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wonder_boy [2020/07/08 00:53]
ataru_75 [Oggetti utili]
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Wonder Boy// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986.+//**Wonder Boy**// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986.
  
 Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]]. Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]].
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 |  <html>&nbsp;</html> {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo.png?nolink}} <html>&nbsp;</html>\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo_velenoso.png?nolink}}  |  ''**UOVA\\ (Eggs)**''  |  //All'inizio della partita Tom Tom è del tutto inerme, può solo correre e saltare, ma\\ subito potrà trovare un enorme uovo che contiene l'ascia, sua unica arma per tutto il\\ gioco. Ci sono numerose uova sparse per i vari round: esse possono contenere sia\\ oggetti utili, sia altri decisamente dannosi. Per ottenere tali oggetti le uova si devono\\ necessariamente rompere, andandoci incontro (facendo attenzione che non si trovino\\ in prossimità di crepacci) oppure colpendole con l'ascia, in ambo i casi il primo colpo\\ farà apparire una crepa sulle uova e il secondo rivelerà il loro contenuto. Le uova con\\ le macchie invece contengono un malus (vedi sez. Malus).//  |  |  <html>&nbsp;</html> {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo.png?nolink}} <html>&nbsp;</html>\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo_velenoso.png?nolink}}  |  ''**UOVA\\ (Eggs)**''  |  //All'inizio della partita Tom Tom è del tutto inerme, può solo correre e saltare, ma\\ subito potrà trovare un enorme uovo che contiene l'ascia, sua unica arma per tutto il\\ gioco. Ci sono numerose uova sparse per i vari round: esse possono contenere sia\\ oggetti utili, sia altri decisamente dannosi. Per ottenere tali oggetti le uova si devono\\ necessariamente rompere, andandoci incontro (facendo attenzione che non si trovino\\ in prossimità di crepacci) oppure colpendole con l'ascia, in ambo i casi il primo colpo\\ farà apparire una crepa sulle uova e il secondo rivelerà il loro contenuto. Le uova con\\ le macchie invece contengono un malus (vedi sez. Malus).//  | 
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-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_morte.png?nolink67}}  |  **''MORTE\\ (Death)''**  |  //Una piccola morte con tanto di falce aleggia sopra Tom Tom, accelerando di molto la velocità con cui l'indicatore di vitalità\\ si riduce. Se si riesce ad ottenere contemporaneamente l'angioletto e la morte, il primo distruggerà la seconda facendo\\ guadagnare ben 10.000 punti.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_morte.png?nolink67}}  |  **''MORTE\\ (Death)''**  |  //Una piccola morte con tanto di falce aleggia sopra Tom Tom, accelerando di\\ molto la velocità con cui l'indicatore di vitalità si riduce. Se si riesce ad\\ ottenere contemporaneamente l'angioletto e la morte, il primo distruggerà la\\ seconda facendo guadagnare ben 10.000 punti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fuoco.png?nolink}}  |  **''FUOCO\\ (Fire)''**  |  //Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è tentare di scavalcarlo con un salto. Nei [[livelli]]\\ avanzati sono posizionati in posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le loro posizioni per\\ prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fuoco.png?nolink}}  |  **''FUOCO\\ (Fire)''**  |  //Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è\\ tentare di scavalcarlo con un salto. Nei [[livelli]] avanzati sono posizionati in\\ posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le\\ loro posizioni per prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_roccia.png?nolink}}  |  **''ROCCIA\\ (Rock)''**  |  //Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente\\ quantità di energia se si entra in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei [[livelli]] avanzati sono posizionate\\ vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare in esse.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_roccia.png?nolink}}  |  **''ROCCIA\\ (Rock)''**  |  //Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono\\ direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente quantità di energia se si entra\\ in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei [[livelli]] avanzati sono\\ posizionate vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare\\ in esse.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_masso.png?nolink}}  |  **''MASSO\\ (Boulder)''**  |  //I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti [[livelli]] del gioco, anche su superfici piane. Come\\ le rocce sono indistruttibili alle asce e dovranno essere oltrepassate con un salto.//  | +|  <html>&nbsp;</html> {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_masso.png?nolink}}<html>&nbsp;</html>  |  **''MASSO\\ (Boulder)''**  |  //I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti\\ [[livelli]] del gioco, anche su superfici piane. Come le rocce sono indistruttibili\\ alle asce e dovranno essere oltrepassati con un salto.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_stalattite.png?nolink57}}  |  **''STALATTITE\\ (Stalactite)''**  |  //Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro passaggio si staccheranno dal soffitto per\\ schiantarsi a terra. Dovranno essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di queste, perderà\\ una [[vita]]. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_stalattite.png?nolink57}}  |  **''STALATTITE\\ (Stalactite)''**  |  //Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro\\ passaggio si staccheranno dal soffitto per schiantarsi a terra. Dovranno\\ essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di\\ queste, perderà una [[vita]]. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spigolo.png?nolink67}}  |  **''SPIGOLO\\ (Edge)''**  |  //Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà\\ perdere un certo quantitativo di energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spigolo.png?nolink67}}  |  **''SPIGOLO\\ (Edge)''**  |  //Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito\\ sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà perdere un certo quantitativo di\\ energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.//  |
  
