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turrican_ii_-_the_final_fight_amiga [2012/06/30 19:19]
ataru_75
turrican_ii_-_the_final_fight_amiga [2012/10/22 17:15] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Amiga (Recensione)]
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 \\ **Turrican II - The Final Fight** © 1991 [[Factor 5]] / [[Rainbow Arts]] per [[Amiga ]] 500. [[turrican_ii_-_the_final_fight amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_the_final_fight_-_amiga_-_icon.png?nolink|}}]] \\ **Turrican II - The Final Fight** © 1991 [[Factor 5]] / [[Rainbow Arts]] per [[Amiga ]] 500. [[turrican_ii_-_the_final_fight amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_the_final_fight_-_amiga_-_icon.png?nolink|}}]]
  
-|[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{novembre07:turrican_ii_02.png?620}}]]|+\\ 
 +[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican2_-_logo.png?550|}}]]
  
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
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 Il gioco si divide in 6 [[livelli]] che a loro volta si dividono in una moltitudine di sezioni. Il primo [[livello]] è ambientato in un deserto di rocce(simile a quello nel precedente capitolo), il secondo nelle caverne, il terzo in un'area in cui il giocatore controlla una navicella, il quarto nella fabbrica dei walker, il quinto in una zona con caratteristiche aliene e il sesto in una specie di torre. Il gioco si divide in 6 [[livelli]] che a loro volta si dividono in una moltitudine di sezioni. Il primo [[livello]] è ambientato in un deserto di rocce(simile a quello nel precedente capitolo), il secondo nelle caverne, il terzo in un'area in cui il giocatore controlla una navicella, il quarto nella fabbrica dei walker, il quinto in una zona con caratteristiche aliene e il sesto in una specie di torre.
    
-===Armi===+===Armi e Power-up===
    
-In questo episodio si ha a disposizione una vasta varietà di armi, a cominciare dalle tre principali: +In questo episodio si ha a disposizione una vasta varietà di armi [[bonus]], essi appariranno sottoforma di [[icona|icone]], con dei simboli e lettere all'interno di esse, vediamo nel dettaglio le loro funzioni:
-  ***Bounce:** un'arma davvero potente nei passaggi stretti, in quanto il proiettile di quest'arma si divide in altri proiettili più piccoli al contatto con un nemico o con un muro. I proiettili hanno una forma rotonda. +
-  ***Spred shot:** un'arma utilissima, specialmente ai massimi livelli, per eliminare molti nemici contemporaneamente. I proiettili hanno una forma a goccia. +
-  ***Laser:** l'arma più potente. Ha quattro potenziamenti, l'ultimo dei quali arriva a sparare un raggio grande come lo [[sprite]] principale. +
-  ***Power Lines:** due linee energetiche partono dal centro e si muovono verso i latiincenerendo tutti i nemici. +
-  ***Laser rotante:** tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]] per un paio di secondi si attiva l'arma. Essa è in grado di "pulire" lo schermo in un raggio di 360°. +
-  ***Smart bomb:** un'esplosione che distrugge tutti i nemici presenti nel punto dove si rilascia. +
-  ***Bombe a grappolo:** in modalità giroscopio vengono rilasciate per poi esplodere subito dopo.+
  
