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Differenze
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yie_ar_kung-fu [2012/05/16 21:30] ataru_75 [YIE AR KUNG-FU] |
yie_ar_kung-fu [2017/10/22 15:54] (versione attuale) ataru_75 [Punteggi] |
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===== YIE AR KUNG-FU ===== | ===== YIE AR KUNG-FU ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | \\ **Yie Ar Kung-Fu** (イー・アル・カンフー) è un [[coin-op]] rilasciato nel 1985 dalla [[Konami]]. [[Yie Ar Kung-Fu|{{:marzo10:yiear.gif|}}]] | + | \\ **Yie Ar Kung-Fu** (イー・アル・カンフー) (c) 1985 [[Konami]]. [[Yie Ar Kung-Fu|{{:marzo10:yiear.gif|}}]] |
|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:yiear.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:yiear.png|}}]]| | ||
- | =====Storia e Gameplay===== | ||
- | //Yie Ar Kung-Fu// ("uno due Kung fu" in cinese) è un [[videogioco]] della [[Konami]], uscito in [[sala giochi]] nel 1985, ma poi anche per molte [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] domestiche tra cui [[Commodore 64]], [[MSX]], [[sinclair zx spectrum|ZX Spectrum]], [[NES]]. È un [[picchiaduro]] a incontri 1 contro 1, il protagonista (chiamato //Oolong//, "drago nero") usa il //Kung fu// ed affronta avversari specializzati in diverse discipline di arti marziali, incluse quelle con armi. | + | \\ |
+ | =====Storia===== | ||
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+ | //Yie Ar Kung-Fu// ("uno due Kung fu" in cinese) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) della [[Konami]], uscito in [[sala giochi]] nel 1985, ma poi anche per molte [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] domestiche tra cui [[Commodore 64]], [[MSX]], [[sinclair zx spectrum|ZX Spectrum]], [[NES]]. È un [[picchiaduro]] a incontri 1 contro 1, il protagonista (chiamato //Oolong//, "drago nero") usa il //Kung fu// ed affronta avversari specializzati in diverse discipline di arti marziali, incluse quelle con armi. | ||
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+ | Anche se in qualche modo limitato nel gioco, //Yie Ar Kung-Fu// era molto innovativo nel suo genere: era il primo [[picchiaduro]] uno contro uno a proporre una vera e propria sequenza di avversari realmente diversi uno dall'altro, da sconfiggere per poter procedere nel gioco. Questo venne poi ripreso da [[Capcom]] nella sua leggendaria serie "[[Street Fighter]]", come pure da [[SNK]] e da innumerevoli altri. Gli 11 avversari in //Yie Ar Kung-Fu// sono armati, tra l'altro, con shuriken, catene, spade e mazze. | ||
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+ | =====Gameplay===== | ||
- | Anche se in qualche modo limitato nel gioco, //Yie Ar Kung-Fu// era molto innovativo nel suo genere: era il primo [[picchiaduro]] uno contro uno a proporre una vera e propria sequenza di avversari realmente diversi uno dall'altro, da sconfiggere per poter procedere nel gioco. Questo venne poi ripreso da [[Capcom]] nella sua leggendaria serie "[[Street Fighter]]", come pure da [[SNK]] e da innumerevoli altri. Gli 11 avversari in //Yie Ar Kung-Fu// sono armati, tra l'altro, con shuriken, catene, spade e mazze. | ||
//Yie Ar Kung-Fu// era un gioco di riflessi e quindi incredibilmente veloce. Il giocatore doveva mantenersi continuamente in movimento per evitare di venir "messo a terra" da qualcuno degli avversari più forti. I primi 5 scontri hanno luogo alle spalle di una cascata animata, mentre gli ultimi sei vedono il giocatore combattere alle spalle di una pittoresca pagoda orientale. Non c'è un tempo limite in cui l'avversario deve essere sconfitto, ma il giocatore possiede, ovviamente, un quantitativo limitato di energia per [[livello]]. Se la barra dell'energia arriva a zero, il giocatore perde lo scontro. | //Yie Ar Kung-Fu// era un gioco di riflessi e quindi incredibilmente veloce. Il giocatore doveva mantenersi continuamente in movimento per evitare di venir "messo a terra" da qualcuno degli avversari più forti. I primi 5 scontri hanno luogo alle spalle di una cascata animata, mentre gli ultimi sei vedono il giocatore combattere alle spalle di una pittoresca pagoda orientale. Non c'è un tempo limite in cui l'avversario deve essere sconfitto, ma il giocatore possiede, ovviamente, un quantitativo limitato di energia per [[livello]]. Se la barra dell'energia arriva a zero, il giocatore perde lo scontro. | ||
