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turrican_ii_-_the_final_fight_amiga [2012/06/30 17:16]
ataru_75
turrican_ii_-_the_final_fight_amiga [2012/10/22 17:15] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Amiga (Recensione)]
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 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Turrican II - The Final Fight** © 1991 [[Factor 5]] / [[Rainbow Arts]] per [[Amiga ]] 500. [[turrican_ii_-_the_final_fight amiga|{{ :gennaio09:turrican2.gif| }}]]+\\ **Turrican II - The Final Fight** © 1991 [[Factor 5]] / [[Rainbow Arts]] per [[Amiga ]] 500. [[turrican_ii_-_the_final_fight amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_the_final_fight_-_amiga_-_icon.png?nolink|}}]]
  
-|[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{novembre07:turrican_ii_02.png?620}}]]|+\\ 
 +[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican2_-_logo.png?550|}}]]
  
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
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 Il gioco si divide in 6 [[livelli]] che a loro volta si dividono in una moltitudine di sezioni. Il primo [[livello]] è ambientato in un deserto di rocce(simile a quello nel precedente capitolo), il secondo nelle caverne, il terzo in un'area in cui il giocatore controlla una navicella, il quarto nella fabbrica dei walker, il quinto in una zona con caratteristiche aliene e il sesto in una specie di torre. Il gioco si divide in 6 [[livelli]] che a loro volta si dividono in una moltitudine di sezioni. Il primo [[livello]] è ambientato in un deserto di rocce(simile a quello nel precedente capitolo), il secondo nelle caverne, il terzo in un'area in cui il giocatore controlla una navicella, il quarto nella fabbrica dei walker, il quinto in una zona con caratteristiche aliene e il sesto in una specie di torre.
    
-===Armi===+===Armi e Power-up===
    
-In questo episodio si ha a disposizione una vasta varietà di armi, a cominciare dalle tre principali+In questo episodio si ha a disposizione una vasta varietà di armi e [[bonus]]essi appariranno sottoforma di [[icona|icone]], con dei simboli e lettere all'interno di esse, vediamo nel dettaglio le loro funzioni
-  ***Bounce:** un'arma davvero potente nei passaggi stretti, in quanto il proiettile di quest'arma si divide in altri proiettili più piccoli al contatto con un nemico o con un muro. I proiettili hanno una forma rotonda. + 
-  ***Spred shot:** un'arma utilissima, specialmente ai massimi livelli, per eliminare molti nemici contemporaneamente. I proiettili hanno una forma a goccia. + 
-  ***Laser:** l'arma più potenteHa quattro potenziamenti, l'ultimo dei quali arriva a sparare un raggio grande come lo [[sprite]] principale. +^Icona^Nome^Descrizione^ 
-  ***Power Lines:** due linee energetiche partono dal centro e si muovono verso i lati, incenerendo tutti i nemici. +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_flyer_pod.png?30}}  |  **''FLYER\\ POD''**  |  //Colpite questo pod, al suo interno troverete un'importante simbolo nascosto.//  | 
-  ***Laser rotante:** tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]] per un paio di secondi si attiva l'arma. Essa è in grado di "pulire" lo schermo in un raggio di 360°. +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_bounce_beam.png?30}}  |  **''BOUNCE\\ BEAM''**  |  //Attiva il rimbalzo. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Un'arma davvero potente nei passaggi\\ stretti o nelle cave, in quanto il proiettile di quest'arma si divide in altri proiettili più piccoli al\\ contatto con un nemico o con un muro. I proiettili hanno una forma rotonda. Quest' arma ha tre\\ gradi di potenziamento.//  | 
-  ***Smart bomb:** un'esplosione che distrugge tutti i nemici presenti nel punto dove si rilascia.+|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_multiple.png?30}}  |  **''MULTIPLE''**  |  //Attiva lo sparo multiplo. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Un'arma utilissima,\\ specialmente ai massimi livelli, per eliminare molti nemici contemporaneamente. I proiettili hanno\\ una forma a goccia. Quest'arma si può estendere a due gradi di potenziamento, collezionando i\\ simboli esatti. Questo significa che avrete a disposizione 5 colpi simultanei alla\\ fine.//  | 
