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Differenze
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yie_ar_kung-fu [2013/05/12 05:29] ataru_75 |
yie_ar_kung-fu [2017/10/22 15:54] (versione attuale) ataru_75 [Punteggi] |
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dyie_ar_kung-fu&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== YIE AR KUNG-FU ===== | ===== YIE AR KUNG-FU ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:yiear.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:yiear.png|}}]]| | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
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Anche se in qualche modo limitato nel gioco, //Yie Ar Kung-Fu// era molto innovativo nel suo genere: era il primo [[picchiaduro]] uno contro uno a proporre una vera e propria sequenza di avversari realmente diversi uno dall'altro, da sconfiggere per poter procedere nel gioco. Questo venne poi ripreso da [[Capcom]] nella sua leggendaria serie "[[Street Fighter]]", come pure da [[SNK]] e da innumerevoli altri. Gli 11 avversari in //Yie Ar Kung-Fu// sono armati, tra l'altro, con shuriken, catene, spade e mazze. | Anche se in qualche modo limitato nel gioco, //Yie Ar Kung-Fu// era molto innovativo nel suo genere: era il primo [[picchiaduro]] uno contro uno a proporre una vera e propria sequenza di avversari realmente diversi uno dall'altro, da sconfiggere per poter procedere nel gioco. Questo venne poi ripreso da [[Capcom]] nella sua leggendaria serie "[[Street Fighter]]", come pure da [[SNK]] e da innumerevoli altri. Gli 11 avversari in //Yie Ar Kung-Fu// sono armati, tra l'altro, con shuriken, catene, spade e mazze. | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
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Stranamente nella modalità a 2 giocatori non è possibile affrontarsi, ma si gioca uno alla volta alternati. | Stranamente nella modalità a 2 giocatori non è possibile affrontarsi, ma si gioca uno alla volta alternati. | ||
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=====Modalità di Gioco===== | =====Modalità di Gioco===== | ||
//Oolong// può muoversi orizzontalmente, fare salti molto ampi, attaccare e parare con diverse mosse grazie ai due pulsanti "calcio" e "pugno" combinati con le 8 direzioni del [[joystick]]. | //Oolong// può muoversi orizzontalmente, fare salti molto ampi, attaccare e parare con diverse mosse grazie ai due pulsanti "calcio" e "pugno" combinati con le 8 direzioni del [[joystick]]. | ||
- | //Oolong// e gli avversari hanno sempre 10 punti ferita e qualunque colpo a segno ne rimuove sempre 1. Non ci sono round, è sufficiente sconfiggere una volta ogni avversario, mentre il giocatore ha tre "[[vite]]" complessive. Nella versione originale per [[sala giochi]] ci sono 11 personaggi da affrontare, ma il numero è in genere ridotto nelle altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], e in alcune sono anche molto diversi. | + | \\ |
+ | ====Controlli==== | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}} | | ||
+ | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Pugno**^**Calcio**^ | ||
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- | Gli originali sono, in ordine di apparizione: | ||
- | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | + | ***Joystick:** Si utilizza per controllare il giocatore. Premere su per saltare e giù per accovacciarsi. Si può saltare verso sinistra solamente se ci si trova nella metà a destra dello schermo, e saltare verso destra solo se si è nella metà a sinistra (e non si stà effettuando nessuna azione). Le direzioni del giocatore vengono eseguite per mezzo della pressione del pulsante di pugno o di calcio. Insieme al movimento del [[joystick]] determinano quale attacco verrà eseguito. |
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_buchu.png|}} | **''BUCHU''** | //Lottatore di sumo in grado di "planare". Se lo si colpisce all' inguine si sentirà una voce\\ dire Ni hao!// | | + | ***Pugno:** Premere questo pulsante e dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i pugni. Premendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa. |
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_star.png|}} | **''STAR''** | //Una ragazza armata di shuriken.// | | + | ***Calcio:** Premere questo pulsante e dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i calci. Premendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa. |
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_nuncha.png|}} | **''NUNCHA''** | //E' armato di nunchaku.// | | + | ***1 o 2 giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare rispettivamente la partita a uno o due giocatori. |
