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- | La rappresentazione realistica di forme di violenza anche truculenta verso persone e animali è un'argomento da sempre molto discusso, specie in relazione ai [[videogiochi]], che hanno per lo più un pubblico di giovani e giovanissimi (ma è una tendenza che stà piano piano cambiando). | + | \\ La rappresentazione realistica di forme di violenza anche truculenta verso persone e animali è un'argomento da sempre molto discusso, specie in relazione ai [[videogiochi]], che hanno per lo più un pubblico di giovani e giovanissimi (ma è una tendenza che stà piano piano cambiando). |
Ferma restando l'opinione diffusa e comprovata che assistere a scene di violenza (siano esse parte di un film, di un incontro sportivo, di un fumetto o di un [[videogioco]]) non scatena istinti latenti ma semmai li esorcizza, alcuni hanno probabilmente "passato il segno" del buon gusto. A partire da "[[Thai Boxing]]", prodotto dalla [[Anco]] nel 1986 per i sistemi più diffusi, in cui apposite [[finestre]] mostravano in dettaglio i tagli e le tumefazioni sui volti dei contendenti in un incontro di full contact, diversi titoli hanno ecceduto nel mostrare senza caratterizzazioni particolarmente negative gli effetti di un comportamento violento. | Ferma restando l'opinione diffusa e comprovata che assistere a scene di violenza (siano esse parte di un film, di un incontro sportivo, di un fumetto o di un [[videogioco]]) non scatena istinti latenti ma semmai li esorcizza, alcuni hanno probabilmente "passato il segno" del buon gusto. A partire da "[[Thai Boxing]]", prodotto dalla [[Anco]] nel 1986 per i sistemi più diffusi, in cui apposite [[finestre]] mostravano in dettaglio i tagli e le tumefazioni sui volti dei contendenti in un incontro di full contact, diversi titoli hanno ecceduto nel mostrare senza caratterizzazioni particolarmente negative gli effetti di un comportamento violento. | ||
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Questi prodotti, chiamati in Inghilterra "Video Nasties", non sembrano avere tuttavia traumatizzato alcun ragazzino e sono probabilmente da considerarsi "incidenti di percorso" di una industria con tempi di produzione serratissimi che costringono a volte a tralasciare varie considerazioni (come quelle di tipo didattico-pedagogico) che potrebbero e dovrebbero peraltro essere curate dai genitori. | Questi prodotti, chiamati in Inghilterra "Video Nasties", non sembrano avere tuttavia traumatizzato alcun ragazzino e sono probabilmente da considerarsi "incidenti di percorso" di una industria con tempi di produzione serratissimi che costringono a volte a tralasciare varie considerazioni (come quelle di tipo didattico-pedagogico) che potrebbero e dovrebbero peraltro essere curate dai genitori. | ||
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- | + | | //Fortunatamente per molti la violenza nei [[videogiochi]]\\ ha un'aspetto puramente terapeutico.// | | |
- | |**//Fortunatamente per molti la violenza nei [[videogiochi]] ha un'aspetto puramente terapeutico.//**| | + |
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