![]() |
![]() |
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
walker [2011/12/13 07:31] ataru_75 [Versione Amiga] |
walker [2011/12/15 04:09] (versione attuale) ataru_75 |
||
---|---|---|---|
Linea 30: | Linea 30: | ||
^WALKER^^ | ^WALKER^^ | ||
- | |**Sviluppo**|[[DMA DEsign|DMA]]| | + | |**Sviluppo**|[[DMA Design|DMA]]| |
|**Pubblicazione**|[[Psygnosis]]| | |**Pubblicazione**|[[Psygnosis]]| | ||
|**Data di pubblicazione**|1993| | |**Data di pubblicazione**|1993| | ||
Linea 42: | Linea 42: | ||
|**[[Livelli]]**|4| | |**[[Livelli]]**|4| | ||
|**Lingua**|Inglese| | |**Lingua**|Inglese| | ||
+ | |||
=====Versione Amiga===== | =====Versione Amiga===== | ||
- | Il ruggito di due grandi mitragliatrici calibrate per una rapida "cottura" del nemico, si mescolano a detonazioni di munizioni esplose, olio e benzina. Grandi camion armati, trasportano dei serbatoi, stanno per volare via, polverizzati nell'aria, non sono in grado di resistere alla gigantesca potenza di fuoco. Decine di soldati cadono a terra, immersi nel proprio sangue. Non avevano alcuna possibilità di sopravvivere. Uno dei serbatoi esplode, il secondo lo segue in breve tempo. La distruzione di tre camion pesantemente armati, è una questione di pochi secondi. In un momento tutto svanisce, riducendosi a silenzio. Le cannonate si fermano, si sente solo il flebile "ronzio" dei sistemi di raffreddamento dei mitragliatori. Un'altra scena è completata... | + | Il ruggito di due grandi mitragliatrici calibrate per una rapida "cottura" del nemico, si mescolano a detonazioni di munizioni esplose, olio e benzina. Grandi camion armati, trasportano dei serbatoi...stanno per volare via, polverizzati nell'aria, non sono in grado di resistere alla gigantesca potenza di fuoco. Decine di soldati cadono a terra, immersi nel proprio sangue. Non avevano alcuna possibilità di sopravvivere. Uno dei serbatoi esplode, il secondo lo segue in breve tempo. La distruzione di tre camion pesantemente armati, è una questione di pochi secondi. In un momento tutto svanisce, riducendosi a silenzio. Le cannonate si fermano, si sente solo il flebile "ronzio" dei sistemi di raffreddamento dei mitragliatori. Un'altra scena è completata... |
- | Come si può notare dalla premessa, oggi parleremo di un gioco d'[[action|azione]] particolarmente violento e "brutale" chiamato //Walker//. Naturalmente, non ci sono dubbi che tutti nel mondo [[Amiga]] conoscano questo gioco, perché è ben noto anche a parecchi utenti di [[PC]]. Ed è il motivo che ci ha spinto a recuperare i ricordi di questa vecchia leggenda. //Walker// è stato rilasciato dai [[DMA Design]] nel corso del 1993, sotto etichetta [[Psygnosis]] come produttore, e come tradizione di un sodalizio che durò per tanti anni. Essi dichiararono che questo gioco sarebbe stato il loro ultimo rilascio su [[floppy]], a causa della pirateria di alto livello, e che sarebbero passati al supporto [[CD]] - perchè all'epoca tale supporto non poteva essere copiato. Oggi sappiamo tutti che questo fu un grosso errore e sappiamo anche che i [[DMA Design|DMA]] vendettero molto di più con giochi prodotti su [[floppy]]. Ma torniamo a //Walker// ... | + | Come si può notare dalla premessa, oggi parleremo di un gioco d'[[action|azione]] particolarmente violento e "brutale" chiamato //Walker//. Naturalmente, non ci sono dubbi che tutti nel mondo [[Amiga]] conoscano questo gioco, perché è ben noto anche a parecchi utenti di [[PC]]. Ed è il motivo che ci ha spinto a recuperare i ricordi di questa vecchia leggenda. //Walker// è stato rilasciato dai [[DMA Design]] nel corso del 1993, sotto etichetta [[Psygnosis]] come produttore, e come tradizione di un sodalizio che durò per tanti anni. Essi dichiararono che questo gioco sarebbe stato il loro ultimo rilascio su [[floppy]], a causa della pirateria di alto livello, e che sarebbero passati al supporto [[CD]], perchè all'epoca tale supporto non poteva essere copiato. Oggi sappiamo tutti che quello fu un grosso errore, e sappiamo anche che i [[DMA Design|DMA]] vendettero molto di più con giochi prodotti su [[floppy]]. Ma torniamo a //Walker// ... |