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pole.png|}} | **''POLE''** | //E' armato di Bō, che usa anche per muoversi come nel salto con l'asta.// | | + | |
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_feedle.png|}} | **''FEEDLE''** | //Feedle, in grado di sdoppiarsi in 3. Tutti i tre Feedle devono essere sconfitti.// | | + | //Oolong// e gli avversari hanno sempre 10 punti ferita e qualunque colpo a segno ne rimuove sempre 1. Non ci sono round, è sufficiente sconfiggere una volta ogni avversario, mentre il giocatore ha tre "[[vite]]" complessive. |
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_chain.png|}} | **''CHAIN''** | //E' armato di una catena con un gancio in cima.// | | + | |
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_club.png|}} | **''CLUB''** | //E' armato di mazza chiodata e una sorta di guanto per parare.// | | + | |
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_fan.png|}} | **''FAN''** | //Ragazza armata di ventagli metallici da lancio.// | | + | |
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_sword.png|}} | **''SWORD''** | //E' armato di spada Dao.// | | + | |
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_tonfun.png|}} | **''TONFUN''** | //E' armato con due tonfa.// | | + | |
- | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_blues.png|}} | **''BLUES''** | //E' molto simile a Oolong. Sconfitto lui, il gioco ricomincia da capo.// | | + | |
\\ | \\ | ||
+ | ===Attacchi con il pugno=== | ||
- | =====Eredità===== | + | Per eseguire degli attacchi con i pugni, è necessario: |
- | *//Yie Ar Kung-Fu// è considerato un pioniere del suo genere: il primo ad offrire una varietà considerevole di personaggi con abilità diverse, e anche il primo [[videogioco]] del suo genere con combattenti donna. | + | *tenere premuto il pulsante del pugno e spostare il [[joystick]] in una delle otto direzioni. |
- | *Ebbe un [[sequel|seguito]] diretto, solo per alcune piattaforme domestiche, con //Yie Ar Kung-Fu II//, che però era di genere [[platform game|piattaforme]]/[[avventura]]. | + | *oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del pugno. |
+ | \\ | ||
+ | Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. | ||
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+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} || | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto_dietro.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UL.png?nolink|}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto_in_avanti.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UR.png?nolink|}} | | ||
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+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_basso_dietro.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DL.png?nolink|}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_basso_in_avanti.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DR.png?nolink|}} | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_verso_il_basso.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} || | ||
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+ | ===Attacchi con il calcio=== | ||
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+ | *tenere premuto il pulsante del calcio e spostare il [[joystick]] in una delle otto direzioni. | ||
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+ | *oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del calcio. | ||
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+ | \\ | ||
+ | Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. | ||
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+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_calcio_alto.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} || | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
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|**[[Livelli]]**|11 (non ha fine)| | |**[[Livelli]]**|11 (non ha fine)| | ||
- | =====Curiosità===== | + | \\ |
+ | =====Personaggi===== | ||
- | *Pubblicato nel //Gennaio// 1985. //Yie Ar Kung-Fu// era distribuito in due diversi [[cabinati]] verticali. | + | ===Il Protagonista== |
- | *I nomi dei vari personaggi (facendo la dovuta traduzione dall'//Inglese//) fanno il verso alle rispettive armi che utilizzano nei combattimenti. | + | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_oolong.png|}} | ''**OOLONG**'' | //E' il protagonista del gioco. E' un'esperto di Kung-Fu ed è convinto che la sua disciplina\\ sia superiore a tutte le altre tecniche di lotta esistenti al mondo. Il suo obiettivo è\\ dimostrare la sua abilità, affrontando avversari esperti in discipline diverse.// | | ||