 + {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_laser.png?30}}  |  **''LASER''**  |  //Attiva il laser. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Il laser possiede un indice di penetrazione\\ molto alto, e diventa ancora più efficace quando si combatte contro diversi nemici\\ contemporaneamenteIl laser spara orizzontalmente e può aumentare fino o 5 gradi\\ collezionando i simboli corrispondenti, l'ultimo dei quali arriva a sparare un raggio grande come lo\\ sprite principale, e di maggiore efficacia.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_power_lines.png?30}}  |  **''POWER\\ LINES''**  |  //Il giocatore guadagna una linea d'energia. Due linee energetiche partono dal centro e si muovono\\ verso i lati, incenerendo tutti i nemici.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_surround_beam.png?30}}  |  **''SURROUND\\ BEAM''**  |  //Aumenta il raggio d'azione del laser rotante. Tenendo premuto il pulsante di fuoco per un paio di\\ secondi si attiva l'arma. Essa è in grado di "pulire" lo schermo in un raggio di 360°.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_shield.png?30}}  |  **''SHIELD''**  |  //Attiva lo scudo di forza, in modo che il giocatore diventi invincibile per poco tempo. In questo\\ periodo i nemici 
 +verranno distrutti al contatto.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_smart_bomb.png?30}}  |  **''SMART\\ BOMB''**  |  //Toccando questo simbolo si provoca un'esplosione che distrugge tutti i nemici presenti nel punto\\ dove si rilascia.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_power-up.png?30}}  |  **''POWER UP''**  |  //Ricarica la vitalità.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_1up.png?30}}  |  **''I UP''**  |  //Il giocatore guadagna una vita extra.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_diamond.png?30}}  |  **''DIAMANTE''**  |  //Una volta che il giocatore ha raccolto 300 diamanti, riceve un altro ''CONTINUA'', ad esempio ha la\\ possibilità di continuare una partita dopo aver perso tutte le vite. Il massimo di 'CONTINUA' è 5\\ (ciò significa che ci sono esattamente 599 diamanti nascosti). L'ammontare dei 'CONTINUA' è\\ situato in basso a sinistra della schermata di gioco. ''NOTA'': all'inizio del gioco non si avrà nessun\\ CONTINUA a disposizione.//  | 
 + 
 +==Altri:== 
   ***Bombe a grappolo:** in modalità giroscopio vengono rilasciate per poi esplodere subito dopo.   ***Bombe a grappolo:** in modalità giroscopio vengono rilasciate per poi esplodere subito dopo.
 +
 +===Il gioco===
 +
 +In "//Turrican//" guiderai il tuo eroe attraverso cinque mondi, nei quali incontrerà vari pericoli. Tre di questi mondi si trovano su tre livelli, mentre i rimanenti su due livelli di gioco. I nemici, che cambiano continuamente, tenteranno di distruggerti. Dovrai usare le tue armi con grande abilità per sopravvivere nelle diverse aree di gioco. Per aiutarti nella battaglia, dovrai raccogliere alcune armi ed altri extra, come ad esempio scudi di forza e [[vite]] extra. Esamina ogni [[livello]] con molta attenzione e troverai nuove sorprese ed oggetti indispensabili in ogni luogo.
 +
 +===Come giocare===
 +
 +==Informazioni generali:==
 +
 +Si può giocare con il [[joystick]] o con la [[tastiera]]. La versione [[Amiga]] è dotata della possibilità di utilizzare [[joystick]] con due [[pulsante di fuoco|pulsanti di fuoco]] indipendenti. Di seguito sono riportate le possibili configurazioni e la loro utilità.
 +
 +==Joystick verso l'alto:==
 +
 +Il giocatore salta. Se è in modalità giroscopio, tornerà alla normalità. 
 +
 +==Joystick verso il basso:==
 +
 +Il giocatore si abbassa, ad esempio per evitare inemici.
 +
 +==Joystick verso il basso + 2° pulsante di fuoco:==
 +
 +Il giocatore si trasformerà in un giroscopio. Mentre si trova in questa modalità il giocatore è invincibile e distruggerà i nemici al contatto. Il giroscopio gira automaticamente, e lo si può muovere solamente verso destra o sinistra con il [[joystick]]. Questo permette di passare attraverso corridoi chiusi. Ora //Turrican// può trasformarsi in un giroscopio quando vuole. Ma solo in questa modalità può attivare le mine ... la mina viene posta sul terreno ed esploderà poco dopo. Vari nemici presenti sullo schermo verranno eliminati in questo modo.
 +
 +==Joystick a sinistra/destra:==
 +
 +Muove il giocatore a sinistra /destra.
 +
 +==Tenendo premuto il pulsante di fuoco:==
 +
 +Il giocatore può attivare un raggio di energia e lo può direzionare (fino a quando terrai premuto il pulsante di fuoco), muovendo il [[joystick]] verso sinistra (il raggio ruota in senso antiorario) o a destra (il raggio ruota in senso orario). Il raggio può avere lunghezze di azione diverse. All'inizio del gioco occupa la metà della grandezza dello schermo. Raccogliendo gli extra, arriverà ad occupare anche tutto lo schermo.
 +
 +==Premendo brevemente il pulsante di fuoco:==
 +
 +Il giocatore spara.
 +
 +==Premendo la barra spaziatrice:==
 +
 +Su [[Amiga]] anche il secondo [[pulsante di fuoco]]. Attiva due linee di energia, che si muovono a destra ed a sinistra all' altezza massima dello schermo. Tutti i nemici nelle vicinanze verranno distrutti. Se alcuni ostacoli bloccheranno la strada, la linea verrà fermata.
