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toki [2020/01/18 19:18]
ataru_75 [La sequenza finale]
toki [2021/06/13 22:32] (versione attuale)
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 +  *//Toki// può recuperare diversi potenziamenti disseminati per i vari [[livelli]]
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 +  *Questi [[power-up]] migliorano la sua arma di base (uno sparo singolo). Vediamoli in dettaglio:
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 +  *Ci sono altri tipi di potenziamenti disseminati per i vari [[livelli]]
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 +  *Questi [[power-up]] migliorano la difesa e le prestazioni fisiche di //Toki//. Vediamoli in dettaglio:
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 =====Livelli===== =====Livelli=====
  
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   *Lo sviluppo di //Toki// iniziò nel //Dicembre// del 1988, con l'idea basata su un progetto presentato da un artista freelance di quel periodo. Sebbene il primo prototipo fosse pronto per il //Febbraio// del 1989, il team decise di riprogrammare il gioco da zero. Effettuarono il primo test di localizzazione il 07 //Settembre// di quell'anno, con un test pubblico che si svolse il 15 //Settembre// negli uffici della [[TAD]] e all'Università di //Washington// contemporaneamente. Il test pubblico finale venne fatto in //Ottobre//, con il gioco pronto per //Novembre// e finalmente rilasciato il mese successivo.   *Lo sviluppo di //Toki// iniziò nel //Dicembre// del 1988, con l'idea basata su un progetto presentato da un artista freelance di quel periodo. Sebbene il primo prototipo fosse pronto per il //Febbraio// del 1989, il team decise di riprogrammare il gioco da zero. Effettuarono il primo test di localizzazione il 07 //Settembre// di quell'anno, con un test pubblico che si svolse il 15 //Settembre// negli uffici della [[TAD]] e all'Università di //Washington// contemporaneamente. Il test pubblico finale venne fatto in //Ottobre//, con il gioco pronto per //Novembre// e finalmente rilasciato il mese successivo.
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 +=====Ricezione=====
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 +====Ricezione estera====
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 +  *//Toki// fu generalmente ben accolto, commercialmente riuscito e ottenne un considerevole seguito di fan, vincendo un //Golden Joystick Award// nel 1992. Le critiche si riferivano principalmente alla sua mancanza di originalità e al ritmo lento del gioco.
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 +  *//The One// ha dato alla versione [[Amiga]] di //Toki// un punteggio complessivo dell'88%, definendo il suo [[gameplay]] "roba standard", ma elogiando la varietà di [[gameplay]] che è fuori dalla norma, ponendo esempi come la capacità di //Toki// di nuotare, arrampicarsi e cavalcare carrelli, affermando che queste caratteristiche "aiutano tutte a distinguersi dall'attuale nugolo di conversioni arcade". //The One// elogiò il [[gameplay]] di Toki, affermando che "il gameplay è molto ben bilanciato, diventando gradualmente più duro man mano che ci si addentra", affermando inoltre che questo è "esattamente come dovrebbe essere". //The One// elogiò anche la musica e la [[grafica]] di //Toki//, esprimendo che "integra perfettamente l'azione" e "[aggiunge] grande appeal al gioco", affermando inoltre che le [[animazione|animazioni]] di //Toki// conferiscono "appeal istantaneo" definendo infine il gioco come "Una conversione divertente, tanto giocabile quanto graziosa". 
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 +===Ricezione (Tabelle)===
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 +^**VOTI RECENSIONI**^^
 +^**Rivista**^**Voto**^
 +|  //The One//  |  [[Commodore Amiga]]: 88%  |
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 +====Ricezione Italiana====
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 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[games machine the|The Games Machine]]” (n°33 del //Luglio-Agosto// 1991, pag. 33) nel box dei commenti finali delle versioni [[Commodore Amiga]] / [[Atari ST]] di //Toki// affermò: “La conversione non può che definirsi di prima categoria con un'assoluta fedeltà all'originale di cui è stato ben riportato ogni minimo particolare: l'ormai celebre grafica tondeggiante, i simpatici personaggi e soprattutto i coloratissimi fondali sono pressocchè indistinguibili dal coin-op così come la giocabilità è rimasta positivamente invariata. Per quanto mi riguarda il mio personale giudizio è nel complesso decisamente positivo con un unica riserva relativa alla dimensione dello schermo piuttosto ridotta, ma è solo per cercare il pelo nella scimmia...pardon, nell'uovo!” Il voto assegnato al gioco per entrambe le versioni fu di 89%.
