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unreal_amiga [2011/10/21 05:59]
ataru_75 [Storia]
unreal_amiga [2012/05/30 00:42] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 ===Dal manuale di istruzioni (traduzione)=== ===Dal manuale di istruzioni (traduzione)===
  
-Il rombo silenzioso delle forze del male sembra essere più evidente di prima, e l'ansia può essere letta sui volti rugosi dei vecchi saggi. Aspettano in silenzio, ma che cosa, non ne sono sicuro ... +Il silente rumore delle forze del male sembrava essere più evidente di prima, e l'ansia poteva essere letta sui volti rugosi dei vecchi saggi. Aspettavano in silenzio, ma che cosa, non ne sono sicuro...non mi era dato sapere... 
-Vicino alla tranquilla valle, dove vivo con //Isolde// e il nostro popolo, c'è il //Lago Grande//, la terra che segna il confine del territorio libero dalla //Terra del Nulla//. Nonostante le incertezze di quella terra, nulla ha turbato l'amore bellissimo condiviso da me e //Isolde//. Stavamo camminando nel nostro piccolo giardino in una bella giornata, quando abbiamo notato un grande oggetto lucente scivolare verso il basso attraversando il cielo. Solo dopo ci siamo resi conto che quell'oggetto era un' enorme drago di rame, ed eravamo terribilmente spaventati. La bestia era più grande dell'albero più alto nella nostra terra, e la sua apertura alare era più larga del fiume //Blighten//, che sfociava nel //Lago Grande//. Il drago sembrava galleggiare mentre scendeva giù dal cielo, e quando è atterrato con calma, si è lentamente avvicinato a noi. Egli in verità ci ha parlatoha rivelato che il suo nome era //Dracus// e che voleva solamente bere l'acqua del fiume e riposare un pò sulla fresca e verde erba.+Vicino alla tranquilla valle, dove vivo con //Isolde// e il nostro popolo, c'è il //Lago Grande//, la terra che segna il confine del territorio libero dalla //Terra del Nulla//. Nonostante le incertezze di quella terra, nulla turbava l'amore bellissimo condiviso da me e //Isolde//. Stavamo camminando nel nostro piccolo giardino in una bella giornata, quando abbiamo notato un grande oggetto lucente scivolare verso il basso attraversando il cielo. Solo dopo ci siamo resi conto che quell'oggetto era un' enorme drago di rame, ed eravamo terribilmente spaventati. La bestia era più grande dell'albero più alto nella nostra terra, e la sua apertura alare era più larga del fiume //Blighten//, che sfociava nel //Lago Grande//. Il drago sembrava come galleggiare mentre scendeva giù dal cielo, e quando atterrò con calma, si avvicinò lentamente a noi. Egli in verità ci parlòrivelò che il suo nome era //Dracus// e che voleva solamente bere l'acqua del fiume e riposare un pò sulla fresca e verde erba.
  
 +//Isolde// rimase estremamente incantata dal drago, ed entrambi parlammo con lui per tutto il pomeriggio. //Dracus// promise di tornare da noi ogni due giorni. E la sua promessa fu mantenuta, venne quasi ogni giorno, visitando con immensa curiosità anche la nostra pacifica valle. Restò con noi tre giorni, prima del cambiamento della nostra seconda luna //Unaris//. //Isolde// stava raccogliendo fiori nel nostro giardino, in attesa che //Dracus// arrivasse per la sua solita visita. Rimase seduta nella valle tutto il giorno, e quando //Dracus// non apparve prima di sera, si arrampicò sulla cima della più alta collina e lì chiamò a voce forte il drago. Per tre giorni e tre notti lo ha chiamò incessantemente. La terza notte, un servo del potente maestro e //Signore delle Tenebre// udì le sue grida. Ben presto decise di catturarla per portarla dal suo padrone.
  
