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warrior_blade_-_rastan_saga_episode_iii [2012/04/04 17:11]
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 \\ **Warrior Blade - Rastan Saga Episode III** (ウォリアーブレード) (c) 1991 [[Taito]]. [[WARRIOR BLADE - RASTAN SAGA EPISODE III|{{:novembre09:warriorb.gif|}}]] \\ **Warrior Blade - Rastan Saga Episode III** (ウォリアーブレード) (c) 1991 [[Taito]]. [[WARRIOR BLADE - RASTAN SAGA EPISODE III|{{:novembre09:warriorb.gif|}}]]
  
-===== Storia e Gameplay =====+\\ 
 +|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_05:rastan_3_-_logo.png?500}}]]|
  
-//Warrior Blade// è un gioco in stile [[picchiaduro]]/tattico con andamento pseudo-tridimensionale. Puoi muoverti da un lato all'altro nello schermo, a destra e a sinistra, e su e giù. Puoi scegliere tra tre personaggi con cui uscire ad esplorare per recuperare artefatti che sono stati rubati. +\\ 
 +===== Storia =====
  
-Ovviamente la strada non sarà semplice, in quanto ci sono molti nemici che non vogliono altro che mettere la testa del tuo personaggio su un vassoio. Esplorerai vecchi castelli diroccati, città in rovina, fino a trovarti in viaggio su una barca nella tua ricerca di tesori ed antichi artefatti+//Warrior Blade - Rastan Saga Episode III// è un [[videogioco]] arcade ([[coin-op]]) pubblicato da [[Taito]] nel 1992
  
-Avrai anche il beneficio di ricevere aiuti mistici dal mondo della magia nel momento del bisognoViaggerai in quattro aree e completerai una missione in ciascuna area prima di poter avanzare alla successiva.+//Warrior Blade// é un gioco di genere [[picchiaduro]] ("taglia e affetta", traduzione del termine inglese "hack 'n' slash") a tema [[fantasy]] per uno o due giocatori, con [[livelli]] a scorrimento sia orizzontale che verticaleAl contrario dei precedenti giochi di [[Rastan]] che presentavano il solo //Rastan//, i giocatori possono ora scegliere di giocare come uno dei tre differenti guerrieri disponibili : //Rastan//, //Dewey// (un mercenario) o //Sophia// (una ladra).
  
 +\\
 +=====Gameplay=====
 +
 +I giocatori devono farsi strada combattendo attraverso una moltitudine di [[livelli]] pieni di nemici, ambientati in molte diverse locazioni, come castelli, una foresta, una palude e a bordo di una nave che affonda. Alcuni [[livelli]] portano inoltre i giocatori a cavalcare animali, come cavalli e draghi. In numerosi barili e scrigni sparsi per i [[livelli]] è possibile trovare monete e tesori, i quali possono essere anche lasciati cadere da alcuni nemici sconfitti. Al completamento del [[livello]] sono assegnati punti [[bonus]] e "vitalità" - a seconda del numero di tesori raccolti.
 +
 +Oltre a monete e tesori é possibile trovare altri oggetti bonus che potenziano armi e armi magiche, come anche danno vitalità aggiuntiva (salute).
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 +L'avanzata per i [[livelli]] durante la partita non é lineare. Dopo il primissimo [[livello]] introduttivo, "//Depon Road//", ai giocatori viene mostrata una mappa del Reame ed essi possono scegliere quale fra 4 differenti percorsi intendono intraprendere. I percorsi disponibili sono : 
 +
 +  *Castello (Nord-Ovest) 
 + 
 +  *Torre (Nord-Est)
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 +  *Nave (Sud-Ovest) 
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 +  *Palazzo (Sud-Est)
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 ===== Dati Tecnici ===== ===== Dati Tecnici =====
  
-^WARRIOR BLADE - RASTAN SAGA EPISODE III^^+^**WARRIOR BLADE - RASTAN SAGA EPISODE III**^^
 |**Adesivi Prom**|D24| |**Adesivi Prom**|D24|
 |**Processore Principale**|68000 (@ 16 [[Mhz]])| |**Processore Principale**|68000 (@ 16 [[Mhz]])|
Linea 28: Linea 48:
 |**[[Livelli]]**|8| |**[[Livelli]]**|8|
  
-===== Punteggi =====+\\ 
 +===== Personaggi =====
  
-I punteggi in questo gioco sono piuttosto complessi in quanto ci sono molte cose da cui puoi prendere puntiInoltrealcuni nemici richiedono più di un colpo per finirli+|{{:archivio_dvg_05:rastan_3_-_rastan.jpg|}}| 
 +|**PROFILO DI RASTAN**\\ \\ E' il figlio dei selvaggidopo aver avuto un infanzia sfortunata, ha girato diversi paesi collezionando tesori. Non si\\ sa bene dove abbia imparato la sua incredibile abilità con la spada.\\  \\ Ha 28 anni, di sesso maschile.\\ \\ **Velocità:** Ordinaria\\ **Forza Di Attacco:** Forte\\ **Portata Di Attacco:** Estremamente Ampia|
  
-**__Ecco lo schema dei punteggi :__**+\\ 
 +|{{:archivio_dvg_05:rastan_3_-_dewey.jpg|}}| 
 +|**PROFILO DI DEWEY**\\ \\ Guerriero il cui stile personale è composto da tecniche fisiche che ha imparato nel lontano est. Quando era un\\ bambino, i suoi genitori vennero uccisi dai membri della tribù del male. Da allora il suo unico scopo è quello di\\ ottenere un giorno la sua vendetta personale contro la tribù male.\\  \\ Ha 25 anni, di sesso maschile.\\ \\ **Velocità:** Eccezionale\\ **Forza Di Attacco:** Normale\\ **Portata Di Attacco:** Molto Vicina|
  
-  ***Arceri :** 100 punti+\\ 
 +|{{:archivio_dvg_05:rastan_3_-_sophia.jpg|}}| 
 +|**PROFILO DI SOPHIA**\\ \\ Bellissima donna ladro armata di frusta. In passato era la principessa dell'impero di Landesburg, che venne\\ distrutto dalla tribù del male.\\  \\ Ha 26 anni, di sesso femminile.\\ \\ **Velocità:** Ordinaria\\ **Forza Di Attacco:*Forte\\ **Portata Di Attacco:** Molto Ampia|
  
