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super_puzzle_fighter_ii_x [2014/05/13 02:50]
ataru_75 [Devilot]
super_puzzle_fighter_ii_x [2015/02/15 16:24] (versione attuale)
ataru_75
Linea 1: Linea 1:
 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsuper_puzzle_fighter_ii_x&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 =====SUPER PUZZLE FIGHTER II X===== =====SUPER PUZZLE FIGHTER II X=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
Linea 47: Linea 49:
 La scelta del personaggio da interpretare determina la modalità di attacco, ovvero il colore e l'ordine di caduta dei blocchi //Counter// che il rivale subisce. La scelta del personaggio da interpretare determina la modalità di attacco, ovvero il colore e l'ordine di caduta dei blocchi //Counter// che il rivale subisce.
  
-===Controlli:===+\\ 
 +====Controlli====
  
  
Linea 116: Linea 119:
  
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-  ***''COMBATTENTE DI PUZZLE E NOME:''**+  ***''COMBATTENTE DI PUZZLE E NOME:''** Mostra il nome e lo stato del combattente di puzzle, mostrando la sua abilità e i suoi errori.
  
-  ***''MARCHIO DI VITTORIA:''**+  ***''MARCHIO DI VITTORIA:''** Questo marchio con la lettera "//**V**//" si accende quando un combattente ha vinto un round.
  
-  ***''AREA DI GIOCO:''**+  ***''AREA DI GIOCO:''** Le enormi scatole grigie poste ai lati dello schermo, una per ogni giocatore. Si tratta di una griglia 12x6 che contiene tutti i blocchi e le gemme del personaggio. Nuove coppie di gemme cadono dal centro più alto della griglia. Quando le gemme raggiungono la parte superiore della griglia, il combattente viene dichiarato Knock-Out (K.O.) e perde un round.
  
-  ***''PROSSIMA GEMMA:''**+  ***''PROSSIMA GEMMA:''**  Mostra la successiva coppia di gemme in coda, che verranno rilasciate dopo che le gemme attuali sono state posizionate. Tenere sempre d'occhio questo indicatore per pianificare la prossima mossa!
  
-  ***''STATUS DEI DANNI:''**+  ***''STATUS DEI DANNI:''** Quando il tuo avversario attacca, il tuo personaggio riceve delle Gemme Counter. Queste Gemme Counter non cadono se non hai posizionato la tua gemma corrente. Se il vostro avversario distrugge altre gemme, il numero delle Gemme Counter nella vostra area di gioco aumenta. Quindi, pensate velocemente e fate attenzione quando la barra dello status inizia a lampeggiare, state per ricevere una massiccia ondata di Gemme Counter!
  
-  ***''PUNTEGGIO:''**+  ***''PUNTEGGIO:''** Mostra i punti accumulati del giocatore rispetto al suo avversario e viceversa.
  
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Linea 684: Linea 687:
   *[[psp|Sony PSP]] (2006, "[[Capcom Puzzle World (PSP)|Capcom Puzzle World]]")   *[[psp|Sony PSP]] (2006, "[[Capcom Puzzle World (PSP)|Capcom Puzzle World]]")
  
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
Linea 763: Linea 766:
 |{{:archivio_dvg_04:super_gem_fighter_-_finale19.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gem_fighter_-_finale20.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gem_fighter_-_finale19.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gem_fighter_-_finale20.png|}}|
 |  {{:archivio_dvg_04:super_gem_fighter_-_finale21.png|}}  || |  {{:archivio_dvg_04:super_gem_fighter_-_finale21.png|}}  ||
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