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wonder_boy [2020/07/08 01:41]
ataru_75 [Altri oggetti vari (Items)]
wonder_boy [2024/02/01 11:07] (versione attuale)
ataru_75 [WONDER BOY]
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Wonder Boy// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986.+//**Wonder Boy**// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986.
  
 Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]]. Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]].
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-====I Nemici=====+=====I Nemici=====
  
 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}}  |  **''FUNGO\\ (Mushroom)''**  |  //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food\\ (patatine fritte, hamburger, gelati...) che elargiscono più punti e rimpolpano\\ maggiormente l'indicatore di vitalità.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}}  |  **''FUNGO\\ (Mushroom)''**  |  //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food\\ (patatine fritte, hamburger, gelati...) che elargiscono più punti e rimpolpano\\ maggiormente l'indicatore della vitalità.//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}}  |  **''BAMBOLA\\ (Doll)''**  |  //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella\\ schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una\\ bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno\\ state raccolte tutte, si aprirà la strada per il [[livello]] segreto (l'ottava e ultima\\ area), al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy (Tom Tom) il vero\\ aspetto di Drancon.//  | |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}}  |  **''BAMBOLA\\ (Doll)''**  |  //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella\\ schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una\\ bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno\\ state raccolte tutte, si aprirà la strada per il [[livello]] segreto (l'ottava e ultima\\ area), al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy (Tom Tom) il vero\\ aspetto di Drancon.//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''**  |  //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver\\ raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya)\\ sostituisce la bambola quando si ripete il round.//  | |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''**  |  //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver\\ raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya)\\ sostituisce la bambola quando si ripete il round.//  |
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 |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}}  |  **''MOLLA\\ (Spring)''**  |  //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom\\ Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e\\ calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente\\ con una [[vita]] in meno.//  | |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}}  |  **''MOLLA\\ (Spring)''**  |  //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom\\ Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e\\ calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente\\ con una [[vita]] in meno.//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}}  |  **''CARTELLI\\ (Signboard)''**  |  //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] (o area) è diviso in quattro\\ checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una [[vita]], si ricomincia\\ dall'ultimo checkpoint raggiunto.//  | |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}}  |  **''CARTELLI\\ (Signboard)''**  |  //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] (o area) è diviso in quattro\\ checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una [[vita]], si ricomincia\\ dall'ultimo checkpoint raggiunto.//  |
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink46}}  |  **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''**  |  //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non\\ danno punti e contraddistinguono solo\\ l'area in cui ci si trova.\\ Il loro ordine di acquisizione è il seguente: Pendaglio a\\ cuore, profumo, scarpa, anello, orsacchiotto di\\ peluche, ombrello e\\ orologio.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink36}}  |  **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''**  |  //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno\\ punti e contraddistinguono solo l'area in cui ci si trova. Il loro ordine di\\ acquisizione è il seguente: 1) Pendaglio a cuore; 2Profumo3) Scarpa;\\ 4Anello; 5Orsacchiotto di peluche; 6Ombrello; 7) Orologio.//  |
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-^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ +
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ascia.png?nolink}}  |  **''ASCIA\\ (Axe)''**  |  //E' l'unica arma che Tom Tom possiede per potersi difendere. Quando viene\\ lanciata, la sua traiettoria è a parabola, pertanto bisogna anche fare\\ attenzione al posizionamento dei nemici e del giocatore. Inciampare in una\\ roccia non provoca la perdita dell'ascia, ma quella di una certa quantità di\\ vitalità.//  | +
-|  <;html>&nbsp;</html>{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_skate.png?nolink}} <html>&nbsp;</html>;\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite.png?nolink67}}  |  **''SKATEBOARD\\ (Skate)''**  |  //Raccogliendo questo oggetto Tom Tom potrà andare molto più veloce, ma\\ sarà anche più difficile da controllare. Lo skateboard agisce anche come\\ scudo (da notare infatti che quando Tom Tom lo raccoglie magicamente\\ appariranno su di lui un casco e delle ginocchiere): la [[collisione]] con un\\ nemico o un ostacolo provocherà solo la perdita dello skate e non di una [[vita]]\\ del giocatore.//  | +
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_angioletto.png?nolink}}  |  **''ANGIOLETTO\\ (Angel)''**  |  //Questa sorta di angelo custode svolazza sopra la testa di Tom Tom e gli\\ conferisce invulnerabilità totale a qualunque nemico o ostacolo, fino a quando\\ non vola via.//  |+
  
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 =====Cloni===== =====Cloni=====
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 +====Adventure Island====
  
   *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]].   *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]].
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_adventure_island_-_nes.png?320}}|
 +|  //Adventure Island per [[NES]].//  |
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 +====Revenge of Drancon====
  
   *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo.   *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo.
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 +\\
 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_drancon_-_game_gear.png?320}}|
 +|  //Schermata del titolo di Revenge of Drancon\\ per [[Game Gear]].//  |
  
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 [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]] [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]]
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 +==== Screenshots comparativi ====
 +
 +=== Amstrad CPC ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_cpc_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 64 ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Game Gear ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_gg_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_gg_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Master System ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== ZX Spectrum ===
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 +\\
  
 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
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 ^**Wonder Boy**^ ^**Wonder Boy**^
 |<html> |<html>
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 |  //Gameplay di Wonder Boy.//  | |  //Gameplay di Wonder Boy.//  |
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