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super_nintendo_entertainment_system [2011/03/30 23:53]
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 ===== SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM ===== ===== SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
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 Il **Super Nintendo Entertainment System** ([[SNES]]) è una [[console]] per [[videogiochi]] a 16 [[bit]] prodotta da [[Nintendo]] e succeduta al [[Nintendo Entertainment System]] ([[NES]]). In Giappone e Corea del Sud è conosciuta con il nome [[Super Famicom]] (in giapponese: スーパーファミコン). Il **Super Nintendo Entertainment System** ([[SNES]]) è una [[console]] per [[videogiochi]] a 16 [[bit]] prodotta da [[Nintendo]] e succeduta al [[Nintendo Entertainment System]] ([[NES]]). In Giappone e Corea del Sud è conosciuta con il nome [[Super Famicom]] (in giapponese: スーパーファミコン).
  
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 Il [[NES]] con i suoi 6,5 milioni di unità vendute in Giappone e 7 milioni negli USA, era stata una [[console]] di enorme successo. Le vendite, però, erano calate notevolmente con l'uscita del [[Sega Mega Drive]], [[macchina]] decisamente più potente: sia negli Stati Uniti che in Giappone (in minor misura), il sistema della [[Sega]] rubava rapidamente quote di mercato alla [[Nintendo]]. La soluzione fu la messa a punto di una nuova console a 16-[[bit]] tecnicamente all'avanguardia, il Super Nintendo Entertainment System. Il [[NES]] con i suoi 6,5 milioni di unità vendute in Giappone e 7 milioni negli USA, era stata una [[console]] di enorme successo. Le vendite, però, erano calate notevolmente con l'uscita del [[Sega Mega Drive]], [[macchina]] decisamente più potente: sia negli Stati Uniti che in Giappone (in minor misura), il sistema della [[Sega]] rubava rapidamente quote di mercato alla [[Nintendo]]. La soluzione fu la messa a punto di una nuova console a 16-[[bit]] tecnicamente all'avanguardia, il Super Nintendo Entertainment System.
  
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-|**//Seconda versione giapponese della [[console]] (1997)//**|+ //Seconda versione giapponese della [[console]] (1997)//  | 
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 In occasione dell'uscita del [[Super Famicom]], qualcuno aveva diffuso la notizia - rivelatasi infondata - che la nuova [[macchina]] [[Nintendo]] avesse delle scarse capacità grafiche. I primi giochi sarebbero stati più che sufficienti per smentire tale affermazione, prima del colpo di grazia: la [[conversione]] - ritenuta quasi impossibile - di [[snes_Street Fighter 2 - World Warrior|Street Fighter 2]]. In occasione dell'uscita del [[Super Famicom]], qualcuno aveva diffuso la notizia - rivelatasi infondata - che la nuova [[macchina]] [[Nintendo]] avesse delle scarse capacità grafiche. I primi giochi sarebbero stati più che sufficienti per smentire tale affermazione, prima del colpo di grazia: la [[conversione]] - ritenuta quasi impossibile - di [[snes_Street Fighter 2 - World Warrior|Street Fighter 2]].
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 Verso la fine dell'era [[SNES]], la [[Nintendo]] si sente costretta a studiare un lettore esterno di [[CD]] per poter competere con le nuove [[macchine]] che arrivano sul mercato. La [[Nintendo]], che non era mai stata troppo interessata allo sviluppo di [[espansioni]] e [[periferiche]], si rivolge alla [[Sony]] con la quale aveva lavorato precedentemente alla realizzazione del [[chip]] audio dello [[SNES]]. Verso la fine dell'era [[SNES]], la [[Nintendo]] si sente costretta a studiare un lettore esterno di [[CD]] per poter competere con le nuove [[macchine]] che arrivano sul mercato. La [[Nintendo]], che non era mai stata troppo interessata allo sviluppo di [[espansioni]] e [[periferiche]], si rivolge alla [[Sony]] con la quale aveva lavorato precedentemente alla realizzazione del [[chip]] audio dello [[SNES]].
  