//Walker// è un mostro di metallo gigante con due gambe, almeno dieci metri di altezza, dotato di due mitragliatori di elevata rapidità, armati in modo da esplodere proiettili con alte prestazioni distruttive. Il mostro nell'insieme possiede anche una destrezza molto alta. L'equipaggio è composto da un uomo, che funge sia da pilota che da artigliere in un sol colpo. Non è chiaro se i colori del //Walker// rappresentano una "fazione" ben specifica, non vi è nulla riportato nel manuale originale (quello in nostro possesso è costituito da un foglio fotocopiato che rende noti solamente i controlli e i vari tasti del gioco). I campi di battaglia sono //Berlino// durante il secondo conflitto mondiale, [[livello]] noto a tutti i giocatori di //Walker//, passiamo poi a //Los Angeles// in un futuro prossimo, il terzo [[livello]] è il //Medio Oriente// del tempo presente, e il quarto è ambientato in un lontano futuro, in una città non specificata. Solo i giocatori più abili sono in grado di finire il secondo [[livello]], solo i maniaci estremamente folli del gioco potranno raggiungere (con molta difficoltà) il [[boss]] finale del [[livello]] 3. Nessuno però potrà mai essere sufficientemente abile per completare l'intero gioco senza barare (se ci sbagliamo, per favore, fatecelo sapere). | //Walker// è un mostro di metallo gigante con due gambe, almeno dieci metri di altezza, dotato di due mitragliatori di elevata rapidità, armati in modo da esplodere proiettili con alte prestazioni distruttive. Il mostro nell'insieme possiede anche una destrezza molto alta. L'equipaggio è composto da un uomo, che funge sia da pilota che da artigliere in un sol colpo. Non è chiaro se i colori del //Walker// rappresentano una "fazione" ben specifica, non vi è nulla riportato nel manuale originale (quello in nostro possesso è costituito da un foglio fotocopiato che rende noti solamente i controlli e i vari tasti del gioco). I campi di battaglia sono //Berlino// durante il secondo conflitto mondiale, [[livello]] noto a tutti i giocatori di //Walker//, passiamo poi a //Los Angeles// in un futuro prossimo, il terzo [[livello]] è il //Medio Oriente// del tempo presente, e il quarto è ambientato in un lontano futuro, in una città non specificata. Solo i giocatori più abili sono in grado di finire il secondo [[livello]], solo i maniaci estremamente folli del gioco potranno raggiungere (con molta difficoltà) il [[boss]] finale del [[livello]] 3. Nessuno però potrà mai essere sufficientemente abile per completare l'intero gioco senza barare (se ci sbagliamo, per favore, fatecelo sapere). | ||
Linea 52: | Linea 53: | ||
Parliamo di nemici. A //Berlino// si possono incontrare diverse armi e veicoli //WW2// - cannoni, carri armati, aerei e persino un dirigibile //Zeppelin//. Il [[boss]] finale è una coppia di deboli missili (probabilmente) //V2//. Più divertente è il [[livello]] 2, dove è possibile affrontare parecchie tipologie di mezzi e armi incredibili, come le automobili, lanciafiamme, posamine, elicotteri e molti altri. Il [[boss]] "locale" è un gigantesco bulldozer corazzato. Il terzo [[livello]] è molto difficile, ci sono aerei a reazione moderni, carri armati attuali, lanciarazzi, piloti in moto e attacchi aerei estremamente mortali. Alla fine l'utente dovrà distruggere una grande gru magnetica. E il quarto [[livello]]...ehm, non sarà molto piacevole. Ci sono dischi volanti, elicotteri che si trasformano in carri armati, robot e un sacco di roba noiosa. Il [[boss]] finale "volante" è davvero molto difficile. Alla fine assisterete ad una breve [[animazione]] davvero sorprendente. | Parliamo di nemici. A //Berlino// si possono incontrare diverse armi e veicoli //WW2// - cannoni, carri armati, aerei e persino un dirigibile //Zeppelin//. Il [[boss]] finale è una coppia di deboli missili (probabilmente) //V2//. Più divertente è il [[livello]] 2, dove è possibile affrontare parecchie tipologie di mezzi e armi incredibili, come le automobili, lanciafiamme, posamine, elicotteri e molti altri. Il [[boss]] "locale" è un gigantesco bulldozer corazzato. Il terzo [[livello]] è molto difficile, ci sono aerei a reazione moderni, carri armati attuali, lanciarazzi, piloti in moto e attacchi aerei estremamente mortali. Alla fine l'utente dovrà distruggere una grande gru magnetica. E il quarto [[livello]]...ehm, non sarà molto piacevole. Ci sono dischi volanti, elicotteri che si trasformano in carri armati, robot e un sacco di roba noiosa. Il [[boss]] finale "volante" è davvero molto difficile. Alla fine assisterete ad una breve [[animazione]] davvero sorprendente. | ||
- | E ora un pò di aspetti tecnici del gioco. Nella schermata del titolo si può vedere un' immagine in alta [[risoluzione]] del //Walker//. Quindi è possibile guardare una breve intro, (5 secondi di [[animazione]]), che non è niente di speciale, anche se la musica dei titoli è molto atmosferica e di stampo militarista. Man mano che compaiono gli elementi del gioco, la prima cosa che si può notare, è la [[grafica]]. A nostro modesto parere è molto, molto debole. Tutta la [[grafica]] è molto scura e ha (o sembra come se li avesse) solo 16 colori. E' vero, che i nemici sono abbastanza belli, ma gli sfondi sono un pò "sbiaditi" e scialbi (in alcuni punti). Un altra nota negativa di questo gioco è la sua estrema difficoltà. Sì, è vero che esiste un trucco per saltare i [[livelli]], ma chi vuole imbrogliare quando il gioco è ingiocabile? Alcuni svantaggi minori sono una mancanza di autenticità nei dettagli, come i singoli combattenti seduti sui //WW2//, il lancio dei paracadutisti, o la presenza del dirigibile tedesco a //Berlino// nel 1945. Ma questi sono solo piccoli dettagli. La figura del //Walker// è di per sé sorprendente, però. Tutto il mezzo si muove ordinatamente, senza intoppi, in modo rapido e soprattutto con una fisicità unica. La testa del //Walker// con le mitragliatrici si muove con scioltezza in totale dipendenza del puntatore del [[mouse]], il movimento pneumatico è perfettamente animato e i suoni dei piedi meccanici sono molto impressionanti. Il rumore delle armi è semplicemente una bomba, vi consigliamo un' amplificatore con sistema audio collegato al grande [[Amiga]], se si vuole davvero godere di un'esperienza sonora unica. I nemici esplodono con drammatica autenticità, e si può sentire le loro urla terrificanti. 2 [[MB]] di [[memoria]] [[chip]] sono fortemente raccomandati, perché se si dispone di [[memoria]] sufficiente, si otterranno degli effetti sonori extra e i messaggi campionati delle comunicazioni radio tra il //Walker// e il suo centro di comando. Questo gioco è stato il motivo per cui molti utenti a quel tempo aggiornarono il loro [[commodore Amiga 600|Amiga 600]] con costose schede di [[memoria]] con 1 [[MB]] in più. Questo comunque non salvò la linea [[Amiga]] (e la [[Commodore]]) da una lenta morte, in quel periodo già sommessamente iniziata...Ma questa è un'altra storia!!! | + | E ora un pò di aspetti tecnici del gioco. Nella schermata del titolo si può vedere un' immagine in alta [[risoluzione]] del //Walker//. Quindi è possibile guardare una breve intro, (5 secondi di [[animazione]]), che non è niente di speciale, anche se la musica dei titoli è molto atmosferica e di stampo militarista. Man mano che compaiono gli