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===== WII QUBE ===== | ===== WII QUBE ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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===== Semplice e geniale... arriva Wii Qube ===== | ===== Semplice e geniale... arriva Wii Qube ===== | ||
Tra le tantissime novità e dichiarazioni per il mondo [[Nintendo]], GDC '09 (**G**ame **D**evelopers **C**onference 2009) svoltosi a //San Francisco//, è sicuramente la nuova linea 3i, **I**mmersive **I**ndividual **I**nteraction, sviluppata dalla compagnia padovana //Pub Company//, con i primi giochi, //Wii Qube// e Wii [[Relax]]. | Tra le tantissime novità e dichiarazioni per il mondo [[Nintendo]], GDC '09 (**G**ame **D**evelopers **C**onference 2009) svoltosi a //San Francisco//, è sicuramente la nuova linea 3i, **I**mmersive **I**ndividual **I**nteraction, sviluppata dalla compagnia padovana //Pub Company//, con i primi giochi, //Wii Qube// e Wii [[Relax]]. | ||
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===== Wii Qube ===== | ===== Wii Qube ===== | ||
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In più, è stata sviluppata una nuova [[periferica]] da indossare, una sorta di bandina da mettere in testa, attraverso la quale si potrà orientare la visuale nel gioco semplicemente muovendo la testa. | In più, è stata sviluppata una nuova [[periferica]] da indossare, una sorta di bandina da mettere in testa, attraverso la quale si potrà orientare la visuale nel gioco semplicemente muovendo la testa. | ||
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Come in tanti altri casi di questo tipo, eccezion fatta per la bandina, non siamo di fronte a una vera e propria rivoluzione nel sistema di controllo del [[Wii]], ma "solamente" a un'interpretazione intelligente. Il cuore del sistema è sempre rappresentato dai sensori che gestiscono [[Wiimote]] e [[Nunchuk]], che - come avviene nel [[volante]] di [[Mario Kart Wii]] o con la [[wii_zapper|Zapper]] - vengono semplicemente raccolti e disposti in una forma idealmente più ergonomica e immediata da utilizzare. Questo, di certo, per quanto riguarda il cubo (il cui design è stato oggetto di particolari attenzioni): più intrigante è l'idea di rilevare i movimenti attraverso la cintura, una funzione che non abbiamo potuto provare ma che potenzialmente potrebbe rivelarsi molto interessante. | Come in tanti altri casi di questo tipo, eccezion fatta per la bandina, non siamo di fronte a una vera e propria rivoluzione nel sistema di controllo del [[Wii]], ma "solamente" a un'interpretazione intelligente. Il cuore del sistema è sempre rappresentato dai sensori che gestiscono [[Wiimote]] e [[Nunchuk]], che - come avviene nel [[volante]] di [[Mario Kart Wii]] o con la [[wii_zapper|Zapper]] - vengono semplicemente raccolti e disposti in una forma idealmente più ergonomica e immediata da utilizzare. Questo, di certo, per quanto riguarda il cubo (il cui design è stato oggetto di particolari attenzioni): più intrigante è l'idea di rilevare i movimenti attraverso la cintura, una funzione che non abbiamo potuto provare ma che potenzialmente potrebbe rivelarsi molto interessante. | ||
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