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tombs_of_karnak_tatung_einstein [2013/03/10 10:23]
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tombs_of_karnak_tatung_einstein [2013/03/10 13:51] (versione attuale)
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Linea 46: Linea 46:
   * POTIONS (Pozioni), rappresenta il numero di pozioni di cura di cui si dispone   * POTIONS (Pozioni), rappresenta il numero di pozioni di cura di cui si dispone
  
 +Nella porzione inferiore dello schermo vengono visualizzati i messaggi inerenti ad alcune azioni intraprese ed alle diverse opzioni ad esse correlate; il personaggio è rappresentato da una icona antropomorfa che è possibile muovere nelle quattro consuete direzioni (verso l'alto, il basso, a destra o sinistra) e sarà osteggiato da una creatura (una sola per volta) vagante all'interno del livello. Il giocatore, nel tentativo di raccogliere i gioielli sparsi in punti casuali e, una volta raccolti tutti o meno, raggiungere l'uscita posta sul lato superiore del labirinto, può decidere se affrontare la creatura oppure evitarla.
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-Nella porzione inferiore dello schermo vengono visualizzati i messaggi inerenti ad alcune azioni intraprese ed alle diverse opzioni ad esse correlate; il personaggio è rappresentato da una icona antropomorfa che è possibile muovere nelle quattro consuete direzioni (verso l'alto, il basso, a destra o sinistra) e sarà osteggiato da una creatura (una sola per voltavagante all'interno del livello. Il protagonistanel tentativo di raccogliere i gioielli sparsi in punti casuali e, una volta raccolti tutti o menoraggiungere l'uscita posta sul lato superiore del labirintopuò decidere se affrontare la creatura oppure evitarla+Una volta venuto a contatto con la creatura, un conteggio offre al giocatore un piccolo lasso di tempo in cui contrattaccare (premendo tempestivamente il tasto F)ed innescare il combattimento, pena la morte istantanea; il combattimento non è interattivo (il succedersi degli eventi viene descritto nella barra inferiore dello schermo) e vede la percentuale di STRENGHT (Forza) del personaggio diminuire, per lo sforzo sostenuto nel combattere, e quella di WOUNDS (Ferite) aumentare progressivamente. Sia che la Forza raggiunga lo 0% (e quindi renda il personaggio inabile a proseguire la schermaglia) o le Ferite il 100% si viene sconfitti; se invece la creatura viene a sua volta sconfitta prima che ciò avvenga, la Forza può essere ristorata rimanendo immobili per alcuni istanti, mentre le Ferite solo ed esclusivamente curate con le pozioni. 
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 +Sia che si disponga di una percentuale alta di Ferite e che tatticamente si scelga di non combattereè necessario evitare il contatto con la creaturala quale effettua lungo il labirinto movimenti casuali ed velocità variabile rendendo molto difficile prevederne gli spostamenti; uno strumento a disposizione del giocatore, al costo di una certa percentuale di punti di Forza (anche qui determinato dal punteggio iniziale di STAMINAè la traforazione delle pareti non perimetrali del livello: è così possibile farsi strada il più alla larga possibile dalle traiettorie della creatura vagante. 
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 +Le creature che popolano i livelli sono più potenti mano a mano che si procede alle tombe successive fino ad arrivare all'ultimaal termine della quale è necessario ripresentarsi di fronte al Guardiano. Esso concederà al giocatore di uscire dalle tombe a patto che questi abbia una quantità sufficiente di gioielli con cui fare un'offerta congrua per pagarsi l'uscita o che combatta sconfigga il Campione del Guardiano delle Tombe nell'ultimoepico combattimento del gioco. 
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 +La versione per [[Tatung Einstein]] presenta una veste grafica in bassa risoluzionecon icone blocchettose e poco evocative ma nel complesso molto colorate così come lo è l'aspetto generalein particolare rispetto alla quadricroma versione per i computers [[Tombs Of Karnak (Sharp MZ)|Sharp-MZ]]; il comparto sonoro si limita a qualche jingle gracchiante e qualche beep.
    
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