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 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Tombs Of Karnak** © 19xx [[Solo Software]] per [[Sharp MZ]]. [[tombs of karnak sharp mz|{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak_mz700_-_icon.png|}}]]+\\ **Tombs Of Karnak** © 1982 [[Solo Software]] per [[Sharp MZ-80K]]/[[sharp_mz-80a|80A]]/[[sharp_mz-700|700]]. [[tombs of karnak sharp mz|{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak_mz700_-_icon.png|}}]]
  
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 =====Storia e Gameplay===== =====Storia e Gameplay=====
  
-//Tombs Of Karnak// è un [[videogioco]] di [[RPG|ruolo]] prodotto pubblicato dalla [[Solo Software]] nel 19xx per [[Sharp MZ]]+Tombs Of Karnak è un videogioco di ruolo che vede il giocatore catapultato all'ingresso di un complesso formato da cinquanta tombe sotterranee. Lo scopo dell'avventura è di procedere attraverso le labirintiche mappe, affrontando od evitando le creature che le popolano raccogliendo i gioielli disseminativi. 
 +All'inizio, attraverso una originale formula meta-videoludica, il Guardiano delle Tombe (una sorta di entità onniscente, demiurgo e nemesi del protagonista), intimandoci di non azzardarci a mentire, ci domanda se siamo appena giunti attraverso le sue tombe. 
 +Rispondere di no la prima volta che si affronta il gioco (o di sì nelle partite successive) innesca la scelta tra il caricamento di un personaggio precedentemente creato e salvato su disco o, nel caso non ve ne siano o si desideri ricominciare una partita daccapo, la creazione di uno ex novoLe caratteristiche vengono stabilite casualmente dal Guardiano stesso e sono:
  
-Siete invitati a entrare in un mondo in cui sono necessari fortuna e abilità per sopravvivere. Si deve viaggiare attraverso un'intricato [[labirinto]] di cinquanta //Tombe// (le //Tombe// di //Karnak//) contenenti preziosi gioielli che dovrete raccogliere, se vi sarà possibile. Sarete sotto costante attacco da parte degli abitanti delle varie //Tombe//. Le creature che infestano queste camere rileveranno i vostri movimenti cercheranno di catturarvi per potervi uccidere. Muoversi rapidamente per evitare le creature ridurrà di molto la vostra energia, e ne avrete bisogno per combattere. Muovendovi lentamente invece ripristinerete la vostra forza.+  * INTELLIGENCE RATING (Livello di Intelligenza: stabilisce quanto sconto sia possibile ricevere vendendo o quanto più cari si possano vendere armature scudi in proprio possesso)
  
-Quando venite catturati, un segnale di pericolo darà il via ad un conteggio di 25 secondi per combattere. Le ferite possono essere parzialmente guarite usando una pozione che viene venduta presso i negozi. Presso il Quartiermastro potrete acquistare degli scudi e delle armature che vi proteggeranno. Si deve contrattare con il Quartiermastro per le cose che si desidera acquistare. I dettagli di tutte le vostre cruente battaglie verranno visualizzati sullo schermo.+  * STAMINA RATING (Livello di Resistenza: influisce su quanta STRENGHT (Forza) si spende nel compiere azioni come muoversi per le labirintiche tombe, nel combattere o nel praticare varchi nei muri)
  