Stranamente nella modalità a 2 giocatori non è possibile affrontarsi, ma si gioca uno alla volta alternati. | Stranamente nella modalità a 2 giocatori non è possibile affrontarsi, ma si gioca uno alla volta alternati. | ||
+ | \\ | ||
=====Modalità di Gioco===== | =====Modalità di Gioco===== | ||
//Oolong// può muoversi orizzontalmente, fare salti molto ampi, attaccare e parare con diverse mosse grazie ai due pulsanti "calcio" e "pugno" combinati con le 8 direzioni del [[joystick]]. | //Oolong// può muoversi orizzontalmente, fare salti molto ampi, attaccare e parare con diverse mosse grazie ai due pulsanti "calcio" e "pugno" combinati con le 8 direzioni del [[joystick]]. | ||
- | //Oolong// e gli avversari hanno sempre 10 punti ferita e qualunque colpo a segno ne rimuove sempre 1. Non ci sono round, è sufficiente sconfiggere una volta ogni avversario, mentre il giocatore ha tre "[[vite]]" complessive. Nella versione originale per [[sala giochi]] ci sono 11 personaggi da affrontare, ma il numero è in genere ridotto nelle altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], e in alcune sono anche molto diversi. Gli originali sono: | + | \\ |
+ | ====Controlli==== | ||
- | *1. //Buchu//, lottatore di sumo in grado di "planare". Se lo si colpisce all' inguine si sentirà una voce dire //Ni hao!// | + | | {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}} | |
+ | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Pugno**^**Calcio**^ | ||
+ | \\ | ||
- | *2. //Star//, una ragazza armata di shuriken | + | ***Joystick:** Si utilizza per controllare il giocatore. Premere su per saltare e giù per accovacciarsi. Si può saltare verso sinistra solamente se ci si trova nella metà a destra dello schermo, e saltare verso destra solo se si è nella metà a sinistra (e non si stà effettuando nessuna azione). Le direzioni del giocatore vengono eseguite per mezzo della pressione del pulsante di pugno o di calcio. Insieme al movimento del [[joystick]] determinano quale attacco verrà eseguito. |
+ | ***Pugno:** Premere questo pulsante e dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i pugni. Premendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa. | ||
+ | ***Calcio:** Premere questo pulsante e dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i calci. Premendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa. | ||
+ | ***1 o 2 giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare rispettivamente la partita a uno o due giocatori. | ||
- | *3. //Nuncha//, armato di nunchaku | + | //Oolong// e gli avversari hanno sempre 10 punti ferita e qualunque colpo a segno ne rimuove sempre 1. Non ci sono round, è sufficiente sconfiggere una volta ogni avversario, mentre il giocatore ha tre "[[vite]]" complessive. |
- | *4. //Pole//, armato di Bō, che usa anche per muoversi come nel salto con l'asta | + | \\ |
+ | ===Attacchi con il pugno=== | ||
- | *5. //Feedle//, in grado di sdoppiarsi in 3. Tutti i tre Feedle devono essere sconfitti | + | Per eseguire degli attacchi con i pugni, è necessario: |
- | *6. //Chain//, armato di una catena con un gancio in cima | + | *tenere premuto il pulsante del pugno e spostare il [[joystick]] in una delle otto direzioni. |
- | *7. //Club//, armato di mazza chiodata e un guanto per parare | + | *oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del pugno. |
- | *8. //Fan//, armata di ventagli metallici da lancio | + | \\ |
+ | Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. | ||
- | *9. //Sword//, armato di spada Dao | + | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} || |
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- | *10. //Tonfun//, armato con due tonfa | + | \\ |
+ | ===Attacchi con il calcio=== | ||
- | *11. //Blues//, molto simile a //Oolong//. Sconfitto lui, il gioco ricomincia da capo | + | Per eseguire degli attacchi con i calci, è necessario: |
- | =====Eredità===== | + | *tenere premuto il pulsante del calcio e spostare il [[joystick]] in una delle otto direzioni. |
- | *//Yie Ar Kung-Fu// è considerato un pioniere del suo genere: il primo ad offrire una varietà considerevole di personaggi con abilità diverse, e anche il primo [[videogioco]] del suo genere con combattenti donna. | + | *oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del calcio. |