  
 +^Icona^Nome^Descrizione^
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_flyer_pod.png?30}}  |  **''FLYER\\ POD''**  |  //Colpite questo pod, al suo interno troverete un'importante simbolo nascosto.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_bounce_beam.png?30}}  |  **''BOUNCE\\ BEAM''**  |  //Attiva il rimbalzo. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Un'arma davvero potente nei passaggi\\ stretti o nelle cave, in quanto il proiettile di quest'arma si divide in altri proiettili più piccoli al\\ contatto con un nemico o con un muro. I proiettili hanno una forma rotonda. Quest' arma ha tre\\ gradi di potenziamento.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_multiple.png?30}}  |  **''MULTIPLE''**  |  //Attiva lo sparo multiplo. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Un'arma utilissima,\\ specialmente ai massimi livelli, per eliminare molti nemici contemporaneamente. I proiettili hanno\\ una forma a goccia. Quest'arma si può estendere a due gradi di potenziamento, collezionando i\\ simboli esatti. Questo significa che avrete a disposizione 5 colpi simultanei alla\\ fine.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_laser.png?30}}  |  **''LASER''**  |  //Attiva il laser. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Il laser possiede un indice di penetrazione\\ molto alto, e diventa ancora più efficace quando si combatte contro diversi nemici\\ contemporaneamente. Il laser spara orizzontalmente e può aumentare fino o 5 gradi\\ collezionando i simboli corrispondenti, l'ultimo dei quali arriva a sparare un raggio grande come lo\\ sprite principale, e di maggiore efficacia.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_power_lines.png?30}}  |  **''POWER\\ LINES''**  |  //Il giocatore guadagna una linea d'energia. Due linee energetiche partono dal centro e si muovono\\ verso i lati, incenerendo tutti i nemici.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_surround_beam.png?30}}  |  **''SURROUND\\ BEAM''**  |  //Aumenta il raggio d'azione del laser rotante. Tenendo premuto il pulsante di fuoco per un paio di\\ secondi si attiva l'arma. Essa è in grado di "pulire" lo schermo in un raggio di 360°.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_shield.png?30}}  |  **''SHIELD''**  |  //Attiva lo scudo di forza, in modo che il giocatore diventi invincibile per poco tempo. In questo\\ periodo i nemici
 +verranno distrutti al contatto.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_smart_bomb.png?30}}  |  **''SMART\\ BOMB''**  |  //Toccando questo simbolo si provoca un'esplosione che distrugge tutti i nemici presenti nel punto\\ dove si rilascia.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_power-up.png?30}}  |  **''POWER UP''**  |  //Ricarica la vitalità.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_1up.png?30}}  |  **''I UP''**  |  //Il giocatore guadagna una vita extra.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_diamond.png?30}}  |  **''DIAMANTE''**  |  //Una volta che il giocatore ha raccolto 300 diamanti, riceve un altro ''CONTINUA'', ad esempio ha la\\ possibilità di continuare una partita dopo aver perso tutte le vite. Il massimo di 'CONTINUA' è 5\\ (ciò significa che ci sono esattamente 599 diamanti nascosti). L'ammontare dei 'CONTINUA' è\\ situato in basso a sinistra della schermata di gioco. ''NOTA'': all'inizio del gioco non si avrà nessun\\ CONTINUA a disposizione.//  |
 +
 +==Altri:==
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 +  ***Bombe a grappolo:** in modalità giroscopio vengono rilasciate per poi esplodere subito dopo.
  
 ===Il gioco=== ===Il gioco===
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 In "//Turrican//" guiderai il tuo eroe attraverso cinque mondi, nei quali incontrerà vari pericoli. Tre di questi mondi si trovano su tre livelli, mentre i rimanenti su due livelli di gioco. I nemici, che cambiano continuamente, tenteranno di distruggerti. Dovrai usare le tue armi con grande abilità per sopravvivere nelle diverse aree di gioco. Per aiutarti nella battaglia, dovrai raccogliere alcune armi ed altri extra, come ad esempio scudi di forza e [[vite]] extra. Esamina ogni [[livello]] con molta attenzione e troverai nuove sorprese ed oggetti indispensabili in ogni luogo. In "//Turrican//" guiderai il tuo eroe attraverso cinque mondi, nei quali incontrerà vari pericoli. Tre di questi mondi si trovano su tre livelli, mentre i rimanenti su due livelli di gioco. I nemici, che cambiano continuamente, tenteranno di distruggerti. Dovrai usare le tue armi con grande abilità per sopravvivere nelle diverse aree di gioco. Per aiutarti nella battaglia, dovrai raccogliere alcune armi ed altri extra, come ad esempio scudi di forza e [[vite]] extra. Esamina ogni [[livello]] con molta attenzione e troverai nuove sorprese ed oggetti indispensabili in ogni luogo.
  
