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wii_qube [2011/03/30 23:54]
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wii_qube [2012/05/16 22:02] (versione attuale)
ataru_75
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 ===== WII QUBE ===== ===== WII QUBE =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
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 ===== Semplice e geniale... arriva Wii Qube ===== ===== Semplice e geniale... arriva Wii Qube =====
  
 Tra le tantissime novità e dichiarazioni per il mondo [[Nintendo]], GDC '09 (**G**ame **D**evelopers **C**onference 2009) svoltosi a //San Francisco//, è sicuramente la nuova linea 3i, **I**mmersive **I**ndividual **I**nteraction, sviluppata dalla compagnia padovana //Pub Company//, con i primi giochi, //Wii Qube// e Wii [[Relax]]. Tra le tantissime novità e dichiarazioni per il mondo [[Nintendo]], GDC '09 (**G**ame **D**evelopers **C**onference 2009) svoltosi a //San Francisco//, è sicuramente la nuova linea 3i, **I**mmersive **I**ndividual **I**nteraction, sviluppata dalla compagnia padovana //Pub Company//, con i primi giochi, //Wii Qube// e Wii [[Relax]].
  
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 ===== Wii Qube ===== ===== Wii Qube =====
  
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 In più, è stata sviluppata una nuova [[periferica]] da indossare, una sorta di bandina da mettere in testa, attraverso la quale si potrà orientare la visuale nel gioco semplicemente muovendo la testa. In più, è stata sviluppata una nuova [[periferica]] da indossare, una sorta di bandina da mettere in testa, attraverso la quale si potrà orientare la visuale nel gioco semplicemente muovendo la testa.
  
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 Come in tanti altri casi di questo tipo, eccezion fatta per la bandina, non siamo di fronte a una vera e propria rivoluzione nel sistema di controllo del [[Wii]], ma "solamente" a un'interpretazione intelligente. Il cuore del sistema è sempre rappresentato dai sensori che gestiscono [[Wiimote]] e [[Nunchuk]], che - come avviene nel [[volante]] di [[Mario Kart Wii]] o con la [[wii_zapper|Zapper]] - vengono semplicemente raccolti e disposti in una forma idealmente più ergonomica e immediata da utilizzare. Questo, di certo, per quanto riguarda il cubo (il cui design è stato oggetto di particolari attenzioni): più intrigante è l'idea di rilevare i movimenti attraverso la cintura, una funzione che non abbiamo potuto provare ma che potenzialmente potrebbe rivelarsi molto interessante. Come in tanti altri casi di questo tipo, eccezion fatta per la bandina, non siamo di fronte a una vera e propria rivoluzione nel sistema di controllo del [[Wii]], ma "solamente" a un'interpretazione intelligente. Il cuore del sistema è sempre rappresentato dai sensori che gestiscono [[Wiimote]] e [[Nunchuk]], che - come avviene nel [[volante]] di [[Mario Kart Wii]] o con la [[wii_zapper|Zapper]] - vengono semplicemente raccolti e disposti in una forma idealmente più ergonomica e immediata da utilizzare. Questo, di certo, per quanto riguarda il cubo (il cui design è stato oggetto di particolari attenzioni): più intrigante è l'idea di rilevare i movimenti attraverso la cintura, una funzione che non abbiamo potuto provare ma che potenzialmente potrebbe rivelarsi molto interessante.
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