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wonder_boy [2020/07/08 01:01]
ataru_75 [Malus e altri ostacoli]
wonder_boy [2024/02/01 11:07] (versione attuale)
ataru_75 [WONDER BOY]
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Wonder Boy// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986.+//**Wonder Boy**// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986.
  
 Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]]. Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]].
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-====I Nemici=====+=====I Nemici=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fuoco.png?nolink}}  |  **''FUOCO\\ (Fire)''**  |  //Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è\\ tentare di scavalcarlo con un salto. Nei [[livelli]] avanzati sono posizionati in\\ posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le\\ loro posizioni per prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.//  | |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fuoco.png?nolink}}  |  **''FUOCO\\ (Fire)''**  |  //Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è\\ tentare di scavalcarlo con un salto. Nei [[livelli]] avanzati sono posizionati in\\ posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le\\ loro posizioni per prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_roccia.png?nolink}}  |  **''ROCCIA\\ (Rock)''**  |  //Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono\\ direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente quantità di energia se si entra\\ in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei [[livelli]] avanzati sono\\ posizionate vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare\\ in esse.//  | |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_roccia.png?nolink}}  |  **''ROCCIA\\ (Rock)''**  |  //Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono\\ direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente quantità di energia se si entra\\ in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei [[livelli]] avanzati sono\\ posizionate vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare\\ in esse.//  |
-|  <html>&nbsp;</html>{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_masso.png?nolink}}<html>&nbsp;</html>  |  **''MASSO\\ (Boulder)''**  |  //I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti\\ [[livelli]] del gioco, anche su superfici piane. Come le rocce sono indistruttibili\\ alle asce e dovranno essere oltrepassati con un salto.//  |+|  <html>&nbsp;</html> {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_masso.png?nolink}}<html>&nbsp;</html>  |  **''MASSO\\ (Boulder)''**  |  //I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti\\ [[livelli]] del gioco, anche su superfici piane. Come le rocce sono indistruttibili\\ alle asce e dovranno essere oltrepassati con un salto.//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_stalattite.png?nolink57}}  |  **''STALATTITE\\ (Stalactite)''**  |  //Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro\\ passaggio si staccheranno dal soffitto per schiantarsi a terra. Dovranno\\ essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di\\ queste, perderà una [[vita]]. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.//  | |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_stalattite.png?nolink57}}  |  **''STALATTITE\\ (Stalactite)''**  |  //Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro\\ passaggio si staccheranno dal soffitto per schiantarsi a terra. Dovranno\\ essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di\\ queste, perderà una [[vita]]. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spigolo.png?nolink67}}  |  **''SPIGOLO\\ (Edge)''**  |  //Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito\\ sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà perdere un certo quantitativo di\\ energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.//  | |  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spigolo.png?nolink67}}  |  **''SPIGOLO\\ (Edge)''**  |  //Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito\\ sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà perdere un certo quantitativo di\\ energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.//  |
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-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}}  |  **''FUNGO\\ (Mushroom)''**  |  //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food (patatine fritte, hamburger, gelati...)\\ che elargiscono più punti e rimpolpano maggiormente l'indicatore di vitalità.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}}  |  **''FUNGO\\ (Mushroom)''**  |  //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food\\ (patatine fritte, hamburger, gelati...) che elargiscono più punti e rimpolpano\\ maggiormente l'indicatore della vitalità.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}}  |  **''BAMBOLA\\ (Doll)''**  |  //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella schermata dei punteggi al termine\\ di ogni round. Ciascun round contiene una bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco\\ saranno state raccolte tutte si aprirà la strada per il [[livello]] segretol'ottava e ultima area, al termine della quale ci\\ sarà ad attendere Wonder Boy il vero aspetto di Drancon.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}}  |  **''BAMBOLA\\ (Doll)''**  |  //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella\\ schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una\\ bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno\\ state raccolte tuttesi aprirà la strada per il [[livello]] segreto (l'ottava e ultima\\ area), al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy (Tom Tom) il vero\\ aspetto di Drancon.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''**  |  //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver raccolto la bambola, il fiore rosso (in\\ realtà è il fermaglio per capelli di Tanya) sostituisce la bambola quando si ripete il round.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''**  |  //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver\\ raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya)\\ sostituisce la bambola quando si ripete il round.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lettera_-_01.png?nolink46}}  |  **''LETTERE\\ (Words)''**  |  //Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in prossimità di quel punto (uno solo per\\ [[livello]]) è possibile ottenere una lettera. Ci sono 3 lettere (E, S e C, iniziali di ESCape che aveva la licenza del\\ gioco poi ceduta a [[SEGA]]), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una [[vita]] extra e riparte la\\ raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lettera_-_01.png?nolink46}}  |  **''LETTERE\\ (Words)''**  |  //Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in\\ prossimità di quel punto (uno solo per [[livello]]) è possibile ottenere una lettera. Ci\\ sono 3 lettere (**E****S** **C**, iniziali di **ESC**ape che aveva la licenza del gioco poi\\ ceduta a [[SEGA]]), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una\\ [[vita]] extra e riparte la raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei\\ punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_mela.png?nolink}}  |  **''MELA\\ (Apple)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_mela.png?nolink}}  |  **''MELA\\ (Apple)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_banane.png?nolink}}  |  **''BANANA\\ (Banana)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_banane.png?nolink}}  |  **''BANANA\\ (Banana)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pomodoro.png?nolink}}  |  **''POMODORO\\ (Tomato)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pomodoro.png?nolink}}  |  **''POMODORO\\ (Tomato)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_carota.png?nolink}}  |  **''CAROTA\\ (Carrot)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_carota.png?nolink}}  |  **''CAROTA\\ (Carrot)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ananas.png?nolink}}  |  **''ANANAS\\ (Pineapple)''**  |  //**Punti:** 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ananas.png?nolink}}  |  **''ANANAS\\ (Pineapple)''**  |  //**Punti:** 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_01.png?nolink}}  |  **''GELATO 1\\ (Ice Cream 1)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_01.png?nolink}}  |  **''GELATO 1\\ (Ice Cream\\ 1)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_02.png?nolink}}  |  **''GELATO 2\\ (Ice Cream 2)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_02.png?nolink}}  |  **''GELATO 2\\ (Ice Cream\\ 2)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder\\ Boy (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}}  |  **''GELATO 3\\ (Ice Cream 3)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}}  |  **''GELATO 3\\ (Ice Cream\\ 3)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}}  |  **''PANINO\\ (Hamburger)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}}  |  **''PANINO\\ (Hamburger)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}}  |  **''PATATINE\\ (Potatoes)''**  |  //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}}  |  **''PATATINE\\ (Potatoes)''**  |  //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder\\ Boy (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}}  |  **''TORTA\\ (Cake)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}}  |  **''TORTA\\ (Cake)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}}  |  **''CASSETTA\\ (Tape)''**  |  //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se ucciderete il coyote facendolo passare\\ davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre spalle non comparirà).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}}  |  **''CASSETTA\\ (Tape)''**  |  //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se\\ ucciderete il coyote facendolo passare davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre\\ spalle non comparirà).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_1.png?nolink}}  |  **''LATTE 1\\ (Milk 1)''**  |  //**Punti:** 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo alcune uova disseminate per i vari\\ [[livelli]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_1.png?nolink}}  |  **''LATTE 1\\ (Milk 1)''**  |  //**Punti:** 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo\\ alcune uova disseminate per i vari [[livelli]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_2.png?nolink}}  |  **''LATTE 2\\ (Milk 2)''**  |  //**Punti:** 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia dalla barra di vitalità. Lo si può\\ trovare liberamente in alcuni [[livelli]] e prima di affrontare un [[boss]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_2.png?nolink}}  |  **''LATTE 2\\ (Milk 2)''**  |  //**Punti:** 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia\\ dalla barra di vitalità. Lo si può trovare liberamente in alcuni [[livelli]] e prima di\\ affrontare un [[boss]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore.png?nolink46}}  |  **''FIORE\\ (Flower)''**  |  //Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi sez. Nemici).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore.png?nolink46}}  |  **''FIORE\\ (Flower)''**  |  //Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi\\ sez. Nemici).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore_rosso.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Red\\ Flower)''**  |  //Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i coyote che appariranno sono quelli\\ che compiono dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore_rosso.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Red\\ Flower)''**  |  //Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i\\ coyote che appariranno sono quelli che compiono dei lunghi balzi e sono più\\ difficili da colpire.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}}  |  **''MOLLA\\ (Spring)''**  |  //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom Tom a superare ostacoli e\\ burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi\\ inevitabilmente con una [[vita]] in meno.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}}  |  **''MOLLA\\ (Spring)''**  |  //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom\\ Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e\\ calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente\\ con una [[vita]] in meno.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}}  |  **''CARTELLI\\ (Signboard)''**  |  //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] è diviso in quattro checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si\\ perde una [[vita]] si ricomincia dall'ultimo checkpoint raggiunto.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}}  |  **''CARTELLI\\ (Signboard)''**  |  //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] (o area) è diviso in quattro\\ checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una [[vita]]si ricomincia\\ dall'ultimo checkpoint raggiunto.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink46}}  |  **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''**  |  //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno punti e contraddistinguono solo l'area\\ in cui ci si trova. Il loro ordine di acquisizione è il seguente: Pendaglio a cuore, profumo, scarpa, anello,\\ orsacchiotto di peluche, ombrello e orologio.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink36}}  |  **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''**  |  //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno\\ punti e contraddistinguono solo l'area in cui ci si trova. Il loro ordine di\\ acquisizione è il seguente: 1) Pendaglio a cuore; 2) Profumo; 3) Scarpa;\\ 4) Anello; 5) Orsacchiotto di peluche; 6) Ombrello; 7) Orologio.//  |
  
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 +====Adventure Island====
  
   *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]].   *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]].
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_adventure_island_-_nes.png?320}}|
 +|  //Adventure Island per [[NES]].//  |
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 +====Revenge of Drancon====
  
   *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo.   *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo.
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_drancon_-_game_gear.png?320}}|
 +|  //Schermata del titolo di Revenge of Drancon\\ per [[Game Gear]].//  |
  
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 [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]] [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]]
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 +==== Screenshots comparativi ====
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 +=== Amstrad CPC ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_cpc_-_02.png?320}}|
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 +=== Commodore 64 ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_02.gif?320}}|
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 +=== Game Gear ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_gg_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_gg_-_02.gif?320}}|
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 +=== Master System ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_02.gif?320}}|
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 +=== ZX Spectrum ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_zx_-_02.png?320}}|
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
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 ^**Wonder Boy**^ ^**Wonder Boy**^
 |<html> |<html>
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 |  //Gameplay di Wonder Boy.//  | |  //Gameplay di Wonder Boy.//  |
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-|{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_flyer_-_02.png?222}}|{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_flyer_-_03.png?222}}|+|{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_flyer_-_02.png?222}}|{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_flyer_-_03.jpg?222}}|
  
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