Quando hai completato tutti gli 11 schermi, il ciclo ricomincia.
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 +  *Dal momento in cui non c'è un limite di tempo negli scontri, la pazienza è fondamentale. Gli avversari più forti si avvantaggeranno di ogni tuo minimo errore per causare danni ad //Oolong//. 
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 +    * Ciascun avversario ha il proprio punto debole. Quando imparerai a sfruttarli, saranno molto più facili da sconfiggere. 
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 +    * Sfrutta l'agilità di //Oolong//. In altre parole, non restare fermo in un posto e non lasciare mai che //Oolong// venga intrappolato in un angolo, questo potrebbe significare la sconfitta istantanea nella maggior parte dei casi. 
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 +    * Parlando di agilità, continua a saltare in giro per lo schermo se non hai la possibilità  di colpire direttamente l'avversario. Impara a prendere il tempo ed a mirare i tuoi salti dove deduci si troverà  l'avversario. Colpisci quindi rapidamente e ritirati prima di lasciare il tempo all'avversario per un contrattacco. 
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 +  *Il tuo scopo in tutti gli scontri è evitare di venire colpito. Oltre ad evitarti di perdere energia, ti verranno assegnati dei punti [[bonus]] che ti permetteranno di guadagnare [[vite]] extra. 
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 +    * Quando colpisci un avversario, vedrai un impatto di colore rosso. Se è //Oolong// ad essere colpito, vedrai un impatto di colore nero o giallo. 
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 +    * Tieni presente che tutti i tuoi avversari conoscono il kung-fu. Il semplice fatto che hanno un'arma non vuol dire che non siano in grado di dare un calcio o un pugno ad //Oolong// appena se ne presenta l'occasione. 
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
Linea 242: Linea 324:
     *2. [[Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah (MSX)|Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah]] (1985, [[MSX]])      *2. [[Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah (MSX)|Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah]] (1985, [[MSX]]) 
  
 +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
   ***Staff :** //S. Tsuda, Y. Sugimoto, A. Inoue, H. Hori, Mitsuo Takemoto, Nishimura, S. Iwamoto, Shikama, Hasegawa, Yoshiaki Hatano//   ***Staff :** //S. Tsuda, Y. Sugimoto, A. Inoue, H. Hori, Mitsuo Takemoto, Nishimura, S. Iwamoto, Shikama, Hasegawa, Yoshiaki Hatano//
  
 +\\
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
 ===Console:=== ===Console:===
  
-    *[[Nintendo Famicom]] (1985) +  *[[Nintendo Famicom]] [JP] (Apr. 221985; "[[Yie Ar Kung-Fu (Famicom)|Yie Ar Kung-Fu]] [Model RC802]")
-    *[[Sony PlayStation]] (1999";[[psx_Konami Arcade Classics|Konami Arcade Classics]]"+
-    *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[gba_Konami Collectors Series - Arcade Advanced|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]") +
-    *[[Nintendo Game Boy]] +
-    *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[ps2_Oretachi Geasen Zoku Sono 8 - Yi Ar Kung-Fu|Oretachi Geasen Zoku Sono 8 - Yi Ar Kung-Fu]]") +
-    *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX360]] (2007, "[[Xbox Live Arcade]]"): con un restyling grafico avanzato, [[fondale|fondali]] dipinti a mano,suono migliorato,nuove modalità e la possibilità di giocare con la versione classica. +
-    *[[Nintendo DS]] (2007, [[ds_Konami Classics Series - Arcade Hits|Konami Classics Series - Arcade Hits]])+
  
 +  *[[Nintendo Game Boy]]
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 +  *[[Sony PlayStation]] (1999, "[[Konami Arcade Classics (PlayStation)|Konami Arcade Classics]]")
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 +  *[[Nintendo Game Boy Advance]] [NA] (Marzo 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Advanced (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]])
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 +  *[[Nintendo Game Boy Advance]] [JP] (Maggio 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Advanced (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]])
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 +  *[[Nintendo Game Boy Advance]] [EU] (Giugno 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Classics (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Classics]])
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 +  *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (Ottobre 25, 2005, "[[Yie Ar Kung-Fu (Oretachi Geasen Zoku) (PlayStation 2)|Yie Ar Kung-Fu (Oretachi Geasen Zoku)]] [Model SLPM-62696]")
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 +  *[[xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox Live Arcade]]"): con un restyling grafico avanzato, [[fondale|fondali]] dipinti a mano,suono migliorato,nuove modalità e la possibilità di giocare con la versione classica.
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 +  *[[Nintendo DS]] [JP] (Marzo 2007, [[Konami Arcade Collection (DS)|Konami Arcade Collection]])
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 +  *[[Nintendo DS]] [NA] (Marzo 2007, [[Konami Classics Series - Arcade Hits (DS)|Konami Classics Series - Arcade Hits]])
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 +  *[[Nintendo DS]] [EU] (Ottobre 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]])
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 +  *[[Nintendo DS]] [AU] (Ottobre 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]]) 
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 ===Computers:=== ===Computers:===
  
     *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1985)     *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1985)
-    *[[MSX]] (1985)+    *[[MSX]] [JP] (Gennaio 1985, "[[Yie Ar Kung-Fu (MSX)|Yie Ar Kung-Fu]] [Model RC725]")
     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1985)     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1985)
 +    *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986, "[[Konami Coin-Op Hits (ZX Spectrum)|Konami Coin-Op Hits]]")
     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986)     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986)
     *[[Commodore 16|Commodore C16]] (1986)     *[[Commodore 16|Commodore C16]] (1986)
Linea 268: Linea 370:
     *[[Spectravideo]]     *[[Spectravideo]]
  
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 ===Altro:=== ===Altro:===
  
-  *Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game (2004 - Majesco) +  *//Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game// (2004 - [[Majesco]])
  
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:yie_ar_kung-fu.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1346.21 kb)}}** **{{:manuali:yie_ar_kung-fu.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1346.21 kb)}}**
  
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 =====Voci Correlate===== =====Voci Correlate=====
  
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   ***[[http://www.1980-games.com/us/old-games/java-games/kungfu.php|Il gioco in Java]]**   ***[[http://www.1980-games.com/us/old-games/java-games/kungfu.php|Il gioco in Java]]**
  
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 +=====Fonti=====
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 +  *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc 
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 =====Video===== =====Video=====
  
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 |  //Gameplay di Yie Ar Kung-Fu.//  | |  //Gameplay di Yie Ar Kung-Fu.//  |
  
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 +=====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
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-|{{fetch4.jpg?222}}| +\\ 
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