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wiz [2014/02/09 04:37]
ataru_75 [Storia]
wiz [2014/02/09 13:09] (versione attuale)
ataru_75 [Storia]
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 //Wiz// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Seibu Kaihatsu]] nel 1985 e concesso in licenza a [[Taito]] nello stesso anno. //Wiz// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Seibu Kaihatsu]] nel 1985 e concesso in licenza a [[Taito]] nello stesso anno.
  
-Sviluppato in un'anno (il 1985) in cui imperversavano personaggi videoludici diventati ormai mitici e iconici, //Wiz// cercava inevitabilmente di accaparrarsi la simpatia dei videogiocatori di tutto il mondo, presentando un buffo maghetto (simile a //Vivi// di [[Final Fantasy IX (Playstation)|Final Fantasy IX]] per capirci o //Orco// dei //Masters Of The Universe// se preferite) impegnato ad attraversare alcuni mondi [[fantasy]], per sconfiggere il cattivissimo drago di turno, il tutto condito dalla solita schiera di cattivissimi nemici come scheletri, nemici incappucciati, vegliardi a bordo di nuvole, maschere e tanti altri. +Sviluppato in un'anno particolare in cui imperversavano personaggi videoludici diventati col passare del tempo mitici e iconici, anche //Wiz// cercava inevitabilmente di accaparrarsi la simpatia dei videogiocatori di tutto il mondo, presentando un buffo maghetto (simile a //Vivi// di [[Final Fantasy IX (Playstation)|Final Fantasy IX]] per capircio //Orco// dei //Masters Of The Universe//se preferite) impegnato ad attraversare alcuni mondi [[fantasy]], per sconfiggere il cattivissimo drago di turno, il tutto condito dalla solita schiera di fastidiosissimi nemici come scheletri, nemici incappucciati, vegliardi a bordo di nuvole, maschere e tanti altri. 
  
-Azione frenetica e veloce senza pause, ogni partita doveva essere consumata in modo veloce, senza pensare troppo a come superare i vari ostacoli. Molti giochi in quel periodo avevano proprio questa particolarità, ovvero l'azione veloce tra un salto e l'altro di numerose piattaforme. Primo su tutti da ricordare fu proprio [[Super Mario Bros. (NES)|Super Mario Bros.]] di [[Nintendo]], che già in quel periodo aveva conquistato il cuore di molti videogiocatori e anche [[Taito]], che fiutò in //Wiz// una potenziale mascotte di successo, non perse occasione per acquistare i diritti del gioco direttamente da [[Seibu Kaihatsu]].+Azione freneticasenza pause, ogni partita doveva essere consumata in modo veloce, senza soffermarsi e pensare troppo a come superare i vari ostacoli. Molti giochi in quel periodo avevano proprio questa particolarità, ovvero movimenti veloci tra un salto e l'altro di numerose piattaforme. Primo su tutti da ricordare fu proprio [[Super Mario Bros. (NES)|Super Mario Bros.]] di [[Nintendo]], che già in quel periodo aveva conquistato il cuore di molti videogiocatori e anche [[Taito]], che fiutò in //Wiz// una potenziale mascotte di successo, non perse occasione per acquisire i diritti del gioco direttamente da [[Seibu Kaihatsu]].
  
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