-Isolde era estremamente incantata dal dragoed entrambi abbiamo parlato +//Isolde// si trovò rinchiusa in una buia cellatemendo per la sua vitaQuesta bella, giovane ragazza, seduta, in silenzio, agitata, a malapena in grado di respirareSentì all'improvviso avvicinarsi un sinistro rumore, come un forte crepitio di fuoco. Si spinse il più possibile nel freddo, umido angolo della stanza, guardando con orrore la porta della cella, improvvisamente spalancataIn piedi davanti a lei c'era la più orribile creatura che avesse mai vistoEra vestito completamente di nerosembrava galleggiasse in aria, ma la cosa più orribile era la sua facciaSi, era tutta cosparsa di fiamme! //Isolde// urlò di terrore. Quando //Polymorphe// vide l'incredibile bellezza di questa donnadecise che l'avrebbe sposata, lei si rifiutò, allora giurò che avrebbe ucciso tutta 
-con lui per tutto il pomeriggioDracus ha promesso di tornare ogni due giornila sua promessa fu mantenuta visitando anche la nostra pacifica +la gente della sua valle//Polymorphe// disse a //Isolde// che l'avrebbe sposata il //Giorno Mortenis//, che sarebbe stato a solo 21 giorni di distanza dalla loro data attualeDopo questo annunciosi voltò di scatto e lasciò //Isolde// nella sua cella, fiducioso che lei avrebbe scelto di sposarlo.
-valle quasi ogni giorno. +
-'stato tre giorni prima che il cambiamento del nostro Unaris seconda luna. +
-Isotta stava raccogliendo fiori nel nostro giardino, in attesa di Dracus +
-a venire per la sua visitaSedeva nella valle tutto il giornoe quando Dracus +
-non era apparso prima di sera, si arrampicò in cima della più alta +
-collina e chiamò il dragoPer tre giorni e tre notti ha +
-chiamato incessantementeLa terza notteun servo del Maestro potente +
-delle Tenebre sentito le sue grida. Ben presto la sua portata via al suo padrone.+
  
 +La notizia di un matrimonio si diffuse rapidamente in tutto il paese, e infine, venni raggiunto da //Dracus//. Era terribilmente sconvolto e si precipitò verso la valle per dirmi della sfortuna di //Isolde//. Dopo aver parlato con //Dracus//, decidemmo insieme di partire immediatamente per salvare il mio amore. I miei amici fedeli mi diedero una mappa della terra in modo che io potessi conoscere le zone pericolose e non potessi in nessun modo perdere la via. Salutai la gente umile del mio paese e partii in volo, sul retro di //Dracus//, verso il confine orientale del nostro territorio, lì è il punto dove abbiamo deciso di riposare per un breve attimo, poichè il viaggio sarebbe stato molto lungo...
  
-//Isolde// si trovò rinchiusa in una buia cella, temendo per la sua vita. +Pensi che si possa arrivare in direzione nord? "Chiesi a //Dracus//. "E' molto pericoloso //Artaban//, e non sò se ho abbastanza energia per volare fino alla //Terra Selvaggia//", mi rispose. Scrutai l'orizzontetirai fuori la cartina la puntai nella direzione est.
-Questa bella, giovane ragazza, seduta, in silenzio, agitata, malapena in grado di respirare. +
-Sentì all'improvviso avvicinarsi il forte frastuono del fuoco. Si spinse il più possibile +
-nel freddo, umido angolo della stanza, guardando con orrore +
-la porta della cella spalancata. In piedi davanti a lei c'era la più orribile +
-creatura che avesse mai visto. Era vestito completamente di nero e +
-sembrava galleggiasse in aria, ma la cosa più orribile era la sua faccia. +
-Si, era tutta cosparsa di fiamme! //Isolde// urlò di terroreQuando //Polymorphe// +
-vista l'incredibile bellezza di questa donnadecise che l'avrebbe +
-sposata, lei si rifiutò, allora giurò che avrebbe ucciso tutta +
-la gente nella sua valle. //Polymorphe// disse a //Isolde// che l'avrebbe sposata il //Giorno Mortenis//che sarebbe stato a solo 21 giorni di distanza dalla data odierna. +
-Dopo questo annuncio, si voltò di scatto lasciò //Isolde// nella sua cella, fiducioso +
-che lei avrebbe scelto di sposarlo.+
  
 +//Dracus// guardando ad est disse: "In questa direzione c'è la //Grande Foresta//. Dobbiamo attraversare il deserto e poi andare a nord, sopra l'immenso //Lago di Ghiaccio//". Guardando //Dracus//, dissi: "E' la via più lunga. Ti rendi conto di questo?" //Dracus// guardando direttamente verso di me rispose: "Potrei viaggiare fino agli estremi confini della terra per salvare //Isolde//! "
  
