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===== SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM ===== | ===== SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM ===== | ||
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Il **Super Nintendo Entertainment System** ([[SNES]]) è una [[console]] per [[videogiochi]] a 16 [[bit]] prodotta da [[Nintendo]] e succeduta al [[Nintendo Entertainment System]] ([[NES]]). In Giappone e Corea del Sud è conosciuta con il nome [[Super Famicom]] (in giapponese: スーパーファミコン). | Il **Super Nintendo Entertainment System** ([[SNES]]) è una [[console]] per [[videogiochi]] a 16 [[bit]] prodotta da [[Nintendo]] e succeduta al [[Nintendo Entertainment System]] ([[NES]]). In Giappone e Corea del Sud è conosciuta con il nome [[Super Famicom]] (in giapponese: スーパーファミコン). | ||
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Il [[NES]] con i suoi 6,5 milioni di unità vendute in Giappone e 7 milioni negli USA, era stata una [[console]] di enorme successo. Le vendite, però, erano calate notevolmente con l'uscita del [[Sega Mega Drive]], [[macchina]] decisamente più potente: sia negli Stati Uniti che in Giappone (in minor misura), il sistema della [[Sega]] rubava rapidamente quote di mercato alla [[Nintendo]]. La soluzione fu la messa a punto di una nuova console a 16-[[bit]] tecnicamente all'avanguardia, il Super Nintendo Entertainment System. | Il [[NES]] con i suoi 6,5 milioni di unità vendute in Giappone e 7 milioni negli USA, era stata una [[console]] di enorme successo. Le vendite, però, erano calate notevolmente con l'uscita del [[Sega Mega Drive]], [[macchina]] decisamente più potente: sia negli Stati Uniti che in Giappone (in minor misura), il sistema della [[Sega]] rubava rapidamente quote di mercato alla [[Nintendo]]. La soluzione fu la messa a punto di una nuova console a 16-[[bit]] tecnicamente all'avanguardia, il Super Nintendo Entertainment System. | ||
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- | |**//Seconda versione giapponese della [[console]] (1997)//**| | + | | //Seconda versione giapponese della [[console]] (1997)// | |
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In occasione dell'uscita del [[Super Famicom]], qualcuno aveva diffuso la notizia - rivelatasi infondata - che la nuova [[macchina]] [[Nintendo]] avesse delle scarse capacità grafiche. I primi giochi sarebbero stati più che sufficienti per smentire tale affermazione, prima del colpo di grazia: la [[conversione]] - ritenuta quasi impossibile - di [[snes_Street Fighter 2 - World Warrior|Street Fighter 2]]. | In occasione dell'uscita del [[Super Famicom]], qualcuno aveva diffuso la notizia - rivelatasi infondata - che la nuova [[macchina]] [[Nintendo]] avesse delle scarse capacità grafiche. I primi giochi sarebbero stati più che sufficienti per smentire tale affermazione, prima del colpo di grazia: la [[conversione]] - ritenuta quasi impossibile - di [[snes_Street Fighter 2 - World Warrior|Street Fighter 2]]. | ||
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Verso la fine dell'era [[SNES]], la [[Nintendo]] si sente costretta a studiare un lettore esterno di [[CD]] per poter competere con le nuove [[macchine]] che arrivano sul mercato. La [[Nintendo]], che non era mai stata troppo interessata allo sviluppo di [[espansioni]] e [[periferiche]], si rivolge alla [[Sony]] con la quale aveva lavorato precedentemente alla realizzazione del [[chip]] audio dello [[SNES]]. | Verso la fine dell'era [[SNES]], la [[Nintendo]] si sente costretta a studiare un lettore esterno di [[CD]] per poter competere con le nuove [[macchine]] che arrivano sul mercato. La [[Nintendo]], che non era mai stata troppo interessata allo sviluppo di [[espansioni]] e [[periferiche]], si rivolge alla [[Sony]] con la quale aveva lavorato precedentemente alla realizzazione del [[chip]] audio dello [[SNES]]. | ||
