Differenze
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wonder_boy [2020/07/08 01:01] ataru_75 [Malus e altri ostacoli] |
wonder_boy [2024/02/01 11:07] (versione attuale) ataru_75 [WONDER BOY] |
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- | //Wonder Boy// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986. | + | //**Wonder Boy**// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986. |
Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]]. | Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]]. | ||
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| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fuoco.png?nolink}} | **''FUOCO\\ (Fire)''** | //Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è\\ tentare di scavalcarlo con un salto. Nei [[livelli]] avanzati sono posizionati in\\ posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le\\ loro posizioni per prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fuoco.png?nolink}} | **''FUOCO\\ (Fire)''** | //Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è\\ tentare di scavalcarlo con un salto. Nei [[livelli]] avanzati sono posizionati in\\ posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le\\ loro posizioni per prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.// | | ||
| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_roccia.png?nolink}} | **''ROCCIA\\ (Rock)''** | //Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono\\ direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente quantità di energia se si entra\\ in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei [[livelli]] avanzati sono\\ posizionate vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare\\ in esse.// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_roccia.png?nolink}} | **''ROCCIA\\ (Rock)''** | //Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono\\ direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente quantità di energia se si entra\\ in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei [[livelli]] avanzati sono\\ posizionate vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare\\ in esse.// | | ||
- | | <html> </html>{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_masso.png?nolink}}<html> </html> | **''MASSO\\ (Boulder)''** | //I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti\\ [[livelli]] del gioco, anche su superfici piane. Come le rocce sono indistruttibili\\ alle asce e dovranno essere oltrepassati con un salto.// | | + | | <html> </html> {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_masso.png?nolink}}<html> </html> | **''MASSO\\ (Boulder)''** | //I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti\\ [[livelli]] del gioco, anche su superfici piane. Come le rocce sono indistruttibili\\ alle asce e dovranno essere oltrepassati con un salto.// | |
| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_stalattite.png?nolink57}} | **''STALATTITE\\ (Stalactite)''** | //Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro\\ passaggio si staccheranno dal soffitto per schiantarsi a terra. Dovranno\\ essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di\\ queste, perderà una [[vita]]. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_stalattite.png?nolink57}} | **''STALATTITE\\ (Stalactite)''** | //Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro\\ passaggio si staccheranno dal soffitto per schiantarsi a terra. Dovranno\\ essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di\\ queste, perderà una [[vita]]. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.// | | ||
| {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spigolo.png?nolink67}} | **''SPIGOLO\\ (Edge)''** | //Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito\\ sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà perdere un certo quantitativo di\\ energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.// | | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spigolo.png?nolink67}} | **''SPIGOLO\\ (Edge)''** | //Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito\\ sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà perdere un certo quantitativo di\\ energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.// | | ||
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma1.png?nolink122}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma2.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma3.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma4.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma5.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma6.png?nolink128}} | **''PIATTAFORME\\ (Platforms)''** | //In un gioco come Wonder Boy, un classico del genere [[platform game|platform]], non potevano di certo mancare. Le piattaforme\\ saranno il vostro incubo, in quanto onnipresenti praticamente in ogni [[livello]]. Adattate stilisticamente all'area in cui\\ state giocando, le piattaforme non saranno solo un elemento statico. Troverete spesso piattaforme in movimento\\ (verso destra, sinistra, in alto e in basso), altre che si attivano con il peso di Tom Tom, e altre completamente\\ ghiacciate e scivolose (le più pericolose). Memorizzate bene le loro posizioni e i loro movimenti, è una delle chiavi\\ per sopravvivere e andare avanti in Wonder Boy.// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma1.png?nolink122}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma2.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma3.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma4.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma5.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma6.png?nolink128}} | **''PIATTAFORME\\ (Platforms)''** | //In un gioco come Wonder Boy, un classico del genere [[platform game|platform]], non\\ potevano di certo mancare. Le piattaforme saranno il vostro incubo, in\\ quanto onnipresenti praticamente in ogni [[livello]]. Adattate con un certo\\ gusto "stilistico" all'area nella quale state giocando, le piattaforme non\\ saranno solamente degli elementi statici. Troverete spesso piattaforme\\ in movimento (verso destra, verso sinistra, in alto e in basso), altre\\ che si attivano con il peso di Tom Tom, e altre completamente\\ ghiacciate e scivolose (le più pericolose). Memorizzate bene tutte le\\ loro posizioni e il loro movimento! E' una delle chiavi per sopravvivere e\\ andare avanti in Wonder Boy.// | |
