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turrican_amiga [2012/06/29 14:45]
ataru_75
turrican_amiga [2012/07/01 19:06] (versione attuale)
ataru_75 [Curiosità]
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 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Turrican** © 1993 [[Rainbow Arts]] / [[Factor 5]].[[turrican amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_icon.png?nolink|}}]]+\\ **Turrican** © 1990 [[Rainbow Arts]] / [[Factor 5]] per [[Amiga]] 500.[[turrican amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_icon.png?nolink|}}]]
  
 [[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican-logo.png?550|}}]] [[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican-logo.png?550|}}]]
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
-//Turrican// è un [[platform game]]/[[shoot 'em up]] prodotto dalla [[Factor 5]] e pubblicato dalla [[Rainbow Arts]] nel 1993 per [[Amiga]] 500.+//Turrican// è un [[platform game]]/[[shoot 'em up]] prodotto dalla [[Factor 5]] e pubblicato dalla [[Rainbow Arts]] nel 1990 per [[Amiga]] 500.
  
 Il gioco ha avuto due [[sequel]]: [[Turrican II - The Final Fight amiga|Turrican II - The Final Fight]] (1991) e [[turrican 3 (amiga)|Turrican 3]] (1993).  Il gioco ha avuto due [[sequel]]: [[Turrican II - The Final Fight amiga|Turrican II - The Final Fight]] (1991) e [[turrican 3 (amiga)|Turrican 3]] (1993). 
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 ==Joystick verso l'alto:== ==Joystick verso l'alto:==
  
-Il giocatore salta. Se è in modalità giroscopio, tornerà alla +Il giocatore salta. Se è in modalità giroscopio, tornerà alla normalità. 
-normalità. +
  
 ==Joystick verso il basso:== ==Joystick verso il basso:==
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 ^Icona^Nome^Descrizione^ ^Icona^Nome^Descrizione^
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_sparo_multiplo.png?30}}  |  ''**SPARO MULTIPLO**''  |  //Attiva lo sparo multiplo. Se è già stato attivato verrà potenziato.//  |+|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_sparo_multiplo.png?30}}  |  ''**SPARO\\ MULTIPLO**''  |  //Attiva lo sparo multiplo. Se è già stato attivato verrà potenziato.//  |
 |  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_laser.png?30}}  |  ''**LASER**''  |  //Attiva il laser. Se è già stato attivato verrà potenziato.//  | |  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_laser.png?30}}  |  ''**LASER**''  |  //Attiva il laser. Se è già stato attivato verrà potenziato.//  |
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_raggio_energia.png?30}}  |  ''**RAGGIO ENERGIA**''  |  //Potenzia la gittata del raggio di energia.//  | +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_raggio_energia.png?30}}  |  ''**RAGGIO\\ ENERGIA**''  |  //Potenzia la gittata del raggio di energia.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_energia.png?30}}  |  ''**ENERGIA**''  |  //Il giocatore guadagna una linea di energia.//  |+|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_scudo.png?30}}  |  ''**SCUDO\\ PROTETTIVO**''  |  //Attiva lo scudo di forza, in modo che il giocatore diventi invincibile per\\ un breve lasso di tempo. Durante questo periodo i nemici verranno\\ distrutti al contatto.//  |
 |  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_vitalita.png?30x28}}  |  ''**VITALITA'**''  |  //Ricarica la vitalità.//  | |  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_vitalita.png?30x28}}  |  ''**VITALITA'**''  |  //Ricarica la vitalità.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_granata.png?30}}  |  ''**GRANATA**''  |  //Il giocatore guadagna una granata.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_mina.png?30}}  |  ''**MINA**''  |  //Il giocatore guadagna una mina.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_energia.png?30}}  |  ''**ENERGIA**''  |  //Il giocatore guadagna una linea di energia.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_1_up.png?30}}  |  ''**1 UP**''  |  //Il giocatore guadagna una vita.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_diamanti.png?nolink|}}  |  ''**DIAMANTI**''  |  //Una volta che il giocatore ha raccolto 300 diamanti, riceve un altro\\ 'CONTINUA', ad esempio ha la possibilità di continuare una partita\\ dopo aver perso tutte le vite.//  |
 +
 +===Display===
 +
 +Il giocatore può ottenere le seguenti informazioni dal display sotto riportato (da sinistra a destra):
 +
 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_-_amiga_display.png?530}}|
  
 +  * Numero di [[vite]].
 +  * Numero di giroscopi (sopra l'indicatore delle [[vite]]).
 +  * Numero di ''CONTINUA''.
 +  * Tempo.
 +  * Numero di diamanti.
 +  * Numero di granate.
 +  * Numero di mine.
 +  * Numero di linee energetiche
 +  * Punteggio.
 +  * Vitalità (sopra al punteggio).
  