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 ====Piattaforme==== ====Piattaforme====
  
 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma1.png?nolink122}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma2.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma3.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma4.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma5.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma6.png?nolink128}}  |  **''PIATTAFORME\\ (Platforms)''**  |  //In un gioco come Wonder Boy, un classico del genere [[platform game|platform]], non potevano di certo mancare. Le piattaforme\\ saranno il vostro incubo, in quanto onnipresenti praticamente in ogni [[livello]]. Adattate stilisticamente all'area in cui\\ state giocando, le piattaforme non saranno solo un elemento statico. Troverete spesso piattaforme in movimento\\ (verso destra, sinistra, in alto e in basso), altre che si attivano con il peso di Tom Tom, e altre completamente\\ ghiacciate e scivolose (le più pericolose). Memorizzate bene le loro posizioni e loro movimenti, è una delle chiavi\\ per sopravvivere e andare avanti in Wonder Boy.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma1.png?nolink122}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma2.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma3.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma4.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma5.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma6.png?nolink128}}  |  **''PIATTAFORME\\ (Platforms)''**  |  //In un gioco come Wonder Boy, un classico del genere [[platform game|platform]], non\\ potevano di certo mancare. Le piattaforme saranno il vostro incubo, in\\ quanto onnipresenti praticamente in ogni [[livello]]. Adattate con un certo\\ gusto "stilistico" all'area nella quale state giocando, le piattaforme non\\ saranno solamente degli elementi statici. Troverete spesso piattaforme\\ in movimento (verso destra, verso sinistra, in alto e in basso), altre\\ che si attivano con il peso di Tom Tom, e altre completamente\\ ghiacciate e scivolose (le più pericolose). Memorizzate bene tutte le\\ loro posizioni e il loro movimento! E' una delle chiavi per sopravvivere e\\ andare avanti in Wonder Boy.//  |
  
