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x_multiply [2011/05/21 15:43] ataru_75 creata |
x_multiply [2011/05/21 15:47] (versione attuale) ataru_75 [Storia e Gameplay] |
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Linea 12: | Linea 12: | ||
Una navicella viene miniaturizzata e introdotta in un organismo umano per debellare una pericolosissima infestazione di parassiti alieni, che potrebbero infettare una colonia spaziale in breve tempo. | Una navicella viene miniaturizzata e introdotta in un organismo umano per debellare una pericolosissima infestazione di parassiti alieni, che potrebbero infettare una colonia spaziale in breve tempo. | ||
- | Dopo [[R-Type]] due anni prima, e dopo il rilascio di [[R-Type II]] lo stesso anno, [[Irem]] decide di riproporre la stessa formula, con alcune innovazioni che ne giustificano la non appartenenza alla serie. //X Multiply// è molto più vicino alla saga di quanto non lo siano certi capitoli ufficiali della serie (vedi il raro [[coin-op]] [[R-Type LEO]] del 1992). L'obiettivo della [[Irem]] è il tentativo di portare all'estremo l'estetica del loro fortunato [[sparatutto]]: l'ambientazione organica ha permesso l'inserimento di nemici e paesaggi decisamente disgustosi e raccapriccianti, anche più degli ormai celebri //Bydo//. L'intro nella schermata dei titoli mostra due occhi fissi e gelidi che scrutano il giocatore, e prosegue con le musiche di sottofondo, cupe, rimbombanti e metalliche; il gioco è stato pubblicizzato come un' "//horror shooting game//". | + | Dopo [[R-Type]] due anni prima, e dopo il rilascio di [[R-Type II]] lo stesso anno, [[Irem]] decide di riproporre la stessa formula, con alcune innovazioni che ne giustificano la non appartenenza alla serie. //X Multiply// è molto più vicino alla saga di quanto non lo siano certi capitoli ufficiali della serie (vedi [[R-Type LEO]] del 1992). L'obiettivo della [[Irem]] è il tentativo di portare all'estremo l'estetica del loro fortunato [[sparatutto]]: l'ambientazione organica ha permesso l'inserimento di nemici e paesaggi decisamente disgustosi e raccapriccianti, anche più degli ormai celebri //Bydo//. L'intro nella schermata dei titoli mostra due occhi fissi e gelidi che scrutano il giocatore, e prosegue con le musiche di sottofondo, cupe, rimbombanti e metalliche; il gioco è stato pubblicizzato come un' "//horror shooting game//". |
Le innovazioni sono concentrate nell'armamentario: il sistema di [[power-up]] con tre differenti armi è simile a quello del suo "predecessore spirituale" (bisogna distruggere alcune navicelle per ottenere il [[bonus]] che sta portando), l'astronave //X-002// abbandona il //Force Pod// e i //Bits// della //R-9// in favore di due "tentacoli" metallici ottimamente animati. Essi servono ad aumentare la potenza di fuoco, alle due loro estremità vi sono due [[pod]] che agiscono in contemporanea allo sparo principale, e fungono anche da scudo. Muovendo l'astronave in modo che venga circondata dalle due appendici, esse la proteggeranno da tutti i proiettili vaganti danneggiando nel contempo ogni nemico con cui entreranno in contatto. In pratica, agiscono come il //Force// e i //Bits// messi assieme, tuttavia sono in grado di proteggere quasi a 360° piuttosto che solo di fronte e di retro. | Le innovazioni sono concentrate nell'armamentario: il sistema di [[power-up]] con tre differenti armi è simile a quello del suo "predecessore spirituale" (bisogna distruggere alcune navicelle per ottenere il [[bonus]] che sta portando), l'astronave //X-002// abbandona il //Force Pod// e i //Bits// della //R-9// in favore di due "tentacoli" metallici ottimamente animati. Essi servono ad aumentare la potenza di fuoco, alle due loro estremità vi sono due [[pod]] che agiscono in contemporanea allo sparo principale, e fungono anche da scudo. Muovendo l'astronave in modo che venga circondata dalle due appendici, esse la proteggeranno da tutti i proiettili vaganti danneggiando nel contempo ogni nemico con cui entreranno in contatto. In pratica, agiscono come il //Force// e i //Bits// messi assieme, tuttavia sono in grado di proteggere quasi a 360° piuttosto che solo di fronte e di retro. |
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