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Differenze
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walker [2011/12/12 03:07] ataru_75 [Scheda Tecnica] |
walker [2011/12/15 04:09] (versione attuale) ataru_75 |
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^WALKER^^ | ^WALKER^^ | ||
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|**Pubblicazione**|[[Psygnosis]]| | |**Pubblicazione**|[[Psygnosis]]| | ||
|**Data di pubblicazione**|1993| | |**Data di pubblicazione**|1993| | ||
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|**[[Livelli]]**|4| | |**[[Livelli]]**|4| | ||
|**Lingua**|Inglese| | |**Lingua**|Inglese| | ||
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=====Versione Amiga===== | =====Versione Amiga===== | ||
- | Fu una casa importante come [[Electronic Arts]] ad acquisire //Risky Woods//, titolo sviluppato da [[Zeus Software]], una [[software house]] formata da cinque o sei persone. Il gioco piacque al punto che [[Electronic Arts|EA]] ne pianificò le [[conversioni]] [[Atari ST]], [[PC]] e [[Megadrive]]. Ma la versione più riuscita è senza dubbio quella per il [[computer]] della [[Commodore]], anche perchè l'intero [[programma]] fu inizialmente sviluppato e ottimizzato per i 64 colori in half brite dello stesso. //Risky Woods// è un ulteriore [[platform game|platform]] di grande caratura che poneva l'[[Amiga]] sul medesimo livello delle [[console]] nipponiche a 16 [[bit]], nonostante la presunta superiorità tecnica di queste ultime. Pur rientrando nei canoni standard del [[platform game|platform]] bidimensionale degli anni '90, il titolo di [[Zeus Software]] è un esempio di eccellenza se si tiene conto del [[gameplay]] prettamente [[arcade]] e della convincente tecnica visiva dai risvolti [[fantasy]]. Gli ampi [[livelli]] che danno luogo all' azione offrono una panoramica di tutti i clichè del [[platform game]], misurando l' abilità del frequentatore di [[sale giochi]], il quale coglierà in //Risky Woods// il feeling di una produzione di prima qualità. | + | Il ruggito di due grandi mitragliatrici calibrate per una rapida "cottura" del nemico, si mescolano a detonazioni di munizioni esplose, olio e benzina. Grandi camion armati, trasportano dei serbatoi...stanno per volare via, polverizzati nell'aria, non sono in grado di resistere alla gigantesca potenza di fuoco. Decine di soldati cadono a terra, immersi nel proprio sangue. Non avevano alcuna possibilità di sopravvivere. Uno dei serbatoi esplode, il secondo lo segue in breve tempo. La distruzione di tre camion pesantemente armati, è una questione di pochi secondi. In un momento tutto svanisce, riducendosi a silenzio. Le cannonate si fermano, si sente solo il flebile "ronzio" dei sistemi di raffreddamento dei mitragliatori. Un'altra scena è completata... |
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+ | Come si può notare dalla premessa, oggi parleremo di un gioco d'[[action|azione]] particolarmente violento e "brutale" chiamato //Walker//. Naturalmente, non ci sono dubbi che tutti nel mondo [[Amiga]] conoscano questo gioco, perché è ben noto anche a parecchi utenti di [[PC]]. Ed è il motivo che ci ha spinto a recuperare i ricordi di questa vecchia leggenda. //Walker// è stato rilasciato dai [[DMA Design]] nel corso del 1993, sotto etichetta [[Psygnosis]] come produttore, e come tradizione di un sodalizio che durò per tanti anni. Essi dichiararono che questo gioco sarebbe stato il loro ultimo rilascio su [[floppy]], a causa della pirateria di alto livello, e che sarebbero passati al supporto [[CD]], perchè all'epoca tale supporto non poteva essere copiato. Oggi sappiamo tutti che quello fu un grosso errore, e sappiamo anche che i [[DMA Design|DMA]] vendettero molto di più con giochi prodotti su [[floppy]]. Ma torniamo a //Walker// ... | ||