- | *Ebbe un [[sequel|seguito]] diretto, solo per alcune piattaforme domestiche, con //Yie Ar Kung-Fu II//, che però era di genere [[platform game|piattaforme]]/[[avventura]]. | + | \\ |
+ | Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. | ||
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+ | \\ | ||
=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
- | ^YIE AR KUNG-FU^^ | + | ^**YIE AR KUNG-FU**^^ |
|**Game ID**|GX407| | |**Game ID**|GX407| | ||
|**Processore Principale**|M6809 (@ 1.152 [[Mhz]])| | |**Processore Principale**|M6809 (@ 1.152 [[Mhz]])| | ||
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|**[[Livelli]]**|11 (non ha fine)| | |**[[Livelli]]**|11 (non ha fine)| | ||
- | =====Curiosità===== | + | \\ |
+ | =====Personaggi===== | ||
- | *I nomi dei vari personaggi (facendo la dovuta traduzione dall'//Inglese//) fanno il verso alle rispettive armi che utilizzano nei combattimenti. | + | ===Il Protagonista== |
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+ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_oolong.png|}} | ''**OOLONG**'' | //E' il protagonista del gioco. E' un'esperto di Kung-Fu ed è convinto che la sua disciplina\\ sia superiore a tutte le altre tecniche di lotta esistenti al mondo. Il suo obiettivo è\\ dimostrare la sua abilità, affrontando avversari esperti in discipline diverse.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | =====Avversari===== | ||
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+ | *Nella versione originale per [[sala giochi]] ci sono 11 personaggi da affrontare, ma il numero è in genere ridotto nelle altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], e in alcune sono anche molto diversi. | ||
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+ | Gli originali sono, in ordine di apparizione: | ||
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+ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_buchu.png|}} | **''BUCHU''** | //Lottatore di sumo in grado di "planare". Se lo si colpisce all' inguine si sentirà una voce\\ dire Ni hao!// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_star.png|}} | **''STAR''** | //Una ragazza armata di shuriken.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_nuncha.png|}} | **''NUNCHA''** | //E' armato di nunchaku.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pole.png|}} | **''POLE''** | //E' armato di Bō, che usa anche per muoversi come nel salto con l'asta.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_feedle.png|}} | **''FEEDLE''** | //Feedle, in grado di sdoppiarsi in 3. Tutti i tre Feedle devono essere sconfitti.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_chain.png|}} | **''CHAIN''** | //E' armato di una catena con un gancio in cima.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_club.png|}} | **''CLUB''** | //E' armato di mazza chiodata e una sorta di guanto per parare.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_fan.png|}} | **''FAN''** | //Ragazza armata di ventagli metallici da lancio.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_sword.png|}} | **''SWORD''** | //E' armato di spada Dao.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_tonfun.png|}} | **''TONFUN''** | //E' armato con due tonfa.// | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_blues.png|}} | **''BLUES''** | //E' molto simile a Oolong. Sconfitto lui, il gioco ricomincia da capo.// | | ||
+ | \\ | ||
- | *//Antonio Colangelo// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 534.340 punti il 09/09/1985. | ||
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=====Punteggi===== | =====Punteggi===== | ||
- | Il calcolo dei punteggi è piuttosto complicato in questo gioco. Dipende dal tipo di calcio o pungo che dai all'avversario. Più il colpo è complesso, più punti fai. | + | *Il calcolo dei punteggi è piuttosto complicato in questo gioco. Dipende dal tipo di calcio o pugno che dai all'avversario. |
- | ***Pugno volante alto:** //500 punti// | + | \\ |
- | ***Pungo alto in salto:** //2000 punti// | + | Più il colpo è complesso, più punti fai. |
- | ***Pugno medio:** //500 punti// | + | |
- | ***Pugno basso:** //700 punti// | + | |