- | *Le parole '//Yie Ar//' nel titolo di questo gioco si traducono dal giapponese come '//Uno, Due//'. | + | \\ |
+ | =====Avversari===== | ||
+ | |||
+ | *Nella versione originale per [[sala giochi]] ci sono 11 personaggi da affrontare, ma il numero è in genere ridotto nelle altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], e in alcune sono anche molto diversi. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | Gli originali sono, in ordine di apparizione: | ||
+ | |||
+ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_buchu.png|}} | **''BUCHU''** | //Lottatore di sumo in grado di "planare". Se lo si colpisce all' inguine si sentirà una voce\\ dire Ni hao!// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_star.png|}} | **''STAR''** | //Una ragazza armata di shuriken.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_nuncha.png|}} | **''NUNCHA''** | //E' armato di nunchaku.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pole.png|}} | **''POLE''** | //E' armato di Bō, che usa anche per muoversi come nel salto con l'asta.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_feedle.png|}} | **''FEEDLE''** | //Feedle, in grado di sdoppiarsi in 3. Tutti i tre Feedle devono essere sconfitti.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_chain.png|}} | **''CHAIN''** | //E' armato di una catena con un gancio in cima.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_club.png|}} | **''CLUB''** | //E' armato di mazza chiodata e una sorta di guanto per parare.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_fan.png|}} | **''FAN''** | //Ragazza armata di ventagli metallici da lancio.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_sword.png|}} | **''SWORD''** | //E' armato di spada Dao.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_tonfun.png|}} | **''TONFUN''** | //E' armato con due tonfa.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_blues.png|}} | **''BLUES''** | //E' molto simile a Oolong. Sconfitto lui, il gioco ricomincia da capo.// | | ||
+ | \\ | ||
- | *//Antonio Colangelo// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 534.340 punti il 09/09/1985. | ||
- | |||
=====Punteggi===== | =====Punteggi===== | ||
- | *Il calcolo dei punteggi è piuttosto complicato in questo gioco. Dipende dal tipo di calcio o pungo che dai all'avversario. | + | *Il calcolo dei punteggi è piuttosto complicato in questo gioco. Dipende dal tipo di calcio o pugno che dai all'avversario. |
+ | \\ | ||
Più il colpo è complesso, più punti fai. | Più il colpo è complesso, più punti fai. | ||
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\\ | \\ | ||
- | =====Consigli e Trucchi===== | + | =====Eredità===== |
- | *Quando inizi il gioco, ci sarà una schermata con elencati gli avversari per quel blocco di combattimenti. L'avversario animato è quello che //Oolong// si troverà ad affrontare. Noterai che alcuni avversari hanno un "**???**" in un riquadro sotto il loro nome. Questo significa che per affrontare questo nemico dovrai sconfiggere tutti gli avversari prima di lui. Quando esci da questa schermata, //Oolong// si troverà alla sinistra dello schermo, ed il suo avversario a destra. Quando hai completato tutti gli 11 schermi, il ciclo ricomincia. | + | *//Yie Ar Kung-Fu// è considerato un pioniere del suo genere: il primo ad offrire una varietà considerevole di personaggi con abilità diverse, e anche il primo [[videogioco]] del suo genere con combattenti donna. |
- | *Dal momento in cui non c'è un limite di tempo negli scontri, la pazienza è fondamentale. Gli avversari più forti si avvantaggeranno di ogni tuo minimo errore per causare danni ad //Oolong//. | + | *Ebbe un [[sequel|seguito]] diretto, solo per alcune piattaforme domestiche, con //Yie Ar Kung-Fu II//, che però era di genere [[platform game|piattaforme]]/[[avventura]]. |
- | * Ciascun avversario ha il proprio punto debole. Quando imparerai a sfruttarli, saranno molto più facili da sconfiggere. | + | \\ |
+ | =====Curiosità===== | ||
- | * Sfrutta l'agilità di //Oolong//. In altre parole, non restare fermo in un posto e non lasciare mai che //Oolong// venga intrappolato in un angolo, questo potrebbe significare la sconfitta istantanea nella maggior parte dei casi. | + | *Pubblicato nel //Gennaio// 1985. //Yie Ar Kung-Fu// era distribuito in due diversi [[cabinati]] verticali. |