-  ***Uccelli :** 300 punti+\\ 
 +====Personaggio di supporto====
  
-  ***Moneta di Rame :** 10 punti+|  {{:archivio_dvg_05:rastan_3_-_mahadidekaradi.jpg|}}  | 
 +|**PROFILO DI MAHADIDEKARADI**\\ \\ Utente usufruitore di arti magiche e leggendario servitore del male è senza dubbio il più forte nella storia.\\ Appare dal nulla, e tende la sua mano per aiutare Rastan e i suoi compagni. Ma perché? A quale scopo? E\\ sconosciuta anche la sua età (si stima però che abbia più di 2500 anni). Perché dare una mano a Rastan e\\ agli altri? E lui, dopo tutto, è in realtà il vero Mahadidekaradi? E' il custode di una moltitudine di enigmi misteriosi.|
  
-  ***Moneta d'Oro :** 100 punti +\\ 
- +===== I Boss =====
-  ***Soldati lucertola :** 700 punti +
- +
-  ***Lucertole :** 250 punti +
- +
-  ***Lucertole con Clave :** 250 punti +
- +
-  ***Nativi :** 200 punti +
- +
-  ***Piante :** 50 punti +
- +
-  ***Monaci :** 200 punti +
- +
-  ***Squali :** 350 punti +
- +
-  ***Moneta d'argento :** 50 punti +
- +
-  ***Soldato su Drago :** 100 punti +
- +
-  ***Soldati :** 250 punti +
- +
-  ***Spadaccino :** 100 punti +
- +
-  ***Tesoro :** 500 punti +
- +
-  ***Non-morto (Mummia) :** 100 punti +
- +
-  ***Stregone :** 200 punti +
- +
- +
-Prendi punti anche per completare un'area. Inoltre, prendi anche un [[bonus]] di punti pari al tempo residuo in secondi x100.. Le uniche due aree dove non ottieni il [[bonus]] per il tempo sono //Horseman's Forest// e //Wind Canyon//.  +
- +
-**__I [[bonus]] per il completamento dell'area sono:__** +
- +
-  ***DEPON RD :** 1000 punti +
- +
-  ***HORSEMAN'S FOREST :** 5000 punti +
- +
-  ***WIND CANYON :** 5000 punti +
- +
-Tutte le altre aree sono da 10000 punti. +
- +
-===== Consigli e Trucchi ===== +
- +
-==== SELEZIONE DEL LIVELLO ==== +
- +
-  *1) Tieni premuto il pulsante di Servizio e riavvia il gioco. +
- +
-  *2) Premi : Servizio(x3), Start, Servizio, al messaggio sullo schermo 'Service Switch Error'. +
- +
-  *3) In caso di successo accedi alla Modalità di selezione del [[livello]]. +
- +
- +
-==== I BOSS ====+
  
 Ci sono sette [[boss]] da affrontare in questo gioco. Sono conosciuti come 'Area Guard' ('Guardiani delle aree') in questo gioco.  Ci sono sette [[boss]] da affrontare in questo gioco. Sono conosciuti come 'Area Guard' ('Guardiani delle aree') in questo gioco. 
Linea 100: Linea 75:
 Ecco la lista completa ed alcune strategie: Ecco la lista completa ed alcune strategie:
  
-**KING ZANANSTAFF :** Dopo che hai sfondato il pavimento della torre, verrai depositato in una stanza del trono. Di fronte a te vedrai uno scheletro su un trono. Dopo alcuni secondi, inizia la battaglia.+\\ 
 +====KING ZANANSTAFF==== 
 + 
 +\\ 
 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_boss1.png?nolink  }} 
 + 
 +\\ 
 +Dopo che hai sfondato il pavimento della torre, verrai depositato in una stanza del trono. Di fronte a te vedrai uno scheletro su un trono. Dopo alcuni secondi, inizia la battaglia.
   *1) Ci sono un paio di minacce che devi affrontare contro questo [[boss]].   *1) Ci sono un paio di minacce che devi affrontare contro questo [[boss]].
-    *a) Il primo pericolo viene dal [[boss]]. Gli piace lanciare palle di fuoco blu contro il personaggio. Sono facili da schivare, ma sono comuqnue fastidiose.+    *a) Il primo pericolo viene dal [[boss]]. Gli piace lanciare palle di fuoco blu contro il personaggio. Sono facili da schivare, ma sono comunque fastidiose.
     *b) La seconda minaccia viene dall'alto. Teschi cadono dal soffitto. Dopo alcuni secondi, formano uno scheletro guerriero. Solitamente ce ne sono tre o quattro in giro. Possono causare molti problemi, specialmente mentre sei vicino al //Re Zananstaff//.     *b) La seconda minaccia viene dall'alto. Teschi cadono dal soffitto. Dopo alcuni secondi, formano uno scheletro guerriero. Solitamente ce ne sono tre o quattro in giro. Possono causare molti problemi, specialmente mentre sei vicino al //Re Zananstaff//.
  
   *2) Innanzitutto lascia che il re lanci la sua palla di fuoco, e schivala. Una volta fatto, avvicinati a lui rapidamente (a meno che tu non abbia un'arma a distanza) ed inizia a colpirlo. Saprai quando i colpi sono andati a segno perchè lui lampeggerà.   *2) Innanzitutto lascia che il re lanci la sua palla di fuoco, e schivala. Una volta fatto, avvicinati a lui rapidamente (a meno che tu non abbia un'arma a distanza) ed inizia a colpirlo. Saprai quando i colpi sono andati a segno perchè lui lampeggerà.
  
-  *3) Quando si prepara a lanciare un'altra palla di fuoco (tirerà indietro il braccio) allontnati da lui ed evitala. Inolte, a questo punto dovrai gestire anche alcuni scheletri guerrieri. Basta un colpo solo per abbatterli, ma potrebbero bloccarti il passaggio ed impedirti di schivare le palle di fuoco.+  *3) Quando si prepara a lanciare un'altra palla di fuoco (tirerà indietro il braccio) allontanati da lui ed evitala. Inolte, a questo punto dovrai gestire anche alcuni scheletri guerrieri. Basta un colpo solo per abbatterli, ma potrebbero bloccarti il passaggio ed impedirti di schivare le palle di fuoco.
  
   *4) Ripeti la sequenza sopra descritta fino ad abbatterlo. Dovrebbero essere necessari circa 20 colpi per finirlo.   *4) Ripeti la sequenza sopra descritta fino ad abbatterlo. Dovrebbero essere necessari circa 20 colpi per finirlo.
  