- | ***Pugno medio accucciato:** //900 punti// | + | |
- | ***Calcio volante alto:** //600 punti// | + | |
- | ***Calcio alto in salto:** //2000 punti// | + | |
- | ***Calcio medio:** //500 punti// | + | |
- | ***Calcio basso:** //700 punti// | + | |
- | ***Calcio Alto da sdraiato:** //900 punti// | + | |
- | Alla fine di ciascun [[livello]] riceverai un [[bonus]] in punti aggiungendo al tuo punteggio la tua energia rimasta x10. Se non perdi energia in un [[livello]] dal primo fino all'ottavo, ottieni un [[bonus]] addizionale che corrisponde al punteggio di quel [[livello]] raggiunto x 10000 punti. | + | ^**Mossa**^**Punteggio**^ |
+ | | **''Pugno volante alto''** | //500 punti// | | ||
+ | | **''Pungo alto in salto''** | //2000 punti// | | ||
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+ | | **''Pugno medio accucciato''** | //900 punti// | | ||
+ | | **''Calcio volante alto''** | //600 punti// | | ||
+ | | **''Calcio alto in salto''** | //2000 punti// | | ||
+ | | **''Calcio medio''** | //500 punti// | | ||
+ | | **''Calcio basso''** | //700 punti// | | ||
+ | | **''Calcio Alto da sdraiato''** | //900 punti// | | ||
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- | =====Consigli e Trucchi===== | + | *Alla fine di ciascun [[livello]] riceverai un [[bonus]] in punti aggiungendo al tuo punteggio la tua energia rimasta x10. Se non perdi energia in un [[livello]] dal primo fino all'ottavo, ottieni un [[bonus]] addizionale che corrisponde al punteggio di quel [[livello]] raggiunto x 10000 punti. |
+ | \\ | ||
- | *Quando inizi il gioco, ci sarà una schermata con elencati gli avversari per quel blocco di combattimenti. L'avversario animato è quello che //Oolong// si troverà ad affrontare. Noterai che alcuni avversari hanno un "**???**" in un riquadro sotto il loro nome. Questo significa che per affrontare questo nemico dovrai sconfiggere tutti gli avversari prima di lui. Quando esci da questa schermata, //Oolong// si troverà alla sinistra dello schermo, ed il suo avversario a destra. Quando hai completato tutti gli 11 schermi, il ciclo ricomincia. | + | =====Eredità===== |
- | *Dal momento in cui non c'è un limite di tempo negli scontri, la pazienza è fondamentale. Gli avversari più forti si avvantaggeranno di ogni tuo minimo errore per causare danni ad //Oolong//. | + | *//Yie Ar Kung-Fu// è considerato un pioniere del suo genere: il primo ad offrire una varietà considerevole di personaggi con abilità diverse, e anche il primo [[videogioco]] del suo genere con combattenti donna. |
- | * Ciascun avversario ha il proprio punto debole. Quando imparerai a sfruttarli, saranno molto più facili da sconfiggere. | + | *Ebbe un [[sequel|seguito]] diretto, solo per alcune piattaforme domestiche, con //Yie Ar Kung-Fu II//, che però era di genere [[platform game|piattaforme]]/[[avventura]]. |
- | * Sfrutta l'agilità di //Oolong//. In altre parole, non restare fermo in un posto e non lasciare mai che //Oolong// venga intrappolato in un angolo, questo potrebbe significare la sconfitta istantanea nella maggior parte dei casi. | + | \\ |
+ | =====Curiosità===== | ||
- | * Parlando di agilità, continua a saltare in giro per lo schermo se non hai la possibilità di colpire direttamente l'avversario. Impara a prendere il tempo ed a mirare i tuoi salti dove deduci si troverà l'avversario. Colpisci quindi rapidamente e ritirati prima di lasciare il tempo all'avversario per un contrattacco. | + | *Pubblicato nel //Gennaio// 1985. //Yie Ar Kung-Fu// era distribuito in due diversi [[cabinati]] verticali. |
- | *Il tuo scopo in tutti gli scontri è evitare di venire colpito. Oltre ad evitarti di perdere energia, ti verranno assegnati dei punti [[bonus]] che ti permetteranno di guadagnare [[vite]] extra. | + | *I nomi dei vari personaggi (facendo la dovuta traduzione dall'//Inglese//) fanno il verso alle rispettive armi che utilizzano nei combattimenti. |
- | * Quando colpisci un avversario, vedrai un impatto di colore rosso. Se è //Oolong// ad essere colpito, vedrai un impatto di colore nero o giallo. | + | *Le parole '//Yie Ar//' nel titolo di questo gioco si traducono dal giapponese come '//Uno, Due//'. |
