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===== SUPER MARIO LAND 2: 6 GOLDEN COINS ===== | ===== SUPER MARIO LAND 2: 6 GOLDEN COINS ===== | ||
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- | **Super Mario Land 2: 6 Golden Coins** per [[Game Boy]] (c) 1992 [[Nintendo]]. | + | \\ **Super Mario Land 2: 6 Golden Coins** per [[Game Boy]] (c) 1992 [[Nintendo]]. |
|[[i giochi prodotti per nintendo game boy|{{:maggio08:sml2logo2.png?550}}]]| | |[[i giochi prodotti per nintendo game boy|{{:maggio08:sml2logo2.png?550}}]]| | ||
- | ===== Storia e gameplay ===== | + | ===== Storia e Gameplay ===== |
- | Quello di cui ci accingiamo a parlare è un gioco che ha segnato un cambio generazionale: si tratta infatti dell'ultima avventura a piattaforme di [[Mario]] su [[Game Boy]] (scordatevi le ultime, sono solo dei remake) e della presentazione ufficiale al mondo del perfido [[Wario]]. Ormai il primo [[gb_super mario land|Mario Land]] era un titolo di una certa età, ed i titoli usciti dopo di lui lo mettevano in imbarazzo non solo graficamente ma anche a livello di complessità di gioco. E così, per risollevare le sorti dell'idraulico, arriva [[Wario]] a combinare il suo bel casino ed a costellare di creature perfide i 6 mondi più uno della sua nuova avventura. La prima grande evoluzione che salta all'occhio è la grafica: lontana dalla semplicità degli esordi, ora è composta da [[sprite|sprites]] grandi ed ottimamente caratterizzati e animati che si muovono su ottimi [[fondale|fondali]] anch'essi animati. | + | Quello di cui ci accingiamo a parlare è un gioco che ha segnato un cambio generazionale: si tratta infatti dell'ultima avventura a piattaforme di [[Mario]] su [[Game Boy]] (scordatevi le ultime, sono solo dei remake) e della presentazione ufficiale al mondo del perfido [[Wario]]. Ormai il primo [[super mario land gb|Mario Land]] era un titolo di una certa età, ed i titoli usciti dopo di lui lo mettevano in imbarazzo non solo graficamente ma anche a livello di complessità di gioco. E così, per risollevare le sorti dell'idraulico, arriva [[Wario]] a combinare il suo bel casino ed a costellare di creature perfide i 6 mondi più uno della sua nuova avventura. La prima grande evoluzione che salta all'occhio è la grafica: lontana dalla semplicità degli esordi, ora è composta da [[sprite|sprites]] grandi ed ottimamente caratterizzati e animati che si muovono su ottimi [[fondale|fondali]] anch'essi animati. |
Tante e varie le chicche, dal passaggio dentro ai tubi senza cambio di schermata all'effetto notte quando si mette in pausa. E come disse un tale, anche l'orecchio vuole la sua parte, e nella miglior tradizione nintendiana l'orecchiabilissimo tema portante ci accompagna in tante variazioni (ottima quella subacquea) durante l'incedere. Tuttavia la storia ci insegna che i seguiti di successo non sono solo dei lifting dei predecessori: d'altronde sarebbe stata una tremenda zappata sui piedi riproporre il vecchio concept con un nuovo stile. Così, un pò prendendo spunto dal capolavoro [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], un pò attingendo dalle loro infinite risorse, i [[programmatori]] hanno cercato di rendere la nuova esperienza veramente nuova, inserendo quante più trovate la loro fervida immaginazione riuscisse a concepire. Innanzitutto le mosse a disposizione del nostro idolo sono diventate molto più numerose: chi si sentiva limitato dal poter solo correre, saltare e sparare troverà gradita l'introduzione del nuoto (mentre nel primo episodio sembrava che l'acqua fosse l'elemento più letale dell'universo!), del salto rotante e soprattutto delle orecchie da coniglio, mezzo indispensabile per planare. Cambia totalmente l'approccio ai mondi: non verranno più affrontati linearmente in sequenza, ma sarà possibile accedere ad ognuno di essi nell'ordine desiderato, salvo ovviamente il castello di [[Wario]] che richiederà per l'accesso la raccolta delle monete d'oro ottenibili alla fine di ogni mondo. | Tante e varie le chicche, dal passaggio dentro ai tubi senza cambio di schermata all'effetto notte quando si mette in pausa. E come disse un tale, anche l'orecchio vuole la sua parte, e nella miglior tradizione nintendiana l'orecchiabilissimo tema portante ci accompagna in tante variazioni (ottima quella subacquea) durante l'incedere. Tuttavia la storia ci insegna che i seguiti di successo non sono solo dei lifting dei predecessori: d'altronde sarebbe stata una tremenda zappata sui piedi riproporre il vecchio concept con un nuovo stile. Così, un pò prendendo spunto dal capolavoro [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], un pò attingendo dalle loro infinite