-La notizia di un matrimonio si diffuse rapidamente in tutto il paesee infinevenni raggiunto da //Dracus//. Era terribilmente sconvolto e si precipitò verso la valle per dirmi della sfortuna di //Isolde//Dopo aver parlato con //Dracus//decidemmo insieme di partire immediatamente per salvare il mio amoreI miei amici fedeli mi hanno dato una mappa della terra in modo che possa conoscere le zone pericolose non possa in nessun modo perdere la stradaHo salutato la gente umile del mio paese e sono partito in volo sul retro di //Dracus//verso il confine orientale del nostro territorio, lì è dove abbiamo deciso di riposare per un breve attimo, perché il viaggio sarebbe stato molto lungo ...+Durante il riposoall'improvvisoci fu una forte folata di ventoUn vecchioportando una spada fiammeggiante, apparve vicino ad un albero"Chi sei vecchio?" Chiesi con voce dura. Il vecchio si mise a ridere in modo strano mi mostrò la sua brillante, fiammeggiante spadaNon mi diede la possibilità di parlaresi avvicinò e mi disse:
  
 +"//Artaban//, prima di partire per cercare la tua principessa, ricorda che tutto è iniziato molto tempo fa. La tua razza di persone non esisteva, fino a quando gli //Sleeper// sognarono di te. Stai per affrontare pericoli che nessun essere umano potrebbe immaginare. Lasciate che vi racconti la storia del vostro mondo.
  
 +Gli //Sleeper//, sono i creatori di tutta la vita su //UNREAL//, un giorno si svegliarono e mandarono il suo servo //Fragor// alla ricerca di un pianeta per creare nuova vita. //Fragor// prese con sé le uova della vita e i quattro elementi al fine di creare un equilibrio tra il bene e il male sul nuovo pianeta.
  
-Pensi che si possa arrivare in direzione nord? "Chiesi a //Dracus//. "E' molto pericoloso //Artaban//e non sò se ho abbastanza energia per volare fino alla //Terra Selvaggia//", mi risposeScrutai l'orizzontetirai fuori la cartina e la puntai nella direzione est.+Dopo aver volato per molti anni, //Fragor// finalmente vide il pianeta in lontananzaTutto ad un tratto un enorme cometa si schiantò sopra di essocreando accidentalmente //UNREAL//. L'impatto del suo incidente causò una forte esplosionerilasciando incontrollabili le forze sul pianeta.
  
-//Dracus// guardando ad est disse: "In questa direzione c'è la //Grande Foresta//. Dobbiamo attraversare il deserto e poi andate a nordsopra l'immenso //Lago di Ghiaccio//". Guardando //Dracus//, dissi: "E' la via più lungaTi rendi conto di questo?" //Dracus// guardando direttamente verso di me rispose: "Potrei viaggiare fino agli estremi confini della terra per salvare //Isolde//! "+Quello che doveva essere un mondo di sogno, fu trasformato in un incubo perché gli elementi furono separati e mescolati in un modo bizzarro, creando l'atmosfera di //UNREAL//. Come sempre, le uova della vita hanno permesso di formare nuovi organismi sul pianeta. Ma senza il controllo di //Fragor//, le uova si sono sviluppate in diverse forme di vitaPertanto, il caos si era installato sul pianetaper migliaia di anni. Un singolo uovo cadde in una valle tranquilla. La razza di esseri che si formarono, i //Barbari//, rimasero nascosti per molti secoli nella valle del //Grande Lago//. Durante questo periodo, le forze del male riuscirono a dominare i quattro elementi, e il grande //Polymorphe// divenne il padrone assoluto. Tuttavia esso aveva completamente ignorato l'esistenza della valle dei //Barbari//.
  
 +Tu devi sapere questo, //Artaban//, al fine di battere il grande //Polymorphe//, non devi solo uccidere i suoi servi del male, ma è necessario riempire il tuo cuore e l'anima con tutto l'amore che possiedi, in modo da metterti in guardia contro te stesso e la follia di questi esseri.
  