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-|**//Versione per il Nord America del Super Nintendo//**|+ //Versione per il Nord America del Super Nintendo//  | 
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 Le due società però non trovano l'accordo e la [[Nintendo]] cancella il progetto e cerca l'intesa con la [[Philips]] per la produzione di un lettore [[CD]] compatibile con il nuovo formato [[CD-i]]. Anche questa avventura non gode di miglior fortuna e la [[Nintendo]] torna a bussare alla porta della [[Sony]]. Al secondo tentativo le cose vanno meglio e sembra venga completato almeno un prototipo del lettore esterno e della [[console]] compatibile di casa [[Sony]] marchiata "Play Station" (Notare lo spazio). Dopo aver già distribuito i kit di sviluppo per i produttori di [[software]] e poco prima del lancio sul mercato la [[Nintendo]] fa marcia indietro e decide di non commercializzare il nuovo lettore [[CD]]. Le due società però non trovano l'accordo e la [[Nintendo]] cancella il progetto e cerca l'intesa con la [[Philips]] per la produzione di un lettore [[CD]] compatibile con il nuovo formato [[CD-i]]. Anche questa avventura non gode di miglior fortuna e la [[Nintendo]] torna a bussare alla porta della [[Sony]]. Al secondo tentativo le cose vanno meglio e sembra venga completato almeno un prototipo del lettore esterno e della [[console]] compatibile di casa [[Sony]] marchiata "Play Station" (Notare lo spazio). Dopo aver già distribuito i kit di sviluppo per i produttori di [[software]] e poco prima del lancio sul mercato la [[Nintendo]] fa marcia indietro e decide di non commercializzare il nuovo lettore [[CD]].
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 La [[Sony]] delusa dal partner commerciale, prosegue lo sviluppo del prodotto ideato per conto della [[Nintendo]] e decide di entrare in prima persona nel mercato dei [[videogiochi]]: dopo qualche tempo verrà presentata la [[Sony PlayStation]] che diventerà un successo mondiale, affermandosi anche in Giappone, mercato da sempre caratterizzato dallo strapotere [[Nintendo]]. Questa [[console]] non aveva nulla a che fare con il vecchio prototipo. Infatti fu riprogettata da zero senza sfruttare nulla del vecchio prototipo. La [[Sony]] delusa dal partner commerciale, prosegue lo sviluppo del prodotto ideato per conto della [[Nintendo]] e decide di entrare in prima persona nel mercato dei [[videogiochi]]: dopo qualche tempo verrà presentata la [[Sony PlayStation]] che diventerà un successo mondiale, affermandosi anche in Giappone, mercato da sempre caratterizzato dallo strapotere [[Nintendo]]. Questa [[console]] non aveva nulla a che fare con il vecchio prototipo. Infatti fu riprogettata da zero senza sfruttare nulla del vecchio prototipo.
  
