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walker [2011/12/13 16:07]
ataru_75 [Versione Amiga]
walker [2011/12/15 04:09] (versione attuale)
ataru_75
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 ^WALKER^^ ^WALKER^^
-|**Sviluppo**|[[DMA DEsign|DMA]]|+|**Sviluppo**|[[DMA Design|DMA]]|
 |**Pubblicazione**|[[Psygnosis]]| |**Pubblicazione**|[[Psygnosis]]|
 |**Data di pubblicazione**|1993| |**Data di pubblicazione**|1993|
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 |**[[Livelli]]**|4| |**[[Livelli]]**|4|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
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-Il ruggito di due grandi mitragliatrici calibrate per una rapida "cottura" del nemico, si mescolano a detonazioni di munizioni esplose, olio e benzina. Grandi camion armati, trasportano dei serbatoistanno per volare via, polverizzati nell'aria, non sono in grado di resistere alla gigantesca potenza di fuoco. Decine di soldati cadono a terra, immersi nel proprio sangue. Non avevano alcuna possibilità di sopravvivere. Uno dei serbatoi esplode, il secondo lo segue in breve tempo. La distruzione di tre camion pesantemente armati, è una questione di pochi secondi. In un momento tutto svanisce, riducendosi a silenzio. Le cannonate si fermano, si sente solo il flebile "ronzio" dei sistemi di raffreddamento dei mitragliatori. Un'altra scena è completata... +Il ruggito di due grandi mitragliatrici calibrate per una rapida "cottura" del nemico, si mescolano a detonazioni di munizioni esplose, olio e benzina. Grandi camion armati, trasportano dei serbatoi...stanno per volare via, polverizzati nell'aria, non sono in grado di resistere alla gigantesca potenza di fuoco. Decine di soldati cadono a terra, immersi nel proprio sangue. Non avevano alcuna possibilità di sopravvivere. Uno dei serbatoi esplode, il secondo lo segue in breve tempo. La distruzione di tre camion pesantemente armati, è una questione di pochi secondi. In un momento tutto svanisce, riducendosi a silenzio. Le cannonate si fermano, si sente solo il flebile "ronzio" dei sistemi di raffreddamento dei mitragliatori. Un'altra scena è completata... 
  
 Come si può notare dalla premessa, oggi parleremo di un gioco d'[[action|azione]] particolarmente violento e "brutale" chiamato //Walker//. Naturalmente, non ci sono dubbi che tutti nel mondo [[Amiga]] conoscano questo gioco, perché è ben noto anche a parecchi utenti di [[PC]]. Ed è il motivo che ci ha spinto a recuperare i ricordi di questa vecchia leggenda. //Walker// è stato rilasciato dai [[DMA Design]] nel corso del 1993, sotto etichetta [[Psygnosis]] come produttore, e come tradizione di un sodalizio che durò per tanti anni. Essi dichiararono che questo gioco sarebbe stato il loro ultimo rilascio su [[floppy]], a causa della pirateria di alto livello, e che sarebbero passati al supporto [[CD]], perchè all'epoca tale supporto non poteva essere copiato. Oggi sappiamo tutti che quello fu un grosso errore, e sappiamo anche che i [[DMA Design|DMA]] vendettero molto di più con giochi prodotti su [[floppy]]. Ma torniamo a //Walker// ...  Come si può notare dalla premessa, oggi parleremo di un gioco d'[[action|azione]] particolarmente violento e "brutale" chiamato //Walker//. Naturalmente, non ci sono dubbi che tutti nel mondo [[Amiga]] conoscano questo gioco, perché è ben noto anche a parecchi utenti di [[PC]]. Ed è il motivo che ci ha spinto a recuperare i ricordi di questa vecchia leggenda. //Walker// è stato rilasciato dai [[DMA Design]] nel corso del 1993, sotto etichetta [[Psygnosis]] come produttore, e come tradizione di un sodalizio che durò per tanti anni. Essi dichiararono che questo gioco sarebbe stato il loro ultimo rilascio su [[floppy]], a causa della pirateria di alto livello, e che sarebbero passati al supporto [[CD]], perchè all'epoca tale supporto non poteva essere copiato. Oggi sappiamo tutti che quello fu un grosso errore, e sappiamo anche che i [[DMA Design|DMA]] vendettero molto di più con giochi prodotti su [[floppy]]. Ma torniamo a //Walker// ... 