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+ | //Walker// è un mostro di metallo gigante con due gambe, almeno dieci metri di altezza, dotato di due mitragliatori di elevata rapidità, armati in modo da esplodere proiettili con alte prestazioni distruttive. Il mostro nell'insieme possiede anche una destrezza molto alta. L'equipaggio è composto da un uomo, che funge sia da pilota che da artigliere in un sol colpo. Non è chiaro se i colori del //Walker// rappresentano una "fazione" ben specifica, non vi è nulla riportato nel manuale originale (quello in nostro possesso è costituito da un foglio fotocopiato che rende noti solamente i controlli e i vari tasti del gioco). I campi di battaglia sono //Berlino// durante il secondo conflitto mondiale, [[livello]] noto a tutti i giocatori di //Walker//, passiamo poi a //Los Angeles// in un futuro prossimo, il terzo [[livello]] è il //Medio Oriente// del tempo presente, e il quarto è ambientato in un lontano futuro, in una città non specificata. Solo i giocatori più abili sono in grado di finire il secondo [[livello]], solo i maniaci estremamente folli del gioco potranno raggiungere (con molta difficoltà) il [[boss]] finale del [[livello]] 3. Nessuno però potrà mai essere sufficientemente abile per completare l'intero gioco senza barare (se ci sbagliamo, per favore, fatecelo sapere). | ||
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+ | Parliamo di nemici. A //Berlino// si possono incontrare diverse armi e veicoli //WW2// - cannoni, carri armati, aerei e persino un dirigibile //Zeppelin//. Il [[boss]] finale è una coppia di deboli missili (probabilmente) //V2//. Più divertente è il [[livello]] 2, dove è possibile affrontare parecchie tipologie di mezzi e armi incredibili, come le automobili, lanciafiamme, posamine, elicotteri e molti altri. Il [[boss]] "locale" è un gigantesco bulldozer corazzato. Il terzo [[livello]] è molto difficile, ci sono aerei a reazione moderni, carri armati attuali, lanciarazzi, piloti in moto e attacchi aerei estremamente mortali. Alla fine l'utente dovrà distruggere una grande gru magnetica. E il quarto [[livello]]...ehm, non sarà molto piacevole. Ci sono dischi volanti, elicotteri che si trasformano in carri armati, robot e un sacco di roba noiosa. Il [[boss]] finale "volante" è davvero molto difficile. Alla fine assisterete ad una breve [[animazione]] davvero sorprendente. | ||
- | Inserito il primo dei due [[dischetti]], e dopo un brevissimo [[caricamento]], appare la sobria schermata dei titoli, che ci offrirà la possibilità di settare le [[opzioni]] e le configurazioni del [[sonoro]]. Avviato lo start ci si sorprende della spettacolare mappa che illustra i vari [[livelli]], visivamente simile a quella dei vari [[Ghosts'n Goblins]] e [[Ghouls'n Ghosts]] benché assai più minuziosa di particolari. Cominciato il gioco ci si avvede da subito della elevata qualità globale della realizzazione: il protagonista eroe, caratterizzato come un personaggio manga, si anima con moltissimi frames e piuttosto fluidamente; il [[fondale]] appare dettagliato e in completo [[parallasse]] mentre il disegno dei nemici è valorizzato da un livello di dettaglio allarmante. Ma è negli scontri con i mostri di fine [[livello]] che //Risky Woods// giunge al suo apice [[grafica|grafico]], mostrando gigantesche creature che, a tratti, incutono vero terrore. Anche il [[sonoro]] svolge il suo ruolo egregiamente, con musiche di accompagnamento molto gradevoli ed effetti di ottima acustica. Curiosamente, l'intera [[colonna sonora]] fu aggiunta quasi all'ultimo, per via di rigidi dettami di produzione ([[Electronic Arts]] impose ai suoi musicisti di