 +===Come giocare===
  
-Informazione generalesi può giocare con il joystick ed i tasti. I possessori di un +==Informazioni generali:==
-Amiga potrebbero utilizzare un joystick con due pulsanti fuoco indipendenti, come +
-;otto descritto. +
-Joysfick verso l'alto: +
-Il giocotore salta. Se è trasformato in giroscopio, tornerò normale. +
-Joystick verso il basso: +
-Il giocotore si abbassa, ad esempio per evitare i nemici. +
-Joystick verso il basso tenendo premuto il pulsante di fuoco: +
-(o, per Amiga: joystick verso il basso tenendo premuto il secondo pulsante fuoco) . +
-Il giocotore si trasforma in un giroscopio. Mentre è in Questo stato diventa +
-invincibile e distruggerò i nemici solo toccondoli. Il giroscopio gira +
-automaticomente, e lo si può direzionare solo verso destra o sinistra +
-tramite il joysHck. Questa forma vi permette anche di passare attroverso +
-stretti corridoi. Oro Turricon può trasformarsi in un giroscopio Quando +
-vuole. Ma solo oro può attivare mine ... la mina viene posta sul terreno e +
-scoppia poco dopo. Vari nemici verranno eliminati in Questo modo. +
-Joystick a sinistra/ destra: +
-Muove il giocotore a sinistra/ destra. +
-Premendo il pulsante di fuoco: +
-Il giocotare può attivare un roggio di lampi e lo può direzionare (fino a +
-Quando terrò premuto il pulsante di fuoco), muovendo il joystick verso +
-sinistra (il lampo ruota in senso antiorario) o a destro (il lampo ruota in +
-senso orario) . Il lampo può overe durota diverso. All'inizio del gioco occupo +
-metò della grondezza dello schermo. Raccogliendo gli extra, arriverò od +
-occupare anche tutto lo schermo. +
-Premendo brevemente il pulsante di fuoco: +
-Il giocatore spora.+
  
-SIMBOLI+Si può giocare con il [[joystick]] o con la [[tastiera]]. La versione [[Amiga]] è dotata della possibilità di utilizzare [[joystick]] con due [[pulsante di fuoco|pulsanti di fuoco]] indipendenti. Di seguito sono riportate le possibili configurazioni e la loro utilità.
  
-MULTIPLO +==Joystick verso l'alto:==
-Lo sparo multiplo si può estendere o due gradi collezionando i simboli esatti. Questo +
-significa che avete a disposizione 5 colpi simultonei alla fine. +
-lASER +
-Il laser possiede un indice di penetrazione molto olto, e diventa ancora più efficace +
-quando si combatte contra diversi nemici contemporaneamente. Il laser spara +
-orizzontolmente e può aumentare fino o 5 gradi collezionando i simboli corrispondenti. +
-Non diventa più lungo, ma più alto e di maggior efficacia. +
-RIMBAllO +
-Molto efficace in passaggi stretti o cave. Nel secondo grado le palle scappiano creandone +
-di più piccale rimbalzando a ritroso dai muri. Questo sparo ha tre gradi. +
-LINEE DI ENERGIA +
-Premendo la barra spaziatrice: +
-Su Amiga anche il secondo pulsante di fuoco +
-Su Amstrad RETURN. +
-Attiva due linee di energia, che si muovono a destra ed a sinistra 011' altezza +
-massima dello schermo. Tutti i nemici nelle vicinonze verranno distrutti. Se alcuni +
-ostacoli bloccheranno lo strada, lo linea viene fermata. +
-BARRA SPAZIATRICE +
-Premendo il pulsante di fuoco e lo barra spaziatrice (o il secondo pulsante +
-di fuoco) contemporaneamente. +
-L'arma super viene attivato. Per una volta sola ad ogni vita Turrican ho lo possibilità +
-di attivare ques!' arma. E' l'arma più potente poiché tutti i sistemi di armomento +
-sono attivati contemporaneamente. La finestra in basso a sinistra indica se l'arma +
-è ancora disponibile+
  