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 Parliamo di nemici. A //Berlino// si possono incontrare diverse armi e veicoli //WW2// - cannoni, carri armati, aerei e persino un dirigibile //Zeppelin//. Il [[boss]] finale è una coppia di deboli missili (probabilmente) //V2//. Più divertente è il [[livello]] 2, dove è possibile affrontare parecchie tipologie di mezzi e armi incredibili, come le automobili, lanciafiamme, posamine, elicotteri e molti altri. Il [[boss]] "locale" è un gigantesco bulldozer corazzato. Il terzo [[livello]] è molto difficile, ci sono aerei a reazione moderni, carri armati attuali, lanciarazzi, piloti in moto e attacchi aerei estremamente mortali. Alla fine l'utente dovrà distruggere una grande gru magnetica. E il quarto [[livello]]...ehm, non sarà molto piacevole. Ci sono dischi volanti, elicotteri che si trasformano in carri armati, robot e un sacco di roba noiosa. Il [[boss]] finale "volante" è davvero molto difficile. Alla fine assisterete ad una breve [[animazione]] davvero sorprendente.  Parliamo di nemici. A //Berlino// si possono incontrare diverse armi e veicoli //WW2// - cannoni, carri armati, aerei e persino un dirigibile //Zeppelin//. Il [[boss]] finale è una coppia di deboli missili (probabilmente) //V2//. Più divertente è il [[livello]] 2, dove è possibile affrontare parecchie tipologie di mezzi e armi incredibili, come le automobili, lanciafiamme, posamine, elicotteri e molti altri. Il [[boss]] "locale" è un gigantesco bulldozer corazzato. Il terzo [[livello]] è molto difficile, ci sono aerei a reazione moderni, carri armati attuali, lanciarazzi, piloti in moto e attacchi aerei estremamente mortali. Alla fine l'utente dovrà distruggere una grande gru magnetica. E il quarto [[livello]]...ehm, non sarà molto piacevole. Ci sono dischi volanti, elicotteri che si trasformano in carri armati, robot e un sacco di roba noiosa. Il [[boss]] finale "volante" è davvero molto difficile. Alla fine assisterete ad una breve [[animazione]] davvero sorprendente. 
  
-E ora un pò di aspetti tecnici del gioco. Nella schermata del titolo si può vedere un' immagine in alta [[risoluzione]] del //Walker//. Quindi è possibile guardare una breve intro, (5 secondi di [[animazione]]), che non è niente di speciale, anche se la musica dei titoli è molto atmosferica e di stampo militarista. Man mano che compaiono gli elementi del gioco, la prima cosa che si può notare, è il comparto grafico. A nostro modesto parere è la parte più debole. Tutta la [[grafica]] è molto scura e ha (o sembra come se li avesse) solo 16 colori. E' vero, che i nemici sono abbastanza belli, ma gli sfondi sono un pò "sbiaditi" e scialbi (in alcuni punti). Un altra nota negativa di questo gioco è la sua estrema difficoltà. Sì, è vero che esiste un trucco per saltare i [[livelli]], ma chi vuole imbrogliare quando il gioco è ingiocabile? Alcuni svantaggi minori sono una mancanza di autenticità nei dettagli, come i singoli combattenti seduti sui //WW2//,  il lancio dei paracadutisti, o la presenza del dirigibile tedesco a //Berlino// nel 1945. Inoltre, a voler essere pignoli, si può notare anche delle sproporzioni dei [[fondale|fondali]] di gioco con i vari [[sprite]] presenti su schermo. Ma questi sono solo piccoli dettagli. La figura del //Walker// è di per sé sorprendente, però. Tutto il mezzo si muove ordinatamente, senza intoppi, in modo rapido e soprattutto con una fisicità unica. La testa del //Walker// con le mitragliatrici si muove con scioltezza in totale dipendenza del puntatore del [[mouse]], il movimento pneumatico è perfettamente animato e i suoni dei piedi meccanici sono molto impressionanti. Il rumore delle armi è semplicemente una bomba, vi consigliamo un' amplificatore con sistema audio collegato al grande [[Amiga]], se si vuole davvero godere di un'esperienza sonora unica. I nemici esplodono con drammatica autenticità, e si può sentire le loro urla terrificanti. 2 [[MB]] di [[memoria]] [[chip]] sono fortemente raccomandati, perché se si dispone di [[memoria]] sufficiente, si otterranno degli effetti sonori extra e i messaggi campionati delle comunicazioni radio tra il //Walker// e il suo centro di comando. Questo gioco è stato il motivo per cui molti utenti a quel tempo aggiornarono il loro [[commodore Amiga 600|Amiga 600]] con costose schede di [[memoria]] con 1 [[MB]] in più. Questo comunque non salvò la linea [[Amiga]] (e la [[Commodore]]) da una lenta morte, in quel periodo già sommessamente iniziata...Ma questa è un'altra storia!!!