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unreal_amiga [2011/10/21 19:13] ataru_75 [Storia] |
unreal_amiga [2012/05/30 00:42] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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- | Inoltre, è necessario avere un alleato in grado di volare sopra i pericoli | + | Inoltre, è necessario avere un alleato in grado di volare sopra i pericoli di //Unreal//, combattere i guardiani del castello volante, distruggere il potente fuoco, e resistere a tutti gli incredibili elementi che dovrai sopportare. |
- | di Unreal, combattere i guardiani del castello di volo, e distruggendo | + | |
- | un incendio potente, pur essendo resistente a tutti gli elementi incredibile | + | |
- | che si deve sopportare. | + | |
- | L'unica cosa che posso fare è di darvi questa spada. Esso contiene | + | L'unica cosa che posso fare è darti questa spada. Essa contiene un grande potere che si nutre del fuoco della cometa, la stessa che venne precedentemente distrutta, in presenza di //Fragor//. "Guardai con stupore il vecchio, e cercai di parlare, "Vorrei ringraziarvi, signore, ma ... ". In quel momento, una violenta raffica di vento mi colpì all'improvviso e il vecchio scomparve senza lasciare traccia. In silenzio, mi arrampicai sul dorso di //Dracus// mentre stringevo la mia fiammeggiante spada, ce ne andammo, scivolando tra i rami dei grandi alberi della //Grande Foresta//. |
- | grandi potenze che si nutrono dai fuochi della cometa che | + | |
- | Fragor precedentemente distrutto. " | + | |
- | Mi guardava con stupore il vecchio, e cercò di parlare, "Vorrei | + | |
- | ringraziarvi, signore, ma ... " | + | |
- | A questo punto, una violenta raffica di vento e il vecchio scomparso | + | |
- | senza lasciare traccia. In silenzio, mi sono arrampicato sul Dracus mentre stringe la mia | + | |
- | fiammeggiante spada, e noi due ne andò, scivolando tra i rami | + | |
- | dei grandi alberi della Grande Foresta. | + | |
- | Dopo aver atterrato, sono sceso e ho deciso di fare a modo mio | + | Dopo essere atterrati, scesi e decisi di fare a modo mio e di proseguire a piedi attraverso il fitto sottobosco della palude umida della foresta. Fermandomi solo per un momento, tirai fuori la mappa che i miei amici mi avevano dato per cercare la giusta direzione. Pensai che se avessi attraversato la palude andando ad est, potevo velocemente arrivare al fiume nascosto. Poi avrei potuto incontrare //Dracus// dall'altro lato. Udii in lontananza l'ululato di una creatura, afferrai la mia spada. Una nube di fumo apparve e improvvisamente uno sciame di creature minacciose mi attaccarono. |
- | a piedi attraverso il fitto sottobosco della palude umida di | + | |
- | la foresta. Fermandosi solo per un momento, ho tirato fuori la mappa che | + | |
- | i miei amici mi ha dato per cercare la giusta direzione. Ho pensato | + | |
- | che se avessi attraversato la palude andando ad est, potrei velocemente arrivare al | + | |
- | fiume nascosto. Poi ho potuto incontrare Dracus dall'altra parte. | + | |
- | Udito il lontano ululato di una creatura, ho afferrato la mia spada. Una nube | + | |
- | di fumo è apparso, e improvvisamente uno sciame di creature minacciose attaccato | + | |
- | a me. | + | |
- | Aggrappandosi al collo della Dracus, mi sono tirato in sella, | + | Aggrappandomi al collo di //Dracus//, montai velocemente in sella, e tirai un sospiro di sollievo. Con un gesto della mia mano, indicai al drago la strada da seguire. Un pò più tardi, il sole iniziò il suo viaggio oltre l'orizzonte, e l'umidità della palude venne sostituita da una delicata e fresca brezza. "//Artaban//, non abbiamo molto tempo!" gridò //Dracus//. "La notte si avvicina." In lontananza, notammo strane imponenti rocce che sporgevano dal fiume. |
- | e tirato un sospiro di sollievo Con un gesto della mia mano, ho indicato | + | |
- | per il drago la strada da seguire. | + | |
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- | "Artaban, non abbiamo molto tempo!" gridò Dracus. "La notte è | + | |
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- | In lontananza, abbiamo notato strani, imponenti rocce sporgenti dal | + | |
- | il fiume. | + | |
- | Che punta in direzione del massiccio montuoso di rocce, io | + | Puntammo in direzione del massiccio montuoso di rocce, rimasi in silenzio davanti a quello spettacolo favoloso. I miei piedi erano a pochi metri dagli alberi che erano stati coperti da uno spesso strato di neve fresca. |
- | rimase in silenzio davanti a questo spettacolo favoloso. I miei piedi erano | + | |
