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unreal_amiga [2011/10/21 19:13]
ataru_75 [Storia]
unreal_amiga [2012/05/30 00:42] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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-Inoltre, è necessario avere un alleato in grado di volare sopra i pericoli +Inoltre, è necessario avere un alleato in grado di volare sopra i pericoli di //Unreal//, combattere i guardiani del castello volantedistruggere il potente fuocoe resistere a tutti gli incredibili elementi che dovrai sopportare.
-di Unreal, combattere i guardiani del castello di voloe distruggendo +
-un incendio potente, pur essendo resistente a tutti gli elementi incredibile +
-che si deve sopportare.+
  
  
-L'unica cosa che posso fare è di darvi questa spada. Esso contiene +L'unica cosa che posso fare è darti questa spada. Essa contiene un grande potere che si nutre del fuoco della cometa, la stessa che venne precedentemente distrutta, in presenza di //Fragor//. "Guardai con stupore il vecchio, e cercai di parlare, "Vorrei ringraziarvi, signore, ma ... ". In quel momento, una violenta raffica di vento mi colpì all'improvviso e il vecchio scomparve senza lasciare traccia. In silenzio, mi arrampicai sul dorso di //Dracus// mentre stringevo la mia fiammeggiante spada, ce ne andammo, scivolando tra i rami dei grandi alberi della //Grande Foresta//.
-grandi potenze che si nutrono dai fuochi della cometa che +
-Fragor precedentemente distrutto. " +
-Mi guardava con stupore il vecchio, e cercò di parlare, "Vorrei +
-ringraziarvi, signore, ma ... " +
-A questo punto, una violenta raffica di vento e il vecchio scomparso +
-senza lasciare traccia. In silenzio, mi sono arrampicato sul Dracus mentre stringe la mia +
-fiammeggiante spada, e noi due ne andò, scivolando tra i rami +
-dei grandi alberi della Grande Foresta.+
  
  
  
-Dopo aver atterratosono sceso ho deciso di fare a modo mio +Dopo essere atterratiscesi decisi di fare a modo mio e di proseguire a piedi attraverso il fitto sottobosco della palude umida della foresta. Fermandomi solo per un momento, tirai fuori la mappa che i miei amici mi avevano dato per cercare la giusta direzione. Pensai che se avessi attraversato la palude andando ad est, potevo velocemente arrivare al fiume nascosto. Poi avrei potuto incontrare //Dracus// dall'altro latoUdii in lontananza l'ululato di una creatura, afferrai la mia spada. Una nube di fumo apparve e improvvisamente uno sciame di creature minacciose mi attaccarono.
-a piedi attraverso il fitto sottobosco della palude umida di +
-la foresta. Fermandosi solo per un momento, ho tirato fuori la mappa che +
-i miei amici mi ha dato per cercare la giusta direzione. Ho pensato +
-che se avessi attraversato la palude andando ad est, potrei velocemente arrivare al +
-fiume nascosto. Poi ho potuto incontrare Dracus dall'altra parte. +
-Udito il lontano ululato di una creatura, ho afferrato la mia spada. Una nube +
-di fumo è apparso, e improvvisamente uno sciame di creature minacciose attaccato +
-a me.+
  
  
-Aggrappandosi al collo della Dracus, mi sono tirato in sella, +Aggrappandomi al collo di //Dracus//montai velocemente in sella, e tirai un sospiro di sollievoCon un gesto della mia mano, indicai al drago la strada da seguire. Un pò più tardi, il sole iniziò il suo viaggio oltre l'orizzonte, e l'umidità della palude venne sostituita da una delicata e fresca brezza. "//Artaban//, non abbiamo molto tempo!" gridò //Dracus//. "La notte si avvicina." In lontananza, notammo strane imponenti rocce che sporgevano dal fiume.
-tirato un sospiro di sollievo Con un gesto della mia mano, ho indicato +
-per il drago la strada da seguire. +
-Un po 'più tardi, il sole ha iniziato il suo viaggio oltre l'orizzonte, e +
-l'umidità della palude è stato sostituito da una morbida brezza fresca. +
-"Artaban, non abbiamo molto tempo!" gridò Dracus. "La notte è +
-si avvicina. " +
-In lontananza, abbiamo notato strani, imponenti rocce sporgenti dal +
-il fiume.+
  
  
-Che punta in direzione del massiccio montuoso di rocce, io +Puntammo in direzione del massiccio montuoso di rocce, rimasi in silenzio davanti a quello spettacolo favoloso. I miei piedi erano a pochi metri dagli alberi che erano stati coperti da uno spesso strato di neve fresca.
-rimase in silenzio davanti a questo spettacolo favoloso. I miei piedi erano +
-a pochi metri dagli alberi che sono stati coperti da una spessa +
-strato di neve fresca.+
  
 +Le raffiche di vento freddo e la neve resero impossibile a //Dracus// proseguire. Continuai il cammino da solo, attraversando la luce pastello di quell' atmosfera invernale...
  