  
-All'improvviso ci fu una forte folata di vento. Un vecchio, portando +Inoltreè necessario avere un alleato in grado di volare sopra i pericoli di //Unreal//, combattere i guardiani del castello volante, distruggere il potente fuoco, e resistere a tutti gli incredibili elementi che dovrai sopportare.
-una spada fiammeggianteapparve vicino ad un albero. +
-"Chi sei vecchio?" Chiesi con voce dura. +
-Il vecchio si mise a ridere in modo strano e mi mostrò la sua brillante, fiammeggiante +
-spada. Non mi diede la possibilità di parlaresi avvicinò e +
-mi disse:+
  
-"//Artaban//, prima di partire per cercare la tua principessa, ricorda che + 
-tutto è iniziato molto tempo fa. La tua razza di persone non esisteva +L'unica cosa che posso fare è darti questa spada. Essa contiene un grande potere che si nutre del fuoco della cometa, la stessa che venne precedentemente distrutta, in presenza di //Fragor//. "Guardai con stupore il vecchio, e cercai di parlare, "Vorrei ringraziarvi, signore, ma ... ". In quel momento, una violenta raffica di vento mi colpì all'improvviso e il vecchio scomparve senza lasciare traccia. In silenzio, mi arrampicai sul dorso di //Dracus// mentre stringevo la mia fiammeggiante spadace ne andammo, scivolando tra i rami dei grandi alberi della //Grande Foresta//. 
-fino quando gli //Sleeper// sognarono di teStai per affrontare pericoli che + 
-nessun essere umano potrebbe immaginareLasciate che vi racconti la storia del vostro mondo.+ 
 + 
 +Dopo essere atterrati, scesi e decisi di fare a modo mio e di proseguire a piedi attraverso il fitto sottobosco della palude umida della foresta. Fermandomi solo per un momento, tirai fuori la mappa che i miei amici mi avevano dato per cercare la giusta direzione. Pensai che se avessi attraversato la palude andando ad est, potevo velocemente arrivare al fiume nascosto. Poi avrei potuto incontrare //Dracus// dall'altro lato. Udii in lontananza l'ululato di una creatura, afferrai la mia spada. Una nube di fumo apparve e improvvisamente uno sciame di creature minacciose mi attaccarono. 
 + 
 + 
 +Aggrappandomi al collo di //Dracus//, montai velocemente in sella, e tirai un sospiro di sollievo. Con un gesto della mia mano, indicai al drago la strada da seguire. Un pò più tardi, il sole iniziò il suo viaggio oltre l'orizzonte, e l'umidità della palude venne sostituita da una delicata e fresca brezza. "//Artaban//, non abbiamo molto tempo!" gridò //Dracus//"La notte si avvicina." In lontananza, notammo strane imponenti rocce che sporgevano dal fiume. 
 + 
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 +Puntammo in direzione del massiccio montuoso di rocce, rimasi in silenzio davanti a quello spettacolo favoloso. I miei piedi erano a pochi metri dagli alberi che erano stati coperti da uno spesso strato di neve fresca. 
 + 
 +Le raffiche di vento freddo e la neve resero impossibile a //Dracus// proseguire. Continuai il cammino da solo, attraversando la luce pastello di quell' atmosfera invernale..
 + 
 +Dopo la mia incredibile avventura nel paese delle meraviglie invernale, incontrai sul lato opposto //Dracus//, proseguimmo il nostro cammino insiemeImprovvisamente, la temperatura cambiò drasticamente e il cielo assunse un curioso aspetto. Sapevamo che in quel momento ci stavamo avvicinando al leggendario //Mare di Fuoco//. "Artaban, copri il viso, perché le fiamme possono facilmente bruciare la pelle", mi urlò //Dracus// sopra il crepitio del fuoco. 
 +Diedi una rapida occhiata di fronte a noi, ero in soggezione alla vista che si profilava davanti a noi. "Siamo soli di fronte al castello?", Gridai, ma abbassai la testa appena in tempo per evitare la corsa di minacciose fiamme, e gli uccelli demone, che iniziarono il loro attacco su di noi. Finalmente ce l'abbiamo fatta, siamo alle porte del castello. //Dracus// atterrò dolcemente, mi voleva davvero un gran bene, un'amico davvero insostituibile, ha deciso di sopportare assieme a me la prova più difficile della mia vita. 
 + 
 +Anche se si profilava davanti a me quell' incredibile e allo stesso tempo orribile castello, non aveva paura. Non avevo dubbi che avrei trovato //Isolde//. L' immagine della mia bella principessa era chiaro nella mia mente. Stava lì, così vicino...
  