- | a pochi metri dagli alberi che sono stati coperti da una spessa | + | |
- | strato di neve fresca. | + | |
+ | Le raffiche di vento freddo e la neve resero impossibile a //Dracus// proseguire. Continuai il cammino da solo, attraversando la luce pastello di quell' atmosfera invernale... | ||
+ | Dopo la mia incredibile avventura nel paese delle meraviglie invernale, incontrai sul lato opposto //Dracus//, proseguimmo il nostro cammino insieme. Improvvisamente, la temperatura cambiò drasticamente e il cielo assunse un curioso aspetto. Sapevamo che in quel momento ci stavamo avvicinando al leggendario //Mare di Fuoco//. "Artaban, copri il viso, perché le fiamme possono facilmente bruciare la pelle", mi urlò //Dracus// sopra il crepitio del fuoco. | ||
+ | Diedi una rapida occhiata di fronte a noi, ero in soggezione alla vista che si profilava davanti a noi. "Siamo soli di fronte al castello?", Gridai, ma abbassai la testa appena in tempo per evitare la corsa di minacciose fiamme, e gli uccelli demone, che iniziarono il loro attacco su di noi. Finalmente ce l'abbiamo fatta, siamo alle porte del castello. //Dracus// atterrò dolcemente, mi voleva davvero un gran bene, un'amico davvero insostituibile, ha deciso di sopportare assieme a me la prova più difficile della mia vita. | ||
- | Le raffiche di vento freddo e la neve ha reso impossibile Dracus al progresso. Ho dovuto continuare da solo, attraversando la luce pastello | + | Anche se si profilava davanti a me quell' incredibile e allo stesso tempo orribile castello, non aveva paura. Non avevo dubbi che avrei trovato //Isolde//. L' immagine della mia bella principessa era chiaro nella mia mente. Stava lì, così vicino... |
- | di questa atmosfera invernale ... | + | |
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- | Dopo la mia incredibile avventura nel paese delle meraviglie invernale, mi sono iscritto | + | |
- | Dracus, e abbiamo continuato il nostro cammino insieme. Improvvisamente, il | + | |
- | temperatura è cambiata drammaticamente e il cielo aveva un curioso | + | |
- | aspetto. Sapevamo che in quel momento che ci stavamo avvicinando | + | |
- | il leggendario Mar del Fuoco. "Artaban, coprono il viso, perché la | + | |
- | fiamme può facilmente bruciare la pelle ", Dracus urlò sopra il rombo dei | + | |
- | il fuoco. | + | |
- | Come ho avuto una rapida occhiata di fronte a noi, ero in soggezione di vista che | + | |
- | giaceva davanti a noi. | + | |
- | "Siamo solo di fronte al castello"?, Ho gridato, e abbassò la testa solo | + | |
- | in tempo per evitare la corsa delle fiamme e gli uccelli demone che ha avuto inizio | + | |
- | il loro attacco su di noi. | + | |
- | Finalmente ce l'abbiamo fatta alle porte del castello. Dracus dolcemente atterrato, | + | |
- | mi ha voluto bene, e ho deciso di sopportare la prova più difficile della mia | + | |
- | la vita. | + | |
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- | Anche se si profila davanti a me è stato un incredibile, castello orribile, ho | + | |
- | non aveva paura. Non avevo dubbi che avrei trovato Isotta. Il | + | |
- | immagine della mia bella principessa era chiaro nella mia mente. E 'stata | + | |
- | qui, così vicino .. | + | |
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
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=====Sviluppo===== | =====Sviluppo===== | ||
- | La squadra di Franco-Belga Sistemi Ordilogic ("antenato" di Art & Magic), ha sviluppato un gioco d'azzardo Yann Robert e Yves Grolet progettato il programma. Frank e Mark Sauer Albinet realizzato visuals. Maniaci del gruppo Noise (vedi Jeroen Tel) ha composto la musica per cinque gio questi richiedono 512KB di RAM con un computer MO, a sua volta potrebbe scegliere di avere suoni molto realistici sostituzione della musica. Il team in seguito ha lavorato su 'sparare il em up Agony (1992) e giocare di azione-avventura Outcast (1999). Jean Luc Wilgaut (scenario), Deon Francois (arte aggiuntivo), Gilles Delmotte (programmazione aggiuntiva), Thomas Landspurg (vettore animazione) e Michel Janssens (Routine Disk) anche contribuito allo sviluppo. | + | La squadra franco-belga degli [[Ordilogic Systems]] ("antenati" della [[Art & Magic]]), ha sviluppato il gioco. //Yann Robert// e //Yves Grolet// hanno progettato il [[programma]]. //Frank Sauer// e //Marc Albinet// hanno sviluppato la [[grafica]]. Il gruppo dei //Maniacs of Noise// (//Jeroen Tel//) ha composto le cinque musiche del gioco. Il [[sonoro]] "completo" richiede 512[[KB]] di [[RAM]] extra, in questo caso si potrà scegliere di avere suoni molto realistici, in sostituzione della musica. Il team in seguito ha lavorato sullo [[sparatutto]] per [[Amiga]] [[Agony]] (1992) e al gioco di [[action|azione]]-[[avventura]] [[outcast pc|Outcast]] (1999). Anche //Jean Luc Wilgaut// (scenario), //Deon Francois// (arte grafica aggiuntiva), //Gilles Delmotte// (programmazione aggiuntiva), //Thomas Landspurg// (animazione vettori) e //Michel Janssens// (Routine Disk) hanno contribuito allo sviluppo. |
