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wrath_of_the_demon_amiga [2011/10/19 02:02]
ataru_75 [Pubblicità]
wrath_of_the_demon_amiga [2011/10/19 20:50] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Amiga]
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 Il gioco si svolge in un mondo con ambientazione [[fantasy]]. Se si salverà il regno, il re darà sua figlia in sposa. L'[[avventura]] si svolge a cavallo e per lo più a piedi. L'eroe dovrà attraversare ambienti naturali abitati da creature e trappole mortali. Il gioco si svolge in un mondo con ambientazione [[fantasy]]. Se si salverà il regno, il re darà sua figlia in sposa. L'[[avventura]] si svolge a cavallo e per lo più a piedi. L'eroe dovrà attraversare ambienti naturali abitati da creature e trappole mortali.
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 +===Dal manuale di istruzioni (traduzione)===
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 +Il potente mago, //Anthrax//, accese l'ultima candela, completando il cerchio intorno a lui. Tredici le fiamme che bruciano sopra altrettante teste di cera, tremolanti alle improvvise folate di vento, formando pennacchi di fumo colorato passando da ognuna di esse, per formare una nuvola arzigogolata e sospesa a mezz'aria. //Anthrax// alzò le braccia al cielo e cominciò a mormorare un' antico incantesimo, il fumo turbolento e selvaggio, fece balenar fuori lampi di luce che riempirono la stanza con una forte energia maligna. Il mago continuò nel suo incantesimo, l'immagine cominciò a materializzarsi, mentre sopra di essa imperversava la tempesta elettrica, un'immagine del male, corrotta, contorta, non quella di un essere umano, ma quella di un //Demone// a lungo creduto morto.
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 +Il //Demone// parlò come un tuono in piena espansione e ad alta voce nelle orecchie del mago: 
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 +"Chi disturba il sonno del //Demone//?! Pensa di essere così potente questa creatura dinnanzi al rischio della furia di un //Demone//? "
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 +//Anthrax// cercò di gridare tutto il suo tormento all'interno della stanza: "Io sono //Anthrax//, mago di corte di Sua Maestà il Re, che vi invoca a svolgere un mio servigio! "
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 +Le parole si erano quasi perse nel vento impetuoso: "Ti ordino di distruggere il re, in modo che io possa impossessarmi del suo regno! "
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 +Il //Demone// rise, un riso simile al suono di un tuono che esplode in cima ad una catena montuosa: "Uccidere il re e distruggere il suo regno io voglio, ma non per voi, verme insignificante! "
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 +Un fulmine venne scagliato dalla nube formatasi colpendo con violenza il mago, riducendo il suo corpo a un mucchio di cenere fumante. La nube cominciò a
 +crescere, fuoriuscendo dalle finestre della torre, risalendo in cielo. Si diffuse così rapidamente da oscurare il sole rendendo la terra più scura, nera
 +come la morte. Una pioggia maledetta cadde sulla terra impregnando il terreno col fuoco e diffondendo il male alle rocce, dalle rocce agli alberi, dagli alberi all'uomo. I servi del //Demone// balzarono fuori da ogni fiamma; sgorgati come orribili mostri pronti a devastare gli abitanti del regno ormai condannati. In un tempo quasi immediato l'intero reame era in fiamme; il fumo di centinaia di migliaia di anime morte salì verso il cielo, sospinto e portato via dal soffio di una forte raffica di vento. Con la stessa rapidità con cui era iniziata, la tempesta mortale si ritirò nel castello, lo stesso che aveva visto la sua nascita.
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 +Il regno una volta prospero giaceva ora in rovina, nulla rimase in vita, tutto venne distrutto dalla collera cieca del //Demone//. I mesi diventarono anni, gli anni decenni e la memoria del regno in rovina si perse come polvere nel vento. Tutto ciò che restava era un castello solitario, la sede di un potere di cui un re, una volta governava.
