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- | \\ **TREASURE DUNGEON 2** © 1979 [[SOFTSIDE Magazine]] per [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I/III/IV]]. [[treasure_dungeon_trs_-_80|{{:progetto_rpg:tresure_dungeon_2:treasure_dungeon_2_icona.png?|}}]] | + | \\ **TREASURE DUNGEON 2** © 1979 [[SOFTSIDE Magazine]] per [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_iii|III]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_4|4]]. [[treasure_dungeon_trs_-_80|{{:progetto_rpg:tresure_dungeon_2:treasure_dungeon_2_icona.png?|}}]] |
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=====Storia e Gameplay===== | =====Storia e Gameplay===== | ||
- | //Treasure Dungeon 2// è un [[videogioco]] di [[RPG|ruolo]] che vede il giocatore immerso all'interno di un dungeon formato da una serie di stanze e passaggi per esplorarne ogni recondito angolo, alla ricerca dei mostri che lo popolano, tra cui il temibile minotauro, con l'unico scopo di ucciderli ed appropriarsi dei loro tesori. | + | //Treasure Dungeon 2// è un [[videogioco]] di [[RPG|ruolo]] che vede il giocatore immerso all'interno di un dungeon formato da una serie di stanze e passaggi da esplorare in ogni recondito angolo alla ricerca dei mostri che lo popolano, tra cui il temibile minotauro, con l'unico scopo di ucciderli ed appropriarsi dei loro tesori. |
Tali stanze e passaggi sono rappresentate a volo d'uccello e non sono generate casualmente, ma possiedono invariabilmente la medesima disposizione e collocazione dei mostri; ci si sposta lungo la mappa attraverso passaggi, aperture, porte e botole che si aprono nel pavimento. Le porte sono comunemente chiuse ed è possibile tentare di aprirle, a meno che non siano "false porte" od origliarvi, per scoprire se nella stanza attigua vi è un mostro. | Tali stanze e passaggi sono rappresentate a volo d'uccello e non sono generate casualmente, ma possiedono invariabilmente la medesima disposizione e collocazione dei mostri; ci si sposta lungo la mappa attraverso passaggi, aperture, porte e botole che si aprono nel pavimento. Le porte sono comunemente chiuse ed è possibile tentare di aprirle, a meno che non siano "false porte" od origliarvi, per scoprire se nella stanza attigua vi è un mostro. | ||
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Quando si entra una stanza in cui vi è un mostro (c'è una possibilità di percepire per tempo la sua presenza e decidere se affrontarlo o meno), è fornita al giocatore la possibilità di fuggire o combattere: nel primo caso il mostro può tentare di sferrare un colpo e colpire il giocatore, infliggendogli un danno e spesso portandogli via parte dei tesori in suo possesso (che andranno accreditati al mostro in questione e sarà sempre possibile recuperarli sconfiggendolo successivamente); nel secondo caso si avvierà il combattimento vero e proprio. | Quando si entra una stanza in cui vi è un mostro (c'è una possibilità di percepire per tempo la sua presenza e decidere se affrontarlo o meno), è fornita al giocatore la possibilità di fuggire o combattere: nel primo caso il mostro può tentare di sferrare un colpo e colpire il giocatore, infliggendogli un danno e spesso portandogli via parte dei tesori in suo possesso (che andranno accreditati al mostro in questione e sarà sempre possibile recuperarli sconfiggendolo successivamente); nel secondo caso si avvierà il combattimento vero e proprio. | ||
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Inizialmente il giocatore viene dotato di 10 punti d'attacco e 10 punti di difesa, i quali, a confronto con quelli dei mostri che si va ad affrontare, influiscono sull'esito degli scontri; se una volta sconfitto il mostro ha con sè un tesoro (sotto forma di oro od oggetti preziosi) il suo valore viene aggiunto al punteggio del giocatore. | Inizialmente il giocatore viene dotato di 10 punti d'attacco e 10 punti di difesa, i quali, a confronto con quelli dei mostri che si va ad affrontare, influiscono sull'esito degli scontri; se una volta sconfitto il mostro ha con sè un tesoro (sotto forma di oro od oggetti preziosi) il suo valore viene aggiunto al punteggio del giocatore. | ||
La status del giocatore viene aggiornato durante lo scontro, e quando i punti di difesa scendono a tre o meno, viene avvertito di essere gramente ferito e gli viene consigliato di fuggire; quando i punti di difesa scendono a zero la partita termina per la morte del giocatore. | La status del giocatore viene aggiornato durante lo scontro, e quando i punti di difesa scendono a tre o meno, viene avvertito di essere gramente ferito e gli viene consigliato di fuggire; quando i punti di difesa scendono a zero la partita termina per la morte del giocatore. | ||