inserire musiche diverse per ogni [[livello]], visto che nella versione consegnata da [[Zeus Software|Zeus]] non erano presenti). Non è un caso che le prime copie pirata del titolo - diffuse alcuni mesi prima - non avessero il [[sonoro]], oltre a possedere alcuni [[bug|bugs]] tipo uno [[scrolling]] incerto e alcuni [[sprite|sprites]] in meno. | + | E ora un pò di aspetti tecnici del gioco. Nella schermata del titolo si può vedere un' immagine in alta [[risoluzione]] del //Walker//. Quindi è possibile guardare una breve intro, (5 secondi di [[animazione]]), che non è niente di speciale, anche se la musica dei titoli è molto atmosferica e di stampo militarista. Man mano che compaiono gli elementi del gioco, la prima cosa che si può notare, è il comparto grafico. A nostro modesto parere è la parte più debole. Tutta la [[grafica]] è molto scura e ha (o sembra come se li avesse) solo 16 colori. E' vero, che i nemici sono abbastanza belli, ma gli sfondi sono un pò "sbiaditi" e scialbi (in alcuni punti). Un altra nota negativa di questo gioco è la sua estrema difficoltà. Sì, è vero che esiste un trucco per saltare i [[livelli]], ma chi vuole imbrogliare quando il gioco è ingiocabile? Alcuni svantaggi minori sono una mancanza di autenticità nei dettagli, come i singoli combattenti seduti sui //WW2//, il lancio dei paracadutisti, o la presenza del dirigibile tedesco a //Berlino// nel 1945. Inoltre, a voler essere pignoli, si può notare anche delle sproporzioni dei [[fondale|fondali]] di gioco con i vari [[sprite]] presenti su schermo. Ma questi sono solo piccoli dettagli. La figura del //Walker// è di per sé sorprendente, però. Tutto il mezzo si muove ordinatamente, senza intoppi, in modo rapido e soprattutto con una "fisicità" unica. La testa del //Walker// con le mitragliatrici si muove con scioltezza in totale dipendenza del puntatore del [[mouse]], il movimento pneumatico è perfettamente animato e i suoni dei piedi meccanici sono molto impressionanti. Il rumore delle armi è semplicemente una bomba, vi consigliamo un' amplificatore con sistema audio collegato al grande [[Amiga]], se si vuole davvero godere di un'esperienza sonora unica. I nemici esplodono con drammatica autenticità, e si può sentire le loro urla terrificanti. 2 [[MB]] di [[memoria]] [[chip]] sono fortemente raccomandati, perché se si dispone di [[memoria]] sufficiente, si otterranno degli effetti sonori extra e i messaggi campionati delle comunicazioni radio tra il //Walker// e il suo centro di comando. Questo gioco è stato il motivo per cui molti utenti a quel tempo aggiornarono il loro [[commodore Amiga 600|Amiga 600]] con costose schede di [[memoria]] con 1 [[MB]] in più. Questo comunque non salvò la linea [[Amiga]] (e la [[Commodore]]) da una lenta morte, in quel periodo già sommessamente iniziata...Ma questa è un'altra storia!!! |
- | Il sistema di controllo, come per la maggior parte dei [[platform game|platform]] disponibili su [[Amiga]], prevede l'ausilio della levetta del [[joystick]] per i salti, escludendo un eventuale secondo pulsante dedicato. Una mancanza piuttosto trascurabile ai fini della giocabilità, ma limitante in quanto [[Amiga]] era perfettamente compatibile con i [[joypad]] [[Megadrive]] (diffusissimi), che molti utenti [[Commodore]] già possedevano. Tornando a noi, //Risky Woods// lo si può definire anche piuttosto longevo, dato che non lo si finisce tanto facilmente; il numero di continue limitati, una difficoltà ascendente che non ammette distrazioni, l' elevata resistenza dei nemici e dei [[boss]], il livello di tensione all'atto del salto millimetrico da una piattaforma all'altra e non di meno un sistema di gioco ben studiato, che prevede l'acquisizione di monete da utilizzare in appositi