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 +Dopo un lungo periodo, alcuni uomini che vagavano nel deserto si insediarono in quelle terre, e un nuovo regno sorse, governato da un altro re. Per tutto il tempo il //Demone// continuò il suo sonno, in attesa, come se dovesse recuperare tutta l'energia che aveva speso. La terra era la sua ora, e il //Demone// aveva mantenuto un' occhio vigile su questi nuovi abitanti, che si davano un gran da fare per popolare quelle terre. Nel giro di poche generazioni il nuovo Regno era cresciuto, potente e prospero come quello venne distrutto molti anni prima. La sua crescita improvvisa alimentò il disagio del sonno del //Demone//, finché il maligno improvvisamente si risvegliò. Era giunto il momento di scatenare ancora una volta la distruzione.
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 +Nel cavo di un albero, una fata benevola venne risvegliata da un incubo terribile. Nel sogno aveva visto una vasta orda di mostri in movimento attraversare la sua terra saccheggiandola, come una piaga inarrestabile. Il volto di un potente //Demone// ha raggiunto i recessi della sua mente, un'immagine persistente a lungo anche dopo che l'incubo era terminato. Temendo il sogno come una premonizione di pericolo reale, la fata iniziò a preparare pozioni magiche e incantesimi che possano in qualche modo difendere il regno contro un simile attacco del male. Il re deve essere avvertito, pensò, e qualcuno deve trovare il //Demone// e distruggerlo.
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 +Ma il //Demone// accortosi di questo complotto ordito ai suoi danni, inviò uno dei suoi scagnozzi per intrappolare la fata, e tenerla prigioniera fino a quando non avesse compiuto la sua opera di distruzione. Quando la fata venne catturata inviò un'appello telepatico di aiuto al re, la supplica era quella di far intervenire qualche coraggioso guerriero, inviandolo in suo soccorso. Il re ricevette il messaggio, e fece come la fata buona aveva richiesto, fece partire il suo messaggero di fiducia per inoltrare il messaggio al cavaliere che il re aveva scelto per la missione.
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 +Il messaggero corse veloce in città con un solo pensiero in mente, trasmettere il messaggio del re nel più breve tempo possibile. Il //Demone// ancora una volta in agguato assoldò uno dei suoi mostri per uccidere il messaggero prima che potesse completare la sua missione. Il mostro volante apparve sopra i tetti della città, scovando subito il messaggero correre lungo una strada.
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 +Nelle vicinanze, un visitatore straniero passeggiava lungo la strada in cerca di una possibilità di alloggio per la notte. Durante il cammino notò una strana ombra sul terreno, l' estraneo alzò di scatto lo sguardo, fino a scorgere una figura demoniaca in volo, passare a gran velocità sulla sua testa.
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 +"Quella creatura aveva il sangue negli occhi e la morte nel cuore", pensò, "Devo vedere con i miei occhi che cosa il male stà tramando".
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 +Lo straniero corse in un vicolo e si fermò in un' angolo tra due edifici, mettendosi in sicurezza dalla propria ombra. Strisciò indietro e vide arrivare il
 +messaggero di corsa, inseguito dal mostro volante. Troppo tardi per intervenire, l'aspirante eroe potè solo guardare come il mostro crudamente strappava la gola dell'uomo, lasciandolo morto al centro della strada. Nella mano del messaggero lo straniero trovò una "Pergamena Reale", e ne lesse il messaggio citante
 +la preoccupante situazione del regno.
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 +Qui comincia la vostra ricerca. Dopo aver viaggiato verso il palazzo, il re vi implora di prepararti a partire per difendere il suo regno. Il re promette la mano della principessa e di unirvi con lei nel matrimonio, se avrete successo nella vostra missione. Anche adesso l'orda del male sta attraversando il paese e cercherà con ogni mezzo di terminare il tuo viaggio. Una volta pronto per la partenza il re vi chiama per darvi le ultime raccomandazioni:
 +
 +"Solo tu puoi salvare il mio regno dall'orda demoniaca! Solo tu puoi liberarci dall'insidia del //Demone//! "E così tu galopperai verso l'orizzonte, dove la nera nuvola del male ha iniziato a diffondersi in tutto il regno, oscurando il cielo ...".
  