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-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}}  |  **''FUNGO\\ (Mushroom)''**  |  //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food (patatine fritte, hamburger, gelati...)\\ che elargiscono più punti e rimpolpano maggiormente l'indicatore di vitalità.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}}  |  **''FUNGO\\ (Mushroom)''**  |  //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food\\ (patatine fritte, hamburger, gelati...) che elargiscono più punti e rimpolpano\\ maggiormente l'indicatore della vitalità.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}}  |  **''BAMBOLA\\ (Doll)''**  |  //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella schermata dei punteggi al termine\\ di ogni round. Ciascun round contiene una bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco\\ saranno state raccolte tutte si aprirà la strada per il [[livello]] segretol'ottava e ultima area, al termine della quale ci\\ sarà ad attendere Wonder Boy il vero aspetto di Drancon.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}}  |  **''BAMBOLA\\ (Doll)''**  |  //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella\\ schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una\\ bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno\\ state raccolte tuttesi aprirà la strada per il [[livello]] segreto (l'ottava e ultima\\ area), al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy (Tom Tom) il vero\\ aspetto di Drancon.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''**  |  //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver raccolto la bambola, il fiore rosso (in\\ realtà è il fermaglio per capelli di Tanya) sostituisce la bambola quando si ripete il round.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''**  |  //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver\\ raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya)\\ sostituisce la bambola quando si ripete il round.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lettera_-_01.png?nolink46}}  |  **''LETTERE\\ (Words)''**  |  //Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in prossimità di quel punto (uno solo per\\ [[livello]]) è possibile ottenere una lettera. Ci sono 3 lettere (E, S e C, iniziali di ESCape che aveva la licenza del\\ gioco poi ceduta a [[SEGA]]), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una [[vita]] extra e riparte la\\ raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lettera_-_01.png?nolink46}}  |  **''LETTERE\\ (Words)''**  |  //Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in\\ prossimità di quel punto (uno solo per [[livello]]) è possibile ottenere una lettera. Ci\\ sono 3 lettere (**E****S** **C**, iniziali di **ESC**ape che aveva la licenza del gioco poi\\ ceduta a [[SEGA]]), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una\\ [[vita]] extra e riparte la raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei\\ punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_mela.png?nolink}}  |  **''MELA\\ (Apple)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_mela.png?nolink}}  |  **''MELA\\ (Apple)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_banane.png?nolink}}  |  **''BANANA\\ (Banana)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_banane.png?nolink}}  |  **''BANANA\\ (Banana)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pomodoro.png?nolink}}  |  **''POMODORO\\ (Tomato)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pomodoro.png?nolink}}  |  **''POMODORO\\ (Tomato)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_carota.png?nolink}}  |  **''CAROTA\\ (Carrot)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_carota.png?nolink}}  |  **''CAROTA\\ (Carrot)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ananas.png?nolink}}  |  **''ANANAS\\ (Pineapple)''**  |  //**Punti:** 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ananas.png?nolink}}  |  **''ANANAS\\ (Pineapple)''**  |  //**Punti:** 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_01.png?nolink}}  |  **''GELATO 1\\ (Ice Cream 1)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_01.png?nolink}}  |  **''GELATO 1\\ (Ice Cream\\ 1)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_02.png?nolink}}  |  **''GELATO 2\\ (Ice Cream 2)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_02.png?nolink}}  |  **''GELATO 2\\ (Ice Cream\\ 2)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder\\ Boy (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}}  |  **''GELATO 3\\ (Ice Cream 3)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}}  |  **''GELATO 3\\ (Ice Cream\\ 3)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}}  |  **''PANINO\\ (Hamburger)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}}  |  **''PANINO\\ (Hamburger)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}}  |  **''PATATINE\\ (Potatoes)''**  |  //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}}  |  **''PATATINE\\ (Potatoes)''**  |  //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder\\ Boy (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}}  |  **''TORTA\\ (Cake)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}}  |  **''TORTA\\ (Cake)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}}  |  **''CASSETTA\\ (Tape)''**  |  //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se ucciderete il coyote facendolo passare\\ davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre spalle non comparirà).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}}  |  **''CASSETTA\\ (Tape)''**  |  //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se\\ ucciderete il coyote facendolo passare davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre\\ spalle non comparirà).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_1.png?nolink}}  |  **''LATTE 1\\ (Milk 1)''**  |  //**Punti:** 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo alcune uova disseminate per i vari\\ [[livelli]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_1.png?nolink}}  |  **''LATTE 1\\ (Milk 1)''**  |  //**Punti:** 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo\\ alcune uova disseminate per i vari [[livelli]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_2.png?nolink}}  |  **''LATTE 2\\ (Milk 2)''**  |  //**Punti:** 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia dalla barra di vitalità. Lo si può\\ trovare liberamente in alcuni [[livelli]] e prima di affrontare un [[boss]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_2.png?nolink}}  |  **''LATTE 2\\ (Milk 2)''**  |  //**Punti:** 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia\\ dalla barra di vitalità. Lo si può trovare liberamente in alcuni [[livelli]] e prima di\\ affrontare un [[boss]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore.png?nolink46}}  |  **''FIORE\\ (Flower)''**  |  //Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi sez. Nemici).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore.png?nolink46}}  |  **''FIORE\\ (Flower)''**  |  //Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi\\ sez. Nemici).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore_rosso.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Red\\ Flower)''**  |  //Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i coyote che appariranno sono quelli\\ che compiono dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore_rosso.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Red\\ Flower)''**  |  //Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i\\ coyote che appariranno sono quelli che compiono dei lunghi balzi e sono più\\ difficili da colpire.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}}  |  **''MOLLA\\ (Spring)''**  |  //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom Tom a superare ostacoli e\\ burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi\\ inevitabilmente con una [[vita]] in meno.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}}  |  **''MOLLA\\ (Spring)''**  |  //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom\\ Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e\\ calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente\\ con una [[vita]] in meno.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}}  |  **''CARTELLI\\ (Signboard)''**  |  //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] è diviso in quattro checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si\\ perde una [[vita]] si ricomincia dall'ultimo checkpoint raggiunto.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}}  |  **''CARTELLI\\ (Signboard)''**  |  //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] (o area) è diviso in quattro\\ checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una [[vita]]si ricomincia\\ dall'ultimo checkpoint raggiunto.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink46}}  |  **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''**  |  //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno punti e contraddistinguono solo l'area\\ in cui ci si trova. Il loro ordine di acquisizione è il seguente: Pendaglio a cuore, profumo, scarpa, anello,\\ orsacchiotto di peluche, ombrello e orologio.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink36}}  |  **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''**  |  //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno\\ punti e contraddistinguono solo l'area in cui ci si trova. Il loro ordine di\\ acquisizione è il seguente: 1) Pendaglio a cuore; 2) Profumo; 3) Scarpa;\\ 4) Anello; 5) Orsacchiotto di peluche; 6) Ombrello; 7) Orologio.//  |
  
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 =====Cloni===== =====Cloni=====
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 +====Adventure Island====
  
   *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]].   *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]].
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_adventure_island_-_nes.png?320}}|
 +|  //Adventure Island per [[NES]].//  |
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 +====Revenge of Drancon====
  
   *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo.   *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo.
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_drancon_-_game_gear.png?320}}|
 +|  //Schermata del titolo di Revenge of Drancon\\ per [[Game Gear]].//  |
  
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 [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]] [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]]
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 +==== Screenshots comparativi ====
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 +=== Amstrad CPC ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_cpc_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 64 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Game Gear ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_gg_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_gg_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Master System ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== ZX Spectrum ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_zx_-_02.png?320}}|
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 +\\
  
 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
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 ^**Wonder Boy**^ ^**Wonder Boy**^
 |<html> |<html>
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 |  //Gameplay di Wonder Boy.//  | |  //Gameplay di Wonder Boy.//  |
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