[[WONDER BOY|{{:marzo10:wboyu.gif|}}]] | [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboyu.gif|}}]] | ||
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}} | **''FUNGO\\ (Mushroom)''** | //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food (patatine fritte, hamburger, gelati...)\\ che elargiscono più punti e rimpolpano maggiormente l'indicatore di vitalità.// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}} | **''FUNGO\\ (Mushroom)''** | //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food\\ (patatine fritte, hamburger, gelati...) che elargiscono più punti e rimpolpano\\ maggiormente l'indicatore della vitalità.// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}} | **''BAMBOLA\\ (Doll)''** | //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella schermata dei punteggi al termine\\ di ogni round. Ciascun round contiene una bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco\\ saranno state raccolte tutte si aprirà la strada per il [[livello]] segreto, l'ottava e ultima area, al termine della quale ci\\ sarà ad attendere Wonder Boy il vero aspetto di Drancon.// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}} | **''BAMBOLA\\ (Doll)''** | //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella\\ schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una\\ bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno\\ state raccolte tutte, si aprirà la strada per il [[livello]] segreto (l'ottava e ultima\\ area), al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy (Tom Tom) il vero\\ aspetto di Drancon.// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}} | **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''** | //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver raccolto la bambola, il fiore rosso (in\\ realtà è il fermaglio per capelli di Tanya) sostituisce la bambola quando si ripete il round.// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}} | **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''** | //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver\\ raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya)\\ sostituisce la bambola quando si ripete il round.// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lettera_-_01.png?nolink46}} | **''LETTERE\\ (Words)''** | //Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in prossimità di quel punto (uno solo per\\ [[livello]]) è possibile ottenere una lettera. Ci sono 3 lettere (E, S e C, iniziali di ESCape che aveva la licenza del\\ gioco poi ceduta a [[SEGA]]), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una [[vita]] extra e riparte la\\ raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lettera_-_01.png?nolink46}} | **''LETTERE\\ (Words)''** | //Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in\\ prossimità di quel punto (uno solo per [[livello]]) è possibile ottenere una lettera. Ci\\ sono 3 lettere (**E**, **S** e **C**, iniziali di **ESC**ape che aveva la licenza del gioco poi\\ ceduta a [[SEGA]]), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una\\ [[vita]] extra e riparte la raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei\\ punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_mela.png?nolink}} | **''MELA\\ (Apple)''** | //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_mela.png?nolink}} | **''MELA\\ (Apple)''** | //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_banane.png?nolink}} | **''BANANA\\ (Banana)''** | //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_banane.png?nolink}} | **''BANANA\\ (Banana)''** | //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pomodoro.png?nolink}} | **''POMODORO\\ (Tomato)''** | //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pomodoro.png?nolink}} | **''POMODORO\\ (Tomato)''** | //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_carota.png?nolink}} | **''CAROTA\\ (Carrot)''** | //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_carota.png?nolink}} | **''CAROTA\\ (Carrot)''** | //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ananas.png?nolink}} | **''ANANAS\\ (Pineapple)''** | //**Punti:** 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ananas.png?nolink}} | **''ANANAS\\ (Pineapple)''** | //**Punti:** 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_01.png?nolink}} | **''GELATO 1\\ (Ice Cream 1)''** | //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_01.png?nolink}} | **''GELATO 1\\ (Ice Cream\\ 1)''** | //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_02.png?nolink}} | **''GELATO 2\\ (Ice Cream 2)''** | //**Punti:** 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_02.png?nolink}} | **''GELATO 2\\ (Ice Cream\\ 2)''** | //**Punti:** 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder\\ Boy (Tom Tom).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}} | **''GELATO 3\\ (Ice Cream 3)''** | //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}} | **''GELATO 3\\ (Ice Cream\\ 3)''** | //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}} | **''PANINO\\ (Hamburger)''** | //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}} | **''PANINO\\ (Hamburger)''** | //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}} | **''PATATINE\\ (Potatoes)''** | //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}} | **''PATATINE\\ (Potatoes)''** | //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder\\ Boy (Tom Tom).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}} | **''TORTA\\ (Cake)''** | //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}} | **''TORTA\\ (Cake)''** | //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}} | **''CASSETTA\\ (Tape)''** | //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se ucciderete il coyote facendolo passare\\ davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre spalle non comparirà).