- | Diversamente il gioco ha virtualmente termine quando tutti e 13 i mostri sono stati sconfitti, e con tutto il bagaglio di tesori raggranellato | + | |
- | il giocatore sia ritornato nella stanza iniziale da cui è possibile riaffiorare all'esterno, lasciando il dungeon, ed è quindi consigliabile "mappare" la strada percorsa, per ritrovare l'uscita. | + | Diversamente il gioco ha virtualmente termine quando tutti e 13 i mostri sono stati sconfitti, e con tutto il bagaglio di tesori raggranellato il giocatore sia ritornato nella stanza iniziale da cui è possibile riaffiorare all'esterno, lasciando il dungeon, ed è quindi consigliabile "mappare" la strada percorsa, per ritrovare l'uscita. |
- | Il gioco è stato pubblicato sulla rivista SOFTSIDE nel Settembre 1979 sotto forma di listato, redatto in //Level II BASIC// per il //TRS-80 Model I//, ma successivamente commercializzato, come ci lascia intuire l'annuncio pubblicitario riportato in questa pagina, su dischetto. | + | Il gioco è stato pubblicato sulla rivista [[SOFTSIDE]] nel Settembre 1979 sotto forma di listato, redatto in //Level II BASIC// per il [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I]], ma successivamente commercializzato, come ci lascia intuire l'annuncio pubblicitario riportato in questa pagina, su [[dischetto]]. |
- | Tra le diverse versioni che apportano alcuni cambiamenti al listato originale di questo gioco ce ne sono due in particolare degne di nota: l'una redatta da J. Gutow l'8 Maggio 1980, che assegna di partenza 20 punti d'attacco al giocatore, anziché 10 e diverse altri piccoli ritocchi ala stesura originale di David White; l'altra, di cui non è noto l'autore, che lascia scegliere al giocatore a quale difficoltà affrontare l'avventura, mutando i punteggi iniziali di difesa e d'attacco, a seconda del livello prescelto tra i nove disponibili. | + | |
+ | Tra le diverse versioni che apportano alcuni cambiamenti al listato originale di questo gioco ce ne sono due in particolare degne di nota: l'una redatta da //J. Gutow// l'8 Maggio 1980, che assegna di partenza 20 punti d'attacco al giocatore, anziché 10 e diverse altri piccoli ritocchi ala stesura originale di [[white_david|David White]]; l'altra, di cui non è noto l'autore, che lascia scegliere al giocatore a quale difficoltà affrontare l'[[avventura]], mutando i punteggi iniziali di difesa e d'attacco, a seconda del livello prescelto tra i nove disponibili. Nelle didascalie che descrivono le varie parti del listato sulla rivista, è presente una sezione che spiega come personalizzare il dungeon, modificando il listato per cambiare la disposizione di stanze, corridoi, mostri e trappole. | ||
===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
- | ^TREASURE DUNGEON 2^^ | + | ^TREASURE DUNGEON 2^^^ |
- | |**Sviluppo**|[[David White]]| | + | |**Sviluppo**|[[David White]]|{{:progetto_rpg:tresure_dungeon_2:treasure_dungeon_2_part1_500x.gif?nolink|}}| |
- | |**Pubblicazione**|[[SOFTSIDE Magazine]]| | + | |**Pubblicazione**|[[SOFTSIDE Magazine]]|:::| |
- | |**Data pubblicazione**|1979| | + | |**Data pubblicazione**|1979|:::| |
- | |**Genere**|[[rpg|CRPG]]| | + | |**Genere**|[[rpg|CRPG]]|:::| |
- | |**Piattaforma**| [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I/III/IV]]| | + | |**Piattaforma**|[[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_iii|III]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_4|4]]|:::| |
- | |**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse| | + | |**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse|:::| |
- | |**Giocatori**|1 giocatore| | + | |**Giocatori**|1 giocatore|:::| |
- | |**Controllo**|[[Tastiera]]| | + | |**Controllo**|[[Tastiera]]|:::| |
- | |**Supporto**|[[Listato]] e [[Dischetto]]| | + | |**Supporto**|[[Listato]] e [[Dischetto]]|:::| |
- | |**Lingua**|Inglese| | + | |**Lingua**|Inglese|:::| |
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
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|{{:progetto_rpg:tresure_dungeon_2:screens:treasure_dungeon_2_01.png?394|}}|{{:progetto_rpg:tresure_dungeon_2:screens:treasure_dungeon_2_02.png?394|}}| | |{{:progetto_rpg:tresure_dungeon_2:screens:treasure_dungeon_2_01.png?394|}}|{{:progetto_rpg:tresure_dungeon_2:screens:treasure_dungeon_2_02.png?394|}}| | ||
+ | |//Titoli con scelta del livello di difficoltà (versione "What Level Hero")//|//Breve introduzione all'avventura e lista dei comandi//| | ||
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