- | * Parlando di agilità, continua a saltare in giro per lo schermo se non hai la possibilità di colpire direttamente l'avversario. Impara a prendere il tempo ed a mirare i tuoi salti dove deduci si troverà l'avversario. Colpisci quindi rapidamente e ritirati prima di lasciare il tempo all'avversario per un contrattacco. | + | *I nomi dei vari personaggi (facendo la dovuta traduzione dall'//Inglese//) fanno il verso alle rispettive armi che utilizzano nei combattimenti. |
- | *Il tuo scopo in tutti gli scontri è evitare di venire colpito. Oltre ad evitarti di perdere energia, ti verranno assegnati dei punti [[bonus]] che ti permetteranno di guadagnare [[vite]] extra. | + | *Le parole '//Yie Ar//' nel titolo di questo gioco si traducono dal giapponese come '//Uno, Due//'. |
- | * Quando colpisci un avversario, vedrai un impatto di colore rosso. Se è //Oolong// ad essere colpito, vedrai un impatto di colore nero o giallo. | + | *//Antonio Colangelo// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 534.340 punti il 09/09/1985. |
- | + | ||
- | * Tieni presente che tutti i tuoi avversari conoscono il kung-fu. Il semplice fatto che hanno un'arma non vuol dire che non siano in grado di dare un calcio o un pugno ad //Oolong// appena se ne presenta l'occasione. | + | |
+ | \\ | ||
=====Tecniche di Vittoria===== | =====Tecniche di Vittoria===== | ||
Linea 149: | Linea 203: | ||
*4) Continua a muoverti attorno a lui e presto anche //Nuncha// sarà acqua passata. | *4) Continua a muoverti attorno a lui e presto anche //Nuncha// sarà acqua passata. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 4 - POLE==== | ====LIVELLO 4 - POLE==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 159: | Linea 214: | ||
*3) Continua a saltare verso //Pole// e a colpire con colpi bassi. Presto sarà in ginocchio a chiedere pietà. | *3) Continua a saltare verso //Pole// e a colpire con colpi bassi. Presto sarà in ginocchio a chiedere pietà. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 5 - FEEDLE==== | ====LIVELLO 5 - FEEDLE==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 170: | Linea 226: | ||
*4) Non saltare in questo [[livello]], o potresti trovarti nei guai, in quanto non c'è molto spazio nella fila di //Feedle// che attaccano il tuo personaggio. | *4) Non saltare in questo [[livello]], o potresti trovarti nei guai, in quanto non c'è molto spazio nella fila di //Feedle// che attaccano il tuo personaggio. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 6 - CHAIN==== | ====LIVELLO 6 - CHAIN==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 181: | Linea 238: | ||
*4) Continua a saltargli attorno e a colpirlo per togliertelo di mezzo. | *4) Continua a saltargli attorno e a colpirlo per togliertelo di mezzo. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 7 - CLUB==== | ====LIVELLO 7 - CLUB==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 191: | Linea 249: | ||
*3) Ripeti quanto sopra, ed il gioco è fatto. | *3) Ripeti quanto sopra, ed il gioco è fatto. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 8 - FAN==== | ====LIVELLO 8 - FAN==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 202: | Linea 261: | ||
*4) Dovresti riuscire a metterla K.O. in poco tempo. | *4) Dovresti riuscire a metterla K.O. in poco tempo. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 9 - SWORD==== | ====LIVELLO 9 - SWORD==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 212: | Linea 272: | ||
*3) Potresti avere bisogno di allontanarti fuori dalla sua portata se sbagli con il ciclo. Basta semplicemente, ripetere la procedura per riprendere il ritmo. | *3) Potresti avere bisogno di allontanarti fuori dalla sua portata se sbagli con il ciclo. Basta semplicemente, ripetere la procedura per riprendere il ritmo. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 10 - TONFUN==== | ====LIVELLO 10 - TONFUN==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 223: | Linea 284: | ||
*4) Potresti avere bisogno di saltare molto prima di riuscire a dare anche un solo colpo a //Tonfun//. Aspettati che questo scontro sia lungo. | *4) Potresti avere bisogno di saltare molto prima di riuscire a dare anche un solo colpo a //Tonfun//. Aspettati che questo scontro sia lungo. | ||
+ | \\ | ||
====LIVELLO 11 - BLUES==== | ====LIVELLO 11 - BLUES==== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 236: | Linea 298: | ||
Dopo aver sconfitto //Blues//, ricomincerai dal primo [[livello]]. | Dopo aver sconfitto //Blues//, ricomincerai dal primo [[livello]]. | ||
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+ | =====Consigli e Trucchi===== | ||