-**PYLEX = PYLON :** Dopo che hai completato il tuo percorso fino in cima alla torre a spirale, troverai un [[boss]] ad attenderti. Si accenderà un fuoco, ed il [[boss]] comparirà. Ha l'aspetto di uno scheletro con testa di demone. Inoltre, è in fiamme.+\\ 
 +====PYLEX = PYLON==== 
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 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_boss2.png?nolink  }} 
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 +Dopo che hai completato il tuo percorso fino in cima alla torre a spirale, troverai un [[boss]] ad attenderti. Si accenderà un fuoco, ed il [[boss]] comparirà. Ha l'aspetto di uno scheletro con testa di demone. Inoltre, è in fiamme.
  
-  *1) Quando questo [[boss]] compare, portati fuori dalla sua portata. Ha una portata molto ampia per cui dovrai saltare da un lato all'altro e continuare a muoverti.+  *1) Quando questo [[boss]] compare, portati fuori dalla sua gittata. Ha una portata molto ampia per cui dovrai saltare da un lato all'altro e continuare a muoverti.
  
   *2) Non verrai ferito se gli andrai semplicemente vicino, ma se ti colpisce preparati a perdere molta energia.   *2) Non verrai ferito se gli andrai semplicemente vicino, ma se ti colpisce preparati a perdere molta energia.
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   *3) Una delle sue tattiche preferite è quella di saltare ed intrappolare il personaggio nella sua cassa toracica infiammata. Anche questo può fare molto danno.   *3) Una delle sue tattiche preferite è quella di saltare ed intrappolare il personaggio nella sua cassa toracica infiammata. Anche questo può fare molto danno.
  
-  *4) La miglior maniera per liberarsi di questo [[boss]] e di guardare la sua mano dal tuo lato. Quando la solleva, vagli sotto ed inizia a colpire la cassa toracica. Saprai che i colpi sono andati a segno perchè diventarà brevemente blu.+  *4) Il miglior modo per liberarsi di questo [[boss]] e di guardare la sua mano dal tuo lato. Quando la solleva, posizionati sotto ed inizia a colpire la cassa toracica. Saprai che i colpi sono andati a segno perchè diventerà per dei brevi momenti di colore blu.
  
   *5) Dopo alcuni colpi, salterà in su. Fai attenzione alla sua ombra sul pavimento perchè è un indicatore del suo punto di impatto. Corri o salta fuori dalla sua portata e continua lo schema descritto sopra di attaccare ed arretrare.   *5) Dopo alcuni colpi, salterà in su. Fai attenzione alla sua ombra sul pavimento perchè è un indicatore del suo punto di impatto. Corri o salta fuori dalla sua portata e continua lo schema descritto sopra di attaccare ed arretrare.
Linea 125: Linea 115:
   *6) Servono 16 colpi per ridurre in briciole questo scheletro fiammeggiante.   *6) Servono 16 colpi per ridurre in briciole questo scheletro fiammeggiante.
  
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 +====FINSTERNIS====
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 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_boss3.jpg?nolink  }}
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-**FINSTERNIS :** E' ovvio che non puoi affrontare un pò di [[boss]] senza trovartene di fronte uno abile nelle arti magiche. //Finsternis// è proprio questo. Compare come un uomo con una tunica.+E' ovvio che non puoi affrontare vari tipi di [[boss]] senza trovartene di fronte uno abile nelle arti magiche. //Finsternis// è proprio questo. Compare come un uomo con una tunica.
  
   *1) Questa battaglia inizia con //Finsternis// che crea cinque rocce che gli inziano a ruotare attorno. Devi rapidamente distruggere queste rocce o te le lancerà contro.   *1) Questa battaglia inizia con //Finsternis// che crea cinque rocce che gli inziano a ruotare attorno. Devi rapidamente distruggere queste rocce o te le lancerà contro.
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   *3) Dopo che le rocce sono state eliminate, c'è un piccolo ritardo prima che //Finsternis// scompaia. Colpiscilo un pò di volte. Ancora una volta, lampeggerà quando colpito.   *3) Dopo che le rocce sono state eliminate, c'è un piccolo ritardo prima che //Finsternis// scompaia. Colpiscilo un pò di volte. Ancora una volta, lampeggerà quando colpito.
  
-  *4) Quando ricompare preparati al bombardamento di pergamene e fuoco. Appena ha finito, vai sotto e colpiscilo ancora un pò. Se sei riuscito a colpirlo abbastanza la prima volta, questo dovrebbe essere sufficiente per finirlo. Altrimenti, scomparirà e riapparirà attaccando con pergamene e fuoco da un'altra posizione.+  *4) Quando ricompare preparati al bombardamento di pergamene e fuoco. Appena ha finito, vai sotto e colpiscilo ancora un pò. Se sei riuscito a colpirlo abbastanza volte la prima volta, questo dovrebbe essere sufficiente per finirlo. Altrimenti, scomparirà e riapparirà attaccando con pergamene e fuoco da un'altra posizione.
  
   *5) 16 colpi sono sufficienti per fare in modo che questo [[boss]] diventi parte dell'universo mistico.   *5) 16 colpi sono sufficienti per fare in modo che questo [[boss]] diventi parte dell'universo mistico.
  
 +\\
 +====DESMOSTYLUS====
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 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_boss4.png?nolink  }}
 +\\
  
-**DESMOSTYLUS :** Questo è uno dei boss più difficili che affronterai. Il motivo è nel fatto che all'inizio non affronterai il [[boss]] direttamente, ma con le creature che lui genera.+Questo è uno dei [[boss]] più difficili che affronterai. Il motivo è nel fatto che all'inizio non affronterai il [[boss]] direttamente, ma con le creature da lui generate.
  
   *1) Dopo che si è seduto sul suo trono galleggiante, creerà 5 draghi d'acqua. Sembrano serpenti ma hanno teste di drago. Entreranno ed usciranno dall'acqua puntanto verso il tuo personaggio.   *1) Dopo che si è seduto sul suo trono galleggiante, creerà 5 draghi d'acqua. Sembrano serpenti ma hanno teste di drago. Entreranno ed usciranno dall'acqua puntanto verso il tuo personaggio.
  