 +  * JEWELS ALLOCATED (Gioielli assegnati: indica di quanti gioielli, che sono la valuta utilizzata per commerciare, si sia in posssesso all'inizio della partita)
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 +Infine ci viene assegnata un'arma (come ad esempio la MAGIC SWORD, spada magica o il pugnale, DAGGER) che stabilisce quanto siano efficaci i nostri affondi negli scontri con le creature.
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 +Rispondere invece di sì alla domanda del Guardiano delle Tombe (o di no nelle partite successive alla prima), lo manda su tutte le furie e, dopo averci stramaledetto, ci costringe ad iniziare l'esplorazione con il punteggio più basso conferibile ad INTELLIGENCE e STAMINA, cioè 3 punti, senza gioielli spendibili e dotati dell'arma più scadente, il pugnale.
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 +Ah, e viene preclusa la possibilità di accedere alle forniture del QUARTERMASTER (furiere) dove invece, qualora si sia in possesso di qualche gioiello, è possibile investirlo nell'acquisto di uno scudo piccolo (SMALL SHIELD) o grande (LARGE SHIELD), di un'armatura di pelle (LEATHER ARMOUR) o metallica (METAL ARMOUR) o pozioni che rimarginano le ferite procuratesi combattendo (WOUNDS). La compravendita avviene avanzando un'offerta rispetto al prezzo richiesto dal QUARTERMASTER e la contrattazione prosegue fino a che l'offerta non viene accettata.
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 +{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:prepare_yourself_sharp_mz.png?nolink}}
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 +''PREPARATI PER LA DURA PROVA CHE VERRA' 
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 +LA PORTA DELLA TOMBA SI APRE E TU ENTRI''
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 +Si viene così collocati all'ingresso della prima tomba, posto, come anche per le seguenti, nel lato inferiore del labirinto; la sua rappresentazione a vista d'uccello, sotto forma di dedalo casuale di mura, occupa la maggior parte dello schermo, mentre sulla destra sono riportate le condizioni del personaggio rappresentate da:
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 +  * STRENGHT (Forza), espressa in percentuale, la cui condizione ottimale è il 100% ed il cui dispendio nell'effettuare azioni è regolato dal livello di STAMINA (Resistenza)
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 +  * WOUNDS (Ferite), espresse anch'esse in percentuale, la cui condizione ottimale è lo 0% ed il cui aumento è causato dai colpi inflitti nei combattimenti; è regolato dalla potenza offensiva della creatura che si affronta e dalla qualità dello scudo o del'armatura di cui si è in possesso.
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 +  * ATTACKS (Attacchi), rappresenta il conteggio delle creature con cui ci si è scontrati
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 +  * JEWELS (Gioielli), rappresenta la quantità di gioielli di cui si è entrati in possesso
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 +  * POTIONS (Pozioni), rappresenta il numero di pozioni di cura di cui si dispone
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 +Nella porzione inferiore dello schermo vengono visualizzati i messaggi inerenti ad alcune azioni intraprese ed alle diverse opzioni ad esse correlate; il personaggio è rappresentato da una icona antropomorfa che è possibile muovere nelle quattro consuete direzioni (verso l'alto, il basso, a destra o sinistra) e sarà osteggiato da una creatura (una sola per volta) vagante all'interno del livello. Il giocatore, nel tentativo di raccogliere i gioielli sparsi in punti casuali e, una volta raccolti tutti o meno, raggiungere l'uscita posta sul lato superiore del labirinto, può decidere se affrontare la creatura oppure evitarla.
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 +Una volta venuto a contatto con la creatura, un conteggio offre al giocatore un piccolo lasso di tempo in cui contrattaccare (premendo tempestivamente il tasto F)ed innescare il combattimento, pena la morte istantanea; il combattimento non è interattivo (il succedersi degli eventi viene descritto nella barra inferiore dello schermo) e vede la percentuale di STRENGHT (Forza) del personaggio diminuire, per lo sforzo sostenuto nel combattere, e quella di WOUNDS (Ferite) aumentare progressivamente. Sia che la Forza raggiunga lo 0% (e quindi renda il personaggio inabile a proseguire la schermaglia) o le Ferite il 100% si viene sconfitti; se invece la creatura viene a sua volta sconfitta prima che ciò avvenga, la Forza può essere ristorata rimanendo immobili per alcuni istanti, mentre le Ferite solo ed esclusivamente curate con le pozioni.
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 +Sia che si disponga di una percentuale alta di Ferite e che tatticamente si scelga di non combattere, è necessario evitare il contatto con la creatura, la quale effettua lungo il labirinto movimenti casuali ed a velocità variabile rendendo molto difficile prevederne gli spostamenti; uno strumento a disposizione del giocatore, al costo di una certa percentuale di punti di Forza (anche qui determinato dal punteggio iniziale di STAMINA) è la traforazione delle pareti non perimetrali del livello: è così possibile farsi strada il più alla larga possibile dalle traiettorie della creatura vagante.
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 +Le creature che popolano i livelli sono più potenti mano a mano che si procede alle tombe successive fino ad arrivare all'ultima, al termine della quale è necessario ripresentarsi di fronte al Guardiano. Esso concederà al giocatore di uscire dalle tombe a patto che questi abbia una quantità sufficiente di gioielli con cui fare un'offerta congrua per pagarsi l'uscita o che combatta e sconfigga il Campione del Guardiano delle Tombe nell'ultimo, epico combattimento del gioco.
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 +La versione per i computers [[Sharp MZ-80K]]/[[sharp_mz-80a|80A]]/[[sharp_mz-700|700]] è rappresentata mediante soli quattro colori su schermo (bianco, nero, giallo e rosso) ed utilizza dei caratteri speciali presi dalle tabelle predefinite per raffigurare gli elementi ed i personaggi del gioco, sfoggiando comunque nel complesso un aspetto leggermente più definito rispetto alla versione per [[tombs_of_karnak_tatung_einstein|Tatung Einstein]]; il sonoro si limita a semplici effetti e qualche jingle.
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
Linea 22: Linea 62:
 |**Sviluppo**|[[Solo Software]]| |**Sviluppo**|[[Solo Software]]|
 |**Pubblicazione**|[[Solo Software]]| |**Pubblicazione**|[[Solo Software]]|
-|**Data pubblicazione**|19xx|+|**Data pubblicazione**|1982|
 |**Genere**|[[rpg|CRPG]]| |**Genere**|[[rpg|CRPG]]|
-|**Piattaforma**| [[Sharp MZ]]|+|**Piattaforma**| [[Sharp MZ-80K]]/[[sharp_mz-80a|80A]]/[[sharp_mz-700|700]]|
 |**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse|  |**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse| 
 |**Giocatori**|1 giocatore| |**Giocatori**|1 giocatore|
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 |**[[Livelli]]**|50| |**[[Livelli]]**|50|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
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-=====Comandi di gioco===== 
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-===Azioni== 
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-  *   **A =** To attack (Attacco) 
-  *   **G =** To grab a jewel (Per prendere il gioiello) 
-  *   **T =** To Tunnel - inner wall (Tunnel - muro interno) 
-  *   **P =** To drink potion (Per bere la pozione) 
  