 +
 +==Premendo il pulsante di fuoco + barra spaziatrice:==
 +
 +Premendo il [[pulsante di fuoco]] e la barra spaziatrice (o il secondo [[pulsante di fuoco]]) contemporaneamente. L'arma super viene attivata. Per una volta sola ad ogni vita //Turrican// ha lo possibilità di attivare quest' arma. E' l'arma più potente poiché tutti i sistemi di armamento sono attivati contemporaneamente. La finestra in basso a sinistra indica se l'arma è ancora disponibile.
 +
 +==Premendo CTRL:==
 +
 +Pausa. Premete il [[pulsante di fuoco]] per continuare.
 +
 +==Premendo ESC==
 +
 +Uscite dal gioco e ritornate alla sequenza introduttiva.
 +
 +===Display===
 +
 +Il giocatore può ottenere le seguenti informazioni dal display sotto riportato (da sinistra a destra):
 +
 +|{{:novembre07:turrican_ii_09.gif?450}}| 
 +
 +==Nella parte alta dello schermo:==
 +
 +  * Numero di [[vite]].
 +  * Punteggio.
 +
 +==Nella parte bassa dello schermo:==
 +
 +  * Numero di ''CONTINUA'' (il piccolo schermo a diodi).
 +  * Tempo.
 +  * Numero di diamanti.
 +  * Numero di linee energetiche.
 +  * Vitalità.
 +
 +==Nota:==
 +
 +Se raggiungi il massimo punteggio potresti entrare nella tabella dei punteggi alti. Dopo aver digitato il tuo nome premi //RETURN//. Poi apparirà un [[menu]]. Entra nel [[menu]] principale premendo il [[pulsante di fuoco]]. Premendo il tasto //S//, ti sarà chiesto di inserire il lato 1 del tuo [[dischetto|disco]]. Ritorna al [[menu]] premendo il tasto //RUN / STOP//, o premi il [[pulsante di fuoco]] per salvare il punteggio.
 +
 +===Le vite===
 +
 +All'inizio di ogni partita, il giocatore ha tre [[vite]]. Potrebbe perderle in tre modi:
 +
 +  *1. Quando il tempo, indicato sul display, termina. Il display dello schermo ti avviserà quando il TEMPO è TERMINATO.
 +  *2. Quando il giocatore ha perso tutta la sua vitalità. Vi sarà una perdita di vitalità ogni volta che il giocatore toccherà un nemico o che sarà raggiunto dal suo fuoco.
 +  *3. Quando il giocatore cade in un abisso. Se perdi una [[vita]], il numero delle granate e delle linee energetiche delle mine e dei giroscopi verrà resettato a 3. Il raggio di energia, lo sparo multiplo ed il laser verranno ridotti, se non si trovano già alla minima potenza.
 +
  
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
Linea 53: Linea 149:
  
 =====Versione Amiga (Recensione)===== =====Versione Amiga (Recensione)=====
- 
-Che dire. Siamo alla summa di tutte le nostre ideologie ludiche. Siamo consapevoli del fatto che tutta la nostra presunzione di navigati videoplayers si abbatterà solenne nel principio anarchico di un sistema. E sappiamo bene che //Manfred Trenz// sia un punto di riferimento biblico supremo, per tutti i neofiti che giocano su [[Playstation]] credendosi fautori di qualcosa. Siamo meno che zero rispetto a un uomo che creò la saga che avrebbe decretato le sorti del panorama videoludico attuale, secondo cui [[Metroid Prime (Gamecube)|Metroid Prime]] venga all'unanimità considerato un capolavoro assoluto. Siamo solo di passaggio in una era del [[videogioco]] che ha plasmato una intera generazione beffandosi di essa. Siamo niente rispetto a [[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]] che forse il giorno in cui realizzò le musiche di //Turrican II// ambiva all'eterno. Allora volgiamo lo sguardo indietro, giacchè prima ancora di [[snes_Super Metroid|Super Metroid]] vi era un //Turrican II// che spazzava via tutto. Che nullificava l'umanità biologica trasformandola in umanità biomeccanica. Che rendeva superflue quasi tutte le restanti fisionomie del [[videogioco]] per inglobare in un piccolo disco da 720 [[kb|Kbytes]] tutta la grandiosità metafisica dell'esistenza. 