- | * Tieni presente che tutti i tuoi avversari conoscono il kung-fu. Il semplice fatto che hanno un'arma non vuol dire che non siano in grado di dare un calcio o un pugno ad //Oolong// appena se ne presenta l'occasione. | + | *//Antonio Colangelo// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 534.340 punti il 09/09/1985. |
+ | \\ | ||
=====Tecniche di Vittoria===== | =====Tecniche di Vittoria===== | ||
- | **__LIVELLO 1 - BUCHU:__** | + | ====LIVELLO 1 - BUCHU==== |
+ | \\ | ||
+ | |{{wyie_ar_kung-fu.jpg|}}| | ||
+ | \\ | ||
- | *Questa è una buona sfida per cominciare. Buchu non è un avversario troppo difficile, e dovresti riuscire ad abbatterlo senza fare troppa fatica. | + | *Questa è una buona sfida per cominciare. //Buchu// non è un avversario troppo difficile, e dovresti riuscire ad abbatterlo senza fare troppa fatica. |
*1) //Buchu// inizia lo scontro volando verso //Oolong//. Quando atterra, dagli un paio di calci bassi in spazzata. | *1) //Buchu// inizia lo scontro volando verso //Oolong//. Quando atterra, dagli un paio di calci bassi in spazzata. | ||
*2) Dopo aver preso un paio di colpi, //Buchu// volerà via in direzione opposta. Fai in modo che //Oolong// gli salti vicino e gli dia pugni o calci. //Buchu// decollerà di nuovo. | *2) Dopo aver preso un paio di colpi, //Buchu// volerà via in direzione opposta. Fai in modo che //Oolong// gli salti vicino e gli dia pugni o calci. //Buchu// decollerà di nuovo. | ||
*3) Segui questa procedura e //Buchu// si troverà a chiedere pietà in pochi istanti. | *3) Segui questa procedura e //Buchu// si troverà a chiedere pietà in pochi istanti. | ||
*4) Una cosa cui fare attenzione è che se gli stai attorno per troppo tempo, scaricherà una raffica di calci che bloccheranno //Oolong// e potrebbero anche sconfiggerlo. | *4) Una cosa cui fare attenzione è che se gli stai attorno per troppo tempo, scaricherà una raffica di calci che bloccheranno //Oolong// e potrebbero anche sconfiggerlo. | ||
+ | \\ | ||
- | **__LIVELLO 2 - STAR:__** | + | ====LIVELLO 2 - STAR==== |
+ | \\ | ||
+ | |{{1181242188150.png|}}| | ||
+ | \\ | ||
*Il tuo primo scontro contro un avversario che usa un'arma. A //Star// piace lanciare shuriken, alte, medie o basse. Sono piuttosto semplici da evitare ma può essere difficile arrivare vicini a //Star//. | *Il tuo primo scontro contro un avversario che usa un'arma. A //Star// piace lanciare shuriken, alte, medie o basse. Sono piuttosto semplici da evitare ma può essere difficile arrivare vicini a //Star//. | ||
Linea 121: | Linea 190: | ||
*3) //Star// potrebbe saltare via, ma accade raramente. | *3) //Star// potrebbe saltare via, ma accade raramente. | ||
*4) Se ti accade di arrivare corto, salta subito via perchè //Star// cercherà di prendere il vantaggio e di appiopparti qualche calcio alla maniera di //Oolong//. | *4) Se ti accade di arrivare corto, salta subito via perchè //Star// cercherà di prendere il vantaggio e di appiopparti qualche calcio alla maniera di //Oolong//. | ||
+ | \\ | ||
- | **__LIVELLO 3 - NUNCHA:__** | + | ====LIVELLO 3 - NUNCHA==== |
+ | \\ | ||
+ | |{{1181242188151.png|}}| | ||
+ | \\ | ||
*Ora le cose iniziano a farsi interessanti. Il primo avversario che riesce ad assestare due o tre colpi veloci appena se ne presenta l'occasione. //Nuncha// è piuttosto efficace con i suoi nunchaku ti può fare molto male se non sei pronto. | *Ora le cose iniziano a farsi interessanti. Il primo avversario che riesce ad assestare due o tre colpi veloci appena se ne presenta l'occasione. //Nuncha// è piuttosto efficace con i suoi nunchaku ti può fare molto male se non sei pronto. | ||
Linea 130: | Linea 203: | ||
*4) Continua a muoverti attorno a lui e presto anche //Nuncha// sarà acqua passata. | *4) Continua a muoverti attorno a lui e presto anche //Nuncha// sarà acqua passata. | ||
- | **__LIVELLO 4 - POLE:__** | + | \\ |
+ | ====LIVELLO 4 - POLE==== | ||
+ | \\ | ||
+ | |{{1181242188152.png|}}| | ||
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*//Pole// è un altro di quegli avversari che possono infliggere molti danni al personaggio molto rapidamente se non gestito con la dovuta cautela. Tende inoltre a muoversi molto, e risulta difficile colpirlo. | *//Pole// è un altro di quegli avversari che possono infliggere molti danni al personaggio molto rapidamente se non gestito con la dovuta cautela. Tende inoltre a muoversi molto, e risulta difficile colpirlo. | ||