risorse, i [[programmatori]] hanno cercato di rendere la nuova esperienza veramente nuova, inserendo quante più trovate la loro fervida immaginazione riuscisse a concepire. Innanzitutto le mosse a disposizione del nostro idolo sono diventate molto più numerose: chi si sentiva limitato dal poter solo correre, saltare e sparare troverà gradita l'introduzione del nuoto (mentre nel primo episodio sembrava che l'acqua fosse l'elemento più letale dell'universo!), del salto rotante e soprattutto delle orecchie da coniglio, mezzo indispensabile per planare. Cambia totalmente l'approccio ai mondi: non verranno più affrontati linearmente in sequenza, ma sarà possibile accedere ad ognuno di essi nell'ordine desiderato, salvo ovviamente il castello di [[Wario]] che richiederà per l'accesso la raccolta delle monete d'oro ottenibili alla fine di ogni mondo. | ||
- | In controtendenza rispetto all'inizio della saga vi è anche la possibilità di salvare la partita e di continuare all'interno di un [[livello]] suonando l'apposito campanellino che funge da check-point, nonché l'opportunità di rivisitare i [[livelli]] già superati e di uscirne quando si vuole. Una nota di gran merito va anche alla realizzazione dei vari mondi, tutti molto diversi uno dall'altro e molto evocativi, con un tema portante che regge durante tutto il percorso e nemici sempre azzeccati. Decisamente un gran passo avanti insomma. Ma se il confronto con il passato è decisamente impari, molto più arduo è quello col tempo. Tuttavia, ancora una volta il figlio di [[miyamoto, Shigeru|Shigeru]] ne esce clamorosamente vincitore: Super Mario Land 2 invecchia che è una meraviglia, ancora oggi il design dei suoi [[livelli]] è ottimo, schemi come quello lunare o come l'interno del robot ed ostacoli come la colla (frutto di esaurimenti nervosi!) hanno superato l'esame a pienissimi voti, ed ancora oggi avere questa [[cartuccia]] in mano significa possedere un pezzo di storia del [[platform game|platform]] ed un esempio di gioco maledettamente divertente a prescindere, con una tendenza alla perfezione forse maggiore persino a quella del suo stesso seguito. Inutile stare a cercare i difetti, forse non è il gioco più impegnativo della terra, ma si rigioca sempre e comunque volentieri, e anche dopo averlo completato più volte riesce a dare gli stessi brividi, brividi che solo un level design e una giocabilità di questo livello sanno provocare. | + | In controtendenza rispetto all'inizio della saga vi è anche la possibilità di salvare la partita e di continuare all'interno di un [[livello]] suonando l'apposito campanellino che funge da check-point, nonché l'opportunità di rivisitare i [[livelli]] già superati e di uscirne quando si vuole. Una nota di gran merito va anche alla realizzazione dei vari mondi, tutti molto diversi uno dall'altro e molto evocativi, con un tema portante che regge durante tutto il percorso e nemici sempre azzeccati. Decisamente un gran passo avanti insomma. Ma se il confronto con il passato è decisamente impari, molto più arduo è quello col tempo. Tuttavia, ancora una volta il figlio di [[miyamoto, Shigeru|Shigeru]] ne esce clamorosamente vincitore: //Super Mario Land 2// invecchia che è una meraviglia, ancora oggi il design dei suoi [[livelli]] è ottimo, schemi come quello lunare o come l'interno del robot ed ostacoli come la colla (frutto di esaurimenti nervosi!) hanno superato l'esame a pienissimi voti, ed ancora oggi avere questa [[cartuccia]] in mano significa possedere un pezzo di storia del [[platform game|platform]] ed un esempio di gioco maledettamente divertente a prescindere, con una tendenza alla perfezione forse maggiore persino a quella del suo stesso seguito. Inutile stare a cercare i difetti, forse non è il gioco più impegnativo della terra, ma si rigioca sempre e comunque volentieri, e anche dopo averlo completato più volte riesce a dare gli stessi brividi, brividi che solo un level design e una giocabilità di questo livello sanno provocare. |
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//Super Mario Land 2: 6 Golden Coins// è un [[videogioco]] per [[Game Boy]], ideato da [[Yokoi, Gunpei|Gunpei Yokoi]] e pubblicato dalla [[Nintendo]] nel 1992. | //Super Mario Land 2: 6 Golden Coins// è un [[videogioco]] per [[Game Boy]], ideato da [[Yokoi, Gunpei|Gunpei Yokoi]] e pubblicato dalla [[Nintendo]] nel 1992. | ||
- | È il secondo episodio della saga di [[gb_Super Mario Land|Super Mario Land]], e il primo titolo [[Nintendo]] in cui appare [[Wario]]. | + | È il secondo episodio della saga di [[Super Mario Land gb|Super Mario Land]], e il primo titolo [[Nintendo]] in cui appare [[Wario]]. |