elementi del gioco, la prima cosa che si può notare, è il comparto grafico. A nostro modesto parere è la parte più debole. Tutta la [[grafica]] è molto scura e ha (o sembra come se li avesse) solo 16 colori. E' vero, che i nemici sono abbastanza belli, ma gli sfondi sono un pò "sbiaditi" e scialbi (in alcuni punti). Un altra nota negativa di questo gioco è la sua estrema difficoltà. Sì, è vero che esiste un trucco per saltare i [[livelli]], ma chi vuole imbrogliare quando il gioco è ingiocabile? Alcuni svantaggi minori sono una mancanza di autenticità nei dettagli, come i singoli combattenti seduti sui //WW2//, il lancio dei paracadutisti, o la presenza del dirigibile tedesco a //Berlino// nel 1945. Inoltre, a voler essere pignoli, si può notare anche delle sproporzioni dei [[fondale|fondali]] di gioco con i vari [[sprite]] presenti su schermo. Ma questi sono solo piccoli dettagli. La figura del //Walker// è di per sé sorprendente, però. Tutto il mezzo si muove ordinatamente, senza intoppi, in modo rapido e soprattutto con una "fisicità" unica. La testa del //Walker// con le mitragliatrici si muove con scioltezza in totale dipendenza del puntatore del [[mouse]], il movimento pneumatico è perfettamente animato e i suoni dei piedi meccanici sono molto impressionanti. Il rumore delle armi è semplicemente una bomba, vi consigliamo un' amplificatore con sistema audio collegato al grande [[Amiga]], se si vuole davvero godere di un'esperienza sonora unica. I nemici esplodono con drammatica autenticità, e si può sentire le loro urla terrificanti. 2 [[MB]] di [[memoria]] [[chip]] sono fortemente raccomandati, perché se si dispone di [[memoria]] sufficiente, si otterranno degli effetti sonori extra e i messaggi campionati delle comunicazioni radio tra il //Walker// e il suo centro di comando. Questo gioco è stato il motivo per cui molti utenti a quel tempo aggiornarono il loro [[commodore Amiga 600|Amiga 600]] con costose schede di [[memoria]] con 1 [[MB]] in più. Questo comunque non salvò la linea [[Amiga]] (e la [[Commodore]]) da una lenta morte, in quel periodo già sommessamente iniziata...Ma questa è un'altra storia!!! |
Allora, come è questo //Walker//? //Walker// è un gioco d'[[action|azione]] superbo, con ottimi effetti sonori che danno una soddisfazione al giocatore molto elevata. Ha una [[grafica]] media e una difficoltà da inferno, e non si può certo pretendere di poterlo completare. Ma se si vuole tentare lo stesso e deliziarvi della tecnica raffinata con cui è stato programmato, è la scelta migliore. | Allora, come è questo //Walker//? //Walker// è un gioco d'[[action|azione]] superbo, con ottimi effetti sonori che danno una soddisfazione al giocatore molto elevata. Ha una [[grafica]] media e una difficoltà da inferno, e non si può certo pretendere di poterlo completare. Ma se si vuole tentare lo stesso e deliziarvi della tecnica raffinata con cui è stato programmato, è la scelta migliore. | ||
Linea 86: | Linea 87: | ||
* Il //Walker// è presente in un altro [[videogioco]] [[Psygnosis]]: [[The Killing Game Show (amiga)|The Killing Game Show]]. | * Il //Walker// è presente in un altro [[videogioco]] [[Psygnosis]]: [[The Killing Game Show (amiga)|The Killing Game Show]]. | ||
- | * Il //Walker// appare anche come cameo nel [[videogioco]], sempre di [[Psygnosis]], [[amiga Leander|Leander]]. | + | * Il //Walker// appare anche come cameo nel [[videogioco]], sempre di [[Psygnosis]], [[Leander amiga|Leander]]. |
* Il //Walker// assomiglia molto al robot //ED-209// del film //Robocop//. | * Il //Walker// assomiglia molto al robot //ED-209// del film //Robocop//. | ||
* Nella schermata finale il //Walker// viene distrutto da una bomba atomica. | * Nella schermata finale il //Walker// viene distrutto da una bomba atomica. |
Traccia: • walker