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+ | *Quando inizi il gioco, ci sarà una schermata con elencati gli avversari per quel blocco di combattimenti. L'avversario animato è quello che //Oolong// si troverà ad affrontare. Noterai che alcuni avversari hanno un "**???**" in un riquadro sotto il loro nome. Questo significa che per affrontare questo nemico dovrai sconfiggere tutti gli avversari prima di lui. Quando esci da questa schermata, //Oolong// si troverà alla sinistra dello schermo, ed il suo avversario a destra. Quando hai completato tutti gli 11 schermi, il ciclo ricomincia. | ||
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+ | *Dal momento in cui non c'è un limite di tempo negli scontri, la pazienza è fondamentale. Gli avversari più forti si avvantaggeranno di ogni tuo minimo errore per causare danni ad //Oolong//. | ||
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+ | * Ciascun avversario ha il proprio punto debole. Quando imparerai a sfruttarli, saranno molto più facili da sconfiggere. | ||
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+ | * Sfrutta l'agilità di //Oolong//. In altre parole, non restare fermo in un posto e non lasciare mai che //Oolong// venga intrappolato in un angolo, questo potrebbe significare la sconfitta istantanea nella maggior parte dei casi. | ||
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+ | * Parlando di agilità, continua a saltare in giro per lo schermo se non hai la possibilità di colpire direttamente l'avversario. Impara a prendere il tempo ed a mirare i tuoi salti dove deduci si troverà l'avversario. Colpisci quindi rapidamente e ritirati prima di lasciare il tempo all'avversario per un contrattacco. | ||
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+ | *Il tuo scopo in tutti gli scontri è evitare di venire colpito. Oltre ad evitarti di perdere energia, ti verranno assegnati dei punti [[bonus]] che ti permetteranno di guadagnare [[vite]] extra. | ||
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+ | * Quando colpisci un avversario, vedrai un impatto di colore rosso. Se è //Oolong// ad essere colpito, vedrai un impatto di colore nero o giallo. | ||
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+ | * Tieni presente che tutti i tuoi avversari conoscono il kung-fu. Il semplice fatto che hanno un'arma non vuol dire che non siano in grado di dare un calcio o un pugno ad //Oolong// appena se ne presenta l'occasione. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
Linea 242: | Linea 324: | ||
*2. [[Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah (MSX)|Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah]] (1985, [[MSX]]) | *2. [[Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah (MSX)|Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah]] (1985, [[MSX]]) | ||
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
***Staff :** //S. Tsuda, Y. Sugimoto, A. Inoue, H. Hori, Mitsuo Takemoto, Nishimura, S. Iwamoto, Shikama, Hasegawa, Yoshiaki Hatano// | ***Staff :** //S. Tsuda, Y. Sugimoto, A. Inoue, H. Hori, Mitsuo Takemoto, Nishimura, S. Iwamoto, Shikama, Hasegawa, Yoshiaki Hatano// | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
===Console:=== | ===Console:=== | ||
- | *[[Nintendo Famicom]] (1985) | + | *[[Nintendo Famicom]] [JP] (Apr. 22, 1985; "[[Yie Ar Kung-Fu (Famicom)|Yie Ar Kung-Fu]] [Model RC802]") |
- | *[[Sony PlayStation]] (1999, "[[psx_Konami Arcade Classics|Konami Arcade Classics]]") | + | |
- | *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[gba_Konami Collectors Series - Arcade Advanced|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]") | + | |
- | *[[Nintendo Game Boy]] | + | |
- | *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[ps2_Oretachi Geasen Zoku Sono 8 - Yi Ar Kung-Fu|Oretachi Geasen Zoku Sono 8 - Yi Ar Kung-Fu]]") | + | |
- | *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX360]] (2007, "[[Xbox Live Arcade]]"): con un restyling grafico avanzato, [[fondale|fondali]] dipinti a mano,suono migliorato,nuove modalità e la possibilità di giocare con la versione classica. | + | |
- | *[[Nintendo DS]] (2007, [[ds_Konami Classics Series - Arcade Hits|Konami Classics Series - Arcade Hits]]) | + | |
+ | *[[Nintendo Game Boy]] | ||
+ | |||
+ | *[[Sony PlayStation]] (1999, "[[Konami Arcade Classics (PlayStation)|Konami Arcade Classics]]") | ||
+ | |||
+ | *[[Nintendo Game Boy Advance]] [NA] (Marzo 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Advanced (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]) | ||
+ | |||
+ | *[[Nintendo Game Boy Advance]] [JP] (Maggio 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Advanced (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]) | ||
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+ | *[[Nintendo Game Boy Advance]] [EU] (Giugno 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Classics (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Classics]]) | ||