-  *2) Per poter colpire //Desmostylus//, devi distruggere i suoi draghi acquatici. Ce ne sono sempre almeno tre o quattro fino a che non ne hai distrutti sedici. Non è facile, in quanto hanno la tendenza a coprirsi uno con l'altro, per cui se ne colpisci uno ce ne saranno uno o due che colpiranno il tuo personaggio. Questo richiederà definitivamente un bel pò di movimento, in modo da non rimanere intrappolato. Nel momento in cui ne avrai uccisi 16, tutto quello che rimane da fare è dare un buon colpo al [[boss]].+  *2) Per poter colpire //Desmostylus//, devi distruggere i suoi draghi acquatici. Ce ne sono sempre almeno tre o quattro fino a che non ne hai distrutti sedici. Non è facile, in quanto hanno la tendenza a coprirsi uno con l'altro, per cui se ne colpisci unoce ne saranno sempre uno o due che colpiranno il tuo personaggio. Questo richiederà in definitiva un bel pò di movimento elusivo, in modo da non rimanere intrappolato. Nel momento in cui ne avrai uccisi 16, tutto quello che rimane da fare è dare un buon colpo finale al [[boss]].
  
   *3) Dopo questo, il resto è storia in quanto il [[boss]] verrà seppellito nella sua tomba d'acqua.   *3) Dopo questo, il resto è storia in quanto il [[boss]] verrà seppellito nella sua tomba d'acqua.
  
 +\\
 +====PAS=DE=DAUX====
  
-**PAS=DE=DAUX :** Un altro [[boss]] scheletrico, ma questo è deforme. Ha due teste, una umana e l'altra demoniaca, Inoltre, invece di mani ha delle lame alla sommità delle sue quattro braccia.+\\ 
 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_boss5.png?nolink  }}
  
-  *1) Questo [[boss]] non presenta nessuna sorpresa, usa le sue quattro lame per affliggere danni mortali e cerca di rinchiudere il tuo personaggio in un angolo dello schermo.+\\ 
 + 
 +Un altro [[boss]] scheletrico, ma questo è deforme. Ha due teste, una umana e l'altra demoniaca, inoltre, invece di mani ha delle lame alla sommità delle sue quattro braccia. 
 + 
 +  *1) Questo [[boss]] non presenta nessuna sorpresa, usa le sue quattro lame per infliggere danni mortali e cerca di rinchiudere il tuo personaggio in un angolo dello schermo.
  
-  *2) Il miglior modo per affrontare questo [[boss]] è aspettare fino a che il suo braccio non sarà alzato per colpirti. Quindi vagli sotto e assesta un paio di buoni colpi. Ricorda, solo la punta della tua arma fa danni, per cui non è necessario andare troppo vicino al [[boss]].+  *2) Il miglior modo per affrontare questo [[boss]] è aspettare fino a che il suo braccio non si sarà alzato per colpirti. Quindi posizionati sotto e assesta un paio di buoni colpi. Ricorda, solo la punta della tua arma fa danni, per cui non è necessario andare troppo vicino al [[boss]].
  
   *3) Continua con questo schema e salta dall'altra parte se non hai spazio di manovra nel punto dove ti trovi.   *3) Continua con questo schema e salta dall'altra parte se non hai spazio di manovra nel punto dove ti trovi.
  
-  *4) Una cosa da tenere in mente, dopo 14 colpi questo [[boss]] inizierà a cadere a pezzi. non lasciarti ingannare, non è ancora finito. Serviranno altri due colpi per eliminare questo [[boss]] completamente.+  *4) Una cosa da tenere mente, dopo 14 colpi questo [[boss]] inizierà a cadere a pezzi. Non lasciarti ingannare, non è ancora finito. Serviranno altri due colpi per eliminare questo [[boss]] in modo definitivo.
  
 +\\
 +====GIFTKRAKE====
  
-**GIFFKRAKE :** Quando arrivi dall'altra parte della nave, troverai questo boss che ti attende. Avrà aspetto umano solo per pochi istanti, per poi trasformarsi in una piovra mutante.+\\ 
 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_boss6.png?nolink  }} 
 + 
 +\\ 
 +Quando arrivi dall'altra parte della nave, troverai questo [[boss]] che ti attende. Avrà aspetto umano solo per pochi istanti, per poi trasformarsi in una piovra mutante.
  
   *1) Questo [[boss]] non si muove, ma i suoi tentacoli hanno una gittata molto lunga e possono colpirti facendoti molti danni.   *1) Questo [[boss]] non si muove, ma i suoi tentacoli hanno una gittata molto lunga e possono colpirti facendoti molti danni.
Linea 169: Linea 184:
   *4) Continua con questo schema. Dopo 16 colpi, //Giffkrake// sarà cibo per i pesci.   *4) Continua con questo schema. Dopo 16 colpi, //Giffkrake// sarà cibo per i pesci.
  
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 +====LORD LUDERKAWN====
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 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_boss7.png?nolink  }}
 +
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-**LORD LUDERKAWN :** Questo [[boss]] comparirà coem un guerriero in armatura. Non lasciarti ingannare, presto si trasformerà in un demone.+Questo [[boss]] comparirà come un guerriero in armatura. Non lasciarti ingannare, presto si trasformerà in un demone.
  
   *1) Questo [[boss]] è molto veloce, ti servirà tutta la tua abilità di manovra per colpirlo.   *1) Questo [[boss]] è molto veloce, ti servirà tutta la tua abilità di manovra per colpirlo.
Linea 180: Linea 202:
   *4) Continua a muoverti avanti ed indietro colpendo ogni volta che puoi. Dopo 16 colpi, puoi dire addio a questo [[boss]] che si ritrasformerà in un guerriero in armatura.   *4) Continua a muoverti avanti ed indietro colpendo ogni volta che puoi. Dopo 16 colpi, puoi dire addio a questo [[boss]] che si ritrasformerà in un guerriero in armatura.
  
- +\\ 
-==== LE AREE ====+===== Le Aree =====
  
 Questo gioco consiste di una area introduttiva, e di una area finale. Tra queste, ci sono quattro areee e sottoaree tra cui scegliere. Puoi scegliere una qualsiasia area che tu non abbia già visitato. Prima però ci sono alcune strategie basiche da conoscere prima di affrontare il gioco. Questo gioco consiste di una area introduttiva, e di una area finale. Tra queste, ci sono quattro areee e sottoaree tra cui scegliere. Puoi scegliere una qualsiasia area che tu non abbia già visitato. Prima però ci sono alcune strategie basiche da conoscere prima di affrontare il gioco.
  
-  * Ricorda, puoi muoverti in otto direzioni sullo schermo. Per cui, se un nemico è di fronte a te puoi aggirarlo e possibilmente colpirlo dal fianco o da dietro.+  * Ricorda, puoi muoverti in otto direzioni sullo schermo. Per cui, se un nemico è di fronte a tepuoi aggirarlo e possibilmente colpirlo dal fianco o da dietro.
  
