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super_puzzle_fighter_ii_x [2014/05/11 18:43]
ataru_75 [Attacchi Speciali (Special Attacks)]
super_puzzle_fighter_ii_x [2015/02/15 16:24] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsuper_puzzle_fighter_ii_x&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 =====SUPER PUZZLE FIGHTER II X===== =====SUPER PUZZLE FIGHTER II X=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 //Super Puzzle Fighter 2 X// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[puzzle game|puzzle-game]] pubblicato nel 1996. //Super Puzzle Fighter 2 X// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[puzzle game|puzzle-game]] pubblicato nel 1996.
  
-Pubblicato dalla [[Capcom]] per il sistema [[arcade]] CPS II, è ispirato a [[Pnickies]], precedente titolo della stessa [[software house]], e al gioco [[SEGA]] [[Baku Baku Animal]], che riprende personaggi, stage e [[BGM]] delle saghe [[Street Fighter]] e [[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Darkstalkers]] riadattandoli allo stile grafico [[super deformed]].+Pubblicato dalla [[Capcom]] per il sistema [[arcade]] [[CPS II]], è ispirato a [[Pnickies]], precedente titolo della stessa [[software house]], e al gioco [[SEGA]] [[Baku Baku Animal]], che riprende personaggi, stage e [[BGM]] delle saghe [[Street Fighter]] e [[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Darkstalkers]] riadattandoli allo stile grafico [[super deformed]].
  
 È stata realizzata una versione in alta definizione per [[Xbox Live Arcade]] e [[playstation network|PSN Store]] intitolata [[Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (PlayStation 3)|Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix]]. È stata realizzata una versione in alta definizione per [[Xbox Live Arcade]] e [[playstation network|PSN Store]] intitolata [[Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (PlayStation 3)|Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix]].
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 La scelta del personaggio da interpretare determina la modalità di attacco, ovvero il colore e l'ordine di caduta dei blocchi //Counter// che il rivale subisce. La scelta del personaggio da interpretare determina la modalità di attacco, ovvero il colore e l'ordine di caduta dei blocchi //Counter// che il rivale subisce.
  
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 +====Controlli====
  
  
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 |  //E' possibile distruggere più Gemme Power in una reazione a catena...//  | |  //E' possibile distruggere più Gemme Power in una reazione a catena...//  |
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 +===Modalità 2 Giocatori (2P Vs Battle)===
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 +  *Per iniziare una partita, ogni giocatore preme i rispettivi pulsanti di start. Nella schermata successiva, un cursore mette in evidenza l'immagine del personaggio da selezionare, premendo il pulsante di attacco si effettua la scelta.
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 +  ***''GIOCO PER UN GIOCATORE:''** Il gioco per un giocatore vi contrappone un combattente controllato dal [[computer]]. Bisognerà affrontare tutti gli otto lottatori di [[puzzle game|puzzle]], prima di arrivare alla battaglia con il [[boss]] finale, che sarà... //Dan//! O forse no? A seconda delle vostre prestazioni, sarete grado di combattere con un [[boss]] finale diverso, che corrisponde a uno dei tre personaggi segreti (vedi sez. //[[super_puzzle_fighter_ii_x#personaggi_segreti_boss_e_speciali|Persoaggi Segreti]]//).
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 +  ***''GIOCO PER DUE GIOCATORI:''** E' affrontando lo scontro con un'amico che si affinano le abilità di strategia e si acquisisce lo spirito giusto nell'affrontre una battaglia a suon di [[puzzle game|puzzle]]. Un secondo giocatore può entrare in azione in qualsiasi momento, premendo il pulsante di start. Viene visualizzata una schermata che indica che il nuovo sfidante è entrato in gioco, poi si attende il momento in cui il nuovo giocatore seleziona il suo combattente e si inizia una nuova partita. Se il nuovo giocatore perde lo scontro, il giocatore originario ritorna al punto dove la sua partita è stata interrotta. Lo stesso discorso vale se è lo sfidante a risultare vittorioso. Fare riferimento alla figura sottostante per i dettagli.
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 +|{{:archivio_dvg_04:super_gem_fighter_-_2giocatori.png|}}|
 +|  //La schermata di selezione che appare nella modalità a due\\ giocatori.//  |
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 +===Schermata Di Gioco:===
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 +{{:archivio_dvg_04:super_gem_fighter_-_area_gioco.png?nolink}}
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 +  ***''COMBATTENTE DI PUZZLE E NOME:''** Mostra il nome e lo stato del combattente di puzzle, mostrando la sua abilità e i suoi errori.
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 +  ***''MARCHIO DI VITTORIA:''** Questo marchio con la lettera "//**V**//" si accende quando un combattente ha vinto un round.
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 +  ***''AREA DI GIOCO:''** Le enormi scatole grigie poste ai lati dello schermo, una per ogni giocatore. Si tratta di una griglia 12x6 che contiene tutti i blocchi e le gemme del personaggio. Nuove coppie di gemme cadono dal centro più alto della griglia. Quando le gemme raggiungono la parte superiore della griglia, il combattente viene dichiarato Knock-Out (K.O.) e perde un round.
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 +  ***''PROSSIMA GEMMA:''**  Mostra la successiva coppia di gemme in coda, che verranno rilasciate dopo che le gemme attuali sono state posizionate. Tenere sempre d'occhio questo indicatore per pianificare la prossima mossa!
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 +  ***''STATUS DEI DANNI:''** Quando il tuo avversario attacca, il tuo personaggio riceve delle Gemme Counter. Queste Gemme Counter non cadono se non hai posizionato la tua gemma corrente. Se il vostro avversario distrugge altre gemme, il numero delle Gemme Counter nella vostra area di gioco aumenta. Quindi, pensate velocemente e fate attenzione quando la barra dello status inizia a lampeggiare, state per ricevere una massiccia ondata di Gemme Counter!
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 +  ***''PUNTEGGIO:''** Mostra i punti accumulati del giocatore rispetto al suo avversario e viceversa.
  