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Il giocatore controlla un eroe nella sua battaglia per sconfiggere un demone. Il [[gameplay]] del gioco include combattimenti, corse a cavallo ed altri elementi. Il gioco dispone in tutto di nove [[livelli]].+Il giocatore controlla uneroe nella sua battaglia per sconfiggere un potente //Demone//. Il [[gameplay]] del gioco include l' andare a cavallo del vostro destriero, saltare gli ostacoli, battere creature volanti e collezionare pozioni. Fatto questo bisognerà procedere a piedi combattere nuove orde di mostri a colpi di spada e recuperare pozioni e armi addizionali, che troverete lungo il vostro cammino. Il gioco dispone in tutto di nove [[livelli]].
  
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
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 =====Versione Amiga===== =====Versione Amiga=====
  
-Parliamo della [[Thalion]] e di una leggenda che porta il nome di //Lionheart//. Il ricordo più vivo riporta a una manciata di immagini su di una rivista di cui non si rammenta il nome: stando al commento sottostante, questo gioco avrebbe visualizzato più di seicento colori simultaneamente a video a 50[[Hz]] puri. Si credeva fosse un [[coin-op]] di ultimissima generazionee invece si trattava di un progetto in fase di ultimazione per [[Amiga]]; in pieno 1993 la [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] [[Commodore]] non aveva forse ancora espresso il suo massimo. In quattro [[dischetti]]lo si può affermare senza il rischio di essere faziosi, Thalion giustificò la superiorità tecnologica del processore ECS rispetto ai concorrenti, rispetto alle [[console]] a 16-[[bit]], rispetto ai 256 colori in VGA dei [[PC]], rispetto alle schede da bar basate su processore 68000 con tanto di [[chip]] customizzatiSiamo in piena fantascienza videoludica: //Erik Simon//, game designer del giocoafferma di non sapere con esattezza quanti colori furono utilizzatima spiega chiaramente di essersi avvalso di un artificio di programmazione per sormontare i limiti cromatici dell'[[Amiga]] 500.+//Wrath of the Demon// è probabilmente il miglior [[videogioco]] sviluppato dalla [[ReadySoft]], una [[software house]] nota soprattutto per le [[conversione|conversioni]] dei più famosi [[laser game]] dell’epoca ([[Dragon's Lair]] e [[Space Ace]] in primis). Il gioco è chiaramente ispirato ad un altro grande classico [[Amiga]], uscito due anni prima: [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] della [[Psygnosis]]! I due titoli condividonoinfatti, gli stessi preziosismi artistici e la medesima filosofia di gioco volta a stupire più per le notevoli implementazioni grafico/sonore che per il [[gameplay]] vero e proprioAd ogni modo, la storia parla del perfido mago //Anthrax// del suo folle piano per imporre il suo dominio sul Regno. Per assecondare i suoi ignobili intenticostui evoca un terribile //Demone// che fin da subito inizia a portar scompiglio in tutto il regno. In breve tempo quest'essere malvagio, coadiuvato da una banda di altrettante crudeli creature evocate per l’occasioneriesce a mettere a ferro e fuoco il reame. La fortuna vuole che proprio in quel momento sia di passaggio per la regione un misterioso eroe...
  