  
-  * Molte volte i nemici arrivano come gruppo compatto che poi si allargherà. Cerca di colpirli mentre sono ancora uniti, e potresti riuscire a colpire più di uno con un colpo solo. Questo diventa molto importante considerando che molti nemici richiedono più di un colpo per essere uccisi. La differenza tra vita e morte potrebbe stare proprio in quel colpo in più.+  * Molte volte i nemici arrivano come gruppo compatto che poi si allargherà. Cerca di colpirli mentre sono ancora uniti, e potresti riuscire a colpire più di uno con un colpo solo. Questo diventa molto importante considerando che molti nemici richiedono più di un colpo per essere uccisi. La differenza tra vita e morte potrebbe risiedere proprio in quel colpo in più.
  
  
Linea 197: Linea 219:
  
  
-  * Ciascuna area ha un timer. Puoi guadagnare tempo extra arrivando in punti specifici dell'area o con oggetti. Non perdere tempo rimanendo fermo troppo a lungo in un punto. I nemici non smetteranno di arrivare e continueranno a inviare sempre più truppe facendoti perdere ancora più tempo. A volte una buona strategia è correre. Si corre dando un doppio colpo al [[joystick]] nella direzione in cui vuoi muoverti. La corsa si interrompe quando un nemico o un oggetto si trovano sulla tua strada. Forse farai meno punti, ma attraverserai i [[livelli]] più rapidamente.+  * Ciascuna area ha un timer. Puoi guadagnare tempo extra arrivando in punti specifici dell'area o con oggetti. Non perdere tempo rimanendo fermo troppo a lungo in un punto. I nemici non smetteranno di arrivare e continueranno a inviare sempre più truppefacendoti perdere ancora più tempo. A volte una buona strategia è correre. Si corre dando un doppio colpo al [[joystick]] nella direzione in cui vuoi muoverti. La corsa si interrompe quando un nemico o un oggetto si trovano sulla tua strada. Forse farai meno punti, ma attraverserai i [[livelli]] più rapidamente.
  
  
Linea 203: Linea 225:
  
  
-Di seguito, verrà descritta ciascuna area e sottoarea che dovrai attraversare per completare il gioco. Avrai 50 sul timer in ciascun [[livello]]. Ancora una volta, questo numero può aumentare o diminuire in maniera drastica e sarà dipeso da cosa succede. Ok, avventuriamoci!+Di seguito, verrà descritta ciascuna area e sottoarea che dovrai attraversare per completare il gioco. Avrai una misura di 50 sul timer in ciascun [[livello]]. Ancora una volta, questo numero può aumentare o diminuire in maniera drastica e sarà dipeso da cosa succede. Ok, avventuriamoci!
  
 +\\
 +====DEPON ROAD====
  
-**DEPON ROAD :** Questa è la tua introduzione questo mondo. Non ci sono grosse minacce da affrontare in questa area.+\\ 
 +{{  :novembre09:warrior_blade_-_rastan_saga_episode_iii_0000_hitf12.png?nolink  }} 
 + 
 +\\ 
 +Questa è la tua introduzione in questo mondo. Non ci sono grosse minacce da affrontare in questa area.
  
   *1) Subito verrai assalito da otto piante. Solitamente un attacco è sufficiente per eliminarne due con un colpo solo.   *1) Subito verrai assalito da otto piante. Solitamente un attacco è sufficiente per eliminarne due con un colpo solo.
Linea 212: Linea 240:
   *2) Dipendendo da quanto veloce ti muoverai in quest'area, potresti incontrare anche lucertole e lucertole con mazze.   *2) Dipendendo da quanto veloce ti muoverai in quest'area, potresti incontrare anche lucertole e lucertole con mazze.
  
 +\\
 +====MAPPA DI DEPON====
  
-**CASTLE :** L'area del castello consiste di due sottoareeIn queste aree incontrerai una vasta gamma di nemici.+\\ 
 +<html><p align="center"><a href=http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=warrior_blade_-_rastan_saga_episode_iii#castle><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:rastan_3_-_mappa1.png" width="375" height="131"></a><a href=http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=warrior_blade_-_rastan_saga_episode_iii#tower><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:rastan_3_-_mappa2.png" width="375" height="131"></a><br><a href=http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=warrior_blade_-_rastan_saga_episode_iii#ship><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:rastan_3_-_mappa3.png" width="375" height="131"></a><a href=http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=warrior_blade_-_rastan_saga_episode_iii#palace><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:rastan_3_-_mappa4.png" width="375" height="131"></a></p></html>
  
-  ***__HORSEMAN'FOREST :__** Il personaggio sarà a cavallo in quest'area. Le minacce maggiori sono soldati a cavallo ed arceri. Inoltre, sul tuo percorso incontrerai tronchi caduti che dovrai saltare.+\\ 
 +====CASTLE==== 
 + 
 +L'area del castello consiste di due sottoaree. In queste aree incontrerai una vasta gamma di nemici. 
 + 
 +\\ 
 +===HORSEMEN'S FOREST=== 
 + 
 +\\ 
 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_hosemans_forest.png?nolink  }} 
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 +\\ 
 +Il personaggio sarà a cavallo in quest'area. Le minacce maggiori sono soldati a cavallo ed arceri. Inoltre, sul tuo percorso incontrerai tronchi caduti che dovrai saltare.
     *1) I soldati ed arceri sono piuttosto facili da gestire. Fai solo attenzione a non trovarti sulla linea di tiro degli arceri dal momento in cui le frecce possono danneggiare anche seriamente il personaggio. I soldati si limitano ad agitare le spade nel tentativo di colpire il personaggio.     *1) I soldati ed arceri sono piuttosto facili da gestire. Fai solo attenzione a non trovarti sulla linea di tiro degli arceri dal momento in cui le frecce possono danneggiare anche seriamente il personaggio. I soldati si limitano ad agitare le spade nel tentativo di colpire il personaggio.
-    *2) Puoi usare anche la tua cavalcatura come arma in aggiunta agli atattacchi del tuo personaggio. Puoi spingere uno dei cavalieri nemici dalla loro cavalcatura, basterà un solo colpo anzichè due per abbatterli. +    *2) Puoi usare anche la tua cavalcatura come arma in aggiunta agli attacchi del tuo personaggio. Puoi spingere uno dei cavalieri nemici dalla loro cavalcatura, basterà un solo colpo anzichè due per abbatterli. 
-    *3) Quando vedi questo segnale : ''!'', significa che devi prepararti a saltare. Se sbagli il salto, il tuo cavallo inciamperà ed il personaggio subirà dei danni.+    *3) Quando vedi questo segnale : "**!**", significa che devi prepararti a saltare. Se sbagli il salto, il tuo cavallo inciamperà ed il personaggio subirà dei danni.
     *4) Ci sono 20 cavalieri ed arceri a cavallo da affrontare.     *4) Ci sono 20 cavalieri ed arceri a cavallo da affrontare.
  