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-  *Ryu ([[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]])+  *//Ryu// è praticamente il guerriero eterno. Vaga per il mondo in cerca di avversari, ma la persona con cui ha lottato di più è ... proprio se stesso. //Ryu// si impegna nel combattimento per raggiungere la perfezione. Ogni battaglia affrontata è un'opportunità per l'auto-analisi e la riflessione, definire i punti deboli e migliorare gli attacchi già potenti. //Puzzle Fighter// dimostra che //Ryu// è altrettanto pronto quando si tratta di rafforzare la sua mente. Purtroppo, //Ryu// manca di creatività e il pattern di attacco che ha messo a punto per se stesso è più o meno il peggiore di tutto il gioco. Forse questo particolare è intenzionale. Magari è il modo per dimostrare a se stesso di essere il migliore, dando al suo avversario un vantaggio. O forse...è solo poco preparato per i [[puzzle game|giochi di puzzle]]. In //Puzzle Fighter// il suo stile e la sua caratterizzazione sono presi da [[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]
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 |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Ryu.//  | |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Ryu.//  |
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 +  *Lo [[stage]] di //Ryu// è lo stesso [[stage]] di //Sakura//, ma di notte. Come sfondo si è utilizzato quello originale di //Ryu// in [[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]. Il risultato presenta la drogheria con il nome di [[son son|SonSon]], citazione di un vecchio gioco [[Capcom]]. Questa volta però prende il nome di //Son Son II' Turbo//, una parodia del nome "[[super_street_fighter_ii_turbo|Street Fighter II Turbo]]", altro famoso [[picchiaduro]] di [[Capcom]] della serie "[[Street Fighter]]". Abbastanza strano è il fatto che ci sono più riferimenti a [[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Darkstalkers]] in questo [[stage]], che in qualsiasi altro [[stage]] di //Pocket Fighter// dove compaiono dei //Darkstalkers//. Quasi tutti i //Darkstalkers// mostrati appaiono nella loro forma dopo la maledizione del faraone. Da sinistra a destra abbiamo //Rikuo//, rappresentato come una rana, l'armatura di //Bishamon// in cima all'insegna delle terme di //E. Honda//, //Sasquatch// nella forma di un pupazzo di neve, //Pyron// rappresentato come una palla di fuoco e //Jon Talbain// come un cane bassotto che abbaia a //Pyron//. L'amico di //Anakaris//, //Khaibit//, può essere visto di fronte all'entrata del negozio e //Huitzil// appare come un gigantesco robot che incombe sulla città.
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-  *     Ken ([[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]])+  *//Ken// è un lottatore presente nella serie di [[picchiaduro]] della [[Capcom]] "[[Street Fighter]]", fin dal primo capitolo, come secondo giocatore. Quando si tratta di combattere è molto difficile sconfiggere //Ken//. Egli trasuda fiducia e crede nella sua capacità di poter battere tutti gli sfidanti. Così, naturalmente, anche quando si tratta di scontri a suon di [[puzzle game|puzzle]], //Ken// è altrettanto sicuro di essere il migliore sulla piazza. Prima di andarsene da casa per allenarsi in //Giappone//, //Ken// non si è mai dimostrato un ragazzo disciplinato, ma dopo la sua esperienza sotto la tutela di //Gouken// e la sua amicizia con il tranquillo e potente //Ryu//, è ritornato a casa con una maggiore fiducia di sé. Nel profondo però, egli anela sempre di mettersi alla prova contro il più grande rivale che abbia mai conosciuto, ovvero il suo amico //Ryu//. In //Puzzle Fighter// il suo stile, la sua caratterizzazione e lo [[stage]] dove avviene lo scontro, sono presi da [[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]].
  