Linea 137: | Linea 214: | ||
*3) Continua a saltare verso //Pole// e a colpire con colpi bassi. Presto sarà in ginocchio a chiedere pietà. | *3) Continua a saltare verso //Pole// e a colpire con colpi bassi. Presto sarà in ginocchio a chiedere pietà. | ||
- | **__LIVELLO 5 - FEEDLE:__** | + | \\ |
+ | ====LIVELLO 5 - FEEDLE==== | ||
+ | \\ | ||
+ | |{{0002b.png|}}| | ||
+ | \\ | ||
*Questa è in realtà una sequenza dello stesso avversario anzichè uno solo. E' un'occasione per tirare un sospiro prima della seconda parte della sfida. | *Questa è in realtà una sequenza dello stesso avversario anzichè uno solo. E' un'occasione per tirare un sospiro prima della seconda parte della sfida. | ||
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*4) Non saltare in questo [[livello]], o potresti trovarti nei guai, in quanto non c'è molto spazio nella fila di //Feedle// che attaccano il tuo personaggio. | *4) Non saltare in questo [[livello]], o potresti trovarti nei guai, in quanto non c'è molto spazio nella fila di //Feedle// che attaccano il tuo personaggio. | ||
- | **__LIVELLO 6 - CHAIN:__** | + | \\ |
+ | ====LIVELLO 6 - CHAIN==== | ||
+ | \\ | ||
+ | |{{0005b.png|}}| | ||
+ | \\ | ||
*//Chain// è un avversario difficile a meno che tu non sia in grado di muoverti rapidamente. | *//Chain// è un avversario difficile a meno che tu non sia in grado di muoverti rapidamente. | ||
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*4) Continua a saltargli attorno e a colpirlo per togliertelo di mezzo. | *4) Continua a saltargli attorno e a colpirlo per togliertelo di mezzo. | ||
- | **__LIVELLO 7 - CLUB:__** | + | \\ |
+ | ====LIVELLO 7 - CLUB==== | ||
+ | \\ | ||
+ | |{{0009b.png|}}| | ||
+ | \\ | ||
*A //Club// piace atteggiarsi da agressivo per cui avanzerà immediatamente contro //Oolong//. Questa sarà la sua rovina. | *A //Club// piace atteggiarsi da agressivo per cui avanzerà immediatamente contro //Oolong//. Questa sarà la sua rovina. | ||
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*3) Ripeti quanto sopra, ed il gioco è fatto. | *3) Ripeti quanto sopra, ed il gioco è fatto. | ||
- | **__LIVELLO 8 - FAN:__** | + | \\ |
+ | ====LIVELLO 8 - FAN==== | ||
+ | \\ | ||
+ | |{{0011.png|}}| | ||
+ | \\ | ||
*Come il suo nome lascia intuire, //Fan// (che vuol dire ventola, e infatti dovrebbe lancire delle eliche, ma preferisco chiamarli ventagli) lancia ventagli affilati contro //Oolong//. | *Come il suo nome lascia intuire, //Fan// (che vuol dire ventola, e infatti dovrebbe lancire delle eliche, ma preferisco chiamarli ventagli) lancia ventagli affilati contro //Oolong//. | ||
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*4) Dovresti riuscire a metterla K.O. in poco tempo. | *4) Dovresti riuscire a metterla K.O. in poco tempo. | ||
- | **__LIVELLO 9 - SWORD:__** | + | \\ |
+ | ====LIVELLO 9 - SWORD==== | ||
+ | \\ | ||
+ | |{{0017b.png|}}| | ||
+ | \\ | ||
*Uno dei più facili avversari da affrontare. Tutto quello che lui fa è scivolare sul terreno attendendo di dare una spadata ad //Oolong//. | *Uno dei più facili avversari da affrontare. Tutto quello che lui fa è scivolare sul terreno attendendo di dare una spadata ad //Oolong//. | ||
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*3) Potresti avere bisogno di allontanarti fuori dalla sua portata se sbagli con il ciclo. Basta semplicemente, ripetere la procedura per riprendere il ritmo. | *3) Potresti avere bisogno di allontanarti fuori dalla sua portata se sbagli con il ciclo. Basta semplicemente, ripetere la procedura per riprendere il ritmo. | ||
- | **__LIVELLO 10 - TONFUN:__** | + | \\ |
+ | ====LIVELLO 10 - TONFUN==== | ||
+ | \\ | ||
+ | |{{0020b.png|}}| | ||
+ | \\ | ||
*Il tuo prossimo avversario testerà al massimo le tue capacità. | *Il tuo prossimo avversario testerà al massimo le tue capacità. | ||
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*4) Potresti avere bisogno di saltare molto prima di riuscire a dare anche un solo colpo a //Tonfun//. Aspettati che questo scontro sia lungo. | *4) Potresti avere bisogno di saltare molto prima di riuscire a dare anche un solo colpo a //Tonfun//. Aspettati che questo scontro sia lungo. | ||
- | **__LIVELLO 11 - BLUES:__** | + | \\ |
+ | ====LIVELLO 11 - BLUES==== | ||