-  ***__THE ENCHANTED CASTLE OF ZANASTAFF :__**+\\ 
 +===THE ENCHANTED CASTLE OF ZANASTAFF=== 
     *1) Incontrerai prima di tutto dei nativi ed un monaco, prima ancora di attraversare il ponte. Sono facili da affrontare, e se stai giocando come //Rastan//, ne potrai anche afferrare e lanciare alcuni.     *1) Incontrerai prima di tutto dei nativi ed un monaco, prima ancora di attraversare il ponte. Sono facili da affrontare, e se stai giocando come //Rastan//, ne potrai anche afferrare e lanciare alcuni.
     *2) Continua lungo il corridoio e verrai attaccato da mummie e soldati.     *2) Continua lungo il corridoio e verrai attaccato da mummie e soldati.
     *3) Sali le scale ed attacca la porta per romperla. Ti aspettano altri nemici, prevalentemente soldati e soldati lucertola.     *3) Sali le scale ed attacca la porta per romperla. Ti aspettano altri nemici, prevalentemente soldati e soldati lucertola.
-    *4) Assicurati di rompere tutti i barili dal momento in cui potrai trovarci l'//Arms of Fire// o //Thunder//. Aiutano moltissimo ad assottigliare le file nemiche, Arriverai presto in un'area che ha tre fosse bordate da tre sottili passerelle. Fai attenzione mentre attraversi quest'area. In aggiunta, ci saranno uccelli con pietre a rendere il viaggio ancora più pericoloso.+    *4) Assicurati di rompere tutti i barili dal momento in cui potrai trovarci l'//Arms of Fire// o il //Thunder//. Aiutano moltissimo ad assottigliare le file nemiche, Arriverai presto in un'area che ha tre fosse bordate da tre sottili passerelle. Fai attenzione mentre attraversi quest'area. In aggiunta, ci saranno uccelli con pietre a rendere il viaggio ancora più pericoloso.
     *5) Salta sulla catena e percorrila salendoci fino in cima. Agita la spada prima di scendere dalla catena, per liberarti da chiunque si troverà sul tuo punto di atterraggio.     *5) Salta sulla catena e percorrila salendoci fino in cima. Agita la spada prima di scendere dalla catena, per liberarti da chiunque si troverà sul tuo punto di atterraggio.
     *6) Continua lungo questo percorso fino alla fine. Il pavimento crollerà e dovrai affrontare il guardiano di quest'area: //King Zananstaff//.     *6) Continua lungo questo percorso fino alla fine. Il pavimento crollerà e dovrai affrontare il guardiano di quest'area: //King Zananstaff//.
-    *7) Quando avrai sconfitto //King Zananstaff//, otterrai la ''//Crown of Ishulin//''. Questa corona darà al tuo personaggio maggiore potere di attacco.+    *7) Quando avrai sconfitto //King Zananstaff//, otterrai la "//Crown of Ishulin//". Questa corona darà al tuo personaggio maggiore potere di attacco.
  
-**TOWER :** La torre consiste di due sottoaree.+\\ 
 +====TOWER==== 
 + 
 +La torre consiste di due sottoaree. 
 + 
 +\\ 
 +===WIND CANYON=== 
 + 
 +\\ 
 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_wind_canyon.png?nolink  }} 
 +\\
  
-  ***__WIND CANYON :__** In questa sottoarea, cavalcherai un drago. Le maggiori minacce sono i soldati a cavallo che cercheranno di farti cadere dal drago.+In questa sottoarea, cavalcherai un drago. Le maggiori minacce sono i soldati a cavallo che cercheranno di farti cadere dal drago.
     *1) I soldati sono molto facili da gestire in quest'area. Hai molto spazio per muoverti e dovresti essere in grado di farli cadere dalle loro montature facilmente.     *1) I soldati sono molto facili da gestire in quest'area. Hai molto spazio per muoverti e dovresti essere in grado di farli cadere dalle loro montature facilmente.
     *2) Usa la tua cavalcatura come arma. Se un soldato viene sotto il tuo personaggio, semplicemente porta la tua cavalcatura sopra di lui.     *2) Usa la tua cavalcatura come arma. Se un soldato viene sotto il tuo personaggio, semplicemente porta la tua cavalcatura sopra di lui.
  
-  ***__MAHADIDEKARADI SPIRAL TOWER :__**+\\ 
 +===MAHADIDEKARADI SPIRAL TOWER=== 
 + 
 +\\ 
 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_spiral_tower.png?nolink  }} 
 +\\ 
     *1) Questa battaglia basicamente vede il protagonista che si fa strada dentro una immensa torre. I soliti nemici abbondano nel tentativo di impedirti di arrivare in cima.     *1) Questa battaglia basicamente vede il protagonista che si fa strada dentro una immensa torre. I soliti nemici abbondano nel tentativo di impedirti di arrivare in cima.
     *2) Quando raggiungi la cima, la torre andrà in fiamme e comparirà il Guardiano dell'area //Pylex=Pylon// per darti battaglia.     *2) Quando raggiungi la cima, la torre andrà in fiamme e comparirà il Guardiano dell'area //Pylex=Pylon// per darti battaglia.
-    *3) Quando lo sconfiggi, avrai come premio il ''//Moon Crystal//''. Il cristallo da al personaggio maggiore potere magico.+    *3) Quando lo sconfiggi, avrai come premio il "//Moon Crystal//". Il cristallo da al personaggio maggiore potere magico.
  
 +\\
 +====PALACE====
  
-**PALACE :** L'area del palazzo consiste di due sottoaree.+L'area del palazzo consiste di due sottoaree.
  