-Tornando al presente, collochiamo //Lionheart// tra i migliori [[platform game]] mai realizzati per qualsiasi sistema, domestico, non domestico o [[arcade]]. I [[programmatori]] della [[Thalion]] riuscirono a spremere i [[chip]] dell'[[Amiga]] fino al limite estremo, come solo la [[Terramarque]] di [[Fasoulas Stavros|Stavros, Fasoulas]] aveva fino ad allora osato (con [[Elfmania amiga|Elfmania]]). E che dire poi del comparto musicale? La [[colonna sonora]] del gioco è quanto di più struggente sia mai stato prodotto sul piccolo [[chip]] sonoro a 8-[[bit]] della piattaforma [[Commodore]]. Si ricorda il file di testo leggibile in una delle [[opzioni]] del giocolasciato lì, a requiem di un'epoca che purtroppo non sarebbe più tornata; d'altronde è facile rimpiangere una certa codifica iconografica, dalla bidimensione così spettacolare da annichilire un titolo preso a caso tra le produzioni moderne. È una questione di stile e di stili, di tecniche grafiche approfondite, di un senso artistico sublime e al contempo viscerale: la coreografia del [[fondale]] è pura ramificazione architettonica. La medesima del [[Rastan]] in [[arcade]], se vogliamo, ma con maggiore varietà e il vantaggio di una perfezionata conoscenza del 68000. Lionheart dispensa allora [[livelli]] nascosti, locazioni segrete, piattaforme impossibili e un quadro in [[shoot'em up]] che lascia basiti. I [[livelli]] di [[parallasse]] utilizzati per il [[fondale]] ammontano a più di 15, mentre le creazioni cromatiche rasentano l’irrazionale in quanto esageratamente virtuose, in teoria, per un [[Amiga]]. Eppure la [[Thalion]] realizzò una [[routine]] che faceva visualizzare quasi mille colori a display, con [[scrolling]] ultra-fluido e un [[parallasse]] che rendeva la profondità virtuale quasi tangibile: c’era un mondo oltre quegli strati bidimensionalicreato per cullare recondite visioni ultraterrene. L'animazione del protagonista risulta, tanto per rimanere in tema, assolutamente eccezionale: //Valdyn// corre poderosamente, effettua balzi, brandisce la spada, la fa ruotare all'indietro, e quando non la usa la ripone nella guaina. Il tutto è visualizzato con una quantità di frames spropositata, con movenze di un realismo impressionante sia per //Valdyn// che per tutti i nemici. Fatto inusuale trattandosi di un [[platform game|gioco a piattaforme]], su cui solitamente si badava al risparmio nei frames dei mostri (vedi [[Magic Sword]], [[Willow]] o lo stesso [[Rastan]]). +Come nella più celebre tradizione inaugurata da [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]], //Wrath Of The Demon// si presenta con un comparto tecnico maestoso: non solo la [[grafica]] è colorata e ben animata, ma è addirittura impreziosita da molteplici livelli a scorrimento [[parallasse|parallattico]] che creano un incredibile effetto di profondità, almeno per quanto riguarda le sezioni in sella al fido destrieroPiù avanti nel giocoovviamenteaffronteremo anche dei [[livelli]] a piedi in cui combatteremo colpi di spada contro ogni genere di mostro, alcuni di notevoli dimensioniIl comparto audio su [[Amiga]] è davvero ben fattosebbene le musiche evocative richiamino molto quelle del già citato "//Beast//". Nonostante tuttorimane senza dubbio un'ottima produzione che vale la pena di provare.
- +
-Quasi a voler rendere un tributo a [[Rastan]], //Valdyn// assume una [[animazione]] molto simile a quella dell'eroe [[Taito]] nel momento della dipartitacon l'urlo e l'eco gutturale. Ma anche quando colpisce le creature avversariecon un fendente, si è pervasi da un piacevole flashback...[[Thalion]] curò particolarmente bene anche la fase di "contorno", ossia presentazione, schermate di [[intermezzo]] ed estetica dei [[menu]]. Dopo una introduzione dall'impatto devastante, con un quadro parallattico che sfuma in un interno visualizzato in tre dimensioni, ci si addentra nella dettagliata disposizione delle [[opzioni]], che offrono la possibilità di configurazione del [[joypad]] (uno o due pulsanti), di selezione del livello di difficoltà e di attivazione delle musiche. L'alta [[risoluzione]] dei [[menu]]i raffinati ornamenti, l'eleganza tutta e la sobrietà interlacciata lasciano presagire la rivoluzione [[grafica]] che il pulsante start produrrà con grottesca disinvoltura. Fortunatamente il titolo si installa senza problemi su [[Hard Disk]], il che rende i [[caricamento|caricamenti]] praticamente nulli, ma anche giocato direttamente su [[dischetti]] non si avverte l'invadenza dello swap disk, che interviene in sporadiche occasioni e con [[caricamento|caricamenti]] sopportabilissimi. La eventuale [[ram]] aggiuntiva sarà sfruttata per conferire alcuni ulteriori artifici grafici (frivolezze come frammenti di roccia che rotolano e cose simili) mentre i processori più veloci elimineranno gli sporadici rallentamenti nelle fasi di congestioneInteressante notare come al contrario di analoghe produzioni per [[console]], in //Lionheart// il livello di difficoltà non incida nella sola abilità dei nemicima anche nella struttura [[grafica]] che viene addirittura modificata. Tutto a favore di una longevità  che non possedeva nessun altro [[platform game|platform]] in commercio. Così abbiamo speso centinaia di parole per raccontarvi di un gioco importantissimo, di una produzione eccezionale e praticamente unica. Non vi resta che recarvi nel sito ufficiale [[Thalion]] e scaricarvi la [[rom]] (recentemente legalizzata), cercando al contempo di sviscerare il significante "[[videogioco]]" sulla scia di una creazione superba, e quindi degna di apparire tra le migliori opere videoludiche di ogni epoca.+
  
 Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (4 [[dischetti]]). Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (4 [[dischetti]]).
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 =====Sviluppo===== =====Sviluppo=====
  
-Pierre Proulx e Martin Ross hanno creato la versione originale Amiga e PC (DOS), con Claude Pelletier e Stephan Ross per la grafica e David Whittaker per la parte audio. Supportato da Michel Cadorette per le attrezzature e gli altri. Lo sviluppo dell'originale Amiga è stato effettuato a Trois-Rivieres, Quebec, Canada nel seminterrato di Pierre Proulx. +//Pierre Proulx// //Martin Ross// hanno creato la versione originale [[Amiga]] [[PC]] ([[ms-dos|DOS]]), con //Claude Pelletier// //Stephan Ross// per la [[grafica]] //David Whittaker// per la parte audio. Supporto speciale da parte di //Michel Cadorette// per le attrezzature, i materiali ed altro. Lo sviluppo dell'originale versione [[Amiga]] è stato effettuato a //Trois-Rivieres////Quebec////Canada// nel seminterrato di //Pierre Proulx//
  
-Ralf Doewich, Ulrich e David Whittaker Doewich hanno effettuato la conversione di Atari ST.+//Ralf Doewich, Ulrich Doewich// //David Whittaker// hanno effettuato la [[conversione]] per [[Atari ST]].
  
 +=====Consigli e Trucchi=====
  
 +===Consigli generali di gioco===
  
 +  * 1. Cercate di conservare le vostre pozioni, avrete probabilmente bisogno di loro "progredendo" nel gioco.
 +  * 2. Per sconfiggere i vari mostri, vi accorgerete che è necessario sviluppare strategie diverse per ciascuno di essi.
 +  * 3. Cercate di stare più lontano possibile dai mostri.
 +  * 4. Non lasciate mai che un mostro vi spinga in un angolo.
 +  * 5. In alcuni punti durante il gioco, si consiglia di creare una mappa dei dintorni.
 +  * 6. Alcuni mostri portano pozioni che possono essere raccolte solo uccidendoli.
 +  * 7. A volte è meglio cercare di evitare un mostro piuttosto che tentare di ucciderlo.
 +  * 8. Durante la maggior parte del tempo si dovranno attivare interruttori e meccanismi.
 +  * 9. Salvate tra una scena e l'altra.
 +  * 10. Quando siete nel castello, potrete sempre vedere le pareti Nord ed Est.
  