-PAUSA +Il giocatore saltaSe è in modalità giroscopiotornerà alla normalità
-Premendo CTRL: +
-PausaPremete il pulsante di fuoco per continuare. +
-ESC +
-Uscite dal gioco e ritornate allo sequenza introduttiva. +
-Duronte lo suo missione il giociltore troverò diversi simboli con funzioni molto utili. +
-Ecco uno listo: +
-Colpite questo pod, c'è un'importante simbolo nos' +
-costo. +
-Rosso' MULTIPLO +
-attivo lo sporo multiplo; se è giò stato attivatoverrà +
-aumentato. +
-Verde' LASER +
-attivo il laser; se è giò stato attivato, verrà aumentato. +
-Violo· RIMBALZO +
-ottivo il rimbolzo; se è già stato attivato, verrò oumentoto. +
-Blu·SURROUND +
-aumento il lampo. +
-Azzurro·SHIElD +
-attivo lo scudo di forzo, in modo che il giocotore divenfi +
-invincibile per poco tempo. In questo periodo i nemici +
-verranno distrutti 01 contatto. +
-Giollo 'P' . POWER·UP +
-ricorico lo vitalità. +
-Bianco 'L' . POWER UNE +
-il giocotore guodogno uno linea d'energia.+
  
-Grigio 'I up' +==Joystick verso il basso:== 
-il giocatore guadagno uno vito extra+ 
-Giallo -SUPERBOMBA +Il giocatore si abbassa, ad esempio per evitare inemici
-Tocconda questo simbolo si distruggono tutti gli avversari + 
-minori sullo schermo. +==Joystick verso il basso + 2° pulsante di fuoco:== 
-uno volto che il giocotore ho raccolto 300 diamanti, riceve un altro 'CONTINUA', + 
-od esempio ho lo passibilitò di continuare uno partito dopa aver perso tutte le vite. +Il giocatore si trasformerà in un giroscopio. Mentre si trova in questa modalità il giocatore è invincibile e distruggerà i nemici al contatto. Il giroscopio gira automaticamente, e lo si può muovere solamente verso destra o sinistra con il [[joystick]]. Questo permette di passare attraverso corridoi chiusi. Ora //Turrican// può trasformarsi in un giroscopio quando vuole. Ma solo in questa modalità può attivare le mine ... la mina viene posta sul terreno ed esploderà poco dopo. Vari nemici presenti sullo schermo verranno eliminati in questo modo
-Il massimo di 'CONTINUA' è 5 (ciò significo checi sono esottamente 599 diamanti + 
-nascosti)Vedi l'ammontare dei 'CONTINUA' in bosso o sinistroPRENDI NOTAnon +==Joystick a sinistra/destra:== 
-avrai alcun continuo quando inizierai giocare+ 
-All'inizio di ogni partito il giocotore ho 3 vite. Potrò perderle in tre modi: +Muove il giocatore a sinistra /destra. 
-l. Quando il tempo, indicato sul display, termino. Il display dello schermo + 
-ti avviserò quando il TEMPO è TERMINATO. +==Tenendo premuto il pulsante di fuoco:== 
-2. Quando il giocotore ho perso tutto lo suo vitalitò. Vi sarò uno perdita di + 
-vitalitò ogni volto che il giocotore toccherò un nemico o che sorò raggiunto +Il giocatore può attivare un raggio di energia e lo può direzionare (fino a quando terrai premuto il pulsante di fuoco), muovendo il [[joystick]] verso sinistra (il raggio ruota in senso antiorario) o a destra (il raggio ruota in senso orario). Il raggio può avere lunghezze di azione diverse. All'inizio del gioco occupa la metà della grandezza dello schermo. Raccogliendo gli extra, arriverà ad occupare anche tutto lo schermo. 