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 =====Versione Amiga===== =====Versione Amiga=====
  
-//Wrath of the Demon// è probabilmente il miglior [[videogioco]] sviluppato dalla [[ReadySoft]], una [[software house]] nota soprattutto per le [[conversione|conversioni]] dei più famosi [[laser game]] dell’epoca ([[Dragon's Lair]] e [[Space Ace]] in primis)Il gioco è chiaramente ispirato ad un altro grande classico [[Amiga]], uscito due anni prima: [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] della [[Psygnosis]]! I due titoli condividonoinfatti, gli stessi preziosismi artistici e la medesima filosofia di gioco volta a stupire più per le notevoli implementazioni grafico/sonore che per il [[gameplay]] vero e proprio. Ad ogni modola storia parla del perfido mago //Anthrax// del suo folle piano per imporre il suo dominio sul Regno. Per assecondare i suoi ignobili intenti, costui evoca un terribile //Demone// che fin da subito inizia a portar scompiglio in tutto il regnoIn breve tempo quest'essere malvagiocoadiuvato da una banda di altrettante crudeli creature evocate per l’occasioneriesce a mettere a ferro e fuoco il reameLa fortuna vuole che proprio in quel momento sia di passaggio per la regione un misterioso eroe...+//Unreal// è ovviamente progettato per superare il blasonato [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]], a dimostrazione della [[grafica]] e del suono superlativo che sentiamo uscire dal nostro [[Amiga]]. E in questo ci riesce brillantemente. I [[livelli]] che compongono il gioco sono un mix di [[arcade]]-[[avventura|adventure]] e possiedono una [[grafica]] superba, piena di dettagli e tocchi di classe, dal gusto prettamente [[fantasy]]. La vastissima gamma di colori, lo scorrimento continuo e la velocità con cui sfrecciano le creature di grandi dimensioni, sono prerogative di un qualcosa che solo un' [[Amiga]] poteva fare. Una profonda filosofia di pensiero gira attorno a questo prodottotutto dimostrato dal modo in cui il nostro eroe si muove all'interno di //Unreal//, i movimenti, le fluttuazioni, i mostri, i [[fondale|fondali]], tutto riconducibile a un pregevolissimo lavoro di squadra dei [[programmatori]], impegnati a cercare di tirar fuori da un semplice [[Amiga]] un gioco dalle tinte epiche, e in parte riuscendoci in maniera davvero egregiaIl gioco è difficilema proprio per questosuperare le varie prove con successo, sarà molto più soddisfacenteLe mini-fasi che compongono gli enormi [[livelli]], contengono alcuni enigmi, di solito abbastanza semplici e carini, anche se alcuni sono piuttosto scialbi.
  
-Come nella più celebre tradizione inaugurata da [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]], //Wrath Of The Demon// si presenta con un comparto tecnico maestoso: non solo la [[grafica]] è colorata e ben animata, ma è addirittura impreziosita da molteplici livelli a scorrimento [[parallasse|parallattico]] che creano un incredibile effetto di profondità, almeno per quanto riguarda le sezioni in sella al fido destriero. Più avanti nel gioco, ovviamente, affronteremo anche dei [[livelli]] a piedi in cui combatteremo a colpi di spada contro ogni genere di mostro, alcuni di notevoli dimensioni. Il comparto audio su [[Amiga]] è davvero ben fatto, sebbene le musiche evocative richiamino molto quelle del già citato "//Beast//". Nonostante tutto, rimane senza dubbio un'ottima produzione che vale la pena di provare. 
  
-Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" ([[dischetti]]).+Le sezioni simil [[3-D]] presentano alcune immagini di sfondo superbe, con alcuni livelli a scorrimento [[parallasse|parallattico]] che lavorano in maniera molto dinamica e senza problemi. La [[grafica]] presentata sullo schermo mostra ostacoli e creature nemiche leggermente blocchettose, ma sono enormi, in rapido movimento e molto fantasiose, fanno decisamente passare in secondo piano questo particolare. Giocare a questa sezione dà una sensazione di vero e proprio [[arcade]].  
 + 
 +Il [[sonoro]] nella intro è un riuscito mix di generi, dai toni epici, che richiamano alla memoria i fasti del //Beast// a noi noto, nei livelli [[3-D]] potrete udire solo dei pacchiani effetti sonori, mentre nelle sezioni a scorrimento orizzontale le cose migliorano, presentando degli effetti ambientali di eccezionale e superba fattura. Su [[macchine]] da un [[megabyte]] si avranno dei [[bonus]] extra di effetti sonori. 
 + 
 + 
 +Un gioco che al di là della difficoltà generale, non dovrebbe mai mancare nella softeca di ogni possessore del mitico 16-[[bit]] di [[Commodore]]. 
 +   
 +Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" ([[dischetti]]). 
  