-===== Consigli e Trucchi ===== 
  
-Premi giù sul [[joystick]] per abbassarvi, e metti in pausa il gioco. Rimanendo abbassati, premere [Ctrl] + [Help] fino a che lo schermo comincerà ad "agitarsi" per attivare il trucco delle [[vite]] infinite. Premi una delle seguenti chiavi per attivare la funzione trucco corrispondente.+=====Varie=====
  
-\\ +  *[[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] (1989) e [[Lionheart amiga|Lionheart]] (1993), sono due giochi che possiedono uno stile molto similare. 
-^Effetto ^ Chiave^ +
-|Selezione [[livello]] [F1fino a [F10]|    +
-|Selezione [[livello]] addizionale 1 fino a 5| +
-|Scuoti lo schermo | [Enter]|  +
-|Test suono | S|  +
-|Diminuisci suono 1 | [Cursor Up]|   +
-|Aumenta suono 1 | [Cursor Down]|   +
-|Suicidio | D|  +
-|Passa [[joystick]] da uno a due pulsanti  | [Help]|   +
-|Attiva il sonoro | M|  +
-|Passa alla modalità "movimento libero" ☆1 | [Ctrl]|   +
-|Sconosciuto | [Space]| +
  
-\\ 
-    *☆1. Usa il [[mouse]] per muovere il tuo carattere, poi premi [Ctrl] di nuovo per posizionarlo dove si desidera. Premi il tasto destro del [[mouse]] per mettere in pausa il gioco. 
  
 +===Caratteristiche di Wrath of the Demon===
 +
 +  * Dimensione totale: 600 schermi di pura azione
 +  * Dati [[Grafica]]: 3,5 [[mb|Megabyte]]
 +  * Dati Musica e Audio: 600 [[kilobyte]]
 +  * Musica Sample Rate: 20 kilohertz
 +  * Numero di tracce audio differenti: 9
 +  * Aggiornamento dello schermo: 60 frame al secondo
 +  * Numero di mostri differenti: 120
 +  * Dimensione Massima [[Sprite]]: 300 x 144 [[pixel]]
 +  * Durata del progetto: 10 mesi
 =====Staff===== =====Staff=====
  
-  ***Sviluppato da :** //[[Thalion]]// +  ***Sviluppato da :** //[[Abstrax]]// 
-  ***Pubblicato da :** //[[Thalion]]// +  ***Pubblicato da :** //[[ReadySoft]]// 
-  ***Edizione budget (Germania) pubblicata da :** //[[TopShots Deluxe]]// (//[[Softgold]]//) +  ***Artista Codice :** //David Foster// 
-  ***Codice :** //Erwin KloibhoferMichael Bittner// +  ***Codice :** //Martin RossPierre Proulx// 
-  ***Grafica :** //Henk Nieborg// +  ***Grafica :** //Claude Pelletier, Stephane Ross// 
-  ***Musica :** //Matthias Steinwachs// +  ***Musica :** //David Whittaker// 
-  ***Misc :** //Erik Simon, Jurie Horneman, Matthias Moehrstedt//+
  
 ===== Download ===== ===== Download =====
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 ---- ----
  
-{{:roms:roms_amiga:lionheart.zip| ● Scarica "Lionheart" per Amiga}}</box> +{{:roms:roms_amiga:wrath_of_the_demon.zip| ● Scarica "Wrath Of The Demon" per Amiga}}</box>
  
 \\ \\
Linea 105: Linea 150:
 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:lionheart_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 6.52 Mb)}}**+**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:wrath_of_the_demon_-_istruzioni_-_inglese_testo_.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 19.3 Kb)}}**
  
 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
-|[[lionhearth_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |   **//[[lionhearth_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[wrath of the demon amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |   **//[[wrath of the demon amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
 ===== Video ===== ===== Video =====
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 |{{:luglio10:wrath_of_the_demon_-_pubblicita_-_02.jpeg?500}}| |{{:luglio10:wrath_of_the_demon_-_pubblicita_-_02.jpeg?500}}|
  
 +
 +=====Extra=====
 +
 +|{{:luglio10:wrath_of_the_demon_-_exta_01.jpg?600}}|
 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  

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