 +Dopo la mia incredibile avventura nel paese delle meraviglie invernale, incontrai sul lato opposto //Dracus//, proseguimmo il nostro cammino insieme. Improvvisamente, la temperatura cambiò drasticamente e il cielo assunse un curioso aspetto. Sapevamo che in quel momento ci stavamo avvicinando al leggendario //Mare di Fuoco//. "Artaban, copri il viso, perché le fiamme possono facilmente bruciare la pelle", mi urlò //Dracus// sopra il crepitio del fuoco.
 +Diedi una rapida occhiata di fronte a noi, ero in soggezione alla vista che si profilava davanti a noi. "Siamo soli di fronte al castello?", Gridai, ma abbassai la testa appena in tempo per evitare la corsa di minacciose fiamme, e gli uccelli demone, che iniziarono il loro attacco su di noi. Finalmente ce l'abbiamo fatta, siamo alle porte del castello. //Dracus// atterrò dolcemente, mi voleva davvero un gran bene, un'amico davvero insostituibile, ha deciso di sopportare assieme a me la prova più difficile della mia vita.
  
-Le raffiche di vento freddo e la neve ha reso impossibile Dracus al progresso. Ho dovuto continuare da solo, attraversando la luce pastello +Anche se si profilava davanti a me quell' incredibile e allo stesso tempo orribile castello, non aveva paura. Non avevo dubbi che avrei trovato //Isolde//L' immagine della mia bella principessa era chiaro nella mia mente. Stava lì, così vicino...
-di questa atmosfera invernale ... +
- +
-Dopo la mia incredibile avventura nel paese delle meraviglie invernale, mi sono iscritto +
-Dracus, e abbiamo continuato il nostro cammino insieme. Improvvisamente, il +
-temperatura è cambiata drammaticamente e il cielo aveva un curioso +
-aspetto. Sapevamo che in quel momento che ci stavamo avvicinando +
-il leggendario Mar del Fuoco. "Artaban, coprono il viso, perché la +
-fiamme può facilmente bruciare la pelle ", Dracus urlò sopra il rombo dei +
-il fuoco. +
-Come ho avuto una rapida occhiata di fronte a noi, ero in soggezione di vista che +
-giaceva davanti a noi. +
-"Siamo solo di fronte al castello"?, Ho gridato, e abbassò la testa solo +
-in tempo per evitare la corsa delle fiamme e gli uccelli demone che ha avuto inizio +
-il loro attacco su di noi. +
-Finalmente ce l'abbiamo fatta alle porte del castello. Dracus dolcemente atterrato, +
-mi ha voluto bene, e ho deciso di sopportare la prova più difficile della mia +
-la vita. +
- +
-Anche se si profila davanti a me è stato un incredibilecastello orribileho +
-non aveva paura. Non avevo dubbi che avrei trovato IsottaIl +
-immagine della mia bella principessa era chiaro nella mia mente. E 'stata +
-qui, così vicino ..+
  
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
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 =====Sviluppo===== =====Sviluppo=====
  
-La squadra di Franco-Belga Sistemi Ordilogic ("antenatodi Art & Magic), ha sviluppato un gioco d'azzardo Yann Robert e Yves Grolet progettato il programma. Frank e Mark Sauer Albinet realizzato visualsManiaci del gruppo Noise (vedi Jeroen Tel) ha composto la musica per cinque gio questi richiedono 512KB di RAM con un computer MOa sua volta potrebbe scegliere di avere suoni molto realistici sostituzione della musica. Il team in seguito ha lavorato su 'sparare il em up Agony (1992) e giocare di azione-avventura Outcast (1999). Jean Luc Wilgaut (scenario), Deon Francois (arte aggiuntivo), Gilles Delmotte (programmazione aggiuntiva), Thomas Landspurg (vettore animazione) e Michel Janssens (Routine Disk) anche contribuito allo sviluppo.+La squadra franco-belga degli [[Ordilogic Systems]] ("antenatidella [[Art & Magic]]), ha sviluppato il gioco. //Yann Robert// //Yves Grolet// hanno progettato il [[programma]]//Frank Sauer// e //Marc Albinet// hanno sviluppato la [[grafica]]Il gruppo dei //Maniacs of Noise// (//Jeroen Tel//) ha composto le cinque musiche del gioco. Il [[sonoro]] "completo" richiede 512[[KB]] di [[RAM]] extrain questo caso si potrà scegliere di avere suoni molto realistici, in sostituzione della musica. Il team in seguito ha lavorato sullo [[sparatutto]] per [[Amiga]] [[Agony]] (1992) e al gioco di [[action|azione]]-[[avventura]] [[outcast pc|Outcast]] (1999). Anche //Jean Luc Wilgaut// (scenario), //Deon Francois// (arte grafica aggiuntiva), //Gilles Delmotte// (programmazione aggiuntiva), //Thomas Landspurg// (animazione vettori) e //Michel Janssens// (Routine Disk) hanno contribuito allo sviluppo.
  