+E ora un pò di aspetti tecnici del gioco. Nella schermata del titolo si può vedere un' immagine in alta [[risoluzione]] del //Walker//. Quindi è possibile guardare una breve intro, (5 secondi di [[animazione]]), che non è niente di speciale, anche se la musica dei titoli è molto atmosferica e di stampo militarista. Man mano che compaiono gli elementi del gioco, la prima cosa che si può notare, è il comparto grafico. A nostro modesto parere è la parte più debole. Tutta la [[grafica]] è molto scura e ha (o sembra come se li avesse) solo 16 colori. E' vero, che i nemici sono abbastanza belli, ma gli sfondi sono un pò "sbiaditi" e scialbi (in alcuni punti). Un altra nota negativa di questo gioco è la sua estrema difficoltà. Sì, è vero che esiste un trucco per saltare i [[livelli]], ma chi vuole imbrogliare quando il gioco è ingiocabile? Alcuni svantaggi minori sono una mancanza di autenticità nei dettagli, come i singoli combattenti seduti sui //WW2//,  il lancio dei paracadutisti, o la presenza del dirigibile tedesco a //Berlino// nel 1945. Inoltre, a voler essere pignoli, si può notare anche delle sproporzioni dei [[fondale|fondali]] di gioco con i vari [[sprite]] presenti su schermo. Ma questi sono solo piccoli dettagli. La figura del //Walker// è di per sé sorprendente, però. Tutto il mezzo si muove ordinatamente, senza intoppi, in modo rapido e soprattutto con una "fisicitàunica. La testa del //Walker// con le mitragliatrici si muove con scioltezza in totale dipendenza del puntatore del [[mouse]], il movimento pneumatico è perfettamente animato e i suoni dei piedi meccanici sono molto impressionanti. Il rumore delle armi è semplicemente una bomba, vi consigliamo un' amplificatore con sistema audio collegato al grande [[Amiga]], se si vuole davvero godere di un'esperienza sonora unica. I nemici esplodono con drammatica autenticità, e si può sentire le loro urla terrificanti. 2 [[MB]] di [[memoria]] [[chip]] sono fortemente raccomandati, perché se si dispone di [[memoria]] sufficiente, si otterranno degli effetti sonori extra e i messaggi campionati delle comunicazioni radio tra il //Walker// e il suo centro di comando. Questo gioco è stato il motivo per cui molti utenti a quel tempo aggiornarono il loro [[commodore Amiga 600|Amiga 600]] con costose schede di [[memoria]] con 1 [[MB]] in più. Questo comunque non salvò la linea [[Amiga]] (e la [[Commodore]]) da una lenta morte, in quel periodo già sommessamente iniziata...Ma questa è un'altra storia!!!
  
 Allora, come è questo //Walker//? //Walker// è un gioco d'[[action|azione]] superbo, con ottimi effetti sonori che danno una soddisfazione al giocatore molto elevata. Ha una [[grafica]] media e una difficoltà da inferno, e non si può certo pretendere di poterlo completare. Ma se si vuole tentare lo stesso e deliziarvi della tecnica raffinata con cui è stato programmato, è la scelta migliore. Allora, come è questo //Walker//? //Walker// è un gioco d'[[action|azione]] superbo, con ottimi effetti sonori che danno una soddisfazione al giocatore molto elevata. Ha una [[grafica]] media e una difficoltà da inferno, e non si può certo pretendere di poterlo completare. Ma se si vuole tentare lo stesso e deliziarvi della tecnica raffinata con cui è stato programmato, è la scelta migliore.
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   *     Il //Walker// è presente in un altro [[videogioco]] [[Psygnosis]]: [[The Killing Game Show (amiga)|The Killing Game Show]].   *     Il //Walker// è presente in un altro [[videogioco]] [[Psygnosis]]: [[The Killing Game Show (amiga)|The Killing Game Show]].
-  *     Il //Walker// appare anche come cameo nel [[videogioco]], sempre di [[Psygnosis]], [[amiga Leander|Leander]].+  *     Il //Walker// appare anche come cameo nel [[videogioco]], sempre di [[Psygnosis]], [[Leander amiga|Leander]].
   *     Il //Walker// assomiglia molto al robot //ED-209// del film //Robocop//.   *     Il //Walker// assomiglia molto al robot //ED-209// del film //Robocop//.
   *     Nella schermata finale il //Walker// viene distrutto da una bomba atomica.   *     Nella schermata finale il //Walker// viene distrutto da una bomba atomica.

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