negozi, costringono il videogiocatore a raccogliere il maggior numero di [[crediti]] per non rimanere a corto di armi nei [[livelli]] avanzati (piuttosto ardui e decisamente insostenibili con armamentario base). Sovente la difficoltà generale diviene invero sin troppo elevata, soprattutto quando i nemici cominciano ad attaccare da entrambi i lati dello schermo, ma è una condizione di gioco a cui si fa l'abitudine. La cosa bella di //Risky Woods// sta nella sensazione, giocandovi, di trovarsi al cospetto di un [[coin-op]], vista una struttura evidentemente mutuata dai classici di [[Taito]] e [[Capcom]]. E non è un caso che il tratto somatico del protagonista risulti evocativo dei disegni filo-nipponici di un anime, tanto da correre il rischio di scambiare //Risky Woods// per il personaggio di un qualche OAV. Questo di [[Zeus Software]] è in definitiva un riuscitissimo [[action|action game]] che diverte tuttora, che consigliamo senza riserva alcuna a tutti gli estimatori del genere, ma anche a quella ristretta utenza che gioca solo strategici e che non ha mai potuto sperimentare l'immediatezza di un grande titolo a [[platform game|piattaforme]]. | + | Allora, come è questo //Walker//? //Walker// è un gioco d'[[action|azione]] superbo, con ottimi effetti sonori che danno una soddisfazione al giocatore molto elevata. Ha una [[grafica]] media e una difficoltà da inferno, e non si può certo pretendere di poterlo completare. Ma se si vuole tentare lo stesso e deliziarvi della tecnica raffinata con cui è stato programmato, è la scelta migliore. |
- | Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (2 [[dischetti]]). | + | Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (3 [[dischetti]]). |
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* Il //Walker// è presente in un altro [[videogioco]] [[Psygnosis]]: [[The Killing Game Show (amiga)|The Killing Game Show]]. | * Il //Walker// è presente in un altro [[videogioco]] [[Psygnosis]]: [[The Killing Game Show (amiga)|The Killing Game Show]]. | ||
- | * Il //Walker// appare anche come cameo nel [[videogioco]], sempre di [[Psygnosis]], [[amiga Leander|Leander]]. | + | * Il //Walker// appare anche come cameo nel [[videogioco]], sempre di [[Psygnosis]], [[Leander amiga|Leander]]. |
* Il //Walker// assomiglia molto al robot //ED-209// del film //Robocop//. | * Il //Walker// assomiglia molto al robot //ED-209// del film //Robocop//. | ||
- | * Nella schermata finale il //Walker// viede distrutto da una bomba atomica. | + | * Nella schermata finale il //Walker// viene distrutto da una bomba atomica. |
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
- | ***Sviluppato da :** //[[Dinamic Software]], [[Zeus Software]]// | + | ***Sviluppato da :** //[[DMA Design]]// |
- | ***Pubblicato da :** //[[Electronic Arts]]// | + | ***Pubblicato da :** //[[Psygnosis]]// |
- | ***Edizione Budget pubblicata da :** [[Hit Squad]] | + | ***Codice :** //Ian Dunlop// |
- | ***Codice :** //Ricardo Puerto// | + | ***Grafica :** //David Hally//, //Mark Ireland//, //Neill Glancy//, //Scott Johnston//, //Stacey Jamieson// |
- | ***Grafica :** //Raúl López// | + | ***Musica :** //Ian Dunlop//, //Neill Glancy//, //Raymond Usher// |
- | ***Musica :** //Jose Antonio Herrán Martin// | + | ***Misc :** //Jon Dye//, //Neill Glancy//, //Teijo Kinnunen// |
- | ***Misc :** //Pablo Ariza// | + | |
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- | {{:roms:roms_amiga:risky_woods.zip| ● Scarica "Risky Woods" per Amiga}}</box> | + | {{:roms:roms_amiga:walker.zip| ● Scarica "Walker" per Amiga}}</box> |
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===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
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