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Linea 12: | Linea 12: | ||
Tombs Of Karnak è un videogioco di ruolo che vede il giocatore catapultato all'ingresso di un complesso formato da cinquanta tombe sotterranee. Lo scopo dell'avventura è di procedere attraverso le labirintiche mappe, affrontando od evitando le creature che le popolano e raccogliendo i gioielli disseminativi. | Tombs Of Karnak è un videogioco di ruolo che vede il giocatore catapultato all'ingresso di un complesso formato da cinquanta tombe sotterranee. Lo scopo dell'avventura è di procedere attraverso le labirintiche mappe, affrontando od evitando le creature che le popolano e raccogliendo i gioielli disseminativi. | ||
All'inizio, attraverso una originale formula meta-videoludica, il Guardiano delle Tombe (una sorta di entità onniscente, demiurgo e nemesi del protagonista), intimandoci di non azzardarci a mentire, ci domanda se siamo appena giunti attraverso le sue tombe. | All'inizio, attraverso una originale formula meta-videoludica, il Guardiano delle Tombe (una sorta di entità onniscente, demiurgo e nemesi del protagonista), intimandoci di non azzardarci a mentire, ci domanda se siamo appena giunti attraverso le sue tombe. | ||
- | Rispondere di no innesca la scelta tra il caricamento di un personaggio precedentemente creato e salvato su disco o, nel xaso non ve ne siano o si desideri ricominciare una partita daccapo, la creazione di uno ex novo. Le caratteristiche vengono stabilite casualmente dal Guardiano stesso e sono: | + | Rispondere di no la prima volta che si affronta il gioco (o di sì nelle partite successive) innesca la scelta tra il caricamento di un personaggio precedentemente creato e salvato su disco o, nel caso non ve ne siano o si desideri ricominciare una partita daccapo, la creazione di uno ex novo. Le caratteristiche vengono stabilite casualmente dal Guardiano stesso e sono: |
* INTELLIGENCE RATING (Livello di Intelligenza: stabilisce quanto sconto sia possibile ricevere vendendo o quanto più cari si possano vendere armature e scudi in proprio possesso) | * INTELLIGENCE RATING (Livello di Intelligenza: stabilisce quanto sconto sia possibile ricevere vendendo o quanto più cari si possano vendere armature e scudi in proprio possesso) | ||
- | * STAMINA RATING (Livello di Resistenza: influisce su quanta STRENGHT (Forza) si spende nel compiere azioni come muoversi per le labirintiche tombe e nel combattere) | + | * STAMINA RATING (Livello di Resistenza: influisce su quanta STRENGHT (Forza) si spende nel compiere azioni come muoversi per le labirintiche tombe, nel combattere o nel praticare varchi nei muri) |
* JEWELS ALLOCATED (Gioielli assegnati: indica di quanti gioielli, che sono la valuta utilizzata per commerciare, si sia in posssesso all'inizio della partita) | * JEWELS ALLOCATED (Gioielli assegnati: indica di quanti gioielli, che sono la valuta utilizzata per commerciare, si sia in posssesso all'inizio della partita) | ||
- | Infine ci viene assegnata un'arma (come ad esempio la MAGIC SWORD, spada magica o il pugnale, DAGGER) che stabilisce quanto siano efficaci i nostri affondi negli scontri con le creature. Rispondere invece di sì alla domanda del Guardiano delle Tombe, lo manda su tutte le furie e, dopo averci stramaledetto, ci costringe ad iniziare l'esplorazione con il punteggio più basso conferibile ad INTELLIGENCE e STAMINA, cioè 3 punti, senza gioielli spendibili e dotati dell'arma più scadente, il pugnale. Ah, e viene preclusa la possibilità di accedere alle forniture del QUARTERMASTER (furiere) dove invece, qualora si sia in possesso di qualche gioiello, è possibile investirlo nell'acquisto di uno scudo piccolo (SMALL SHIELD) o grande (LARGE SHIELD), di un'armatura di pelle (LEATHER ARMOUR) o metallica (METAL ARMOUR) o pozioni che rimarginano le ferite procuratesi combattendo (WOUNDS). La compravendita avviene avanzando un'offerta rispetto al prezzo richiesto dal QUARTERMASTER e la contrattazione prosegue fino a che l'offerta non viene accettata. | + | Infine ci viene assegnata un'arma (come ad esempio la MAGIC SWORD, spada magica o il pugnale, DAGGER) che stabilisce quanto siano efficaci i nostri affondi negli scontri con le creature. |
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+ | Rispondere invece di sì alla domanda del Guardiano delle Tombe (o di no nelle partite successive alla prima), lo manda su tutte le furie e, dopo averci stramaledetto, ci costringe ad iniziare l'esplorazione con il punteggio più basso conferibile ad INTELLIGENCE e STAMINA, cioè 3 punti, senza gioielli spendibili e dotati dell'arma più scadente, il pugnale. | ||
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+ | Ah, e viene preclusa la possibilità di accedere alle forniture del QUARTERMASTER (furiere) dove invece, qualora si sia in possesso di qualche gioiello, è possibile investirlo nell'acquisto di uno scudo piccolo (SMALL SHIELD) o grande (LARGE SHIELD), di un'armatura di pelle (LEATHER ARMOUR) o metallica (METAL ARMOUR) o pozioni che rimarginano le ferite procuratesi combattendo (WOUNDS). La compravendita avviene avanzando un'offerta rispetto al prezzo richiesto dal QUARTERMASTER e la contrattazione prosegue fino a che l'offerta non viene accettata. | ||
