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wonder_boy [2020/07/08 01:37] ataru_75 [Altri oggetti vari (Items)] |
wonder_boy [2024/02/01 11:07] (versione attuale) ataru_75 [WONDER BOY] |
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Wonder Boy// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986. | + | //**Wonder Boy**// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986. |
Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]]. | Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]]. | ||
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- | ====I Nemici===== | + | =====I Nemici===== |
^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}} | **''FUNGO\\ (Mushroom)''** | //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food\\ (patatine fritte, hamburger, gelati...) che elargiscono più punti e rimpolpano\\ maggiormente l'indicatore di vitalità.// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}} | **''FUNGO\\ (Mushroom)''** | //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food\\ (patatine fritte, hamburger, gelati...) che elargiscono più punti e rimpolpano\\ maggiormente l'indicatore della vitalità.// | |
| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}} | **''BAMBOLA\\ (Doll)''** | //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella\\ schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una\\ bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno\\ state raccolte tutte, si aprirà la strada per il [[livello]] segreto (l'ottava e ultima\\ area), al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy (Tom Tom) il vero\\ aspetto di Drancon.// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}} | **''BAMBOLA\\ (Doll)''** | //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella\\ schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una\\ bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno\\ state raccolte tutte, si aprirà la strada per il [[livello]] segreto (l'ottava e ultima\\ area), al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy (Tom Tom) il vero\\ aspetto di Drancon.// | | ||
| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}} | **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''** | //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver\\ raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya)\\ sostituisce la bambola quando si ripete il round.// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}} | **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''** | //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver\\ raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya)\\ sostituisce la bambola quando si ripete il round.// | | ||
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| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}} | **''GELATO 3\\ (Ice Cream\\ 3)''** | //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}} | **''GELATO 3\\ (Ice Cream\\ 3)''** | //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | | ||
| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}} | **''PANINO\\ (Hamburger)''** | //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}} | **''PANINO\\ (Hamburger)''** | //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}} | **''PATATINE\\ (Potatoes)''** | //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}} | **''PATATINE\\ (Potatoes)''** | //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder\\ Boy (Tom Tom).// | |
| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}} | **''TORTA\\ (Cake)''** | //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}} | **''TORTA\\ (Cake)''** | //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | | ||
| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}} | **''CASSETTA\\ (Tape)''** | //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se\\ ucciderete il coyote facendolo passare davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre\\ spalle non comparirà).// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}} | **''CASSETTA\\ (Tape)''** | //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se\\ ucciderete il coyote facendolo passare davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre\\ spalle non comparirà).// | | ||
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| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}} | **''MOLLA\\ (Spring)''** | //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom\\ Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e\\ calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente\\ con una [[vita]] in meno.// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}} | **''MOLLA\\ (Spring)''** | //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom\\ Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e\\ calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente\\ con una [[vita]] in meno.// | | ||
| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}} | **''CARTELLI\\ (Signboard)''** | //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] (o area) è diviso in quattro\\ checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una [[vita]], si ricomincia\\ dall'ultimo checkpoint raggiunto.// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}} | **''CARTELLI\\ (Signboard)''** | //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] (o area) è diviso in quattro\\ checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una [[vita]], si ricomincia\\ dall'ultimo checkpoint raggiunto.// | | ||
- | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink36}} | **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''** | //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno\\ punti e contraddistinguono solo l'area in cui ci si trova. Il loro ordine di\\ acquisizione è il seguente: 1) Pendaglio a cuore; 2) Profumo; 3) Scarpa;\\ 4) Anello; 5) Orsacchiotto di peluche; 6) Ombrello; 7) Orologio.// | | |
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=====Cloni===== | =====Cloni===== | ||
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+ | ====Adventure Island==== | ||
*Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]]. | *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]]. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_adventure_island_-_nes.png?320}}| | ||
+ | | //Adventure Island per [[NES]].// | | ||
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+ | ====Revenge of Drancon==== | ||
*//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo. | *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_drancon_-_game_gear.png?320}}| | ||
+ | | //Schermata del titolo di Revenge of Drancon\\ per [[Game Gear]].// | | ||
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[[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]] | [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]] | ||
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+ | ==== Screenshots comparativi ==== | ||
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+ | === Amstrad CPC === | ||
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+ | === Commodore 64 === | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_02.gif?320}}| | ||
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+ | === Game Gear === | ||
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+ | === Master System === | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_02.gif?320}}| | ||
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+ | === ZX Spectrum === | ||
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===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
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^**Wonder Boy**^ | ^**Wonder Boy**^ | ||
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| //Gameplay di Wonder Boy.// | | | //Gameplay di Wonder Boy.// | | ||
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