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 ===== SUPER MARIO LAND 2: 6 GOLDEN COINS ===== ===== SUPER MARIO LAND 2: 6 GOLDEN COINS =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**Super Mario Land 2: 6 Golden Coins** per [[Game Boy]] (c) 1992 [[Nintendo]]. +\\ **Super Mario Land 2: 6 Golden Coins** per [[Game Boy]] (c) 1992 [[Nintendo]]. 
  
 |[[i giochi prodotti per nintendo game boy|{{:maggio08:sml2logo2.png?550}}]]| |[[i giochi prodotti per nintendo game boy|{{:maggio08:sml2logo2.png?550}}]]|
  
-===== Storia e gameplay =====+===== Storia e Gameplay =====
  
-Quello di cui ci accingiamo a parlare è un gioco che ha segnato un cambio generazionale: si tratta infatti dell'ultima avventura a piattaforme di [[Mario]] su [[Game Boy]] (scordatevi le ultime, sono solo dei remake) e della presentazione ufficiale al mondo del perfido [[Wario]]. Ormai il primo [[gb_super mario land|Mario Land]] era un titolo di una certa età, ed i titoli usciti dopo di lui lo mettevano in imbarazzo non solo graficamente ma anche a livello di complessità di gioco. E così, per risollevare le sorti dell'idraulico, arriva [[Wario]] a combinare il suo bel casino ed a costellare di creature perfide i 6 mondi più uno della sua nuova avventura. La prima grande evoluzione che salta all'occhio è la grafica: lontana dalla semplicità degli esordi, ora è composta da [[sprite|sprites]] grandi ed ottimamente caratterizzati e animati che si muovono su ottimi [[fondale|fondali]] anch'essi animati.+Quello di cui ci accingiamo a parlare è un gioco che ha segnato un cambio generazionale: si tratta infatti dell'ultima avventura a piattaforme di [[Mario]] su [[Game Boy]] (scordatevi le ultime, sono solo dei remake) e della presentazione ufficiale al mondo del perfido [[Wario]]. Ormai il primo [[super mario land gb|Mario Land]] era un titolo di una certa età, ed i titoli usciti dopo di lui lo mettevano in imbarazzo non solo graficamente ma anche a livello di complessità di gioco. E così, per risollevare le sorti dell'idraulico, arriva [[Wario]] a combinare il suo bel casino ed a costellare di creature perfide i 6 mondi più uno della sua nuova avventura. La prima grande evoluzione che salta all'occhio è la grafica: lontana dalla semplicità degli esordi, ora è composta da [[sprite|sprites]] grandi ed ottimamente caratterizzati e animati che si muovono su ottimi [[fondale|fondali]] anch'essi animati.
  
 Tante e varie le chicche, dal passaggio dentro ai tubi senza cambio di schermata all'effetto notte quando si mette in pausa. E come disse un tale, anche l'orecchio vuole la sua parte, e nella miglior tradizione nintendiana l'orecchiabilissimo tema portante ci accompagna in tante variazioni (ottima quella subacquea) durante l'incedere. Tuttavia la storia ci insegna che i seguiti di successo non sono solo dei lifting dei predecessori: d'altronde sarebbe stata una tremenda zappata sui piedi riproporre il vecchio concept con un nuovo stile. Così, un pò prendendo spunto dal capolavoro [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], un pò attingendo dalle loro infinite risorse, i [[programmatori]] hanno cercato di rendere la nuova esperienza veramente nuova, inserendo quante più trovate la loro fervida immaginazione riuscisse a concepire. Innanzitutto le mosse a disposizione del nostro idolo sono diventate molto più numerose: chi si sentiva limitato dal poter solo correre, saltare e sparare troverà gradita l'introduzione del nuoto (mentre nel primo episodio sembrava che l'acqua fosse l'elemento più letale dell'universo!), del salto rotante e soprattutto delle orecchie da coniglio, mezzo indispensabile per planare. Cambia totalmente l'approccio ai mondi: non verranno più affrontati linearmente in sequenza, ma sarà possibile accedere ad ognuno di essi nell'ordine desiderato, salvo ovviamente il castello di [[Wario]] che richiederà per l'accesso la raccolta delle monete d'oro ottenibili alla fine di ogni mondo. Tante e varie le chicche, dal passaggio dentro ai tubi senza cambio di schermata all'effetto notte quando si mette in pausa. E come disse un tale, anche l'orecchio vuole la sua parte, e nella miglior tradizione nintendiana l'orecchiabilissimo tema portante ci accompagna in tante variazioni (ottima quella subacquea) durante l'incedere. Tuttavia la storia ci insegna che i seguiti di successo non sono solo dei lifting dei predecessori: d'altronde sarebbe stata una tremenda zappata sui piedi riproporre il vecchio concept con un nuovo stile. Così, un pò prendendo spunto dal capolavoro [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], un pò attingendo dalle loro infinite risorse, i [[programmatori]] hanno cercato di rendere la nuova esperienza veramente nuova, inserendo quante più trovate la loro fervida immaginazione riuscisse a concepire. Innanzitutto le mosse a disposizione del nostro idolo sono diventate molto più numerose: chi si sentiva limitato dal poter solo correre, saltare e sparare troverà gradita l'introduzione del nuoto (mentre nel primo episodio sembrava che l'acqua fosse l'elemento più letale dell'universo!), del salto rotante e soprattutto delle orecchie da coniglio, mezzo indispensabile per planare. Cambia totalmente l'approccio ai mondi: non verranno più affrontati linearmente in sequenza, ma sarà possibile accedere ad ognuno di essi nell'ordine desiderato, salvo ovviamente il castello di [[Wario]] che richiederà per l'accesso la raccolta delle monete d'oro ottenibili alla fine di ogni mondo.
  