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+ | |{{0025b.png|}}| | ||
+ | \\ | ||
*//Blues// è un degno avversario per lo scontro finale. È molto veloce e può abbattere //Oolong// con pochi rapidi colpi. Inoltre, è abile nel saltare da un lato all'altro dello schermo. Questo è il test di abilità definitivo. | *//Blues// è un degno avversario per lo scontro finale. È molto veloce e può abbattere //Oolong// con pochi rapidi colpi. Inoltre, è abile nel saltare da un lato all'altro dello schermo. Questo è il test di abilità definitivo. | ||
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Dopo aver sconfitto //Blues//, ricomincerai dal primo [[livello]]. | Dopo aver sconfitto //Blues//, ricomincerai dal primo [[livello]]. | ||
+ | \\ | ||
+ | =====Consigli e Trucchi===== | ||
+ | |||
+ | *Quando inizi il gioco, ci sarà una schermata con elencati gli avversari per quel blocco di combattimenti. L'avversario animato è quello che //Oolong// si troverà ad affrontare. Noterai che alcuni avversari hanno un "**???**" in un riquadro sotto il loro nome. Questo significa che per affrontare questo nemico dovrai sconfiggere tutti gli avversari prima di lui. Quando esci da questa schermata, //Oolong// si troverà alla sinistra dello schermo, ed il suo avversario a destra. Quando hai completato tutti gli 11 schermi, il ciclo ricomincia. | ||
+ | |||
+ | *Dal momento in cui non c'è un limite di tempo negli scontri, la pazienza è fondamentale. Gli avversari più forti si avvantaggeranno di ogni tuo minimo errore per causare danni ad //Oolong//. | ||
+ | |||
+ | * Ciascun avversario ha il proprio punto debole. Quando imparerai a sfruttarli, saranno molto più facili da sconfiggere. | ||
+ | |||
+ | * Sfrutta l'agilità di //Oolong//. In altre parole, non restare fermo in un posto e non lasciare mai che //Oolong// venga intrappolato in un angolo, questo potrebbe significare la sconfitta istantanea nella maggior parte dei casi. | ||
+ | |||
+ | * Parlando di agilità, continua a saltare in giro per lo schermo se non hai la possibilità di colpire direttamente l'avversario. Impara a prendere il tempo ed a mirare i tuoi salti dove deduci si troverà l'avversario. Colpisci quindi rapidamente e ritirati prima di lasciare il tempo all'avversario per un contrattacco. | ||
+ | |||
+ | *Il tuo scopo in tutti gli scontri è evitare di venire colpito. Oltre ad evitarti di perdere energia, ti verranno assegnati dei punti [[bonus]] che ti permetteranno di guadagnare [[vite]] extra. | ||
+ | |||
+ | * Quando colpisci un avversario, vedrai un impatto di colore rosso. Se è //Oolong// ad essere colpito, vedrai un impatto di colore nero o giallo. | ||
+ | |||
+ | * Tieni presente che tutti i tuoi avversari conoscono il kung-fu. Il semplice fatto che hanno un'arma non vuol dire che non siano in grado di dare un calcio o un pugno ad //Oolong// appena se ne presenta l'occasione. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
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*2. [[Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah (MSX)|Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah]] (1985, [[MSX]]) | *2. [[Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah (MSX)|Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah]] (1985, [[MSX]]) | ||
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
***Staff :** //S. Tsuda, Y. Sugimoto, A. Inoue, H. Hori, Mitsuo Takemoto, Nishimura, S. Iwamoto, Shikama, Hasegawa, Yoshiaki Hatano// | ***Staff :** //S. Tsuda, Y. Sugimoto, A. Inoue, H. Hori, Mitsuo Takemoto, Nishimura, S. Iwamoto, Shikama, Hasegawa, Yoshiaki Hatano// | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | **__Console:__** | + | ===Console:=== |
- | *[[Nintendo Famicom]] (1985) | + | *[[Nintendo Famicom]] [JP] (Apr. 22, 1985; "[[Yie Ar Kung-Fu (Famicom)|Yie Ar Kung-Fu]] [Model RC802]") |
- | *[[Sony PlayStation]] (1999, "[[psx_Konami Arcade Classics|Konami Arcade Classics]]") | + | |
- | *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[gba_Konami Collectors Series - Arcade Advanced|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]") | + | |
- | *[[Nintendo Game Boy]] | + | |
- | *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[ps2_Oretachi Geasen Zoku Sono 8 - Yi Ar Kung-Fu|Oretachi Geasen Zoku Sono 8 - Yi Ar Kung-Fu]]") | + | |