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 |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Ken.//  | |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Ken.//  |
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 +  *Lo [[stage]] di //Ken// è una ricreazione quasi perfetta del suo originario [[stage]] presente in [[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]], un tardo pomeriggio, un viale asfaltato con blocchi in pietra e una strada vuota fiancheggiata da un parco. Quello che risulta sostanzialmente diverso rispetto all'originale, è la piccola scena che sta avvenendo sullo sfondo, in particolare, lo scontro di alcune unità mech di [[Cyberbots]] intorno agli edifici alti, incluso il mech //S-008 Super-8// di //Devilot//.
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-  *Lo [[stage]] di //Chun-Li// in //Puzzle Fighter// è una rielaborazione alternativa del fondale presente nello stage di [[street_fighter_alpha_-_warriors_dream|Street Fighter Alpha]], con la //Grande Muraglia Cinese// in bella vista. Tuttavia, in questa scena particolare, la scimmietta [[son son|SonSon]] può essere vista muoversi avanti e indietro, mentre cavalca la sua nuvola magica. Quando un giocatore viene sconfitto, il muro dietro di loro crolla subito, lasciando al suo posto una statua di //Zangief// in posa da combattimento. +  *Lo [[stage]] di //Chun-Li// in //Puzzle Fighter// è una rielaborazione alternativa del [[fondale]] presente nello [[stage]] di [[street_fighter_alpha_-_warriors_dream|Street Fighter Alpha]], con la //Grande Muraglia Cinese// in bella vista. Tuttavia, in questa scena particolare, la scimmietta [[son son|SonSon]] può essere vista muoversi avanti e indietro, mentre cavalca la sua nuvola magica. Quando un giocatore viene sconfitto, il muro dietro di loro crolla subito, lasciando al suo posto una statua di //Zangief// in posa da combattimento. 
  
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- +  *//Sakura// è una combattente che appare per la prima volta nel secondo episodio della serie Alpha / Zero ([[Street Fighter Alpha 2]]) di [[Street Fighter]]. //Sakura// è una scolaretta molto competitiva, che cerca di allenarsi prendendo ispirazione da //Ryu//. Quest'ammirazione nasce dopo averlo visto sbaragliare, solo con i pugni, una banda di rapinatori armati. Ama la competizione e si sforza di essere la migliore in tutto quello che fa. Naturalmente, ogni tanto si gode anche qualche bello scontro a //Puzzle Fighter//. Il suo spirito è quasi inarrestabile, anche nella sconfitta //Sakura// fa in modo di imparare dai suoi errori per riuscire meglio la prossima volta e vincere. //Sakura// è molto giovane, ma sta rapidamente diventando uno dei migliori combattenti di [[puzzle game|puzzle]] nei dintorni.
-      Sakura ([[Street Fighter Alpha 2]])+
  