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 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (n°6 del //Giugno// 1991, pag. 24-25) espresse dei pareri non troppo favorevoli per la versione [[Commodore Amiga]] di //Toki//: “Toki era un coin-op divertente da giocare, ma aveva un immenso difetto: era terribilmente difficile e, nei livelli più avanzati, addirittura frustrante. La conversione per Amiga è tecnicamente eccezionale, ma soffre del medesimo problema; la grafica è identica al coin-op e la colonna sonora è quantomai orecchiabile, ma dopo solo mezz'ora di gioco vi verrà voglia di scaraventare computer, joystick e monitor fuori dalla finestra! Quindi faccio i miei complimenti alla sezione francese della Ocean, responsabile della conversione, peccato solo che l'originale da sala sia così poco giocabile. I videogiocatori più esperti si divertiranno un sacco con Toki, ma al resto della popolazione mondiale lo sconsiglio proprio..." Il voto assegnato al gioco fu di 82%.
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 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (Speciale n°1 Estate 1991, pag. 68) recensì la versione [[Commodore Amiga]] di //Toki// scrivendo genericamente la trama del gioco nel box: “Ci sono giornate in cui sarebbe meglio restare a letto. Prendete il protagonista di questo gioco, ad esempio: nel giro di pochi minuti gli hanno rapito la ragazza, è stato trasformato in scimmione e si è ritrovato assalito da tutti gli abitanti del mondo preistorico-tropicale in cui aveva sinora vissuto tanto comodamente! Lo scopo del gioco è - tanto per cambiare - quello di recuperare la fanciulla (e già che ci siamo anche la nostra forma umana). Per riuscirci bisogna sconfiggere il mago malvagio che si trova alla fine del sesto livello del gioco, ma prima si dovranno eliminare parecchi nemici "minori" e un certo numero di super-guardiani. Per fortuna possiamo sputare proiettili laser e proteggerci con un casco da football americano...” Il voto assegnato al gioco fu di 84%.
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 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (n°18 del //Luglio-Agosto// 1992, pag. 52) nella recensione per la versione [[Sega Mega Drive]] di //Toki: Going Ape Spit// si espresse commentando: "Sono un grande fan del coin-op, e dopo aver visto le prime schermate della versione Megadrive di Toki mi sono sentito un pochino "violentato"; dove sono finiti i mitici scenari che costellavano il coin-op? I fondali sono diventati scialbi, con colori smorti e noiosi; gli sprite sono buoni ma l'animazione è abbastanza limitata. I livelli poi sono completamente diversi! Dopo essermi ripreso dallo shock, ho cercato di sondare per bene il livello di giocabilità e, beh, mi è sembrato tutto sommato accettabile; il ritmo è diventato un pochino più lento ma alcuni scenari offrono un azione piattaformistica tutto sommato a buoni livelli. Gli scenari subacquei in particolare sono molto spassosi, e costituiscono sicuramente il pezzo forte del gioco. Le musichette sono simpatiche ma non si adattano poi molto al gioco, belli invece i versacci campionati. In definitiva, un gioco gradevole anche e io speravo che facessero la conversione in piena regola del coin-op. Pazienza." Il voto assegnato al gioco fu di 77%.
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 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Consolemania]]” (n°8 del //Maggio// 1992, pag. 23) recensì la versione per [[Atari Lynx]]. Riportiamo di seguito i commenti veloci scritti nel box dei voti: "**GRAFICA**: **+** Praticamente identica al coin-op; **+** Definita e nitida in ogni particolare (83) - **SONORO**: **+** Effetti sonori ben realizzati; ** - ** Musichetta paranoica nei titoli (78) - **GIOCABILITA'**: **+** La versione più giocabile che abbia provato; **+** Schemi di gioco molto simili al coin-op (94)." Il voto assegnato al gioco fu di 87.