-In controtendenza rispetto all'inizio della saga vi è anche la possibilità di salvare la partita e di continuare all'interno di un [[livello]] suonando l'apposito campanellino che funge da check-point, nonché l'opportunità di rivisitare i [[livelli]] già superati e di uscirne quando si vuole. Una nota di gran merito va anche alla realizzazione dei vari mondi, tutti molto diversi uno dall'altro e molto evocativi, con un tema portante che regge durante tutto il percorso e nemici sempre azzeccati. Decisamente un gran passo avanti insomma. Ma se il confronto con il passato è decisamente impari, molto più arduo è quello col tempo. Tuttavia, ancora una volta il figlio di [[miyamoto, Shigeru|Shigeru]] ne esce clamorosamente vincitore: Super Mario Land 2 invecchia che è una meraviglia, ancora oggi il design dei suoi [[livelli]] è ottimo, schemi come quello lunare o come l'interno del robot ed ostacoli come la colla (frutto di esaurimenti nervosi!) hanno superato l'esame a pienissimi voti, ed ancora oggi avere questa [[cartuccia]] in mano significa possedere un pezzo di storia del [[platform game|platform]] ed un esempio di gioco maledettamente divertente a prescindere, con una tendenza alla perfezione forse maggiore persino a quella del suo stesso seguito. Inutile stare a cercare i difetti, forse non è il gioco più impegnativo della terra, ma si rigioca sempre e comunque volentieri, e anche dopo averlo completato più volte riesce a dare gli stessi brividi, brividi che solo un level design e una giocabilità di questo livello sanno provocare.+In controtendenza rispetto all'inizio della saga vi è anche la possibilità di salvare la partita e di continuare all'interno di un [[livello]] suonando l'apposito campanellino che funge da check-point, nonché l'opportunità di rivisitare i [[livelli]] già superati e di uscirne quando si vuole. Una nota di gran merito va anche alla realizzazione dei vari mondi, tutti molto diversi uno dall'altro e molto evocativi, con un tema portante che regge durante tutto il percorso e nemici sempre azzeccati. Decisamente un gran passo avanti insomma. Ma se il confronto con il passato è decisamente impari, molto più arduo è quello col tempo. Tuttavia, ancora una volta il figlio di [[miyamoto, Shigeru|Shigeru]] ne esce clamorosamente vincitore: //Super Mario Land 2// invecchia che è una meraviglia, ancora oggi il design dei suoi [[livelli]] è ottimo, schemi come quello lunare o come l'interno del robot ed ostacoli come la colla (frutto di esaurimenti nervosi!) hanno superato l'esame a pienissimi voti, ed ancora oggi avere questa [[cartuccia]] in mano significa possedere un pezzo di storia del [[platform game|platform]] ed un esempio di gioco maledettamente divertente a prescindere, con una tendenza alla perfezione forse maggiore persino a quella del suo stesso seguito. Inutile stare a cercare i difetti, forse non è il gioco più impegnativo della terra, ma si rigioca sempre e comunque volentieri, e anche dopo averlo completato più volte riesce a dare gli stessi brividi, brividi che solo un level design e una giocabilità di questo livello sanno provocare.
  
 ===== Dettagli ===== ===== Dettagli =====
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 //Super Mario Land 2: 6 Golden Coins// è un [[videogioco]] per [[Game Boy]], ideato da [[Yokoi, Gunpei|Gunpei Yokoi]] e pubblicato dalla [[Nintendo]] nel 1992. //Super Mario Land 2: 6 Golden Coins// è un [[videogioco]] per [[Game Boy]], ideato da [[Yokoi, Gunpei|Gunpei Yokoi]] e pubblicato dalla [[Nintendo]] nel 1992.
  
-È il secondo episodio della saga di [[gb_Super Mario Land|Super Mario Land]], e il primo titolo [[Nintendo]] in cui appare [[Wario]].+È il secondo episodio della saga di [[Super Mario Land gb|Super Mario Land]], e il primo titolo [[Nintendo]] in cui appare [[Wario]].
  