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 |{{dicembre07:snes_cd-rom2.jpg?340}}| |{{dicembre07:snes_cd-rom2.jpg?340}}|
-|**//Prototipo mai commercializzato del "Sony CD-ROM"//**|+ //Prototipo mai commercializzato del "Sony CD-ROM"//  | 
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 Con o senza il lettore [[CD]] lo [[SNES]] è stata una delle migliori [[console]] degli anni '90. In Giappone il [[Megadrive]] non riuscì mai a decollare e mai costituì una minaccia: lo [[SNES]] aveva l'80% del mercato all'epoca del boom delle [[macchine]] a 16-[[bit]] mentre l'altro 20% era in mano al [[PC Engine]] della [[NEC]]. Anche negli Stati Uniti lo [[SNES]] dominava il mercato ma il controllo non era così totale: il [[Genesis]] (cioè il Megadrive) aveva guadagnato un certo numero di adepti grazie anche a un certo porcospino blu di nome [[Sonic]]. La [[SEGA]] è sempre stata ed è tuttora, il numero uno per quanto riguarda i giochi da bar e il catalogo del [[Megadrive]] era ricco di [[conversioni]] di ottimo livello. Con o senza il lettore [[CD]] lo [[SNES]] è stata una delle migliori [[console]] degli anni '90. In Giappone il [[Megadrive]] non riuscì mai a decollare e mai costituì una minaccia: lo [[SNES]] aveva l'80% del mercato all'epoca del boom delle [[macchine]] a 16-[[bit]] mentre l'altro 20% era in mano al [[PC Engine]] della [[NEC]]. Anche negli Stati Uniti lo [[SNES]] dominava il mercato ma il controllo non era così totale: il [[Genesis]] (cioè il Megadrive) aveva guadagnato un certo numero di adepti grazie anche a un certo porcospino blu di nome [[Sonic]]. La [[SEGA]] è sempre stata ed è tuttora, il numero uno per quanto riguarda i giochi da bar e il catalogo del [[Megadrive]] era ricco di [[conversioni]] di ottimo livello.
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 ===== Effetti e Tecniche ===== ===== Effetti e Tecniche =====
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 |{{:maggio08:nintendo_dsp-1_chip.jpg?200}}| |{{:maggio08:nintendo_dsp-1_chip.jpg?200}}|
-|**//DSP utilizzato in alcune cartucce//**|+ //DSP utilizzato in alcune cartucce//  | 
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 Lo [[SNES]] è dotato di parecchi "hardware modes" (routine speciali programmate nell'[[hardware]] della [[console]]) come la rotazione, la trasparenza e lo scaling (che permette di variare la dimensione degli [[sprite|sprites]]). Lo [[SNES]] è dotato di parecchi "hardware modes" (routine speciali programmate nell'[[hardware]] della [[console]]) come la rotazione, la trasparenza e lo scaling (che permette di variare la dimensione degli [[sprite|sprites]]).
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 __Mode 7__ Lo [[SNES]] ha sette differenti modalità o stati e il Mode 7 è il più spettacolare di tutti perché riesce a manipolare grossi sfondi ruotandoli o scalandoli per creare illusioni tridimensionali come ad esempio il volo su un paesaggio. Questa tecnica è impiegata in molti giochi di successo come [[snes_F-Zero|F-Zero]], [[snes_Super Mario Kart|Super Mario Kart]], [[snes_Pilotwings|Pilotwings]] e [[snes_Secret of Mana|Secret of Mana]]. Alcuni di questi titoli utilizzano anche il [[chip]] DSP aggiuntivo. __Mode 7__ Lo [[SNES]] ha sette differenti modalità o stati e il Mode 7 è il più spettacolare di tutti perché riesce a manipolare grossi sfondi ruotandoli o scalandoli per creare illusioni tridimensionali come ad esempio il volo su un paesaggio. Questa tecnica è impiegata in molti giochi di successo come [[snes_F-Zero|F-Zero]], [[snes_Super Mario Kart|Super Mario Kart]], [[snes_Pilotwings|Pilotwings]] e [[snes_Secret of Mana|Secret of Mana]]. Alcuni di questi titoli utilizzano anche il [[chip]] DSP aggiuntivo.
  
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 |{{:maggio08:mode_7_test-0000.png?200}}| |{{:maggio08:mode_7_test-0000.png?200}}|
-|**//Esempio di Mode 7//**|+ //Esempio di Mode 7//  | 
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 __Mode 6__ Un modo video interlacciato - noto come Mode 6 - può supportare una [[risoluzione]] simulata di 512x448 [[pixel]] con fino a 128 colori. __Mode 6__ Un modo video interlacciato - noto come Mode 6 - può supportare una [[risoluzione]] simulata di 512x448 [[pixel]] con fino a 128 colori.
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 =====  Voci correlate ===== =====  Voci correlate =====
  
-    * **[[i giochi prodotti per super nes|Lista di videogiochi per Super Nintendo]]**+    * [[i giochi prodotti per super nes|Lista di videogiochi per Super Nintendo]]
  
 ===== Collegamenti esterni ===== ===== Collegamenti esterni =====
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 |**Predecessore**|[[Nintendo Entertainment System]]| |**Predecessore**|[[Nintendo Entertainment System]]|
 |**Successore**|[[Nintendo 64]]| |**Successore**|[[Nintendo 64]]|
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