 +==Nota:==
  
-BLU . f Aumenta il lampo. +Se raggiungi il massimo punteggio potresti entrare nella tabella dei punteggi altiDopo aver digitato il tuo nome premi //RETURN//. Poi apparirà un [[menu]]Entra nel [[menu]] principale premendo il [[pulsante di fuoco]]Premendo il tasto //S//ti sarà chiesto di inserire il lato 1 del tuo [[dischetto|disco]]Ritorna al [[menu]] premendo il tasto //RUN / STOP//o premi il [[pulsante di fuoco]] per salvare il punteggio.
-AZZURRO l ,:;;- Attiva lo scudo di forza, in +
-f ~ modo che il giocatore diventi +
-GIALLO 'P' +
-HIANCO 'G' +
-HlANCO 'M' +
-HIANCO 'L' +
-c/. invincibile per poco tempo. In +
-questo periodo i nemicI +
-verranno distrutti al contatto. +
-Ricarica la vitalità. +
-Il giocatore guadagna una +
-granata. +
-Il giocatore guadagna una mina. +
-11 giocatore guadagna una linea +
-d'energia. +
-..,.:. " +
-GRIGIO ') up' - Il giocatore guadagna una vita +
-extra. +
-Diamanti Una volta che il giocatore ha +
-raccolto 300 diamantiriceve +
-un altro 'CONTINUA', ad +
-esempio ha la possibilità di +
-continuare una partita dopo +
-aver perso tutte le vite.+
  
 ===Le vite=== ===Le vite===
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 |**Sviluppo**| [[Factor 5]]| |**Sviluppo**| [[Factor 5]]|
 |**Pubblicazione**| [[Rainbow Arts]]| |**Pubblicazione**| [[Rainbow Arts]]|
-|**Data pubblicazione**| 1991|+|**Data pubblicazione**| 1990|
 |**Genere**| [[Platform game]]/[[Shoot 'em up]]| |**Genere**| [[Platform game]]/[[Shoot 'em up]]|
 |**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| |**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)|
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 ===== Versione Amiga (Recensione) ===== ===== Versione Amiga (Recensione) =====
  
-Vedi queste piattaforme sopraelevate irraggiungibili e sai che vi è un modo per conquistarleSono dei segnaliPuoi ignorarli, proseguendo per la tua via, o puoi cercare di scoprire quei precisi luoghi, quelle determinate alture da cui effettuare un balzo nel "vuoto", che forse ti farà atterrare su di una piattaforma isolata che è il primo gradino verso la scalata al [[bonus]] radicaleNella fenomenologia caratteriale di una struttura a più [[livelli]] //Turrican// eccede: usa il fascio elettrico, sbloccherai dei mattoncini invisibiliE una volta colpiti ti rilasciano nuove armi, rifornimenti energetici barriere protettive momentanee. Ma se piombi sul quel mattoncino la schermata va sù scoprendo un percorso alternativo, che porta verso l'alto chissà dove. Se segui la strada ti verrà elargito un quintale di [[vite]] aggiuntive. //Turrican// è questo. Un folle esempio di level design intelligente. Un rantolo geniale di una mente brillante che gioca con il giocatore prima ancora che il giocatore abbia deciso di intraprendere il viaggio. Perchè //Turrican// persisteva ancora prima che le [[macchine]] [[Commodore]] venissero forgiate.+Esite un solo modo per definire //Turrican//...ENORME!!! Non sarà difficile perdersi nei meandri dei giganteschi [[livelli]] progettati da //Manfred Trenz// e Co. e questo non può che essere un bene in termini di giocabilità e rigiocabilità del prodotto, se vi lascerete coinvolgere dal ritmo frenetico classico dei [[platform game|platform]] "old style", ne avrete di tempo libero da impegnare per espugnare anche solo il singolo [[livello]]... Le aree sono in tutto 13, e cercare di orientarsi all'interno di esse sarà una vera impresa
  
-Eoni fa abbiamo avuto modo di trattare la versione [[C64]], che fu anche la prima a essere programmata. Nella traslazione su [[Amiga]] //Manfred Trenz// fu coadiuvato da [[Factor 5]], che essenzialmente si occupò delle rifiniture scenografiche, e da [[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]], che realizzò l'intera [[colonna sonora]]. Praticamente il team di programmazione ideale per la ricostruzione di quello che era già un capolavoro a otto [[bit]]. Risultato: //Turrican// elevato al cubo grazie a una raffigurazione estetica che si adeguava alle potenzialità tecnologiche di [[Amiga]]. La mappa è rimasta la stessa, ma il modo in cui è stata ricolorata e in parte ridisegnata rende pienamente giustizia all'ECS in virtù di una traslucente nitidezza degli [[sprite|sprites]]. Le scelte cromatiche esaltano i dettagli e del //Turrican//, e degli immensi quanto spaventevoli mostri di fine [[livello]], gratificando l'occhio per quella che resta una concezione estremamente visionaria della fantascienza. Tecnicamente si rasenta la perfezione. La solidità dello [[scrolling]], potente e veloce, unita alla fluidità delle [[animazione|animazioni]] (straordinaria quella del //Turrican//si innalza verso un lirismo drammatico fatto di scene cult quali il pugno meccanicoil pirana gigante, i lampi che illuminano le caverne del primo [[livello]] e altre "chicche" che non vi riveliamo. [[Hülsbeck, chris|Hülsbeck]], di suo, insiste sugli impulsi techno delle sue ossessioni sintentizzanti adducendo una musica introduttiva che è un puro orgasmo e delle musiche in game da liquefazione cerebrale.+Questo porting [[Amiga]] lo si può definire la naturale evoluzione della meravigliosa versione [[C64]], che strabiliò tutti nel periodo in cui uscìcon virtuosismi grafici tecnici che non erano comuni su un'8-[[bit]] (anziquasi impossibili), andando ben oltre le sue possibilità reali.
  