- | Tim McCarthy, Mike Talbot e Richard Cheek hanno fatto conversioni per Atari ST e DOS. | + | //Tim McCarthy, Mike Talbot// e //Richard Cheek// hanno programmato le [[conversione|conversioni]] per [[Atari ST]] e [[ms-dos|DOS]]. |
- | La musica fu composta da Charles Deenen. | + | La musica fu composta da //Charles Deenen//. |
=====Accoglienza===== | =====Accoglienza===== | ||
- | Unreal è stato rilasciato su [[Amiga]] nell'estate del 1990 in //Francia//, e nell'autunno del 1990 nei principali mercati europei. E' stato commercializzato anche negli //Stati Uniti//. Il gioco venne offerto su tre [[dischetti|dischi]] al prezzo di 29,99£. Il gioco ha ricevuto pareri favorevoli dalla stampa e dalle rispettive [[riviste di settore]], che hanno accolto in maniera positiva la varietà di gioco, e la qualità della realizzazione. Spesso paragonato a [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] (1989) dei [[Reflections Software]], //Unreal// è considerato come uno dei migliori giochi di [[action|azione]] su [[Amiga 500]]. | + | //Unrea//l è stato rilasciato su [[Amiga]] nell'estate del 1990 in //Francia//, e nell'autunno del 1990 nei principali mercati europei. E' stato commercializzato anche negli //Stati Uniti//. Il gioco venne offerto su tre [[dischetti|dischi]] al prezzo di 29,99£. Il gioco ha ricevuto pareri favorevoli dalla stampa e dalle rispettive [[riviste di settore]], che hanno accolto in maniera positiva la varietà di gioco, e la qualità della realizzazione. Spesso paragonato a [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] (1989) dei [[Reflections Software]], //Unreal// è considerato come uno dei migliori giochi di [[action|azione]] su [[Amiga 500]]. |
- | Di seguito le votazioni ricevute dalle principali [[riviste di settore]] internazionali: | + | Di seguito le votazioni della versione [[Amiga]] ricevute dalle principali [[riviste di settore]] internazionali: |
- | • ACE 890/10002 • Amiga Format 74% • CU Amiga 87% • C+VG 73% • Génération 4 95%3 • Joystick 93% • Tilt 16/204 • Zzap! 87% | + | • ACE 890/10002 • Amiga Format 74% • CU Amiga 87% • C+VG 73% • Génération 4 95% • Joystick 93% • Tilt 16/20 • Zzap! 87% |
- | La versione [[Atari ST]] è stata rilasciata nel 1991 e la versione [[ms-dos|DOS]] nella primavera del 1992. //Tilt// penalizzò gravemente //Unreal// (5 / 20), secondo il loro giudizio il gioco finito era deludente rispetto alle aspettative originali prefissate. La rivista inglese //Zero// fu invece più entusiasta (82%). | + | La versione [[Atari ST]] è stata rilasciata nel 1991 e la versione [[ms-dos|DOS]] nella primavera del 1992. //Tilt// lo penalizzò gravemente (5 / 20), secondo il loro giudizio il gioco finito era deludente rispetto alle aspettative originali prefissate. La rivista inglese //Zero// fu invece più entusiasta (82%). |
=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
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=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
- | **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:wrath_of_the_demon_-_istruzioni_-_inglese_testo_.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 19.3 Kb)}}** | + | **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:unreal_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 4.42 Mb)}}** |
+ | |||
+ | **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:unreal_-_istruzioni_-_tedesco.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 3.86 Mb)}}** | ||
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===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
- | |[[wrath of the demon amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[wrath of the demon amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | + | |[[unreal amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[unreal amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |
- | ===== Video ===== | + | =====Video===== |
- | ^ **//Unreal//** ^ | + | ^Unreal^ |
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- | |//Gameplay di Unreal (Amiga).//| | + | <div id="bg_player_location"> |
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