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 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Game Power]]” (n°5 di //Aprile// 1992, pag. 43) nella recensione per la versione [[Sega Mega Drive]] di //Toki//, nel box finale scrisse: "Molti di voi avranno sicuramente giocato a Toki quando imperversava nelle sale giochi e, sicuramente molti lo avranno trovato fantastico, giocabile e divertente. La versione per Megadrive non è quella da bar, ma se non altro è un ottimo surrogato che può soddisfare tranquillamente la bramosia di giochi "carini" a piattaforme che si annida dentro ognuno di noi. Se non siete allergici alle scimmie (o a Neon che ne ha lo stesso aspetto) e alla grafica non perfettamente definita Toki è da considerarsi un acquisto non fondamentale ma decisamente da tenere presente." Il voto assegnato al gioco fu di 83%.
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 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Game Power]]” (n°8 dell'//Ottobre// 1994, pag. 90) recensì la versione [[Atari Lynx]] di //Toki// commentando nel box finale: "Galattico, anzi gorillico. Toki per Lynx è la conversione dell'omonimo coin-op più vicina all'originale che abbia giocato. La grafica è ottima, il sonoro apprezzabile, ma ciò che è rimasto immutato è l'atmosfera demenziale e grottesca, che culmina con le patetiche smorfie dei personaggi quando vengono colpiti. Non incontrerete nessuna difficoltà ad identificare con i vostri ridicoli avversari l'odiata professoressa, il capocannoniere della squadra avversaria, il redattore della rivista rivale...tutto fa brodo. Il gioco subisce qualche minimo rallentamento che non compromette affatto la giocabilità. Inoltre Toki vanta quel minimo di difficoltà dosata sapientemente che mantiene la sfida su livelli alti, incrementa il valore longevità. Se vi era piaciuto l'arcade, Toki per Lynx è un acquisto indispensabile." Il voto assegnato al gioco fu di 89%.
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 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Game Power]]” (n°14 di //Febbraio// 1993, pag. 74-75) nella recensione per la versione per [[Nintendo Entertainment System]] di //Toki//, nel box finale scrisse: "Come più volte citato, Toki è un gioco piuttosto facile, troppo, tanto che un giorno, per i più imbranati, è sufficiente per portarlo a termine. D'accordo, l'ultimo livello è abbastanza impegnativo, però non può colmare le varie lacune presenti negli altri. Forse quasto livello di difficoltà deve essere inteso come "fatto per i più piccoli", ma una grafica bruttina ed un sonoro insufficiente rendono il gioco inadatto per tutti, anche per i fan più accaniti del coin-op. Quindi in definitiva, non posso non avvertire della mediocre qualità del prodotto e della sua incredibile limitata longevità." Il voto assegnato al gioco fu di 60%.
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 +  *La rivista di settore italiana ”[[k rivista|K]]” (n°48 del //Maggio// 1991, pag. 28) in merito alla recensione per la versione [[Commodore Amiga]] di //Toki// scrisse nel box finale: "E' come avere un videogioco da sala in casa propria! Purtroppo, la macchina arcade prevedeva un gioco più semplice. I casi sono due: o finirete il gioco (e lo finirete in fretta) o il gioco finirà voi (nel senso che vi dedicherete presto a qualcosa di meno frustrante. Gli appassionati del coin op dovrebbero essere soddisfatti di questa conversione, nonostante il suo fascino sarà riservato a pochi. La giocabilità è leggermente ripetitiva, l'interesse può scemare dopo qualche tempo, e il livello di difficoltà è troppo alto. Inoltre la struttura di gioco è molto simile a quella di Chuck Rock, ed il gioco della Core è molto più accessibile e bilanciato." Il voto assegnato al gioco fu di 805.
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 +|  //[[games machine the|The Games Machine]]//  |  [[Commodore Amiga]]: 89%  |
 +|  //[[computer_videogiochi|C+VG]]//  |  [[Commodore Amiga]]: 84%\\ [[Commodore Amiga]]: 82%\\ [[Sega Mega Drive]]: 77%  |
 +|  //[[Consolemania]]//  |  [[Atari Lynx]]: 87  |
 +|  //[[Game Power]]//  |  [[Sega Mega Drive]]: 83%\\ [[Atari Lynx]]: 89%\\ [[Nintendo Entertainment System]]: 60%  | 
 +|  //[[k rivista|K]]//  |  [[Commodore Amiga]]: 805  | 
  
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 ^**Toki**^ ^**Toki**^
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