-  ***__KA FA MOUNTAIN :__** Inizi il [[livello]] scivolando sul fianco di una immensa montagna. Per rendere la tua discesa più divertente, massi e crepacci si metteranno sulla tua strada.+\\ 
 +===KE FA MOUNTAIN===  
 + 
 +\\ 
 +{{  :novembre09:warrior_blade_-_rastan_saga_episode_iii_0000_hitf12a.png?nolink  }} 
 + 
 +\\ 
 +Inizi il [[livello]] scivolando sul fianco di una immensa montagna. Per rendere la tua discesa più divertente, massi e crepacci si metteranno sulla tua strada.
     *1) Usa i massi a tuo vantaggio. Incontrerai solamente soldati lucertola in questa sottoarea. Solitamente si raggruppano abbastanza stretti tra di loro, per cui i massi ne danneggiano tre o quattro. Rende il tuo lavoro molto più semplice.     *1) Usa i massi a tuo vantaggio. Incontrerai solamente soldati lucertola in questa sottoarea. Solitamente si raggruppano abbastanza stretti tra di loro, per cui i massi ne danneggiano tre o quattro. Rende il tuo lavoro molto più semplice.
-    *2) Quando vedi il segno : ''!'', preparati a saltare sopra un crepaccio. Se non lo fai, dì addio al tuo personaggio.+    *2) Quando vedi il segno : ''**!**'', preparati a saltare sopra un crepaccio. Se non lo fai, dì addio al tuo personaggio.
     *3) Dopo che sei arrivato alla base della montagna, avrai a che fare con un pò di lucertole fino ad arrivare al Guardiano dell'Area.     *3) Dopo che sei arrivato alla base della montagna, avrai a che fare con un pò di lucertole fino ad arrivare al Guardiano dell'Area.
     *4) Dopo aver sconfitto //Finsternis//, avanzerai fino alla sottoarea successiva.     *4) Dopo aver sconfitto //Finsternis//, avanzerai fino alla sottoarea successiva.
  
-  ***__PALACE OF THE BLACK DEMON RELIGION :__** Questa sottoarea ha molte trappole a pavimento. Queste trappole sono lance o lame che escono dalla parte bassa del muro.+\\ 
 +===PALACE OF THE BLACK DEMON RELIGION=== 
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 +\\ 
 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_palace_black.png?nolink  }} 
 + 
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 +Questa sottoarea ha molte trappole a pavimento. Queste trappole sono lance o lame che escono dalla parte bassa del muro.
     *1) Tutti i tipi di nemici attaccheranno il tuo avversario. Hai, comunque, un aiuto in più. Questo aiuto viene dalle trappole che ci sono sul pavimento. Fa si che i tuoi nemici siano bloccati in queste aree con trappole e non dovrai fare molta fatica ad ucciderli.     *1) Tutti i tipi di nemici attaccheranno il tuo avversario. Hai, comunque, un aiuto in più. Questo aiuto viene dalle trappole che ci sono sul pavimento. Fa si che i tuoi nemici siano bloccati in queste aree con trappole e non dovrai fare molta fatica ad ucciderli.
     *2) Allo stesso modo però, dovrai fare attenzione a non venire colpito a tua volta dalle trappole. Ti toglieranno energia molto in fretta se vieni colpito da due o tre contemporaneamente.     *2) Allo stesso modo però, dovrai fare attenzione a non venire colpito a tua volta dalle trappole. Ti toglieranno energia molto in fretta se vieni colpito da due o tre contemporaneamente.
     *3) Dovrai scendere due gruppi di catene per arrivare al guardiano di quest'area, //Desmostylus//.     *3) Dovrai scendere due gruppi di catene per arrivare al guardiano di quest'area, //Desmostylus//.
-    *4) Quando avrai sconfitto questo guardiano, otterrai come premio la ''//Brave Geran's Necklace//''. Questa collana dona al tuo personaggio velocità extra.+    *4) Quando avrai sconfitto questo guardiano, otterrai come premio la "//Brave Geran's Necklace//". Questa collana dona al tuo personaggio velocità extra.
  
-**SHIP :** Questa area consiste di due sottoaree.+\\ 
 +====SHIP==== 
  
-  ***__HARBOR VILLAGE OF PESLO :__** +Questa area consiste di due sottoaree. 
-    *1) Ci sono molti barili e acsse in questa area. Assicurati di distruggerli tutti perchè ci sono molte cose utili al loro interno.+ 
 +\\ 
 +===HARBOR VILLAGE OF PESLO=== 
 + 
 +\\ 
 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_harbor_village.png?nolink  }} 
 +\\ 
 +    *1) Ci sono molti barili e casse in questa area. Assicurati di distruggerli tutti perchè ci sono molte cose utili al loro interno.
     *2) Ci sono i soliti cattivi in giro per rendere il tutto più interessante. Gestiscili secondo il caso.     *2) Ci sono i soliti cattivi in giro per rendere il tutto più interessante. Gestiscili secondo il caso.
-    *3) Arriverai al porto. Qui dovrai combattere contro il Guardiano dell'area Guard //Pas=De=Deux//.+    *3) Arriverai al porto. Qui dovrai combattere contro il Guardiano dell'area //Pas=De=Deux//.
     *4) Quando lo avrai sconfitto, accederai alla sottoarea successiva.     *4) Quando lo avrai sconfitto, accederai alla sottoarea successiva.
  
-  ***__PIRATE SHIP SOUTHERNKID :__** Quando sali sulla nave, il pavimento sarà coperto d'acqua. La minaccia qui sono gli squali. Tendono non solo ad attaccare in acqua, ma anche a saltare fuori dall'acqua.+\\ 
 +===PIRATE SHIP SOUTHERNKID=== 
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 +\\ 
 +{{  :archivio_dvg_05:rastan_3_-_pirate_ship.png?nolink  }} 
 + 
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 +Quando sali sulla nave, il pavimento sarà coperto d'acqua. La minaccia qui sono gli squali. Tendono non solo ad attaccare in acqua, ma anche a saltare fuori dall'acqua.
     *1) Dopo che sei salito lungo le catene fino al ponte successivo, i nemici torneranno ad essere quelli che sei abituato ad affrontare. Fai attenzioni ai buchi sul ponte in quanto il tuo personaggio dovrà saltarli.     *1) Dopo che sei salito lungo le catene fino al ponte successivo, i nemici torneranno ad essere quelli che sei abituato ad affrontare. Fai attenzioni ai buchi sul ponte in quanto il tuo personaggio dovrà saltarli.
     *2) Sali un'altra catena e continua a combattere fino alla fine della nave.     *2) Sali un'altra catena e continua a combattere fino alla fine della nave.
-    *3) Quando arriverai alla fine della nave, parte del ponte collasserà, ed il Guardiano dell'Area, //Giffkrake// sarà lì ad attendere il tuo personaggio. +    *3) Quando arriverai alla fine della nave, parte del ponte collasserà, ed il Guardiano dell'Area, //Giftkrake// sarà lì ad attendere il tuo personaggio. 
-    *4) Sconfiggilo ed il tuo premio sarà il ''//The Horenon Daiamond Image//''. Questo darà al personaggio maggiore protezione.+    *4) Sconfiggilo ed il tuo premio sarà il "//The Horenon Daiamond Image//". Questo darà al personaggio maggiore protezione.
  