-dal suo fuoco. + 
-3. Quando il giocatore code in un abisso. Se perdi uno vito, il numero delle +==Premendo brevemente il pulsante di fuoco:== 
-linee energetiche verrò resettato 3. IIlampa, lo sparo multiplo, il + 
-rimbolza ed il laser verranno ridotti, se non si trovano giò 0110 minimo +Il giocatore spara. 
-potenza.+ 
 +==Premendo la barra spaziatrice:== 
 + 
 +Su [[Amiga]] anche il secondo [[pulsante di fuoco]]. Attiva due linee di energia, che si muovono a destra ed a sinistra allaltezza massima dello schermo. Tutti i nemici nelle vicinanze verranno distrutti. Se alcuni ostacoli bloccheranno la stradala linea verrà fermata. 
 + 
 +==Premendo il pulsante di fuoco + barra spaziatrice:== 
 + 
 +Premendo il [[pulsante di fuoco]] e la barra spaziatrice (o il secondo [[pulsante di fuoco]]) contemporaneamente. L'arma super viene attivata. Per una volta sola ad ogni vita //Turrican// ha lo possibilità di attivare quest' arma. E' l'arma più potente poiché tutti i sistemi di armamento sono attivati contemporaneamente. La finestra in basso a sinistra indica se l'arma è ancora disponibile. 
 + 
 +==Premendo CTRL:== 
 + 
 +Pausa. Premete il [[pulsante di fuoco]] per continuare
 + 
 +==Premendo ESC== 
 + 
 +Uscite dal gioco e ritornate alla sequenza introduttiva. 
 + 
 +===Display=== 
 + 
 +Il giocatore può ottenere le seguenti informazioni dal display sotto riportato (da sinistra a destra): 
 + 
 +|{{:novembre07:turrican_ii_09.gif?450}}|  
 + 
 +==Nella parte alta dello schermo:== 
 + 
 +  * Numero di [[vite]]
 +  * Punteggio. 
 + 
 +==Nella parte bassa dello schermo:== 
 + 
 +  * Numero di ''CONTINUA'(il piccolo schermo a diodi). 
 +  * Tempo. 
 +  * Numero di diamanti. 
 +  * Numero di linee energetiche. 
 +  * Vitalità. 
 + 
 +==Nota:== 
 + 
 +Se raggiungi il massimo punteggio potresti entrare nella tabella dei punteggi alti. Dopo aver digitato il tuo nome premi //RETURN//. Poi apparirà un [[menu]]. Entra nel [[menu]] principale premendo il [[pulsante di fuoco]]. Premendo il tasto //S//, ti sarà chiesto di inserire il lato 1 del tuo [[dischetto|disco]]. Ritorna al [[menu]] premendo il tasto //RUN / STOP//, premi il [[pulsante di fuoco]] per salvare il punteggio. 
 + 
 +===Le vite=== 
 + 
 +All'inizio di ogni partita, il giocatore ha tre [[vite]]Potrebbe perderle in tre modi: 
 + 
 +  *1. Quando il tempo, indicato sul display, termina. Il display dello schermo ti avviserà quando il TEMPO è TERMINATO. 
 +  *2. Quando il giocatore ha perso tutta la sua vitalità. Vi sarà una perdita di vitalità ogni volta che il giocatore toccherà un nemico o che sarà raggiunto dal suo fuoco. 
 +  *3. Quando il giocatore cade in un abisso. Se perdi una [[vita]], il numero delle granate e delle linee energetiche delle mine e dei giroscopi verrà resettato 3. Il raggio di energia, lo sparo multiplo ed il laser verranno ridotti, se non si trovano già alla minima potenza.
  