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+ | *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (Ottobre 25, 2005, "[[Yie Ar Kung-Fu (Oretachi Geasen Zoku) (PlayStation 2)|Yie Ar Kung-Fu (Oretachi Geasen Zoku)]] [Model SLPM-62696]") | ||
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+ | *[[xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox Live Arcade]]"): con un restyling grafico avanzato, [[fondale|fondali]] dipinti a mano,suono migliorato,nuove modalità e la possibilità di giocare con la versione classica. | ||
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+ | *[[Nintendo DS]] [JP] (Marzo 2007, [[Konami Arcade Collection (DS)|Konami Arcade Collection]]) | ||
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+ | *[[Nintendo DS]] [NA] (Marzo 2007, [[Konami Classics Series - Arcade Hits (DS)|Konami Classics Series - Arcade Hits]]) | ||
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+ | *[[Nintendo DS]] [EU] (Ottobre 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]]) | ||
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+ | *[[Nintendo DS]] [AU] (Ottobre 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]]) | ||
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===Computers:=== | ===Computers:=== | ||
*[[Commodore 64|Commodore C64]] (1985) | *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1985) | ||
- | *[[MSX]] (1985) | + | *[[MSX]] [JP] (Gennaio 1985, "[[Yie Ar Kung-Fu (MSX)|Yie Ar Kung-Fu]] [Model RC725]") |
*[[Sinclair ZX Spectrum]] (1985) | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1985) | ||
+ | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986, "[[Konami Coin-Op Hits (ZX Spectrum)|Konami Coin-Op Hits]]") | ||
*[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) | *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) | ||
*[[Commodore 16|Commodore C16]] (1986) | *[[Commodore 16|Commodore C16]] (1986) | ||
Linea 268: | Linea 370: | ||
*[[Spectravideo]] | *[[Spectravideo]] | ||
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===Altro:=== | ===Altro:=== | ||
- | *Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game (2004 - Majesco) | + | *//Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game// (2004 - [[Majesco]]) |
+ | \\ | ||
===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
**{{:manuali:yie_ar_kung-fu.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1346.21 kb)}}** | **{{:manuali:yie_ar_kung-fu.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1346.21 kb)}}** | ||
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=====Voci Correlate===== | =====Voci Correlate===== | ||
Linea 289: | Linea 393: | ||
***[[http://www.1980-games.com/us/old-games/java-games/kungfu.php|Il gioco in Java]]** | ***[[http://www.1980-games.com/us/old-games/java-games/kungfu.php|Il gioco in Java]]** | ||
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+ | =====Fonti===== | ||
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+ | *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
Linea 314: | Linea 424: | ||
| //Gameplay di Yie Ar Kung-Fu.// | | | //Gameplay di Yie Ar Kung-Fu.// | | ||
+ | \\ | ||
+ | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
- | =====Flyers===== | + | |{{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pcb.png?435}}| |
- | |{{fetch4.jpg?222}}| | + | \\ |
- | |{{:aprile08:yiear2.png?222}}|{{:aprile08:yiear.png?222}}| | + | =====Artwork===== |
+ | |{{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_artwork.png?435}}| | ||
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=====Cabinets===== | =====Cabinets===== | ||
- | |{{1181242188144.jpg?222}}| | + | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_01.png?222}} | {{1181242188144.jpg?222}} | |
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_03.jpg?222}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_02.png?222}} | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_control_panel.png?450}} || | ||
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+ | =====Flyers===== | ||
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=====Screenshots===== | =====Screenshots===== | ||
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|{{0011.png|}}|{{0017b.png|}}| | |{{0011.png|}}|{{0017b.png|}}| | ||
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| //Tutti gli avversari che affronterete in "Yie Ar Kung-Fu".// || | | //Tutti gli avversari che affronterete in "Yie Ar Kung-Fu".// || |
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