 ===Movimenti=== ===Movimenti===
Linea 75: Linea 105:
  
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 =====Voci correlate===== =====Voci correlate=====
  
   *[[Tombs Of Karnak (Tatung Einstein)]]   *[[Tombs Of Karnak (Tatung Einstein)]]
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 =====Collegamenti esterni===== =====Collegamenti esterni=====
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
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 |[[tombs of karnak sharp mz_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[tombs of karnak sharp mz_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[tombs of karnak sharp mz_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[tombs of karnak sharp mz_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
 +=====Comandi======
 +^AZIONI^
 +|{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:comandi:tombs_of_karnak_sharp_mz_attacca.png?nolink|}}|
 +|{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:comandi:tombs_of_karnak_sharp_mz_prendi_gioiello.png?nolink|}}|
 +\\
 +=====Creature ed oggetti=====
 +
 +|                          ^ Icona    ^ Descrizione ^
 +^ Parete divisoria      |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:parete.png}}|Può essere traforata compiendo l'apposita azione|
 +^ Muro esterno          |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:muro_esterno.png}}|Stabilisce il perimetro di ogni labirinto e non può essere traforata|
 +^ Pavimento             |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:pavimento.png}}|Casella su cui è possibile transitare|
 +^ Porta                 |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:porta.png}}|Rappresentazione delle porte tra una stanza e l'altra|
 +^ Gioiello              |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:gioiello.png}}|Va raccolto poichè rappresenta la valuta spendibile per acquistare nuovo equipaggiamento|
 +^ Giocatore             |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:eroe.png}}|Icona del giocatore|
 +^ Bandit                |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:bandit.png}}|Il Bandito è l'avversario più debole. Possiede 40 Punti Ferita|
 +^ Troll                 |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:troll.png}}|Il Troll è piuttosto semplice da battere visto che possiede soli 50 Punti Ferita|
 +^ Hob-Goblin            |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:hob-goblin.png}}|L'Hob-Goblin possiede 50 Punti Ferita ed è un avversario analogo al Troll|
 +^ Wolf-Man              |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:wolf-man.png}}|L'Uomo Lupo ha 60 Punti Ferita|
 +^ Vampire               |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:vampire.png}}|Il Vampiro possiede 80 Punti Ferita|
 +^ Swordsman             |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:icone:swordsman.png}}|Lo Spadaccino è dotato di 80 Punti Ferita|
 +^ Zombie                | |Lo Zombi ha 90 Punti Ferita|
 +^ Mummy                 | |La Mummia equivale allo Zombi, con i suoi 90 Punti Ferita|
 +^ Gladiator             | |Il Gladiatore è un avversario ostico. 100 i suoi Punti Ferita|
 +^ Cyclop                | |Ostico pure il Ciclope con 100 Punti Ferita|
 +^ Giant                 | |Cercate di evitare il Gigante! 120 Punti Ferita|
 +^ Minotaur              | |L'avversario più temibile del gioco è il Minotauro, con i suoi 150 Punti Ferita|
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
Linea 111: Linea 163:
 |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak.jpg?400}}| |{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak.jpg?400}}|
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-|{{:progetto_rpg:karnak.jpg?400}}|{{:progetto_rpg:tombs_of_karnak:sharp_mz:karnak_retro.jpg?400|}}| +|{{:progetto_rpg:karnak.jpg?400}}|{{:progetto_rpg:karnak-back.jpg?400|}}| 
-\\ +|:::|{{:progetto_rpg:karnak-tape.jpg?400}}|
-|{{:progetto_rpg:karnak-tape.jpg?400}}|+
  
 =====Screenshots===== =====Screenshots=====

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