-DISPLAY 
-Il giocotore può ottenere le seguen~ informazioni dal display (do sinistro o destro): 
-• Numero di vite (Amiga: nell' angolo in alto o sinistro dello schermo) 
-• Numero di 'CONTINUA' (Amiga/ST: schermo o diodi) 
-• Tempo 
-• Numero di diomon~ 
-• Numero di linee energe~che 
-• Punteggio (Amigo: in alto o destra sullo schermo) 
-• Vitalitò (sotto il punteggio) 
-Se raggiungete il massimo punteggio potrete entrare nello tabella del punteggio. 
-Dopo aver digitato il tuo nome premi RETURN. (Poi apparirà un menù. Entrate nel 
-menù principale premendo il pulsante di fuoco. Premendo il tosto S, vi sarà richiesto 
-di inserire il loto l del tuo disco. Ritornate 01 rnenù premendo il tosto RUN/ STOP, 
-o premete il pulsante di fuoco per salvare il punteggiai solo (64). 
  
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
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 =====Versione Amiga (Recensione)===== =====Versione Amiga (Recensione)=====
- 
-Che dire. Siamo alla summa di tutte le nostre ideologie ludiche. Siamo consapevoli del fatto che tutta la nostra presunzione di navigati videoplayers si abbatterà solenne nel principio anarchico di un sistema. E sappiamo bene che //Manfred Trenz// sia un punto di riferimento biblico supremo, per tutti i neofiti che giocano su [[Playstation]] credendosi fautori di qualcosa. Siamo meno che zero rispetto a un uomo che creò la saga che avrebbe decretato le sorti del panorama videoludico attuale, secondo cui [[Metroid Prime (Gamecube)|Metroid Prime]] venga all'unanimità considerato un capolavoro assoluto. Siamo solo di passaggio in una era del [[videogioco]] che ha plasmato una intera generazione beffandosi di essa. Siamo niente rispetto a [[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]] che forse il giorno in cui realizzò le musiche di //Turrican II// ambiva all'eterno. Allora volgiamo lo sguardo indietro, giacchè prima ancora di [[snes_Super Metroid|Super Metroid]] vi era un //Turrican II// che spazzava via tutto. Che nullificava l'umanità biologica trasformandola in umanità biomeccanica. Che rendeva superflue quasi tutte le restanti fisionomie del [[videogioco]] per inglobare in un piccolo disco da 720 [[kb|Kbytes]] tutta la grandiosità metafisica dell'esistenza. 
- 
-//Turrican II// è dettaglio. Un dettaglio di mostri di fine e metà [[livello]] che si amalgama a visioni meccanistiche di colori intensificati e latenti. Il tutto è reso in maniera compiacente agli scenari, costruiti per rendere delineate e maniacali le immense zone "aperte". Ma cerchiamo di comprendere quanto //Turrican 2// sia da considerarsi un [[sequel]] e se i due episodi si intreccino in un "tutto" coreografico indipendente. E in effetti //Turrican 2// va quasi a completare l'immensità del precursore, così come il primo [[Turrican (amiga)|Turrican]] gli sia direttamente correlato non solo per la somiglianza strutturale, ma anche e soprattutto per una evoluzione /involuzione che esclude, in primo luogo, rivoluzioni sulla filosofia progressiva dei [[livelli]]. Se allora in [[amiga_Turrican|Turrican]] la fissità dello sfondo è illuminata da scosse elettrostatiche, in //Turrican 2// il fondale si evolverà in [[parallasse]] copperizzato, per assorbire una scena più colorata e meno "grigia" che in precedenza. Naturali migliorie grafiche sembrerebbe, ma in realtà non è così. E' una diversificazione alterata dal soggetto, che cerca in ogni caso di evolversi, di ingrandirsi, di assumere prospettive ancora più radicali. Si sarebbe potuto cambiare la [[grafica]] senza intaccare l'ampiezza del [[prequel]], ma di fatto la grandezza del primo episodio è qui raddoppiata, ineffabilmente, per produrre costernazione laddove il [[platform game|platform]] incontra la scrupolosa disposizione delle scene grafiche: i [[boss]] di fine [[livello]] fanno male e rappresentano il compimento di un processo creativo esteticamente rigoroso. 
- 
-Quello che //Trenz// è riuscito a tradurre in [[pixel]] è un manifesto alternativo e labirintico del [[platform game]] tradizionale. Il level design bidimensionale assurge di fatto a nuovi orizzonti scenografici, sicchè se in [[Turrican (amiga)|Turrican]] il percorso dei [[livelli]] sperimentava su di una estensione effettiva del multi-quadro, in //Turrican 2// il percorrimento ripiega in un "immenso" ideale e nichilista. Perdersi o fondersi all'interno degli ambienti bidimensionali di //Turrican 2// è un fatto usuale, un atto voluto dai realizzatori per influenzare in modo diretto il [[gameplay]]; la capienza geografica della mappa volge a una consumazione inconscia di ogni singolo spazio virtuale, per scoprire la profondità immane del tutto, per carpire il massimo da una struttura radicalmente protesa alla grandezza. Una grandezza fisica più che dinamica, costruita sulla necessità di trasformarsi in sfera con l'intento di introfolarsi in strettoie inaccessibili, e scoprire così tutto un mondo sotterraneo nascosto, privo di vita ma vivente negli scenari criptici, nei pipistrelli bionici, negli strani esseri che incontreremo sovente. Ci perderemo allorquando cadremo negli sterminati baratri oltre i pianeti, arriveremo al culmine della esaltazione quando scopriremo l'oscurità alienante dei passaggi segreti, e avremo timore di //Dio// nel momento in cui, allo stremo delle forze, realizzeremo di dovere proseguire ancora nella speranza di trovare [[bonus]] o [[vite]] aggiuntive. //Turrican II//, con i suoi orizzonti irraggiungibili, i suoi universi cattivi, i suoi robot-macchina dal design folle trova anche il tempo per una dirompente sessione [[sparatutto]] degna del miglior [[Thunderforce (megadrive)|Thunderforce]]. E per questo affermiamo che, se davvero il primo [[Turrican (amiga)|Turrican]] ha scritto la storia, allora //Turrican II// è il più grande [[videogioco]] della storia. 
  