 Il gioco si svolge su una mappa principale (accorgimento adottato anche in [[nes_Super Mario Bros. 3|Super Mario Bros. 3]] e in [[snes_Super Mario World|Super Mario World]]) che rappresenta Mario Land, di cui [[Wario]] si è impossessato. [[Mario]] deve sconfiggere i capi di 6 mondi, che custodiscono altrettante monete d'oro. Una volta riconquistate tutte e 6 le monete, [[Mario]] le userà per aprire la porta del suo castello ed affrontare [[Wario]] nella sfida finale, per cacciarlo dal castello e da Mario Land. Il gioco si svolge su una mappa principale (accorgimento adottato anche in [[nes_Super Mario Bros. 3|Super Mario Bros. 3]] e in [[snes_Super Mario World|Super Mario World]]) che rappresenta Mario Land, di cui [[Wario]] si è impossessato. [[Mario]] deve sconfiggere i capi di 6 mondi, che custodiscono altrettante monete d'oro. Una volta riconquistate tutte e 6 le monete, [[Mario]] le userà per aprire la porta del suo castello ed affrontare [[Wario]] nella sfida finale, per cacciarlo dal castello e da Mario Land.
  
-Questo gioco ebbe notevole successo, e resta tutt'oggi uno dei migliori [[platform game|platform]] per [[console]] portatile, malgrado la sua semplicità. Furono accontentati tutti i fan che si erano lamentati di [[gb_Super Mario Land|Super Mario Land]], che si distaccava dai precedenti giochi di [[Mario]] in quanto a mobilio: il gioco infatti ha una grafica che si ispira a [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], con [[sprite|sprites]] dalle generose dimensioni e molto tondeggianti. Neanche questo titolo è ambientato nel Regno dei Funghi , ma i suoi elementi grafici e il mobilio sono assolutamente realizzati nello stile tipico dei giochi di [[Mario]].+Questo gioco ebbe notevole successo, e resta tutt'oggi uno dei migliori [[platform game|platform]] per [[console]] portatile, malgrado la sua semplicità. Furono accontentati tutti i fan che si erano lamentati di [[Super Mario Land gb|Super Mario Land]], che si distaccava dai precedenti giochi di [[Mario]] in quanto a mobilio: il gioco infatti ha una grafica che si ispira a [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], con [[sprite|sprites]] dalle generose dimensioni e molto tondeggianti. Neanche questo titolo è ambientato nel Regno dei Funghi , ma i suoi elementi grafici e il mobilio sono assolutamente realizzati nello stile tipico dei giochi di [[Mario]].
  
 Come in [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], in questo episodio alcuni [[livelli]] hanno due uscite, delle quali una è ben nascosta e porta a [[livelli]] [[bonus]] (pieni di monete e [[vite]], in genere). Come in [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], in questo episodio alcuni [[livelli]] hanno due uscite, delle quali una è ben nascosta e porta a [[livelli]] [[bonus]] (pieni di monete e [[vite]], in genere).
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 ===== Trucchi e soluzioni ===== ===== Trucchi e soluzioni =====
  
-//__Novantanove [[vite]]__//+===Novantanove vite:===
  
   *Completa le zone Hippopotamus e Space. Ritorna alla zona dell'Hippopotamus, entra nell'acqua, e muoviti verso la sinistra. Raccogli le 50 monete [[bonus]] e ripeti questa procedura per accumulare 999 monete. Quindi salva la partita prima di arrivare alla slot machine, dopodichè giocando e salvando riuscirete ad ottenere 99 [[vite]]. ;-)   *Completa le zone Hippopotamus e Space. Ritorna alla zona dell'Hippopotamus, entra nell'acqua, e muoviti verso la sinistra. Raccogli le 50 monete [[bonus]] e ripeti questa procedura per accumulare 999 monete. Quindi salva la partita prima di arrivare alla slot machine, dopodichè giocando e salvando riuscirete ad ottenere 99 [[vite]]. ;-)
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 ===== Scheda ===== ===== Scheda =====
  
 +^SUPER MARIO LAND 2: 6 GOLDEN COINS^^
 |**Titolo**| Super Mario Land 2: 6 Golden Coins| |**Titolo**| Super Mario Land 2: 6 Golden Coins|
 |**Anno**| 1992| |**Anno**| 1992|
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 ===== Video ===== ===== Video =====
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-^         **//Super Mario Land 2: 6 Golden Coins//**        |^  +^         **//Super Mario Land 2: 6 Golden Coins//**        ^  
-|{{youtube>large:ML0TqvKrQ8o}}||  +|{{youtube>large:ML0TqvKrQ8o}}| 
-|//Gameplay di Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Versione Game Boy).//|+ //Gameplay di Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Versione Game Boy).//  |
  
-===== Box e screenshots =====+===== Box =====
  
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 +===== Screenshots =====
  
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