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xevious [2014/03/09 21:12] ataru_75 [Storia] |
xevious [2021/06/17 23:38] (versione attuale) ataru_75 |
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=====XEVIOUS===== | =====XEVIOUS===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Xevious// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1982, progettato da //Masanobu Endoh// (noto anche per aver creato //The Tower of Druaga//). Negli //Stati Uniti// fu distribuito da [[Atari]]. | + | //**Xevious** (ゼビウス)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1982, progettato da //Masanobu Endoh// (noto anche per aver creato //The Tower of Druaga//). Negli //Stati Uniti// fu distribuito da [[Atari]]. |
Il gioco utilizza la piattaforma [[hardware]] [[Namco]] [[Galaga]]. | Il gioco utilizza la piattaforma [[hardware]] [[Namco]] [[Galaga]]. | ||
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Poco prima della partenza, un gruppo di umani si ribellarono e decisero di rimanere comunque sulla //Terra//. E' da qui che mille anni dopo la partenza dei "//GAMPS//" , il pilota coraggioso //Mu// e il suo androide compagno //Eva// decidono di recarsi a //Xevious// (letteralmente "il quarto pianeta") per evitare la glaciazione. Essi non riceveranno un caloroso benvenuto dai loro antenati. Catturati e imprigionati, scopriranno che i //Xevians// stanno in realtà progettando un ritorno massiccio sulla //Terra//, in modo che saranno ora loro a fare ritorno a casa. | Poco prima della partenza, un gruppo di umani si ribellarono e decisero di rimanere comunque sulla //Terra//. E' da qui che mille anni dopo la partenza dei "//GAMPS//" , il pilota coraggioso //Mu// e il suo androide compagno //Eva// decidono di recarsi a //Xevious// (letteralmente "il quarto pianeta") per evitare la glaciazione. Essi non riceveranno un caloroso benvenuto dai loro antenati. Catturati e imprigionati, scopriranno che i //Xevians// stanno in realtà progettando un ritorno massiccio sulla //Terra//, in modo che saranno ora loro a fare ritorno a casa. | ||
- | Torniamo ai giorni nostri : al di sopra della superficie terrestre, vicino alla civiltà antica rimaste, artefatti giganti improvvisamente emergono dal suolo e si attivano: sono le //Torri SOL//, interrate e inattive per eoni, tornano ora a rispondere agli ordini del //GAMP//. L'invasione è iniziata e con tempismo perfetto //Mu//, //Eva// e //Mio Veetha// (uno //Xevian// che si oppone al regime del //Gamp// e liberato dal nostro duo dalla prigionia), tornano sulla //Terra// a bordo della nave //Solvalou//, pronta a combattere l'esercito del //Gamp//. Nel frattempo, gli archeologi //Susan Meyer// e //Akira Sayaka//, scoprono che tra le linee di //Nazca// si nasconde un'arma antica, che può essere utilizzata con estrema efficacia contro l'esercito del //Gamp//. E' stato il nono [[videogioco]] più venduto per [[Famicom]], rilasciato nel 1983 e nel 1984 ha vendendo circa 1.270.000 copie. | + | Torniamo ai giorni nostri : al di sopra della superficie terrestre, vicino alla civiltà antica rimaste, artefatti giganti improvvisamente emergono dal suolo e si attivano: sono le //SOL Citadel//, interrate e inattive per eoni, tornano ora a rispondere agli ordini del //GAMP//. L'invasione è iniziata e con tempismo perfetto //Mu//, //Eva// e //Mio Veetha// (uno //Xevian// che si oppone al regime del //Gamp// e liberato dal nostro duo dalla prigionia), tornano sulla //Terra// a bordo della nave //Solvalou//, pronta a combattere l'esercito del //Gamp//. Nel frattempo, gli archeologi //Susan Meyer// e //Akira Sayaka//, scoprono che tra le linee di //Nazca// si nasconde un'arma antica, che può essere utilizzata con estrema efficacia contro l'esercito del //Gamp//. E' stato il nono [[videogioco]] più venduto per [[Famicom]], rilasciato nel 1983 e nel 1984 ha vendendo circa 1.270.000 copie. |
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//Xevious// è diviso in sedici aree diverse, che sono separate da un'area di foresta. Se il giocatoe muore prima che il 70% di un'area sia completata, il gioco riprende dall'inizio di quell'area. Se viene persa una [[vita]] DOPO il 70% dell'area, il gioco riprende all'inizio dell'area successiva. Dopo che l'area sedici è stata completata, il gioco ricomincia dall'area sette. | //Xevious// è diviso in sedici aree diverse, che sono separate da un'area di foresta. Se il giocatoe muore prima che il 70% di un'area sia completata, il gioco riprende dall'inizio di quell'area. Se viene persa una [[vita]] DOPO il 70% dell'area, il gioco riprende all'inizio dell'area successiva. Dopo che l'area sedici è stata completata, il gioco ricomincia dall'area sette. | ||
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===Prodotti su licenza:=== | ===Prodotti su licenza:=== | ||
*//Xevious// ([[Atari]]) | *//Xevious// ([[Atari]]) | ||
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===Prodotti non ufficiali:=== | ===Prodotti non ufficiali:=== | ||
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*[[Nintendo 3DS]] (2011, [[eShop]] "[[3D Classics]]") Una versione aggiornata, con effetti [[3D]]! | *[[Nintendo 3DS]] (2011, [[eShop]] "[[3D Classics]]") Una versione aggiornata, con effetti [[3D]]! | ||
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