- 
-//Turrican II// è dettaglio. Un dettaglio di mostri di fine e metà [[livello]] che si amalgama a visioni meccanistiche di colori intensificati e latenti. Il tutto è reso in maniera compiacente agli scenari, costruiti per rendere delineate e maniacali le immense zone "aperte". Ma cerchiamo di comprendere quanto //Turrican 2// sia da considerarsi un [[sequel]] e se i due episodi si intreccino in un "tutto" coreografico indipendente. E in effetti //Turrican 2// va quasi a completare l'immensità del precursore, così come il primo [[Turrican (amiga)|Turrican]] gli sia direttamente correlato non solo per la somiglianza strutturale, ma anche e soprattutto per una evoluzione /involuzione che esclude, in primo luogo, rivoluzioni sulla filosofia progressiva dei [[livelli]]. Se allora in [[amiga_Turrican|Turrican]] la fissità dello sfondo è illuminata da scosse elettrostatiche, in //Turrican 2// il fondale si evolverà in [[parallasse]] copperizzato, per assorbire una scena più colorata e meno "grigia" che in precedenza. Naturali migliorie grafiche sembrerebbe, ma in realtà non è così. E' una diversificazione alterata dal soggetto, che cerca in ogni caso di evolversi, di ingrandirsi, di assumere prospettive ancora più radicali. Si sarebbe potuto cambiare la [[grafica]] senza intaccare l'ampiezza del [[prequel]], ma di fatto la grandezza del primo episodio è qui raddoppiata, ineffabilmente, per produrre costernazione laddove il [[platform game|platform]] incontra la scrupolosa disposizione delle scene grafiche: i [[boss]] di fine [[livello]] fanno male e rappresentano il compimento di un processo creativo esteticamente rigoroso. 
- 
-Quello che //Trenz// è riuscito a tradurre in [[pixel]] è un manifesto alternativo e labirintico del [[platform game]] tradizionale. Il level design bidimensionale assurge di fatto a nuovi orizzonti scenografici, sicchè se in [[Turrican (amiga)|Turrican]] il percorso dei [[livelli]] sperimentava su di una estensione effettiva del multi-quadro, in //Turrican 2// il percorrimento ripiega in un "immenso" ideale e nichilista. Perdersi o fondersi all'interno degli ambienti bidimensionali di //Turrican 2// è un fatto usuale, un atto voluto dai realizzatori per influenzare in modo diretto il [[gameplay]]; la capienza geografica della mappa volge a una consumazione inconscia di ogni singolo spazio virtuale, per scoprire la profondità immane del tutto, per carpire il massimo da una struttura radicalmente protesa alla grandezza. Una grandezza fisica più che dinamica, costruita sulla necessità di trasformarsi in sfera con l'intento di introfolarsi in strettoie inaccessibili, e scoprire così tutto un mondo sotterraneo nascosto, privo di vita ma vivente negli scenari criptici, nei pipistrelli bionici, negli strani esseri che incontreremo sovente. Ci perderemo allorquando cadremo negli sterminati baratri oltre i pianeti, arriveremo al culmine della esaltazione quando scopriremo l'oscurità alienante dei passaggi segreti, e avremo timore di //Dio// nel momento in cui, allo stremo delle forze, realizzeremo di dovere proseguire ancora nella speranza di trovare [[bonus]] o [[vite]] aggiuntive. //Turrican II//, con i suoi orizzonti irraggiungibili, i suoi universi cattivi, i suoi robot-macchina dal design folle trova anche il tempo per una dirompente sessione [[sparatutto]] degna del miglior [[Thunderforce (megadrive)|Thunderforce]]. E per questo affermiamo che, se davvero il primo [[Turrican (amiga)|Turrican]] ha scritto la storia, allora //Turrican II// è il più grande [[videogioco]] della storia. 
  
 //Turrican II - The Final Fight// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°1). //Turrican II - The Final Fight// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°1).
 +
  
 =====Compilation===== =====Compilation=====
Linea 128: Linea 219:
   *Premi [//HELP//] per entrare nel [[menu]] delle tracce audio. Premi 4 per spegnere la musica, 2 per riattivare ancora la musica. Dopo qualche secondo di ascolto premi [//ESC//] per due volte. Comincerete il gioco normale con [[vite]] e barriere infinite.   *Premi [//HELP//] per entrare nel [[menu]] delle tracce audio. Premi 4 per spegnere la musica, 2 per riattivare ancora la musica. Dopo qualche secondo di ascolto premi [//ESC//] per due volte. Comincerete il gioco normale con [[vite]] e barriere infinite.
  
 +===Mappe:===
 +
 +(clicca sulle immagini per ingrandirle)
 +
 +^Mappa 1^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_1_livello_1.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 2^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_1_livello_2.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 3^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_2_livello_1.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 4^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_2_livello_2.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 5^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_3_livello_1.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 6^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_3_livello_2.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 7^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_4_livello_1.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 8^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_4_livello_2.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 9^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_5_livello_1.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 10^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_5_livello_2.png?250x70}}|
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 +
 +=====Curiosità=====
 +
 +  *La forma delle astronavi della presentazione di //Turrican II// somigliano all'//SDF-1 Macross//, della celebre serie di manga e OAV.
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_sdf-1_macross.png?nolink|}}|
 +\\
 =====Serie===== =====Serie=====
  
Linea 176: Linea 308:
  
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-===== Recensioni ===== 
  
-|[[Turrican II - The Final Fight_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]  |  **//[[Turrican II - The Final Fight_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| 
- 
-=====Video===== 
- 
-^Turrican^ 
-|<html> 
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-|  //Gameplay di Turrican (Amiga).//  | 
- 
-===== Box  ===== 
- 
-|{{novembre07:turricanfront2a.jpg?500}}| 
- 
-===== Screenshots ===== 
- 
-|{{novembre07:turrican_ii_01.gif|}}|{{novembre07:turrican_ii_02.gif|}}|  
-|{{turrican_ii_03.gif|}}|{{novembre07:turrican_ii_04.gif|}}|  
-|{{novembre07:turrican_ii_05.gif|}}|{{novembre07:turrican_ii_06.gif|}}| 
-|{{novembre07:turrican_ii_07.gif|}}|{{novembre07:turrican_ii_08.gif|}}|  
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-|{{novembre07:turrican_ii_11.gif|}}|{{novembre07:turrican_ii_12.gif|}}| 
-|{{novembre07:turrican_ii_13.gif|}}|{{novembre07:turrican_ii_14.gif|}}|  
-|{{novembre07:turrican_ii_15.gif|}}|{{novembre07:turrican_ii_16.gif|}}| 
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-===================================== 
- 
-===== TURRICAN ===== 
-<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> 
- 
-\\ **Turrican** © 1990 [[Rainbow Arts]] / [[Factor 5]] per [[Amiga]] 500.[[turrican amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_icon.png?nolink|}}]] 
- 
-[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican-logo.png?550|}}]] 
- 
-===== Storia ===== 
- 
-//Turrican// è un [[platform game]]/[[shoot 'em up]] prodotto dalla [[Factor 5]] e pubblicato dalla [[Rainbow Arts]] nel 1990 per [[Amiga]] 500. 
- 
-Il gioco ha avuto due [[sequel]]: [[Turrican II - The Final Fight amiga|Turrican II - The Final Fight]] (1991) e [[turrican 3 (amiga)|Turrican 3]] (1993).  
- 
- Il [[videogioco]] è caratterizzato da un elevato numero di nemici e armi potenziabili, ispirato in alcuni dettagli a [[metroid nes|Metroid]] ed in altri a [[Psycho-Nics Oscar]]. 
- 
-L'azione di gioco frenetica, la [[grafica]] all'avanguardia per quel periodo e le musiche di un artista affermato, [[Hülsbeck chris|Chris Hülsbeck]], lo resero un gioco di successo e un classico della piattaforma [[Amiga]]. 
- 
-L'ormai perduta colonia di //Alterra// è un mondo abitabile interamente plasmato dal genio umano, abbandonato in una galassia vicina molto tempo fa. In realtà, //Alterra// è composta da ben cinque colonie in una. Ogni colonia possiede un proprio habitat indipendente, separato tramite bio-ingegneria dagli altri per mezzo di un potente generatore di ecosistemi conosciuto come //Multiple Organism Unit Link// (//Unità di Connessione di Multipli Organismi//) ed abbreviato nell'acronimo //MORGUL//. I primi coloni usarono //MORGUL// per plasmare //Alterra// e renderlo un pianeta abitabile ma, in seguito, un terremoto di proporzioni apocalittiche danneggiò tutte le funzioni delle infrastrutture di //MORGUL// che impazzì ribellandosi ai suoi creatori. I pochi fortunati coloni sopravvissuti raccontarono la terribile storia di un'[[intelligenza artificiale]] superiore completamente impazzita e fuori controllo. 
- 
-Per intere generazioni l'umanità ha sognato un ritorno su //Alterra//. Infine, l'ingegneria genetica ha potuto dare vita ad un salvatore: //Turrican//, un guerriero mutante, progettato per essere la forma di vita sintetica perfetta per riottenere il controllo sul Pianeta. Nel frattempo, //MORGUL// ha sistematicamente mutato ogni forma di vita presente su //Alterra// in modo da rispecchiare i suoi folli e brutali intenti distruttivi ed omicidi. La sfida di //Turrican// sarà quella di eliminare ogni organismo ostile presente nelle cinque colonie di //Alterra//, ognuna simile ad un mondo a se e dotata di un ecosistema completamente diverso dalle altre e, infine, distruggere le tre facce di //MORGUL//. 
- 
-Una delle caratteristiche che lo hanno reso famoso è la presenza di moltissime aree segrete che consentono uno stile di gioco non totalmente lineare, anche grazie alla dimensione elevata delle mappe. 
- 
-===== Gameplay ===== 
- 
-===Il gioco=== 
- 
-In "//Turrican//" guiderai il tuo eroe attraverso cinque mondi, nei quali incontrerà vari pericoli. Tre di questi mondi si trovano su tre livelli, mentre i rimanenti su due livelli di gioco. I nemici, che cambiano continuamente, tenteranno di distruggerti. Dovrai usare le tue armi con grande abilità per sopravvivere nelle diverse aree di gioco. Per aiutarti nella battaglia, dovrai raccogliere alcune armi ed altri extra, come ad esempio scudi di forza e [[vite]] extra. Esamina ogni [[livello]] con molta attenzione e troverai nuove sorprese ed oggetti indispensabili in ogni luogo. 
- 
-===Come giocare=== 
- 
-==Informazioni generali:== 
- 
-Si può giocare con il [[joystick]] o con la [[tastiera]]. La versione [[Amiga]] è dotata della possibilità di utilizzare [[joystick]] con due [[pulsante di fuoco|pulsanti di fuoco]] indipendenti. Di seguito sono riportate le possibili configurazioni e la loro utilità. 
- 
-==Joystick verso l'alto:== 
- 
-Il giocatore salta. Se è in modalità giroscopio, tornerà alla 
-normalità.  
- 
-==Joystick verso il basso:== 
- 
-Il giocatore si abbassa, ad esempio per evitare inemici. 
- 
-==Joystick verso il basso + pulsante di fuoco:== 
- 
-Il giocatore attiva una mina. La mina viene posta sul terreno ed esploderà poco dopo. Vari nemici verranno eliminati in questo modo. 
- 
-==Joystick verso il basso + 2° pulsante di fuoco:== 
- 
-Il giocatore si trasformerà in un giroscopio. Mentre si trova in questa modalità il giocatore è invincibile e distruggerà i nemici al contatto. Il giroscopio gira automaticamente, e lo si può muovere solamente verso destra o sinistra con il [[joystick]]. Questo permette di passare attraverso corridoi chiusi. Con ogni [[vita]] a disposizione, il giocatore si può trasformare 3 volte. 
- 
-==Joystick a sinistra/destra:== 
- 
-Muove il giocatore a sinistra /destra. 
- 
-==Tenendo premuto il pulsante di fuoco:== 
- 
-Il giocatore può attivare un raggio di energia e lo può direzionare (fino a quando terrai premuto il pulsante di fuoco), muovendo il [[joystick]] verso sinistra (il raggio ruota in senso antiorario) o a destra (il raggio ruota in senso orario). Il raggio può avere lunghezze di azione diverse. All'inizio del gioco occupa la metà della grandezza dello schermo. Raccogliendo gli extra, arriverà ad occupare anche tutto lo schermo. 
- 
-==Premendo brevemente il pulsante di fuoco:== 
- 
-Il giocatore spara. Se ha già raccolto lo sparo multiplo o il laser, userà l'arma accordata. Lo sparo multiplo si può estendere a due gradi, collezionando i simboli esatti. Nel primo grado (equipaggiamento base) il giocatore spara 9 volte orizzontalmente. Nel secondo grado sparerai contemporaneamente 3 gruppi di colpi: 3 spari verso l'alto con un'angolazione di 30 gradi, 3 spari orizzontali, e 3 spari verso il basso con 
-un'angolazione di 30 gradi. Il terzo grado è simile al secondo, tranne che per l'angolazione, che raggiunge ora i 45 gradi. Il laser spara orizzontalmente, e può aumentare raccogliendo i simboli corrispondenti. La sua lunghezza si estende da un ottavo alla metà della grandezza dello schermo. Il laser possiede un indice di penetrazione molto alto, e diventa ancora più effettivo quando si combatte contro diversi nemici contemporaneamente. 
- 
-==Premendo la barra spaziatrice:== 
- 
-Attiva due linee di energia, che si muovono a destra ed a sinistra all'altezza massima dello schermo. Tutti i nemici nelle vicinanze verranno distrutti. Se alcuni ostacoli bloccheranno la strada, la linea viene fermata. 
- 
-==Premendo ALT:== 
- 
-Il giocatore tira una granata. Colpire un ostacolo o un mostro alla fine del [[livello]] ha lo stesso effetto di una bomba, uccidendo ogni nemico sullo schermo. Contro altri nemici funziona come uno sparo ad alta penetrazione. 
- 
-==Premendo CTRL:== 
- 
-Pausa. Premi il [[pulsante di fuoco]] per continuare. 
- 
-==Premendo S:== 
- 
-Suono on /off 
- 
-===Armi=== 
- 
-Durante la sua missione il giocatore troverà diversi 
-simboli con funzioni molto utili. Ecco una lista: 
- 
-^Icona^Nome^Descrizione^ 
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_sparo_multiplo.png?30}}  |  ''**SPARO\\ MULTIPLO**''  |  //Attiva lo sparo multiplo. Se è già stato attivato verrà potenziato.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_laser.png?30}}  |  ''**LASER**''  |  //Attiva il laser. Se è già stato attivato verrà potenziato.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_raggio_energia.png?30}}  |  ''**RAGGIO\\ ENERGIA**''  |  //Potenzia la gittata del raggio di energia.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_scudo.png?30}}  |  ''**SCUDO\\ PROTETTIVO**''  |  //Attiva lo scudo di forza, in modo che il giocatore diventi invincibile per\\ un breve lasso di tempo. Durante questo periodo i nemici verranno\\ distrutti al contatto.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_vitalita.png?30x28}}  |  ''**VITALITA'**''  |  //Ricarica la vitalità.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_granata.png?30}}  |  ''**GRANATA**''  |  //Il giocatore guadagna una granata.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_mina.png?30}}  |  ''**MINA**''  |  //Il giocatore guadagna una mina.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_energia.png?30}}  |  ''**ENERGIA**''  |  //Il giocatore guadagna una linea di energia.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_1_up.png?30}}  |  ''**1 UP**''  |  //Il giocatore guadagna una vita.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_diamanti.png?nolink|}}  |  ''**DIAMANTI**''  |  //Una volta che il giocatore ha raccolto 300 diamanti, riceve un altro\\ 'CONTINUA', ad esempio ha la possibilità di continuare una partita\\ dopo aver perso tutte le vite.//  | 
- 
-===Display=== 
- 
-Il giocatore può ottenere le seguenti informazioni dal display sotto riportato (da sinistra a destra): 
- 
-|{{:archivio_dvg_01:turrican_-_amiga_display.png?530}}| 
- 
-  * Numero di [[vite]]. 
-  * Numero di giroscopi (sopra l'indicatore delle [[vite]]). 
-  * Numero di ''CONTINUA''. 
-  * Tempo. 
-  * Numero di diamanti. 
-  * Numero di granate. 
-  * Numero di mine. 
-  * Numero di linee energetiche 
-  * Punteggio. 
-  * Vitalità (sopra al punteggio). 
- 
-==Nota:== 
- 
-Se raggiungi il massimo punteggio potresti entrare nella tabella dei punteggi alti. Dopo aver digitato il tuo nome premi //RETURN//. Poi apparirà un [[menu]]. Entra nel [[menu]] principale premendo il [[pulsante di fuoco]]. Premendo il tasto //S//, ti sarà chiesto di inserire il lato 1 del tuo [[dischetto|disco]]. Ritorna al [[menu]] premendo il tasto //RUN / STOP//, o premi il [[pulsante di fuoco]] per salvare il punteggio. 
- 
-===Le vite=== 
- 
-All'inizio di ogni partita, il giocatore ha tre [[vite]]. Potrebbe perderle in tre modi: 
- 
-  *1. Quando il tempo, indicato sul display, termina. Il display dello schermo ti avviserà quando il TEMPO è TERMINATO. 
-  *2. Quando il giocatore ha perso tutta la sua vitalità. Vi sarà una perdita di vitalità ogni volta che il giocatore toccherà un nemico o che sarà raggiunto dal suo fuoco. 
-  *3. Quando il giocatore cade in un abisso. Se perdi una [[vita]], il numero delle granate e delle linee energetiche delle mine e dei giroscopi verrà resettato a 3. Il raggio di energia, lo sparo multiplo ed il laser verranno ridotti, se non si trovano già alla minima potenza. 
- 
-===== Scheda Tecnica===== 
- 
-^TURRICAN^^ 
-|**Sviluppo**| [[Factor 5]]| 
-|**Pubblicazione**| [[Rainbow Arts]]| 
-|**Data pubblicazione**| 1990| 
-|**Genere**| [[Platform game]]/[[Shoot 'em up]]| 
-|**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| 
-|**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale|  
-|**Giocatori**|Singolo giocatore|  
-|**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
-|**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE], usa arma|   
-|**Supporto**|N°1 [[Dischetti]] da 3,5"| 
-|**[[Livelli]]**|13 divisi in 5 mondi| 
-|**Lingua**|Inglese| 
- 
-===== Versione Amiga (Recensione) ===== 
- 
-Esite un solo modo per definire //Turrican//...ENORME!!! Non sarà difficile perdersi nei meandri dei giganteschi [[livelli]] progettati da //Manfred Trenz// e Co. e questo non può che essere un bene in termini di giocabilità e rigiocabilità del prodotto, se vi lascerete coinvolgere dal ritmo frenetico classico dei [[platform game|platform]] "old style", ne avrete di tempo libero da impegnare per espugnare anche solo il singolo [[livello]]... Le aree sono in tutto 13, e cercare di orientarsi all'interno di esse sarà una vera impresa.  
- 
-Questo porting [[Amiga]] lo si può definire la naturale evoluzione della meravigliosa versione [[C64]], che strabiliò tutti nel periodo in cui uscì, con virtuosismi grafici e tecnici che non erano comuni su un'8-[[bit]] (anzi, quasi impossibili), andando ben oltre le sue possibilità reali. 