 =====Sviluppo===== =====Sviluppo=====
  
-//Pierre Proulx// e //Martin Ross// hanno creato la versione originale [[Amiga]] [[PC]] ([[ms-dos|DOS]]), con //Claude Pelletier// e //Stephan Ross// per la [[grafica]] e //David Whittaker// per la parte audioSupporto speciale da parte di //Michel Cadorette// per le attrezzature, i materiali ed altro. Lo sviluppo dell'originale versione [[Amiga]] è stato effettuato a //Trois-Rivieres//, //Quebec//, //Canada// nel seminterrato di //Pierre Proulx//. +La squadra franco-belga degli [[Ordilogic Systems]] ("antenati" della [[Art & Magic]]), ha sviluppato il gioco. //Yann Robert// e //Yves Grolet// hanno progettato il [[programma]]. //Frank Sauer// e //Marc Albinet// hanno sviluppato la [[grafica]]. Il gruppo dei //Maniacs of Noise// (//Jeroen Tel//) ha composto le cinque musiche del gioco. Il [[sonoro]] "completo" richiede 512[[KB]] di [[RAM]] extra, in questo caso si potrà scegliere di avere suoni molto realistici, in sostituzione della musica. Il team in seguito ha lavorato sullo [[sparatutto]] per [[Amiga]] [[Agony]] (1992) e al gioco di [[action|azione]]-[[avventura]] [[outcast pc|Outcast]] (1999). Anche //Jean Luc Wilgaut// (scenario), //Deon Francois// (arte grafica aggiuntiva), //Gilles Delmotte// (programmazione aggiuntiva), //Thomas Landspurg// (animazione vettori) e //Michel Janssens// (Routine Disk) hanno contribuito allo sviluppo. 
 + 
 +//Tim McCarthy, Mike Talbot// e //Richard Cheek// hanno programmato le [[conversione|conversioni]] per [[Atari ST]] e [[ms-dos|DOS]]. 
 + 
 +La musica fu composta da //Charles Deenen//. 
 + 
 +=====Accoglienza===== 
 + 
 +//Unrea//l è stato rilasciato su [[Amiga]] nell'estate del 1990 in //Francia//, e nell'autunno del 1990 nei principali mercati europei. E' stato commercializzato anche negli //Stati Uniti//. Il gioco venne offerto su tre [[dischetti|dischi]] al prezzo di 29,99£. Il gioco ha ricevuto pareri favorevoli dalla stampa e dalle rispettive [[riviste di settore]], che hanno accolto in maniera positiva la varietà di gioco, e la qualità della realizzazione. Spesso paragonato a [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] (1989) dei [[Reflections Software]], //Unreal// è considerato come uno dei migliori giochi di [[action|azione]] su [[Amiga 500]]. 
 + 
 +Di seguito le votazioni della versione [[Amiga]] ricevute dalle principali [[riviste di settore]] internazionali: 
 + 
 +• ACE 890/10002 • Amiga Format 74% • CU Amiga 87% • C+VG 73% • Génération 4 95% • Joystick 93% • Tilt 16/20 • Zzap! 87%
  
-//Ralf Doewich, Ulrich Doewich// e //David Whittaker// hanno effettuato la [[conversione]] per [[Atari ST]].+La versione [[Atari ST]] è stata rilasciata nel 1991 e la versione [[ms-dos|DOS]] nella primavera del 1992. //Tilt// lo penalizzò gravemente (5 / 20), secondo il loro giudizio il gioco finito era deludente rispetto alle aspettative originali prefissate. La rivista inglese //Zero// fu invece più entusiasta (82%).
  
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:wrath_of_the_demon_-_istruzioni_-_inglese_testo_.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 19.3 Kb)}}**+**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:unreal_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 4.42 Mb)}}** 
 + 
 +**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:unreal_-_istruzioni_-_tedesco.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 3.86 Mb)}}** 
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
-|[[wrath of the demon amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |   **//[[wrath of the demon amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[unreal amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |   **//[[unreal amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
-===== Video =====+=====Video=====
  
-        **//Unreal//**        ^  +^Unreal^ 
-|{{youtube>large:GPpMYBDEgAQ}}| +|<html> 
-|//Gameplay di Unreal (Amiga).//|+<div id="bg_player_location"> 
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 +</script> 
 +</html>
 + //Gameplay di Unreal (Amiga).//  |
  
 ===== Box  ===== ===== Box  =====

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