 +\\
 +====THE TEMPLE OF GULESTOPALIS====
  
-**THE TEMPLE OF GULESTOPALIS :** Dopo aver capito che al tuo personaggio manca solamente il //Treasure of Depon//, questo si imbarcherà per il conflitto finale.+\\ 
 +{{  :novembre09:warrior_blade_-_rastan_saga_episode_iii_0000_psa.png?nolink  }} 
 + 
 +\\ 
 +Dopo aver capito che al tuo personaggio manca solamente il //Treasure of Depon//, questo si imbarcherà per il conflitto finale.
  
   *1) Incontrerai poca resistenza mentre ti avvicini al Guardiano dell'area //Lord Luderkawn//.   *1) Incontrerai poca resistenza mentre ti avvicini al Guardiano dell'area //Lord Luderkawn//.
Linea 277: Linea 375:
   *2) Dopo averlo sconfitto, un vulcano erutterà distruggendo l'area. Il tuo personaggio salperà navigando verso il tramonto.   *2) Dopo averlo sconfitto, un vulcano erutterà distruggendo l'area. Il tuo personaggio salperà navigando verso il tramonto.
  
 +\\
 +=====Intermezzi=====
  
 +  *Alla fine di ogni [[livello]] c'è un piccolo [[intermezzo]] che svela una parte di storia in più, legata al ritrovamento di manufatti magici che aumentano le caratteristiche dei personaggi aiutandoli nella loro avventura.
 +
 +\\
 +===Intermezzo 1===
 +
 +
 +|{{:archivio_dvg_05:rastan_3_-_intermezzo1.jpg?nolink}}|
 +|  //Sotto la base del trono, abbiamo scoperto "The Jeweled Holy Crown Of Ishulin (Il Gioiello Della Sacra Corona\\ Di Ishulin)". Lo scintillìo della corona venne bloccato in profondità da un incantesimo effettuato da un antico\\ sacerdote. I suoi occhi brillano esattamente come il sacro gioiello, un fatto questo che pare donare ancora più\\ poteri per sfuggire ai mostri.//  |
 +
 +\\
 +===Intermezzo 2===
 +
 +
 +|{{:archivio_dvg_05:rastan_3_-_intermezzo2.jpg?nolink}}|
 +|  //.//  |
 +
 +\\
 +===Intermezzo 3===
 +
 +
 +|{{:archivio_dvg_05:rastan_3_-_intermezzo3.jpg?nolink}}|
 +|  //.//  |
 +
 +\\
 +===== Punteggi =====
 +
 +I punteggi in questo gioco sono piuttosto complessi in quanto ci sono molte cose da cui puoi prendere punti. Inoltre, alcuni nemici richiedono più di un colpo per finirli. 
 +
 +===Ecco lo schema dei punteggi :===
 +
 +  ***Arceri :** 100 punti
 +
 +  ***Uccelli :** 300 punti
 +
 +  ***Moneta di Rame :** 10 punti
 +
 +  ***Moneta d'Oro :** 100 punti
 +
 +  ***Soldati lucertola :** 700 punti
 +
 +  ***Lucertole :** 250 punti
 +
 +  ***Lucertole con Clave :** 250 punti
 +
 +  ***Nativi :** 200 punti
 +
 +  ***Piante :** 50 punti
 +
 +  ***Monaci :** 200 punti
 +
 +  ***Squali :** 350 punti
 +
 +  ***Moneta d'argento :** 50 punti
 +
 +  ***Soldato su Drago :** 100 punti
 +
 +  ***Soldati :** 250 punti
 +
 +  ***Spadaccino :** 100 punti
 +
 +  ***Tesoro :** 500 punti
 +
 +  ***Non-morto (Mummia) :** 100 punti
 +
 +  ***Stregone :** 200 punti
 +
 +\\
 +====Punteggi Area====
 +
 +  *Prendi punti anche per completare un'area. Inoltre, prendi anche un [[bonus]] di punti pari al tempo residuo in secondi x100.. Le uniche due aree dove non ottieni il [[bonus]] per il tempo sono //Horseman's Forest// e //Wind Canyon//. 
 +
 +===I bonus per il completamento dell'area sono:===
 +
 +  ***DEPON RD :** 1000 punti
 +
 +  ***HORSEMAN'S FOREST :** 5000 punti
 +
 +  ***WIND CANYON :** 5000 punti
 +
 +  *Tutte le altre aree sono da 10000 punti.
 +
 +\\
 +===== Consigli e Trucchi =====
 +
 +=== SELEZIONE DEL LIVELLO ===
 +
 +  *1) Tieni premuto il pulsante di Servizio e riavvia il gioco.
 +
 +  *2) Premi : Servizio(x3), Start, Servizio, al messaggio sullo schermo 'Service Switch Error'.
 +
 +  *3) In caso di successo accedi alla Modalità di selezione del [[livello]].
 +
 +\\
 ===== Serie ===== ===== Serie =====
  
Linea 286: Linea 479:
   *3. //Warrior Blade - Rastan Saga Episode III// (1991)   *3. //Warrior Blade - Rastan Saga Episode III// (1991)
  
 +\\
 ===== Staff ===== ===== Staff =====
  
Linea 313: Linea 506:
   ***Cooperazione progetto :** //Fujiwaran X, Sakou Menme//   ***Cooperazione progetto :** //Fujiwaran X, Sakou Menme//
  
 +\\
 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-^Warrior Blade - Rastan Saga Episode III^+^**Warrior Blade - Rastan Saga Episode III**^
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Linea 325: Linea 519:
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Linea 336: Linea 530:
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-|//Gameplay di Warrior Blade - Rastan Saga Episode III.//|+ //Gameplay di Warrior Blade - Rastan Saga Episode III.//  |
  
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-|<html><b>Il video che appare in questa voce è © <a href="http://www.emumovies.com/" target="_blank">Emumovies</b></a></html>| 
 ===== Flyers ===== ===== Flyers =====
  
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 +\\
 ===== Screenshots ===== ===== Screenshots =====
  
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- +
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- +
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