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}} | **''CASSETTA\\ (Tape)''** | //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se\\ ucciderete il coyote facendolo passare davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre\\ spalle non comparirà).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_1.png?nolink}} | **''LATTE 1\\ (Milk 1)''** | //**Punti:** 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo alcune uova disseminate per i vari\\ [[livelli]].// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_1.png?nolink}} | **''LATTE 1\\ (Milk 1)''** | //**Punti:** 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo\\ alcune uova disseminate per i vari [[livelli]].// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_2.png?nolink}} | **''LATTE 2\\ (Milk 2)''** | //**Punti:** 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia dalla barra di vitalità. Lo si può\\ trovare liberamente in alcuni [[livelli]] e prima di affrontare un [[boss]].// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_2.png?nolink}} | **''LATTE 2\\ (Milk 2)''** | //**Punti:** 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia\\ dalla barra di vitalità. Lo si può trovare liberamente in alcuni [[livelli]] e prima di\\ affrontare un [[boss]].// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore.png?nolink46}} | **''FIORE\\ (Flower)''** | //Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi sez. Nemici).// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore.png?nolink46}} | **''FIORE\\ (Flower)''** | //Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi\\ sez. Nemici).// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore_rosso.png?nolink46}} | **''FIORE ROSSO\\ (Red\\ Flower)''** | //Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i coyote che appariranno sono quelli\\ che compiono dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire.// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore_rosso.png?nolink46}} | **''FIORE ROSSO\\ (Red\\ Flower)''** | //Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i\\ coyote che appariranno sono quelli che compiono dei lunghi balzi e sono più\\ difficili da colpire.// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}} | **''MOLLA\\ (Spring)''** | //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom Tom a superare ostacoli e\\ burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi\\ inevitabilmente con una [[vita]] in meno.// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}} | **''MOLLA\\ (Spring)''** | //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom\\ Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e\\ calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente\\ con una [[vita]] in meno.// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}} | **''CARTELLI\\ (Signboard)''** | //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] è diviso in quattro checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si\\ perde una [[vita]] si ricomincia dall'ultimo checkpoint raggiunto.// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}} | **''CARTELLI\\ (Signboard)''** | //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] (o area) è diviso in quattro\\ checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una [[vita]], si ricomincia\\ dall'ultimo checkpoint raggiunto.// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink46}} | **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''** | //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno punti e contraddistinguono solo l'area\\ in cui ci si trova. Il loro ordine di acquisizione è il seguente: Pendaglio a cuore, profumo, scarpa, anello,\\ orsacchiotto di peluche, ombrello e orologio.// | | + | | {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink36}} | **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''** | //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno\\ punti e contraddistinguono solo l'area in cui ci si trova. Il loro ordine di\\ acquisizione è il seguente: 1) Pendaglio a cuore; 2) Profumo; 3) Scarpa;\\ 4) Anello; 5) Orsacchiotto di peluche; 6) Ombrello; 7) Orologio.// | |
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*Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]]. | *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]]. | ||
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+ | | //Adventure Island per [[NES]].// | | ||
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+ | ====Revenge of Drancon==== | ||
*//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo. | *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo. | ||
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+ | | //Schermata del titolo di Revenge of Drancon\\ per [[Game Gear]].// | | ||
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[[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]] | [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]] | ||
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+ | ==== Screenshots comparativi ==== | ||
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+ | === Amstrad CPC === | ||
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+ | === Commodore 64 === | ||
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+ | === Game Gear === | ||
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+ | === Master System === | ||
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+ | === ZX Spectrum === | ||
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+ | \\ | ||
===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
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^**Wonder Boy**^ | ^**Wonder Boy**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
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| //Gameplay di Wonder Boy.// | | | //Gameplay di Wonder Boy.// | | ||
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