  
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 |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Sakura.//  | |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Sakura.//  |
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 +  *Lo stage di //Sakura// è in realtà basato sullo stage di //Ryu// in [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|Street Fighter Alpha]]. All'inizio dello scontro //Sakura// è assente per qualche secondo, ma poi arriva in tempo per partecipare a un round di //Puzzle Fighter//. In confronto alla versione dello [[stage]] di //Ryu//, che si svolge di notte, in questo, che si svolge durante il giorno, c'è relativamente poco. Tutto ciò che viene aggiunto è solo un bellissimo albero di ciliegio in primo piano. La scuola di //Sakura// può essere vista in lontananza.
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-  *     Morrigan ([[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Darkstalkers]])+  *//Morrigan// è una combattente presente nella serie di [[picchiaduro]] della [[Capcom]] [[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Darkstalkers]]. //Morrigan// adora semplicemente il conflitto. Non si tratta di vincere per lei. Le cose che più contano in combattimento sono lo sforzo esercitato e il dolore inflitto. Ama e vive in funzione di questo. Per lei lo scontro è anche un flirt giocoso. Gli piace giocare con il suo sfidante, tanto quanto gode nel combatterlo. Come succube poi ha molti poteri, la maggior parte dei quali non sono pienamente compresi. Ha la capacità di modificare rapidamente il suo aspetto originale e i suoi vestiti, imitando quelli dei suoi avversari, il tutto ancora una volta, per solo divertimento. 
  
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 |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Morrigan.//  | |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Morrigan.//  |
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 +  *Lo [[stage]] di //Morrigan// è quasi identico allo stage di //Donovan//, con pochi elementi modificati in primo piano e una notevole differenza nel [[background]]. In primo piano rimane la statua di //Lord Raptor//, il cranio di //Bishamon//, che è ancora a terra nei pressi di //Raptor// e il cranio di //Pyron//, posizionato sempre sopra l'arco di pietra. Il robot //Huitzil// e //Rikuo// sono invece sostituiti da un pipistrello, utilizzato per rappresentare //Demitri//. Sullo sfondo non c'è più //Jon Talbain// a ululare alla luna rossa, ma il castello in cui risiede //Morrigan//.
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-  *     Donovan ([[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Night Warriors]])+  *//Donovan// è un misterioso dampiro (metà uomo metà vampiro), introdotto in [[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Night Warriors]] (la serie di [[picchiaduro]] della [[Capcom]] "//Darkstalkers//"), come cacciatore di //Darkstalker//. E' un praticante di una forma molto mistica di Buddismo e brandisce una spada incantata di nome //Dhylec//. //Donovan// è sempre accompagnato dall'altrettanto misteriosa orfana //Anita//, una ragazzina che non mostra alcuna emozione, tranne che per il suo prezioso oggetto che porta sempre con sè, una bambola senza testa.
  
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 |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Donovan.//  | |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Donovan.//  |
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 +  *Lo [[stage]] di //Donovan// in //Puzzle Fighter// contiene una serie di riferimenti a //Darkstalkers//. Le corna del cranio che adorna l'arco di pietra ricordano //Pyron//. La silhouette contro la luna rossa è del lupo mannaro //Jon Talbain//. Sul lato destro del palco, una piccola statua del robot //Huitzil// può essere vista sopra una rana verde, che rappresenta il mostro anfibio //Rikuo//. Sulla destra c'è una statua di //Lord Raptor// che tiene una chitarra. Il cranio di pietra sul pavimento vicino alla rana rappresenta //Bishamon//. 
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-====Hsien-Ko====+====Hsien-Ko / Lei Lei====
  
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-  *     Hsien-Ko ([[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Night Warriors]])+  *//Hsien-Ko// (//Lei Lei// nella versione Giapponese) è una combattente presente dal secondo capitolo ([[Night Warriors - Darkstalkers' Revenge]]) della serie di [[picchiaduro]] della [[Capcom]] "[[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Night Warriors]]". La natura innocente di //Hsien-Ko// è smentita dalle sue letali abilità. E' un cadavere saltante, tipico delle leggende cinesi. Il suo potere è tenuto sotto controllo da un talismano che porta sempre con se. Il talismano è una sorta di pergamena magica dove risiede lo spirito della sua sorella gemella //Mei-Ling//. Se il talismano non fosse presente, //Hsien-Ko// perderebbe il controllo dell' immenso potere dentro di lei, iniziando ad uccidere indiscriminatamente. //Hsien-Ko// combatte solo quando è necessario, ed è guidata dal desiderio di salvare l'anima di sua madre.
  