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Linea 28: | Linea 32: | ||
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LA PORTA DELLA TOMBA SI APRE E TU ENTRI'' | LA PORTA DELLA TOMBA SI APRE E TU ENTRI'' | ||
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+ | Si viene così collocati all'ingresso della prima tomba, posto, come anche per le seguenti, nel lato inferiore del labirinto; la sua rappresentazione a vista d'uccello, sotto forma di dedalo casuale di mura, occupa la maggior parte dello schermo, mentre sulla destra sono riportate le condizioni del personaggio rappresentate da: | ||
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+ | * STRENGHT (Forza), espressa in percentuale, la cui condizione ottimale è il 100% ed il cui dispendio nell'effettuare azioni è regolato dal livello di STAMINA (Resistenza) | ||
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+ | * WOUNDS (Ferite), espresse anch'esse in percentuale, la cui condizione ottimale è lo 0% ed il cui aumento è causato dai colpi inflitti nei combattimenti; è regolato dalla potenza offensiva della creatura che si affronta e dalla qualità dello scudo o del'armatura di cui si è in possesso. | ||
+ | * ATTACKS (Attacchi), rappresenta il conteggio delle creature con cui ci si è scontrati | ||
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+ | * JEWELS (Gioielli), rappresenta la quantità di gioielli di cui si è entrati in possesso | ||
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+ | * POTIONS (Pozioni), rappresenta il numero di pozioni di cura di cui si dispone | ||
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+ | Nella porzione inferiore dello schermo vengono visualizzati i messaggi inerenti ad alcune azioni intraprese ed alle diverse opzioni ad esse correlate; il personaggio è rappresentato da una icona antropomorfa che è possibile muovere nelle quattro consuete direzioni (verso l'alto, il basso, a destra o sinistra) e sarà osteggiato da una creatura (una sola per volta) vagante all'interno del livello. Il giocatore, nel tentativo di raccogliere i gioielli sparsi in punti casuali e, una volta raccolti tutti o meno, raggiungere l'uscita posta sul lato superiore del labirinto, può decidere se affrontare la creatura oppure evitarla. | ||
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+ | Una volta venuto a contatto con la creatura, un conteggio offre al giocatore un piccolo lasso di tempo in cui contrattaccare (premendo tempestivamente il tasto F)ed innescare il combattimento, pena la morte istantanea; il combattimento non è interattivo (il succedersi degli eventi viene descritto nella barra inferiore dello schermo) e vede la percentuale di STRENGHT (Forza) del personaggio diminuire, per lo sforzo sostenuto nel combattere, e quella di WOUNDS (Ferite) aumentare progressivamente. Sia che la Forza raggiunga lo 0% (e quindi renda il personaggio inabile a proseguire la schermaglia) o le Ferite il 100% si viene sconfitti; se invece la creatura viene a sua volta sconfitta prima che ciò avvenga, la Forza può essere ristorata rimanendo immobili per alcuni istanti, mentre le Ferite solo ed esclusivamente curate con le pozioni. | ||
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+ | Sia che si disponga di una percentuale alta di Ferite e che tatticamente si scelga di non combattere, è necessario evitare il contatto con la creatura, la quale effettua lungo il labirinto movimenti casuali ed a velocità variabile rendendo molto difficile prevederne gli spostamenti; uno strumento a disposizione del giocatore, al costo di una certa percentuale di punti di Forza (anche qui determinato dal punteggio iniziale di STAMINA) è la traforazione delle pareti non perimetrali del livello: è così possibile farsi strada il più alla larga possibile dalle traiettorie della creatura vagante. | ||
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+ | Le creature che popolano i livelli sono più potenti mano a mano che si procede alle tombe successive fino ad arrivare all'ultima, al termine della quale è necessario ripresentarsi di fronte al Guardiano. Esso concederà al giocatore di uscire dalle tombe a patto che questi abbia una quantità sufficiente di gioielli con cui fare un'offerta congrua per pagarsi l'uscita o che combatta e sconfigga il Campione del Guardiano delle Tombe nell'ultimo, epico combattimento del gioco. | ||
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+ | La versione per [[Tatung Einstein]] presenta una veste grafica in bassa risoluzione, con icone blocchettose e poco evocative ma nel complesso molto colorate così come lo è l'aspetto generale, in particolare rispetto alla quadricroma versione per i computers [[Tombs Of Karnak (Sharp MZ)|Sharp-MZ]]; il comparto sonoro si limita a qualche jingle gracchiante e qualche beep. | ||
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===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
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