-Tim McCarthy, Mike Talbot e Richard Cheek hanno fatto conversioni per Atari ST e DOS.+//Tim McCarthy, Mike Talbot// //Richard Cheek// hanno programmato le [[conversione|conversioni]] per [[Atari ST]] [[ms-dos|DOS]].
  
-La musica fu composta da Charles Deenen.+La musica fu composta da //Charles Deenen//.
  
 =====Accoglienza===== =====Accoglienza=====
  
-Unreal è stato rilasciato su [[Amiga]] nell'estate del 1990 in //Francia//, e nell'autunno del 1990 nei principali mercati europei. E' stato commercializzato anche negli //Stati Uniti//. Il gioco venne offerto su tre [[dischetti|dischi]] al prezzo di 29,99£. Il gioco ha ricevuto pareri favorevoli dalla stampa e dalle rispettive [[riviste di settore]], che hanno accolto in maniera positiva la varietà di gioco, e la qualità della realizzazione. Spesso paragonato a [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] (1989) dei [[Reflections Software]], //Unreal// è considerato come uno dei migliori giochi di [[action|azione]] su [[Amiga 500]].+//Unrea//l è stato rilasciato su [[Amiga]] nell'estate del 1990 in //Francia//, e nell'autunno del 1990 nei principali mercati europei. E' stato commercializzato anche negli //Stati Uniti//. Il gioco venne offerto su tre [[dischetti|dischi]] al prezzo di 29,99£. Il gioco ha ricevuto pareri favorevoli dalla stampa e dalle rispettive [[riviste di settore]], che hanno accolto in maniera positiva la varietà di gioco, e la qualità della realizzazione. Spesso paragonato a [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] (1989) dei [[Reflections Software]], //Unreal// è considerato come uno dei migliori giochi di [[action|azione]] su [[Amiga 500]].
  
-Di seguito le votazioni ricevute dalle principali [[riviste di settore]] internazionali:+Di seguito le votazioni della versione [[Amiga]] ricevute dalle principali [[riviste di settore]] internazionali:
  
-• ACE 890/10002 • Amiga Format 74% • CU Amiga 87% • C+VG 73% • Génération 4 95%• Joystick 93% • Tilt 16/204 • Zzap! 87%+• ACE 890/10002 • Amiga Format 74% • CU Amiga 87% • C+VG 73% • Génération 4 95% • Joystick 93% • Tilt 16/20 • Zzap! 87%
  
-La versione [[Atari ST]] è stata rilasciata nel 1991 e la versione [[ms-dos|DOS]] nella primavera del 1992. //Tilt// penalizzò gravemente //Unreal// (5 / 20), secondo il loro giudizio il gioco finito era deludente rispetto alle aspettative originali prefissate. La rivista inglese //Zero// fu invece più entusiasta (82%).+La versione [[Atari ST]] è stata rilasciata nel 1991 e la versione [[ms-dos|DOS]] nella primavera del 1992. //Tilt// lo penalizzò gravemente (5 / 20), secondo il loro giudizio il gioco finito era deludente rispetto alle aspettative originali prefissate. La rivista inglese //Zero// fu invece più entusiasta (82%).
  
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:wrath_of_the_demon_-_istruzioni_-_inglese_testo_.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 19.3 Kb)}}**+**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:unreal_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 4.42 Mb)}}** 
 + 
 +**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:unreal_-_istruzioni_-_tedesco.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 3.86 Mb)}}** 
 + 
  
 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
-|[[wrath of the demon amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |   **//[[wrath of the demon amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[unreal amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |   **//[[unreal amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
-===== Video =====+=====Video=====
  
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-|//Gameplay di Unreal (Amiga).//|+<div id="bg_player_location"> 
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