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 |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Hsien-Ko.//  | |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Hsien-Ko.//  |
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 +  *Lo [[stage]] di //Hsien-Ko// ha tutta l'aria di essere un tempio cinese all'aperto di notte, sotto la luna piena. Si tratta di una leggera alternativa del suo [[stage]] presente in [[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Night Warriors]]. C'è un solo riferimento [[Capcom]] in più in questo [[stage]], ed è ovviamente //Lord Raptor// che sbircia fuori tra i fiori. //Raptor// è ben noto per essere estremamente ossessionato da //Lei-Lei//, si tratta di una gag già vista in [[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Night Warriors]], [[Namco x Capcom]] e altri giochi dove è presente //Lei- Lei//.
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-  *     Felicia ([[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Darkstalkers]])+  *A giudicare dal numero di apparizioni fatte al di fuori della serie originale, //Felicia// è probabilmente la seconda combattente più popolare in [[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Darkstalkers]] dopo //Morrigan//. Si presenta come un ottimista, molto bonaria, che vede solo il meglio nelle persone e vuole essere a tutti i costi una star. In //Puzzle Fighter// mostra il suo leggero senso dell'umorismo, come ad esempio i suoi tipici e simpatici pisolini dopo uno scontro.
  
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 |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Felicia.//  | |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Felicia.//  |
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 +  *Lo [[stage]] di //Felicia// è una rielaborazione alternativa del suo [[stage]] iniziale in [[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Darkstalkers]]. L'azione si svolge su un tetto in un qualche quartiere di cinema in //Giappone//. Un cartellone al neon può essere visto con una mano che sale e scende facendo un segno di vittoria. L'unico riferimento ad altri giochi che può essere visto è sul lato destro, dove una ricreazione gigante del cappello di //M. Bison// è posizionato sopra un cartello che recita "Vegas". Questo potrebbe essere inteso come un riferimento alla città di //Las Vegas//, ma è più probabile che si rifaccia al nome di //M. Bison// in //Giappone//, dove è conosciuto come //Vega//. Inoltre, l'edificio accanto al cappello di //Bison// ha il kanji "//Ten//" sopra di esso, che rappresenta //Akuma// che mostra questo kanji sulla schiena dopo una vittoria.
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-  *     Dan ([[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]])+  *Per dirla in modo semplice, //Dan// è uno scherzo. La sua presenza nel gioco è solo per divertimento. Nella serie [[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]], //Dan// è ritratto come un combattente vanaglorioso, troppo fiducioso, con capacità e abilità relativamente povere. La sua rappresentazione in //Puzzle Fighter// è praticamente la stessa. La ragione per cui è così poco idoneo dovrebbe essere ovvia: il suo modello di attacco è formato da un solo colore, il rosso. Se //Dan// non elimina rapidamente i sui avversari, il più delle volte questi ultimi saranno in grado di contrastarlo, avendo a disposizione le più grandi Gemme Power rosse mai create nella propria area di gioco, per una sconfitta inevitabile. Uno scontro //Dan// contro //Dan// tende ad essere molto veloce...e molto divertente.
  