 //Turrican II - The Final Fight// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°1). //Turrican II - The Final Fight// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°1).
 +
  
 =====Compilation===== =====Compilation=====
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 ^Mappa 10^ ^Mappa 10^
 |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_5_livello_2.png?250x70}}| |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_5_livello_2.png?250x70}}|
 +\\
 +
 +=====Curiosità=====
 +
 +  *La forma delle astronavi della presentazione di //Turrican II// somigliano all'//SDF-1 Macross//, della celebre serie di manga e OAV.
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_sdf-1_macross.png?nolink|}}|
 \\ \\
 =====Serie===== =====Serie=====
Linea 339: Linea 311:
 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:turrican - istruzioni - internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 7.Mb)}}**+**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:turrican - istruzioni - internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 4.Mb)}}**
  
 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
Linea 372: Linea 344:
 ===== Extra ===== ===== Extra =====
  
-|{{:archivio_dvg_01:turrican_-_extra_-_01.jpg?500}}|+|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_extra_-_01.jpg?500}}|
 \\ \\
-|{{:archivio_dvg_01:turrican_-_extra_-_02.jpg?500}}|+|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_extra_-_02.jpg?500}}| 
 +\\ 
 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_extra_-_03.jpg?500}}|
  
 ===== Box  ===== ===== Box  =====
  
 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_disk_-_01.jpg?320}}|
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_disk_-_02.jpg?320}}|
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_disk_-_03.jpg?320}}|
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_disk_-_04.jpg?320}}|
 +\\
 |{{novembre07:turricanfront2a.jpg?500}}| |{{novembre07:turricanfront2a.jpg?500}}|
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_box_disk_-_01_-_retro.jpg?500}}|
 +\\
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