- | *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX360]] (2007, "[[Xbox Live Arcade]]"): con un restyling grafico avanzato, [[fondale|fondali]] dipinti a mano,suono migliorato,nuove modalità e la possibilità di giocare con la versione classica. | + | |
- | *[[Nintendo DS]] (2007, [[ds_Konami Classics Series - Arcade Hits|Konami Classics Series - Arcade Hits]]) | + | |
- | **__Computers:__** | + | *[[Nintendo Game Boy]] |
+ | |||
+ | *[[Sony PlayStation]] (1999, "[[Konami Arcade Classics (PlayStation)|Konami Arcade Classics]]") | ||
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+ | *[[Nintendo Game Boy Advance]] [NA] (Marzo 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Advanced (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]) | ||
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+ | *[[Nintendo Game Boy Advance]] [JP] (Maggio 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Advanced (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]) | ||
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+ | *[[Nintendo Game Boy Advance]] [EU] (Giugno 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Classics (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Classics]]) | ||
+ | |||
+ | *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (Ottobre 25, 2005, "[[Yie Ar Kung-Fu (Oretachi Geasen Zoku) (PlayStation 2)|Yie Ar Kung-Fu (Oretachi Geasen Zoku)]] [Model SLPM-62696]") | ||
+ | |||
+ | *[[xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox Live Arcade]]"): con un restyling grafico avanzato, [[fondale|fondali]] dipinti a mano,suono migliorato,nuove modalità e la possibilità di giocare con la versione classica. | ||
+ | |||
+ | *[[Nintendo DS]] [JP] (Marzo 2007, [[Konami Arcade Collection (DS)|Konami Arcade Collection]]) | ||
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+ | *[[Nintendo DS]] [NA] (Marzo 2007, [[Konami Classics Series - Arcade Hits (DS)|Konami Classics Series - Arcade Hits]]) | ||
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+ | *[[Nintendo DS]] [EU] (Ottobre 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]]) | ||
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+ | *[[Nintendo DS]] [AU] (Ottobre 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]]) | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Computers:=== | ||
*[[Commodore 64|Commodore C64]] (1985) | *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1985) | ||
- | *[[MSX]] (1985) | + | *[[MSX]] [JP] (Gennaio 1985, "[[Yie Ar Kung-Fu (MSX)|Yie Ar Kung-Fu]] [Model RC725]") |
*[[Sinclair ZX Spectrum]] (1985) | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1985) | ||
+ | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986, "[[Konami Coin-Op Hits (ZX Spectrum)|Konami Coin-Op Hits]]") | ||
*[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) | *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) | ||
*[[Commodore 16|Commodore C16]] (1986) | *[[Commodore 16|Commodore C16]] (1986) | ||
Linea 225: | Linea 370: | ||
*[[Spectravideo]] | *[[Spectravideo]] | ||
- | **__Altro:__** | + | \\ |
- | + | ===Altro:=== | |
- | *Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game (2004 - Majesco) | + | |
+ | *//Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game// (2004 - [[Majesco]]) | ||
+ | \\ | ||
===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
**{{:manuali:yie_ar_kung-fu.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1346.21 kb)}}** | **{{:manuali:yie_ar_kung-fu.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1346.21 kb)}}** | ||
+ | \\ | ||
=====Voci Correlate===== | =====Voci Correlate===== | ||
Linea 246: | Linea 393: | ||
***[[http://www.1980-games.com/us/old-games/java-games/kungfu.php|Il gioco in Java]]** | ***[[http://www.1980-games.com/us/old-games/java-games/kungfu.php|Il gioco in Java]]** | ||
- | =====Video===== | + | \\ |
+ | =====Fonti===== | ||
- | ^ **//Yie Ar Kung-Fu//** ^ | + | *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc |
- | |{{youtube>large:Zh9mPILeuOk}}| | + | |
- | |//Gameplay di Yie Ar Kung-Fu.//| | + | |
- | =====Screenshots===== | + | \\ |
+ | =====Video===== | ||
- | {{:aprile08:yiear2.png|}} {{:aprile08:yiear.png|}} | + | ^**Yie Ar Kung-Fu**^ |
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Traccia: