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turrican_ii_-_the_final_fight_amiga [2011/07/07 18:14]
ataru_75 [Video]
turrican_ii_-_the_final_fight_amiga [2012/10/22 17:15] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Amiga (Recensione)]
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 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Turrican II - The Final Fight** (Turrican II - ファイナルファイト) © 1991 [[Factor 5]] / [[Rainbow Arts]] per [[Amiga ]] 500. [[amiga_turrican_ii_-_the_final_fight|{{ :gennaio09:turrican2.gif| }}]]+\\ **Turrican II - The Final Fight** © 1991 [[Factor 5]] / [[Rainbow Arts]] per [[Amiga ]] 500. [[turrican_ii_-_the_final_fight amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican_ii_-_the_final_fight_-_amiga_-_icon.png?nolink|}}]]
  
-|[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{novembre07:turrican_ii_02.png?620}}]]|+\\ 
 +[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican2_-_logo.png?550|}}]]
  
-===== Storia e Gameplay =====+\\ 
 +===== Storia =====
  
 //Turrican II - The Final Fight// è un [[platform game]]/[[shoot 'em up]] prodotto dalla [[Factor 5]] e pubblicato dalla [[Rainbow Arts]] nel 1991 per il [[computer]] a 16-[[bit]] [[Amiga]] 500. E' il [[sequel|seguito]] del [[platform game|videogioco a piattaforme]] [[turrican (Amiga)|Turrican]]. //Turrican II - The Final Fight// è un [[platform game]]/[[shoot 'em up]] prodotto dalla [[Factor 5]] e pubblicato dalla [[Rainbow Arts]] nel 1991 per il [[computer]] a 16-[[bit]] [[Amiga]] 500. E' il [[sequel|seguito]] del [[platform game|videogioco a piattaforme]] [[turrican (Amiga)|Turrican]].
  
-La [[grafica]] è stata migliorata con copperlist, effetti di [[parallasse]] e maggior cura negli [[sprite]]. È stata inserita inoltre una sezione [[sparatutto]] alla guida di un'astronave per tre [[livelli]] (omaggio ad [[Aeroblaster]]).+La storia parla di un'astronave terrestre, la //Avalon 1//, che cercando di superare il limite delle galassie conosciute viene abbordata dall'enorme nave dell'imperatore conosciuto come "//The Machine//", dopo un breve scontro tra l'equipaggio di //Avalon 1// e gli incursori l'unico terrestre rimasto in vita è //Bren Mc Guire//, che dirigendosi verso la stanza degli armamenti trova la nuova versione dell'armatura da battaglia //Turrican// e indossandola giura vendetta. 
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 +===== Gameplay ===== 
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 +La [[grafica]] è stata migliorata con copperlist, effetti di [[parallasse]] e maggior cura negli [[sprite]]. È stata inserita inoltre una sezione [[sparatutto]] alla guida di un'astronave per tre [[livelli]] (omaggio ad [[air_buster|Aeroblaster]]).
    
 L'elemento più importante ed impressionante di questo capitolo, a detta di molti il migliore dei tre, è l'atmosfera che si respira giocandoci. Le mappe sono immense e le aree segrete da scoprire numerose. Il tutto, coronato dalle musiche d'atmosfera (peraltro ascoltabili anche come extra) che si abbinano ad una [[grafica]] molto bella e che dà quasi l'idea di avere scenari "vivi". Nel [[livello]] 3 l'azione cambia e si trasforma in un tipico [[shoot'em up]] a scorrimento orizzontale. L'elemento più importante ed impressionante di questo capitolo, a detta di molti il migliore dei tre, è l'atmosfera che si respira giocandoci. Le mappe sono immense e le aree segrete da scoprire numerose. Il tutto, coronato dalle musiche d'atmosfera (peraltro ascoltabili anche come extra) che si abbinano ad una [[grafica]] molto bella e che dà quasi l'idea di avere scenari "vivi". Nel [[livello]] 3 l'azione cambia e si trasforma in un tipico [[shoot'em up]] a scorrimento orizzontale.
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 La [[colonna sonora]] è stato uno degli elementi portanti di questa release, anche grazie alle routine scritte da //Jochen Hippel// che consentirono di ottenere nei tre brani più importanti (introduzione, credits e high score) 7 voci dai 4 canali audio dell'[[Amiga]]. La musica ingame invece utilizza solo 4 canali poiché le 3 voci extra, rese possibili da questa particolare routine di mixing in tempo reale, sono usate per gli effetti sonori. La [[colonna sonora]] è stato uno degli elementi portanti di questa release, anche grazie alle routine scritte da //Jochen Hippel// che consentirono di ottenere nei tre brani più importanti (introduzione, credits e high score) 7 voci dai 4 canali audio dell'[[Amiga]]. La musica ingame invece utilizza solo 4 canali poiché le 3 voci extra, rese possibili da questa particolare routine di mixing in tempo reale, sono usate per gli effetti sonori.
    
-La storia parla di un'astronave terrestre, la //Avalon 1//, che cercando di superare il limite delle galassie conosciute viene abbordata dall'enorme nave dell'imperatore conosciuto come "//The Machine//", dopo un breve scontro tra l'equipaggio di //Avalon 1// e gli incursori l'unico terrestre rimasto in vita è //Bren Mc Guire//, che dirigendosi verso la stanza degli armamenti trova la nuova versione dell'armatura da battaglia //Turrican// e indossandola giura vendetta. +===Livelli===
- +
-=====Livelli=====+
    
 Il gioco si divide in 6 [[livelli]] che a loro volta si dividono in una moltitudine di sezioni. Il primo [[livello]] è ambientato in un deserto di rocce(simile a quello nel precedente capitolo), il secondo nelle caverne, il terzo in un'area in cui il giocatore controlla una navicella, il quarto nella fabbrica dei walker, il quinto in una zona con caratteristiche aliene e il sesto in una specie di torre. Il gioco si divide in 6 [[livelli]] che a loro volta si dividono in una moltitudine di sezioni. Il primo [[livello]] è ambientato in un deserto di rocce(simile a quello nel precedente capitolo), il secondo nelle caverne, il terzo in un'area in cui il giocatore controlla una navicella, il quarto nella fabbrica dei walker, il quinto in una zona con caratteristiche aliene e il sesto in una specie di torre.
    
-=====Armi=====+===Armi e Power-up===
    
-In questo episodio si ha a disposizione una vasta varietà di armi, a cominciare dalle tre principali+In questo episodio si ha a disposizione una vasta varietà di armi e [[bonus]]essi appariranno sottoforma di [[icona|icone]], con dei simboli e lettere all'interno di esse, vediamo nel dettaglio le loro funzioni
-  ***Bounce:** un'arma davvero potente nei passaggi stretti, in quanto il proiettile di quest'arma si divide in altri proiettili più piccoli al contatto con un nemico o con un muro. I proiettili hanno una forma rotonda. + 
-  ***Spred shot:** un'arma utilissima, specialmente ai massimi livelli, per eliminare molti nemici contemporaneamente. I proiettili hanno una forma a goccia. + 
-  ***Laser:** l'arma più potenteHa quattro potenziamenti, l'ultimo dei quali arriva a sparare un raggio grande come lo [[sprite]] principale. +^Icona^Nome^Descrizione^ 
-  ***Power Lines:** due linee energetiche partono dal centro e si muovono verso i lati, incenerendo tutti i nemici. +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_flyer_pod.png?30}}  |  **''FLYER\\ POD''**  |  //Colpite questo pod, al suo interno troverete un'importante simbolo nascosto.//  | 
-  ***Laser rotante:** tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]] per un paio di secondi si attiva l'arma. Essa è in grado di "pulire" lo schermo in un raggio di 360°. +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_bounce_beam.png?30}}  |  **''BOUNCE\\ BEAM''**  |  //Attiva il rimbalzo. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Un'arma davvero potente nei passaggi\\ stretti o nelle cave, in quanto il proiettile di quest'arma si divide in altri proiettili più piccoli al\\ contatto con un nemico o con un muro. I proiettili hanno una forma rotonda. Quest' arma ha tre\\ gradi di potenziamento.//  | 
-  ***Smart bomb:** un'esplosione che distrugge tutti i nemici presenti nel punto dove si rilascia.+|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_multiple.png?30}}  |  **''MULTIPLE''**  |  //Attiva lo sparo multiplo. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Un'arma utilissima,\\ specialmente ai massimi livelli, per eliminare molti nemici contemporaneamente. I proiettili hanno\\ una forma a goccia. Quest'arma si può estendere a due gradi di potenziamento, collezionando i\\ simboli esatti. Questo significa che avrete a disposizione 5 colpi simultanei alla\\ fine.//  | 
 + {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_laser.png?30}}  |  **''LASER''**  |  //Attiva il laser. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Il laser possiede un indice di penetrazione\\ molto alto, e diventa ancora più efficace quando si combatte contro diversi nemici\\ contemporaneamenteIl laser spara orizzontalmente e può aumentare fino o 5 gradi\\ collezionando i simboli corrispondenti, l'ultimo dei quali arriva a sparare un raggio grande come lo\\ sprite principale, e di maggiore efficacia.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_power_lines.png?30}}  |  **''POWER\\ LINES''**  |  //Il giocatore guadagna una linea d'energia. Due linee energetiche partono dal centro e si muovono\\ verso i lati, incenerendo tutti i nemici.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_surround_beam.png?30}}  |  **''SURROUND\\ BEAM''**  |  //Aumenta il raggio d'azione del laser rotante. Tenendo premuto il pulsante di fuoco per un paio di\\ secondi si attiva l'arma. Essa è in grado di "pulire" lo schermo in un raggio di 360°.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_shield.png?30}}  |  **''SHIELD''**  |  //Attiva lo scudo di forza, in modo che il giocatore diventi invincibile per poco tempo. In questo\\ periodo i nemici 
 +verranno distrutti al contatto.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_smart_bomb.png?30}}  |  **''SMART\\ BOMB''**  |  //Toccando questo simbolo si provoca un'esplosione che distrugge tutti i nemici presenti nel punto\\ dove si rilascia.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_power-up.png?30}}  |  **''POWER UP''**  |  //Ricarica la vitalità.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_1up.png?30}}  |  **''I UP''**  |  //Il giocatore guadagna una vita extra.//  | 
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_amiga_-_diamond.png?30}}  |  **''DIAMANTE''**  |  //Una volta che il giocatore ha raccolto 300 diamanti, riceve un altro ''CONTINUA'', ad esempio ha la\\ possibilità di continuare una partita dopo aver perso tutte le vite. Il massimo di 'CONTINUA' è 5\\ (ciò significa che ci sono esattamente 599 diamanti nascosti). L'ammontare dei 'CONTINUA' è\\ situato in basso a sinistra della schermata di gioco. ''NOTA'': all'inizio del gioco non si avrà nessun\\ CONTINUA a disposizione.//  | 
 + 
 +==Altri:== 
   ***Bombe a grappolo:** in modalità giroscopio vengono rilasciate per poi esplodere subito dopo.   ***Bombe a grappolo:** in modalità giroscopio vengono rilasciate per poi esplodere subito dopo.
  
 +===Il gioco===
 +
 +In "//Turrican//" guiderai il tuo eroe attraverso cinque mondi, nei quali incontrerà vari pericoli. Tre di questi mondi si trovano su tre livelli, mentre i rimanenti su due livelli di gioco. I nemici, che cambiano continuamente, tenteranno di distruggerti. Dovrai usare le tue armi con grande abilità per sopravvivere nelle diverse aree di gioco. Per aiutarti nella battaglia, dovrai raccogliere alcune armi ed altri extra, come ad esempio scudi di forza e [[vite]] extra. Esamina ogni [[livello]] con molta attenzione e troverai nuove sorprese ed oggetti indispensabili in ogni luogo.
 +
 +===Come giocare===
 +
 +==Informazioni generali:==
 +
 +Si può giocare con il [[joystick]] o con la [[tastiera]]. La versione [[Amiga]] è dotata della possibilità di utilizzare [[joystick]] con due [[pulsante di fuoco|pulsanti di fuoco]] indipendenti. Di seguito sono riportate le possibili configurazioni e la loro utilità.
 +
 +==Joystick verso l'alto:==
 +
 +Il giocatore salta. Se è in modalità giroscopio, tornerà alla normalità. 
 +
 +==Joystick verso il basso:==
 +
 +Il giocatore si abbassa, ad esempio per evitare inemici.
 +
 +==Joystick verso il basso + 2° pulsante di fuoco:==
 +
 +Il giocatore si trasformerà in un giroscopio. Mentre si trova in questa modalità il giocatore è invincibile e distruggerà i nemici al contatto. Il giroscopio gira automaticamente, e lo si può muovere solamente verso destra o sinistra con il [[joystick]]. Questo permette di passare attraverso corridoi chiusi. Ora //Turrican// può trasformarsi in un giroscopio quando vuole. Ma solo in questa modalità può attivare le mine ... la mina viene posta sul terreno ed esploderà poco dopo. Vari nemici presenti sullo schermo verranno eliminati in questo modo.
 +
 +==Joystick a sinistra/destra:==
 +
 +Muove il giocatore a sinistra /destra.
 +
 +==Tenendo premuto il pulsante di fuoco:==
 +
 +Il giocatore può attivare un raggio di energia e lo può direzionare (fino a quando terrai premuto il pulsante di fuoco), muovendo il [[joystick]] verso sinistra (il raggio ruota in senso antiorario) o a destra (il raggio ruota in senso orario). Il raggio può avere lunghezze di azione diverse. All'inizio del gioco occupa la metà della grandezza dello schermo. Raccogliendo gli extra, arriverà ad occupare anche tutto lo schermo.
 +
 +==Premendo brevemente il pulsante di fuoco:==
 +
 +Il giocatore spara.
 +
 +==Premendo la barra spaziatrice:==
 +
 +Su [[Amiga]] anche il secondo [[pulsante di fuoco]]. Attiva due linee di energia, che si muovono a destra ed a sinistra all' altezza massima dello schermo. Tutti i nemici nelle vicinanze verranno distrutti. Se alcuni ostacoli bloccheranno la strada, la linea verrà fermata.
 +
 +==Premendo il pulsante di fuoco + barra spaziatrice:==
 +
 +Premendo il [[pulsante di fuoco]] e la barra spaziatrice (o il secondo [[pulsante di fuoco]]) contemporaneamente. L'arma super viene attivata. Per una volta sola ad ogni vita //Turrican// ha lo possibilità di attivare quest' arma. E' l'arma più potente poiché tutti i sistemi di armamento sono attivati contemporaneamente. La finestra in basso a sinistra indica se l'arma è ancora disponibile.
 +
 +==Premendo CTRL:==
 +
 +Pausa. Premete il [[pulsante di fuoco]] per continuare.
 +
 +==Premendo ESC==
 +
 +Uscite dal gioco e ritornate alla sequenza introduttiva.
 +
 +===Display===
 +
 +Il giocatore può ottenere le seguenti informazioni dal display sotto riportato (da sinistra a destra):
 +
 +|{{:novembre07:turrican_ii_09.gif?450}}| 
 +
 +==Nella parte alta dello schermo:==
 +
 +  * Numero di [[vite]].
 +  * Punteggio.
 +
 +==Nella parte bassa dello schermo:==
 +
 +  * Numero di ''CONTINUA'' (il piccolo schermo a diodi).
 +  * Tempo.
 +  * Numero di diamanti.
 +  * Numero di linee energetiche.
 +  * Vitalità.
 +
 +==Nota:==
 +
 +Se raggiungi il massimo punteggio potresti entrare nella tabella dei punteggi alti. Dopo aver digitato il tuo nome premi //RETURN//. Poi apparirà un [[menu]]. Entra nel [[menu]] principale premendo il [[pulsante di fuoco]]. Premendo il tasto //S//, ti sarà chiesto di inserire il lato 1 del tuo [[dischetto|disco]]. Ritorna al [[menu]] premendo il tasto //RUN / STOP//, o premi il [[pulsante di fuoco]] per salvare il punteggio.
  
-=====Recensione=====+===Le vite===
  
-Che dire. Siamo alla summa di tutte le nostre ideologie ludiche. Siamo consapevoli del fatto che tutta la nostra presunzione di navigati videoplayers si abbatterà solenne nel principio anarchico di un sistema. E sappiamo bene che //Manfred Trenz// sia un punto di riferimento biblico supremo, per tutti i neofiti che giocano su [[Playstation]] credendosi fautori di qualcosa. Siamo meno che zero rispetto a un uomo che creò la saga che avrebbe decretato le sorti del panorama videoludico attuale, secondo cui [[Metroid Prime (Gamecube)|Metroid Prime]] venga all'unanimità considerato un capolavoro assoluto. Siamo solo di passaggio in una era del [[videogioco]] che ha plasmato una intera generazione beffandosi di essa. Siamo niente rispetto a [[Hülsbeckchris|Chris Hülsbeck]] che forse il giorno in cui realizzò le musiche di //Turrican II// ambiva all'eterno. Allora volgiamo lo sguardo indietro, giacchè prima ancora di [[snes_Super Metroid|Super Metroid]] vi era un //Turrican II// che spazzava via tuttoChe nullificava l'umanità biologica trasformandola in umanità biomeccanica. Che rendeva superflue quasi tutte le restanti fisionomie del [[videogioco]] per inglobare in un piccolo disco da 720 [[kb|Kbytes]] tutta la grandiosità metafisica dell'esistenza.+All'inizio di ogni partita, il giocatore ha tre [[vite]]. Potrebbe perderle in tre modi:
  
-//Turrican II// è dettaglioUn dettaglio di mostri di fine e metà [[livello]] che si amalgama a visioni meccanistiche di colori intensificati e latenti. Il tutto è reso in maniera compiacente agli scenari, costruiti per rendere delineate e maniacali le immense zone "aperte"Ma cerchiamo di comprendere quanto //Turrican 2// sia da considerarsi un [[sequel]] e se i due episodi si intreccino in un "tutto" coreografico indipendenteE in effetti //Turrican 2// va quasi a completare l'immensità del precursore, così come il primo [[Turrican (amiga)|Turrican]] gli sia direttamente correlato non solo per la somiglianza strutturale, ma anche e soprattutto per una evoluzione /involuzione che esclude, in primo luogo, rivoluzioni sulla filosofia progressiva dei [[livelli]]. Se allora in [[amiga_Turrican|Turrican]] la fissità dello sfondo è illuminata da scosse elettrostatiche, in //Turrican 2// il fondale si evolverà in [[parallasse]] copperizzato, per assorbire una scena più colorata e meno "grigia" che in precedenzaNaturali migliorie grafiche sembrerebbe, ma in realtà non è cosìE' una diversificazione alterata dal soggetto, che cerca in ogni caso di evolversi, di ingrandirsi, di assumere prospettive ancora più radicali. Si sarebbe potuto cambiare la [[grafica]] senza intaccare l'ampiezza del [[prequel]], ma di fatto la grandezza del primo episodio è qui raddoppiata, ineffabilmente, per produrre costernazione laddove il [[platform game|platform]] incontra la scrupolosa disposizione delle scene grafiche: i [[boss]] di fine [[livello]] fanno male e rappresentano il compimento di un processo creativo esteticamente rigoroso.+  *1Quando il tempo, indicato sul display, termina. Il display dello schermo ti avviserà quando il TEMPO è TERMINATO. 
 +  *2. Quando il giocatore ha perso tutta la sua vitalità. Vi sarà una perdita di vitalità ogni volta che il giocatore toccherà un nemico o che sarà raggiunto dal suo fuoco. 
 +  *3. Quando il giocatore cade in un abissoSe perdi una [[vita]], il numero delle granate e delle linee energetiche delle mine e dei giroscopi verrà resettato a 3. Il raggio di energia, lo sparo multiplo ed il laser verranno ridotti, se non si trovano già alla minima potenza.
  
-Quello che //Trenz// è riuscito a tradurre in [[pixel]] è un manifesto alternativo e labirintico del [[platform game]] tradizionale. Il level design bidimensionale assurge di fatto a nuovi orizzonti scenografici, sicchè se in [[Turrican (amiga)|Turrican]] il percorso dei [[livelli]] sperimentava su di una estensione effettiva del multi-quadro, in //Turrican 2// il percorrimento ripiega in un "immenso" ideale e nichilista. Perdersi o fondersi all'interno degli ambienti bidimensionali di //Turrican 2// è un fatto usuale, un atto voluto dai realizzatori per influenzare in modo diretto il [[gameplay]]; la capienza geografica della mappa volge a una consumazione inconscia di ogni singolo spazio virtuale, per scoprire la profondità immane del tutto, per carpire il massimo da una struttura radicalmente protesa alla grandezza. Una grandezza fisica più che dinamica, costruita sulla necessità di trasformarsi in sfera con l'intento di introfolarsi in strettoie inaccessibili, e scoprire così tutto un mondo sotterraneo nascosto, privo di vita ma vivente negli scenari criptici, nei pipistrelli bionici, negli strani esseri che incontreremo sovente. Ci perderemo allorquando cadremo negli sterminati baratri oltre i pianeti, arriveremo al culmine della esaltazione quando scopriremo l'oscurità alienante dei passaggi segreti, e avremo timore di //Dio// nel momento in cui, allo stremo delle forze, realizzeremo di dovere proseguire ancora nella speranza di trovare [[bonus]] o [[vite]] aggiuntive. //Turrican II//, con i suoi orizzonti irraggiungibili, i suoi universi cattivi, i suoi robot-macchina dal design folle trova anche il tempo per una dirompente sessione [[sparatutto]] degna del miglior [[Thunderforce (megadrive)|Thunderforce]]. E per questo affermiamo che, se davvero il primo [[Turrican (amiga)|Turrican]] ha scritto la storia, allora //Turrican II// è il più grande [[videogioco]] della storia. 
  
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
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 ^TURRICAN II - THE FINAL FIGHT^^ ^TURRICAN II - THE FINAL FIGHT^^
 |**Sviluppo**| [[Factor 5]]| |**Sviluppo**| [[Factor 5]]|
-|**Pubblicazione**| [[Rainbow Arts]]|+|**Pubblicazione**| [[Rainbow Arts]] ([[Softgold]])\\ [[Kixx]] ([[U.S. Gold]])\\ [[Spiele-Disc]] ([[ Markt & Technik [MSPI] ]])\\ [[Top Shots]] ([[Softgold]])|
 |**Data pubblicazione**| 1991| |**Data pubblicazione**| 1991|
-|**Genere**| [[platform game]]/[[shoot 'em up]]| +|**Genere**| [[Platform game]]/[[Shoot 'em up]]| 
-|**Controllo**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)|+|**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)|
 |**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale|  |**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale| 
 |**Giocatori**|Singolo giocatore|  |**Giocatori**|Singolo giocatore| 
 |**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
-|**Supporto**|[[Dischetto]] 3½+|**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE], usa arma  
-|**[[Dischetti]]**| 2|+|**Supporto**|N°1 [[Dischetti]] da 3,5"|
 |**[[Livelli]]**|6 divisi in sottosezioni| |**[[Livelli]]**|6 divisi in sottosezioni|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
 +
 +
 +=====Versione Amiga (Recensione)=====
 +
 +//Turrican II - The Final Fight// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°1).
 +
 +
 +=====Compilation=====
 +
 +//Turrican II - The Final Fight// è stato riproposto nel 1991 su [[Amiga]] nella compilation //MAX// ([[Maximum Action Xtra]]) e nel 1992 nella compilation //Action Pack// ([[Rainbow Arts]]). 
  
 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
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   *Nel [[livello]] 4, attraversando dei muri nascosti, si può raggiungere l'uscita subito, evitando il combattimento con il [[boss]] finale.   *Nel [[livello]] 4, attraversando dei muri nascosti, si può raggiungere l'uscita subito, evitando il combattimento con il [[boss]] finale.
 +
 +=====Colonna sonora=====
 +
 +La [[colonna sonora]] della versione [[Amiga]] comprende:
 +
 +    *Intro Music
 +        *//The Final Fight//
 +        *//Freedom//
 +        *//The Hero//
 +    *Music World 1
 +        *//The Desert Rocks//
 +        *//Traps//
 +        *//Hi Gi Joe!//
 +        *//Space Patrol//
 +        *//Warhead//
 +    *Music World 2
 +        *//Secret Dungeons//
 +        *//The Great Bath//
 +        *//Metal Stars//
 +        *//Check the Gripper//
 +        *//Rock 'n' Roll Balance//
 +        *//Quickdrive to Hell//
 +    *Music World 3
 +        *//Concerto for Laser and Enemies//
 +        *//Unidirectional Fight//
 +        *//Powerslide//
 +        *//Take a Look//
 +        *//Go for the Gunhed//
 +        *//Hypercycle Drive//
 +    *Music World 4
 +        *//The Wall//
 +        *//Mr. Walker and His Factory//
 +        *//Dragonfight//
 +    *Music World 5
 +        *//The Final Challenge//
 +        *//Go for the Nuke!//
 +        *//YEEAAH, Done It!//
 +        *//Danger Ahead//
 +        *//Look Behind You//
 +        *//Alien Squeeze//
 +        
 +**Nota:** Lista originale presente nell'introduzione della versione [[Amiga]] del gioco.
  
 ===== Consigli e Trucchi  ===== ===== Consigli e Trucchi  =====
  
-**__Vite infinite:__**+===Vite infinite:===
  
-  *Premi [Space] nella schermata dei titoli per entrare nel menu delle traccie audio. Poi, scrivi 142 e premi [Esc] due volte.+  *Premi [//SPAZIO//] nella schermata dei titoli per entrare nel [[menu]] delle traccie audio. Poi, scrivi 142 e premi [//ESC//] due volte.
  
-**__Vite infinite (alternativo):__**+===Vite infinite (alternativo):===
  
-  *Premi [Help] per entrare nel menu delle traccie audio. Premi 4 per spegnere la musica, 2 per riattivare ancora la musica. Dopo qualche secondo di ascolto premi [Esc] per due volte. Comincerete il gioco normale con vite e barriere infinite.+  *Premi [//HELP//] per entrare nel [[menu]] delle tracce audio. Premi 4 per spegnere la musica, 2 per riattivare ancora la musica. Dopo qualche secondo di ascolto premi [//ESC//] per due volte. Comincerete il gioco normale con [[vite]] e barriere infinite.
  
 +===Mappe:===
 +
 +(clicca sulle immagini per ingrandirle)
 +
 +^Mappa 1^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_1_livello_1.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 2^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_1_livello_2.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 3^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_2_livello_1.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 4^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_2_livello_2.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 5^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_ii_amiga_-_world_3_livello_1.png?250x70}}|
 +\\
 +^Mappa 6^
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 +^Mappa 10^
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 +=====Curiosità=====
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 +  *La forma delle astronavi della presentazione di //Turrican II// somigliano all'//SDF-1 Macross//, della celebre serie di manga e OAV.
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 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_2_-_sdf-1_macross.png?nolink|}}|
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
   *1. [[Turrican (amiga)|Turrican]] (1990)   *1. [[Turrican (amiga)|Turrican]] (1990)
   *2. //Turrican II - The Final Fight// (1991)   *2. //Turrican II - The Final Fight// (1991)
 +  *3. [[turrican 3 (amiga)|Turrican 3]]
  
 =====Staff===== =====Staff=====
  
-  ***Pubblicato da:** //[[Rainbow Arts]]// +  ***Pubblicato da:** //[[Rainbow Arts]] ([[Softgold]]) - Worldwide, [[Kixx]] ([[U.S. Gold]]) - Worldwide, [[Spiele-Disc]] ([[ Markt & Technik [MSPI] ]]) - Germania, [[Top Shots]] ([[Softgold]]) - Germania// 
  
   ***Design:** //Manfred Trenz, Andreas Escher, Holger Schmidt, Julian Eggebrecht//   ***Design:** //Manfred Trenz, Andreas Escher, Holger Schmidt, Julian Eggebrecht//
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   ***Musica:** //[[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]]//   ***Musica:** //[[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]]//
  
 +=====Conversioni=====
  
-=====Download=====+**__Computer:__**
  
-**{{:roms:roms_amiga:turrican_2.zip● Scarica Turrican II - The Final Fight per Amiga}}**+  [[amstrad cpc 464|Amstrad/Schneider CPC464/664/6128]] 
 +  [[atari st|Atari ST/E]] 
 +  [[commodore 64|Commodore C64/128]] 
 +  [[PC]] ([[ms-dos|DOS]]) 
 +  * [[Sinclair ZX Spectrum|Sinclair ZX Spectrum 48/128/+2/+3]]
  
 +**Nota:** Le versioni per [[Amiga]] e [[Atari ST]] sono state rilasciate in contemporanea.
  
 =====Voci correlate===== =====Voci correlate=====
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   ***[[Turrican II - The final Fight cpc|Turrican II - The final Fight (Amstrad CPC)]]**   ***[[Turrican II - The final Fight cpc|Turrican II - The final Fight (Amstrad CPC)]]**
  
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