Il gioco si svolge su una mappa principale (accorgimento adottato anche in [[nes_Super Mario Bros. 3|Super Mario Bros. 3]] e in [[snes_Super Mario World|Super Mario World]]) che rappresenta Mario Land, di cui [[Wario]] si è impossessato. [[Mario]] deve sconfiggere i capi di 6 mondi, che custodiscono altrettante monete d'oro. Una volta riconquistate tutte e 6 le monete, [[Mario]] le userà per aprire la porta del suo castello ed affrontare [[Wario]] nella sfida finale, per cacciarlo dal castello e da Mario Land. | Il gioco si svolge su una mappa principale (accorgimento adottato anche in [[nes_Super Mario Bros. 3|Super Mario Bros. 3]] e in [[snes_Super Mario World|Super Mario World]]) che rappresenta Mario Land, di cui [[Wario]] si è impossessato. [[Mario]] deve sconfiggere i capi di 6 mondi, che custodiscono altrettante monete d'oro. Una volta riconquistate tutte e 6 le monete, [[Mario]] le userà per aprire la porta del suo castello ed affrontare [[Wario]] nella sfida finale, per cacciarlo dal castello e da Mario Land. | ||
- | Questo gioco ebbe notevole successo, e resta tutt'oggi uno dei migliori [[platform game|platform]] per [[console]] portatile, malgrado la sua semplicità. Furono accontentati tutti i fan che si erano lamentati di [[gb_Super Mario Land|Super Mario Land]], che si distaccava dai precedenti giochi di [[Mario]] in quanto a mobilio: il gioco infatti ha una grafica che si ispira a [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], con [[sprite|sprites]] dalle generose dimensioni e molto tondeggianti. Neanche questo titolo è ambientato nel Regno dei Funghi , ma i suoi elementi grafici e il mobilio sono assolutamente realizzati nello stile tipico dei giochi di [[Mario]]. | + | Questo gioco ebbe notevole successo, e resta tutt'oggi uno dei migliori [[platform game|platform]] per [[console]] portatile, malgrado la sua semplicità. Furono accontentati tutti i fan che si erano lamentati di [[Super Mario Land gb|Super Mario Land]], che si distaccava dai precedenti giochi di [[Mario]] in quanto a mobilio: il gioco infatti ha una grafica che si ispira a [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], con [[sprite|sprites]] dalle generose dimensioni e molto tondeggianti. Neanche questo titolo è ambientato nel Regno dei Funghi , ma i suoi elementi grafici e il mobilio sono assolutamente realizzati nello stile tipico dei giochi di [[Mario]]. |
Come in [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], in questo episodio alcuni [[livelli]] hanno due uscite, delle quali una è ben nascosta e porta a [[livelli]] [[bonus]] (pieni di monete e [[vite]], in genere). | Come in [[snes_Super Mario World|Super Mario World]], in questo episodio alcuni [[livelli]] hanno due uscite, delle quali una è ben nascosta e porta a [[livelli]] [[bonus]] (pieni di monete e [[vite]], in genere). | ||
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===== Trucchi e soluzioni ===== | ===== Trucchi e soluzioni ===== | ||
- | //__Novantanove [[vite]]__// | + | ===Novantanove vite:=== |
*Completa le zone Hippopotamus e Space. Ritorna alla zona dell'Hippopotamus, entra nell'acqua, e muoviti verso la sinistra. Raccogli le 50 monete [[bonus]] e ripeti questa procedura per accumulare 999 monete. Quindi salva la partita prima di arrivare alla slot machine, dopodichè giocando e salvando riuscirete ad ottenere 99 [[vite]]. ;-) | *Completa le zone Hippopotamus e Space. Ritorna alla zona dell'Hippopotamus, entra nell'acqua, e muoviti verso la sinistra. Raccogli le 50 monete [[bonus]] e ripeti questa procedura per accumulare 999 monete. Quindi salva la partita prima di arrivare alla slot machine, dopodichè giocando e salvando riuscirete ad ottenere 99 [[vite]]. ;-) | ||
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===== Scheda ===== | ===== Scheda ===== | ||
+ | ^SUPER MARIO LAND 2: 6 GOLDEN COINS^^ | ||
|**Titolo**| Super Mario Land 2: 6 Golden Coins| | |**Titolo**| Super Mario Land 2: 6 Golden Coins| | ||
|**Anno**| 1992| | |**Anno**| 1992| | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
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- | ^ **//Super Mario Land 2: 6 Golden Coins//** |^ | + | ^ **//Super Mario Land 2: 6 Golden Coins//** ^ |
- | |{{youtube>large:ML0TqvKrQ8o}}|| | + | |{{youtube>large:ML0TqvKrQ8o}}| |
- | |//Gameplay di Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Versione Game Boy).//| | + | | //Gameplay di Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Versione Game Boy).// | |
- | ===== Box e screenshots ===== | + | ===== Box ===== |
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+ | ===== Screenshots ===== | ||
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