-//Turrican// vive. Ti muovi per queste immense aree e scopri una ampiezza multidirezionale a diramazioni, che induce alla esplorazione esasperata, che si redime nel processo ondulatorio delle piattaforme e si rigenera nella furia dello sparo. //Turrican// lascia convivere in modo speculare elementi da [[platform game]] classico e intuizioni congenitamente distruggitrici di classificazione [[arcade]]. Le armi sono visivamente devastanti risultando upgradabili a più livelli; in quanto a danneggiamento fisico orizzontale il laser resta in ogni caso l'arma più potente. //Trenz// ha fatto si che non vi fosse un avanzamento standardizzato nel processo di determinazione fotografica del nemicotrafficando con il giocatore in un do ut des nascondista, che attraversasse la scena ludica "attiva" per reinterpretarla in una scissione metafisica tra numero di [[vite]] extra rilasciate numero di [[vite]] perse nel tentativo di tracciarle. Nel 1990 //Turrican// profetizzava sulla futura identità del profilo bidimensionale indotto, visto non più come frammentazione di sezioni interattive delineate bensì come realizzazione ultima di una pseudo-ideologia universale basata sulla "estensione" di un progetto senziente. In realtà non è il mostro in sè a determinare le nostre azioni ma la stessa mappa di gioco, che va intesa come unico nemico possibile e grande occhio che decide su tutto. L'occhio di //Trenz//, per l'esattezza, che scruta divertito le nostre trasformazioni in sfera rotante, esaltandosi quando scoviamo uno dei luoghi nascosti e sghignazzando quando perdiamo una [[vita]] da fessi: //Turrican// è una esperienza che ti segna dentro. Chi lo ha giocato sa. Chi lo ha finito vede. Chi non sa di cosa stiamo parlando soffre. Sta di fatto che il titolo supporta i [[joystick]] a doppia pulsanteria (una rarità per i giochi sviluppati agli inizi del' 90) e che nella confezione è inclusa una riproduzione della gigantesca mappa di gioco. //Turrican// scrive la storiama questa dovreste già averla sentita...+Su [[Amiga]] è tutto più semplice ovviamente, è il risultato è degno del passaggio di categoria e la potenza dell'16-[[bit]] si fà subito sentire, la [[grafica]] è nitida pulita e utilizza i 32 colori dell'[[Amiga]] in modo sapiente coadiuvati anche dal supporto di gente capace come i [[Factor 5]], che hanno contribuito al restyling scenografico delle aree pur rimanedo fedeli alle mappe originali già implementate sul [[C64]]. Sarà un piacere vedere il nostro //Turry// muoversi in maniera disinvolta, con un movimento ricco di frame d'[[animazione]] e uno scorrimento dello schermo che non perde un colpoin quasi nessuna occasione.
  
-//Shadow Of The Beast// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°1).+Sul fronte audio il maestro [[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]] implementa una [[colonna sonora]] epica, degna dei migliori film d'azione, ogni area visitata ha il suo contributo [[sonoro]] degno e in linea con l'ambientazione da esplorare. 
 + 
 +//Turrican// non è un gioco qualunque, ma semplicemente un pezzo importantissimo nella storia dei [[videogioco|videogames]] (ancora di più sul [[C64]]), non conoscerlo significa perdersi un tassello importante, per cui, visto che la tecnologia di oggi lo permette, rispolveratelo sul vostro [[emulatori|emulatore]] (il consiglio è di provarlo prima sul [[C64]]) [[Amiga]], ne varrà senza dubbio la pena... ;-) 
 + 
 +//Turrican// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°1).
  
 =====Compilation===== =====Compilation=====
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 +=====Curiosità=====
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 +  *La schermata di [[caricamento]] del gioco, è ispirata alla bellissima copertina che// Ken Kelly// ha realizzato per l'album //Kings of Metal// dei //Manowar//. 
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 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_loader.png}}|
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 +  *C'è una certa  somiglianza  tra la mascella squadrata di [[Huelsbeck Chris|Chris Huelsbeck]] ed i lineamenti del //Turrican// disegnato dal bravissimo //Celal// per le confezioni ed i poster. Guardate la foto sotto: si tratta solo di una coincidenza oppure è un'ispirazione ricercata? 
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 +|{{:archivio_dvg_01:turrican_-_huelsbeck_face.png?nolink|}}|
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