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 +  *//Dan// condivide lo stesso [[fondale]] dello [[stage]] di //Ken//.
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-  *     Devilot ([[cyberbots|Cyberbots - Fullmetal Madness]])+  *//Devilot// è il [[boss]] segreto di //Puzzle Fighter//. Purtroppo, pochissimi giocatori al di fuori del //Giappone// sanno chi sia realmente. Questo perché //Devilot// è presa da un gioco che non ha goduto di molta fama fuori dal suo territorio, ed è stato convertito solo per le [[console]] giapponesi. E' un personaggio [[boss]] di [[cyberbots|Cyberbots - Fullmetal Madness]], un [[videogioco]] che permette ai giocatori di selezionare alcune combinazioni di piloti, insieme a una serie di unità mech da combattimento. //Devilot// è praticamente una bambina viziata, il prodotto di una unione tra pirati spaziali. Ed è proprio per questo che si arroga il diritto di andare in giro mettendo fuori uso altre unità mech e rubando le loro parti per la sua collezione privata. È accompagnata da due strani personaggi, //Dave// lo scienziato e //Xavier// il mago. L'impopolarità di [[Cyberbots]] è il soggetto principale di una delle sue frasi vittoriose, "//Don't you recognize me? Cyberbots is Capcom's Number 1 game!//" che tradotto significa "//Non mi riconosci? Cyberbots è il gioco della Capcom numero 1!//".
  
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 |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Devilot.//  | |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Devilot.//  |
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 +  *Lo [[stage]] di //Devilot// si svolge, presumibilmente, dentro il suo //S-008 Super-8//, un insolito mech a forma di polipo. C'è una vasta gamma di gadget assortiti e forme di vita sparse in tutta l'area. Ci sono alcuni riferimenti ai polipi, compresi i tentacoli che si possono vedere sulla sinistra e una bambola polipo appoggiata sulla parte superiore dell'unità meccanica arancione a destra. Non sembrano esserci altri riferimenti o cammei in questo [[stage]], tranne forse uno: il nautilus (piccolo animale tentacolare con il guscio tondo) sulla sinistra, potrebbe essere un riferimento ad //Hydron// di [[Red Earth]], anche se quel gioco era ancora in fase di sviluppo ai tempi di //Puzzle Fighter//. 
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 +===Frase Di Vittoria:===
  
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-  *     Gouki / Akuma ([[Super Street Fighter II Turbo]])+  *//Akuma// (//Gouki// nella versione Giapponese) è un uomo senza compassione. Per diventare il più grande lottatore esistente, ha dovuto sacrificare la propria umanità. Ora vaga per la terra alla ricerca di combattenti degni di impegnarsi in combattimento con lui...fino alla morte. La sua filosofia di combattimento vale anche nello scontro a suon di [[puzzle game|puzzle]]. Nessuno viene risparmiato quando //Akuma// attacca. //Akuma// ha inoltre perfezionato il suo schema di attacco a livelli ottimali. Questa sua abilità viene usata senza pietà, in ogni momento. In //Puzzle Fighter// il suo stile e la sua caratterizzazione sono presi da [[Super Street Fighter II Turbo]].
  
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 |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Gouki / Akuma.//  | |  //Il [[background]] dello [[stage]] di Gouki / Akuma.//  |
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 +  *La [[stage]] di //Akuma// è praticamente un semplice rifacimento del suo [[stage]] in [[Street Fighter Alpha 2]]. Si tratta di una caverna con poche caratteristiche e non contiene cammei o riferimenti ad altri [[videogiochi]]. Una statua di //Asura//, del quale //Akuma// accredita una relazione con //Satsui no Hadou//, risiede in [[background]],  mentre le statue di altri personaggi di grandi dimensioni sono scolpite nelle rocce lungo i fianchi. Lo stage di //Akuma// è oggetto di un [[intermezzo]] che provoca ad //Akuma// stesso qualche perplessità, soprattutto nel momento in cui demoni e pipistrelli di varie dimensioni che risiedono nella sua grotta, sembrano prendere il sopravvento su di lui.
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 +===Frase Di Vittoria:===
  
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   *[[psp|Sony PSP]] (2006, "[[Capcom Puzzle World (PSP)|Capcom Puzzle World]]")   *[[psp|Sony PSP]] (2006, "[[Capcom Puzzle World (PSP)|Capcom Puzzle World]]")
  
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
   *[[PC]] ([[Windows|MS Windows 9x]], [[cd|CD-Rom]]) (1997)    *[[PC]] ([[Windows|MS Windows 9x]], [[cd|CD-Rom]]) (1997) 
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 +=====Voci Correlate=====
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 +    ***[[super_puzzle_fighter_ii_turbo|Super Puzzle Fighter 2 Turbo]]**
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 +=====Fonti=====
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 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
  
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 +=====La sequenza finale=====
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