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- | |**//Versione per il Nord America del Super Nintendo//**| | + | | //Versione per il Nord America del Super Nintendo// | |
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Le due società però non trovano l'accordo e la [[Nintendo]] cancella il progetto e cerca l'intesa con la [[Philips]] per la produzione di un lettore [[CD]] compatibile con il nuovo formato [[CD-i]]. Anche questa avventura non gode di miglior fortuna e la [[Nintendo]] torna a bussare alla porta della [[Sony]]. Al secondo tentativo le cose vanno meglio e sembra venga completato almeno un prototipo del lettore esterno e della [[console]] compatibile di casa [[Sony]] marchiata "Play Station" (Notare lo spazio). Dopo aver già distribuito i kit di sviluppo per i produttori di [[software]] e poco prima del lancio sul mercato la [[Nintendo]] fa marcia indietro e decide di non commercializzare il nuovo lettore [[CD]]. | Le due società però non trovano l'accordo e la [[Nintendo]] cancella il progetto e cerca l'intesa con la [[Philips]] per la produzione di un lettore [[CD]] compatibile con il nuovo formato [[CD-i]]. Anche questa avventura non gode di miglior fortuna e la [[Nintendo]] torna a bussare alla porta della [[Sony]]. Al secondo tentativo le cose vanno meglio e sembra venga completato almeno un prototipo del lettore esterno e della [[console]] compatibile di casa [[Sony]] marchiata "Play Station" (Notare lo spazio). Dopo aver già distribuito i kit di sviluppo per i produttori di [[software]] e poco prima del lancio sul mercato la [[Nintendo]] fa marcia indietro e decide di non commercializzare il nuovo lettore [[CD]]. | ||
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La [[Sony]] delusa dal partner commerciale, prosegue lo sviluppo del prodotto ideato per conto della [[Nintendo]] e decide di entrare in prima persona nel mercato dei [[videogiochi]]: dopo qualche tempo verrà presentata la [[Sony PlayStation]] che diventerà un successo mondiale, affermandosi anche in Giappone, mercato da sempre caratterizzato dallo strapotere [[Nintendo]]. Questa [[console]] non aveva nulla a che fare con il vecchio prototipo. Infatti fu riprogettata da zero senza sfruttare nulla del vecchio prototipo. | La [[Sony]] delusa dal partner commerciale, prosegue lo sviluppo del prodotto ideato per conto della [[Nintendo]] e decide di entrare in prima persona nel mercato dei [[videogiochi]]: dopo qualche tempo verrà presentata la [[Sony PlayStation]] che diventerà un successo mondiale, affermandosi anche in Giappone, mercato da sempre caratterizzato dallo strapotere [[Nintendo]]. Questa [[console]] non aveva nulla a che fare con il vecchio prototipo. Infatti fu riprogettata da zero senza sfruttare nulla del vecchio prototipo. | ||
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|{{dicembre07:snes_cd-rom2.jpg?340}}| | |{{dicembre07:snes_cd-rom2.jpg?340}}| | ||
- | |**//Prototipo mai commercializzato del "Sony CD-ROM"//**| | + | | //Prototipo mai commercializzato del "Sony CD-ROM"// | |
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Con o senza il lettore [[CD]] lo [[SNES]] è stata una delle migliori [[console]] degli anni '90. In Giappone il [[Megadrive]] non riuscì mai a decollare e mai costituì una minaccia: lo [[SNES]] aveva l'80% del mercato all'epoca del boom delle [[macchine]] a 16-[[bit]] mentre l'altro 20% era in mano al [[PC Engine]] della [[NEC]]. Anche negli Stati Uniti lo [[SNES]] dominava il mercato ma il controllo non era così totale: il [[Genesis]] (cioè il Megadrive) aveva guadagnato un certo numero di adepti grazie anche a un certo porcospino blu di nome [[Sonic]]. La [[SEGA]] è sempre stata ed è tuttora, il numero uno per quanto riguarda i giochi da bar e il catalogo del [[Megadrive]] era ricco di [[conversioni]] di ottimo livello. | Con o senza il lettore [[CD]] lo [[SNES]] è stata una delle migliori [[console]] degli anni '90. In Giappone il [[Megadrive]] non riuscì mai a decollare e mai costituì una minaccia: lo [[SNES]] aveva l'80% del mercato all'epoca del boom delle [[macchine]] a 16-[[bit]] mentre l'altro 20% era in mano al [[PC Engine]] della [[NEC]]. Anche negli Stati Uniti lo [[SNES]] dominava il mercato ma il controllo non era così totale: il [[Genesis]] (cioè il Megadrive) aveva guadagnato un certo numero di adepti grazie anche a un certo porcospino blu di nome [[Sonic]]. La [[SEGA]] è sempre stata ed è tuttora, il numero uno per quanto riguarda i giochi da bar e il catalogo del [[Megadrive]] era ricco di [[conversioni]] di ottimo livello. | ||
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===== Effetti e Tecniche ===== | ===== Effetti e Tecniche ===== | ||
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|{{:maggio08:nintendo_dsp-1_chip.jpg?200}}| | |{{:maggio08:nintendo_dsp-1_chip.jpg?200}}| | ||
- | |**//DSP utilizzato in alcune cartucce//**| | + | | //DSP utilizzato in alcune cartucce// | |
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Lo [[SNES]] è dotato di parecchi "hardware modes" (routine speciali programmate nell'[[hardware]] della [[console]]) come la rotazione, la trasparenza e lo scaling (che permette di variare la dimensione degli [[sprite|sprites]]). | Lo [[SNES]] è dotato di parecchi "hardware modes" (routine speciali programmate nell'[[hardware]] della [[console]]) come la rotazione, la trasparenza e lo scaling (che permette di variare la dimensione degli [[sprite|sprites]]). | ||
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__Mode 7__ Lo [[SNES]] ha sette differenti modalità o stati e il Mode 7 è il più spettacolare di tutti perché riesce a manipolare grossi sfondi ruotandoli o scalandoli per creare illusioni tridimensionali come ad esempio il volo su un paesaggio. Questa tecnica è impiegata in molti giochi di successo come [[snes_F-Zero|F-Zero]], [[snes_Super Mario Kart|Super Mario Kart]], [[snes_Pilotwings|Pilotwings]] e [[snes_Secret of Mana|Secret of Mana]]. Alcuni di questi titoli utilizzano anche il [[chip]] DSP aggiuntivo. | __Mode 7__ Lo [[SNES]] ha sette differenti modalità o stati e il Mode 7 è il più spettacolare di tutti perché riesce a manipolare grossi sfondi ruotandoli o scalandoli per creare illusioni tridimensionali come ad esempio il volo su un paesaggio. Questa tecnica è impiegata in molti giochi di successo come [[snes_F-Zero|F-Zero]], [[snes_Super Mario Kart|Super Mario Kart]], [[snes_Pilotwings|Pilotwings]] e [[snes_Secret of Mana|Secret of Mana]]. Alcuni di questi titoli utilizzano anche il [[chip]] DSP aggiuntivo. | ||
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|{{:maggio08:mode_7_test-0000.png?200}}| | |{{:maggio08:mode_7_test-0000.png?200}}| | ||
- | |**//Esempio di Mode 7//**| | + | | //Esempio di Mode 7// | |
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__Mode 6__ Un modo video interlacciato - noto come Mode 6 - può supportare una [[risoluzione]] simulata di 512x448 [[pixel]] con fino a 128 colori. | __Mode 6__ Un modo video interlacciato - noto come Mode 6 - può supportare una [[risoluzione]] simulata di 512x448 [[pixel]] con fino a 128 colori. | ||
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===== Voci correlate ===== | ===== Voci correlate ===== | ||
- | * **[[i giochi prodotti per super nes|Lista di videogiochi per Super Nintendo]]** | + | * [[i giochi prodotti per super nes|Lista di videogiochi per Super Nintendo]] |
===== Collegamenti esterni ===== | ===== Collegamenti esterni ===== | ||
Linea 144: | Linea 156: | ||
|**Predecessore**|[[Nintendo Entertainment System]]| | |**Predecessore**|[[Nintendo Entertainment System]]| | ||
|**Successore**|[[Nintendo 64]]| | |**Successore**|[[Nintendo 64]]| | ||
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