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tombs_of_karnak_tatung_einstein [2013/03/10 11:33] oldcrpg |
tombs_of_karnak_tatung_einstein [2013/03/10 13:51] (versione attuale) oldcrpg |
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Linea 46: | Linea 46: | ||
* POTIONS (Pozioni), rappresenta il numero di pozioni di cura di cui si dispone | * POTIONS (Pozioni), rappresenta il numero di pozioni di cura di cui si dispone | ||
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Nella porzione inferiore dello schermo vengono visualizzati i messaggi inerenti ad alcune azioni intraprese ed alle diverse opzioni ad esse correlate; il personaggio è rappresentato da una icona antropomorfa che è possibile muovere nelle quattro consuete direzioni (verso l'alto, il basso, a destra o sinistra) e sarà osteggiato da una creatura (una sola per volta) vagante all'interno del livello. Il giocatore, nel tentativo di raccogliere i gioielli sparsi in punti casuali e, una volta raccolti tutti o meno, raggiungere l'uscita posta sul lato superiore del labirinto, può decidere se affrontare la creatura oppure evitarla. | Nella porzione inferiore dello schermo vengono visualizzati i messaggi inerenti ad alcune azioni intraprese ed alle diverse opzioni ad esse correlate; il personaggio è rappresentato da una icona antropomorfa che è possibile muovere nelle quattro consuete direzioni (verso l'alto, il basso, a destra o sinistra) e sarà osteggiato da una creatura (una sola per volta) vagante all'interno del livello. Il giocatore, nel tentativo di raccogliere i gioielli sparsi in punti casuali e, una volta raccolti tutti o meno, raggiungere l'uscita posta sul lato superiore del labirinto, può decidere se affrontare la creatura oppure evitarla. | ||
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Una volta venuto a contatto con la creatura, un conteggio offre al giocatore un piccolo lasso di tempo in cui contrattaccare (premendo tempestivamente il tasto F)ed innescare il combattimento, pena la morte istantanea; il combattimento non è interattivo (il succedersi degli eventi viene descritto nella barra inferiore dello schermo) e vede la percentuale di STRENGHT (Forza) del personaggio diminuire, per lo sforzo sostenuto nel combattere, e quella di WOUNDS (Ferite) aumentare progressivamente. Sia che la Forza raggiunga lo 0% (e quindi renda il personaggio inabile a proseguire la schermaglia) o le Ferite il 100% si viene sconfitti; se invece la creatura viene a sua volta sconfitta prima che ciò avvenga, la Forza può essere ristorata rimanendo immobili per alcuni istanti, mentre le Ferite solo ed esclusivamente curate con le pozioni. | Una volta venuto a contatto con la creatura, un conteggio offre al giocatore un piccolo lasso di tempo in cui contrattaccare (premendo tempestivamente il tasto F)ed innescare il combattimento, pena la morte istantanea; il combattimento non è interattivo (il succedersi degli eventi viene descritto nella barra inferiore dello schermo) e vede la percentuale di STRENGHT (Forza) del personaggio diminuire, per lo sforzo sostenuto nel combattere, e quella di WOUNDS (Ferite) aumentare progressivamente. Sia che la Forza raggiunga lo 0% (e quindi renda il personaggio inabile a proseguire la schermaglia) o le Ferite il 100% si viene sconfitti; se invece la creatura viene a sua volta sconfitta prima che ciò avvenga, la Forza può essere ristorata rimanendo immobili per alcuni istanti, mentre le Ferite solo ed esclusivamente curate con le pozioni. | ||
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Sia che si disponga di una percentuale alta di Ferite e che tatticamente si scelga di non combattere, è necessario evitare il contatto con la creatura, la quale effettua lungo il labirinto movimenti casuali ed a velocità variabile rendendo molto difficile prevederne gli spostamenti; uno strumento a disposizione del giocatore, al costo di una certa percentuale di punti di Forza (anche qui determinato dal punteggio iniziale di STAMINA) è la traforazione delle pareti non perimetrali del livello: è così possibile farsi strada il più alla larga possibile dalle traiettorie della creatura vagante. | Sia che si disponga di una percentuale alta di Ferite e che tatticamente si scelga di non combattere, è necessario evitare il contatto con la creatura, la quale effettua lungo il labirinto movimenti casuali ed a velocità variabile rendendo molto difficile prevederne gli spostamenti; uno strumento a disposizione del giocatore, al costo di una certa percentuale di punti di Forza (anche qui determinato dal punteggio iniziale di STAMINA) è la traforazione delle pareti non perimetrali del livello: è così possibile farsi strada il più alla larga possibile dalle traiettorie della creatura vagante. | ||
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Le creature che popolano i livelli sono più potenti mano a mano che si procede alle tombe successive fino ad arrivare all'ultima, al termine della quale è necessario ripresentarsi di fronte al Guardiano. Esso concederà al giocatore di uscire dalle tombe a patto che questi abbia una quantità sufficiente di gioielli con cui fare un'offerta congrua per pagarsi l'uscita o che combatta e sconfigga il Campione del Guardiano delle Tombe nell'ultimo, epico combattimento del gioco. | Le creature che popolano i livelli sono più potenti mano a mano che si procede alle tombe successive fino ad arrivare all'ultima, al termine della quale è necessario ripresentarsi di fronte al Guardiano. Esso concederà al giocatore di uscire dalle tombe a patto che questi abbia una quantità sufficiente di gioielli con cui fare un'offerta congrua per pagarsi l'uscita o che combatta e sconfigga il Campione del Guardiano delle Tombe nell'ultimo, epico combattimento del gioco. | ||
- | La versione per [[Tatung Einstein]] presenta una veste grafica in bassa risoluzione, con icone blocchettose e poco evocative ma colorate | + | \\ |
+ | La versione per [[Tatung Einstein]] presenta una veste grafica in bassa risoluzione, con icone blocchettose e poco evocative ma nel complesso molto colorate così come lo è l'aspetto generale, in particolare rispetto alla quadricroma versione per i computers [[Tombs Of Karnak (Sharp MZ)|Sharp-MZ]]; il comparto sonoro si limita a qualche jingle gracchiante e qualche beep. | ||
===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== |
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