- 
-Su [[Amiga]] è tutto più semplice ovviamente, è il risultato è degno del passaggio di categoria e la potenza dell'16-[[bit]] si fà subito sentire, la [[grafica]] è nitida e pulita e utilizza i 32 colori dell'[[Amiga]] in modo sapiente coadiuvati anche dal supporto di gente capace come i [[Factor 5]], che hanno contribuito al restyling scenografico delle aree pur rimanedo fedeli alle mappe originali già implementate sul [[C64]]. Sarà un piacere vedere il nostro //Turry// muoversi in maniera disinvolta, con un movimento ricco di frame d'[[animazione]] e uno scorrimento dello schermo che non perde un colpo, in quasi nessuna occasione. 
- 
-Sul fronte audio il maestro [[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]] implementa una [[colonna sonora]] epica, degna dei migliori film d'azione, ogni area visitata ha il suo contributo [[sonoro]] degno e in linea con l'ambientazione da esplorare. 
- 
-//Turrican// non è un gioco qualunque, ma semplicemente un pezzo importantissimo nella storia dei [[videogioco|videogames]] (ancora di più sul [[C64]]), non conoscerlo significa perdersi un tassello importante, per cui, visto che la tecnologia di oggi lo permette, rispolveratelo sul vostro [[emulatori|emulatore]] (il consiglio è di provarlo prima sul [[C64]]) [[Amiga]], ne varrà senza dubbio la pena... ;-) 
- 
-//Turrican// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°1). 
- 
-=====Compilation===== 
- 
-//Turrican// è stato riproposto nel 1991 su [[Amiga]] nella compilation //Mega Mix// ([[Ocean]]), nel 1992 nella compilation //Action Pack// ([[Rainbow Arts]]) e nella compilation //Power Up//.  
- 
-===== Consigli e Trucchi ===== 
- 
-===Codice:=== 
- 
-  *Digita "BLUESMOBIL" come nome, nello schermo di inserimento delle iniziali. Inizia un nuovo gioco con 99 [[vite]] e mine extra, laser e altri items. 
- 
-===Evita i nemici:=== 
- 
-  *Se un nemico appare, ma non avete intenzione di combatterlo, lasciate lo schermo e poi ritornateci. L'avversario non sarà più presente.  
- 
-**Nota:** ogni [[vita]] extra o arma supplementare sparirà dalla schermata. 
- 
-===Mappe:=== 
- 
-(clicca sulle immagini per ingrandirle) 
- 
-^Mappa 1^ 
-|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_-_map_-_01.png?250x70}}| 
-\\ 
-^Mappa 2^ 
-|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_-_map_-_02.png?250x70}}| 
-\\ 
- 
-=====Serie===== 
- 
-  *1. //Turrican// (1990) 
-  *2. [[Turrican II - The Final Fight amiga|Turrican II - The Final Fight]] (1991) 
-  *3. [[turrican 3 (amiga)|Turrican 3]] (1993) 
- 
-=====Staff===== 
- 
-  ***Concetto:** //Manfred Trenz// 
- 
-  ***Manager:** //Marc A. Ullrich// 
- 
-  ***Produttore:** //Julian Eggebrecht// 
- 
-  ***Design:** //Thomas Engel, Frank Matzke, Julian Eggebrecht, Peter Thierolf, Willi Bäcker, Lutz Osterkorn// 
- 
-  ***Codice:** //Holger Schmidt, Manfred Trenz, Achim Möller// 
- 
-  ***Grafica:** //Manfred Trenz, Sebastian Dosch, Andreas Escher// 
- 
-  ***Musica:** //[[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]]// 
- 
-=====Conversioni===== 
- 
-**__Computer:__** 
- 
-  * [[amstrad cpc 464|Amstrad/Schneider CPC464/664/6128]] 
-  * [[atari st|Atari ST/E]] 
-  * [[commodore 64|Commodore C64/128]] 
- 
-**__Console:__** 
- 
-  * [[NEC PC Engine|NEC PC Engine/TG-16/PCE GT/TurboExpress]] 
-  * [[Nintendo Game Boy]] 
-  * [[Sega Mega Drive|Sega Mega Drive/Genesis]] 
- 
- 
-=====Voci correlate===== 
- 
-  ***[[Turrican cpc|Turrican (Amstrad CPC)]]** 
- 
-===== Download ===== 
- 
-\\ 
-<box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html> 
- 
----- 
- 
-{{:roms:roms_amiga:turrican.zip| ● Scarica "Turrican" per Amiga}}</box> 
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-\\ 
 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:turrican - istruzioni - internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 7.2 Mb)}}** +**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:turrican - istruzioni - internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 4.Mb)}}**
- +
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:turrican - istruzioni - inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 2.1 Mb)}}** +
- +
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:turrican - istruzioni - inglese - 02.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 1.Mb)}}**+
  
 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
-|[[amiga_Turrican_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[amiga_Turrican_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[Turrican II - The Final Fight_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]   **//[[Turrican II - The Final Fight_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
 =====Video===== =====Video=====
Linea 481: Linea 329:
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 ===== Sequenza finale ===== ===== Sequenza finale =====
  
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