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strip_poker_ii_plus_cpc [2011/09/08 17:07] ataru_75 |
strip_poker_ii_plus_cpc [2011/09/09 13:48] (versione attuale) ataru_75 [Versione Amstrad CPC] |
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- | [[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:strip_poker_ii_plus_-_logo.png?450}}]] | + | [[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:strip_poker_ii_plus_-_logo.png?500}}]] |
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- | In questo [[videogioco]] due donne affascinanti (//Donna// e S//am//), saranno le tue avversarie, gradualmente dovrai spogliarle dei loro vestiti in caso di vittoria in una lunga sessione di poker. | + | In questo [[videogioco]] due donne affascinanti (//Donna// e //Sam//), saranno le tue avversarie, in caso di vittoria gradualmente dovrai spogliarle dei loro vestiti, in una lunga sessione di poker. Buona fortuna! |
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | Fondamentalmente si tratta di un gioco di strategia semplice e immediato, simile al //Risiko//, ma i combattimenti tra i giocatori si risolvono con giochi d'azione che si svolgono su schermate a parte. I giochi d'azione sono comunque opzionali, è possibile giocare anche senza di essi, facendo determinare casualmente i risultati. La schermata principale rappresenta gli //Stati Uniti d'America// dell'epoca, corrispondenti circa alla metà orientale degli //USA// odierni, e ogni stato rappresenta una casella di gioco. Ci sono 4 possibili configurazioni di partenza (1861, 1862, 1863, 1864); ovviamente un giocatore controlla l'Unione, l'altro la Confederazione e lo scopo è eliminare l'avversario. | + | All'inizio di ogni mano i giocatori devono effettuare una puntata. La puntata iniziale è sempre 5$ ed è impostata automaticamente. Tutti e due gli avversari partono con un budget di 100$. Le tue carte appariranno nella parte bassa dello schermo. |
- | I giocatori hanno a disposizione armate composte di fanteria, cavalleria e artiglieria. Di solito un'armata integra è composta da 6 fanti, 3 cavalieri e 1 cannone, ma è possibile formare qualunque combinazione, fino a un massimo di 18/9/3. Ad ogni turno, corrispondente a un mese, si possono muovere tutte le proprie armate di una casella ciascuna. Se due armate amiche entrano nella stessa casella vengono unite, mentre non è mai possibile suddividere un'armata. Se due armate avversarie entrano nella stessa casella si ha la battaglia per la conquista dello stato. Se si entra in uno stato nemico indifeso, oppure neutrale, lo si conquista all'istante; anche gli stati nemici indifesi accerchiati, tranne quelli con un forte, vengono automaticamente conquistati. | + | *//STAY// (Stare) : significa che si sta scegliendo di non fare nulla per ora, e sei in attesa di vedere cosa fà il tuo avversario. Se anche il tuo avversario effettuerà lo //STAY// durante il primo turno, la mano viene ridistribuita e altri 5$ si aggiungono al piatto. Non si può usufruire dello //STAY// se il tuo avversario ha puntato o rilanciato. |
- | Ci sono 4 linee ferroviarie in gioco, che collegano 5 forti attraversando più stati; il possesso di almeno una linea ferroviaria completa permette, alla fine di ogni turno, il passaggio di un treno che fa guadagnare oro (1 sacco ogni 4 stati posseduti); ogni 5 sacchi d'oro si crea una nuova armata che può essere piazzata ovunque lungo la ferrovia. Se si invade uno stato con il forte, oltre a sconfiggere in battaglia eventuali armate, bisogna riuscire nell'assalto al forte, altrimenti si è costretti a ritirarsi. Se si invade uno stato centrale della linea ferroviaria, e il nemico non ha altre linee, ci sarà l'assalto al treno. | + | *//DROP// (Calare) : significa che si concedere la mano e il denaro nel piatto al tuo avversario. Si può effettuare il //DROP// in qualsiasi momento quando è il tuo turno. |
- | Ci sono tre livelli di difficoltà per ogni giocatore; oltre a determinare la bravura del [[computer]], determinano la difficoltà degli assalti al forte e al treno anche per i giocatori umani. Altre [[opzioni]] disponibili sono: | + | *//BET// (Puntata) : significa che si ha una buona mano e si desidera mettere dei soldi nel piatto, nella speranza che l'avversario farà lo stesso, in modo da poter vincere tutto. |
- | *il temporale, che vaga casualmente per la mappa e se investe un'armata la obbliga a stare ferma un turno. | ||
- | *i confinanti, che possono attaccare casualmente le armate piazzate nei forti più occidentali (i pellerossa in Iowa e Kansas, i messicani in Texas). Le armate normali vengono automaticamente distrutte e quelle più forti pesantemente danneggiate. | ||
- | *la nave, che arriva ogni 3-4 turni e porta un'armata di rinforzo al giocatore che controlla la //Carolina del Nord//. | ||
- | ===Battaglie=== | + | *//RAISE// (Aumentare) : se tu (o il tuo avversario), dopo la puntata credi di avere la mano migliore (o se si desidera solo spaventare l'avversario per farlo abbandonare), è possibile aumentare la quantità di denaro nel piatto. Le puntate e i rilanci hanno un minimo di $25. Sono realizzati in incrementi di $5 e vi è un massimo di due puntate per persona, nel giro di puntata. |
- | Ogni battaglia è un gioco d'azione, che a seconda dello stato in cui ci si trova può aver luogo su una prateria, una prateria attraversata da un fiume o un deserto attraversato da un canyon. I tre tipi di forze sono schierati in campo, ma il giocatore può controllarne solo uno alla volta, passando da un gruppo all'altro premendo un tasto, mentre gli altri restano indifesi; solo il [[computer]] può controllarli tutti contemporaneamente (vantaggio compensato dal fatto che è piuttosto stupido). Ogni gruppo si muove e spara all'unisono: | + | *//CALL// (Chiamata) : è possibile effettuare la //CALL// solo se il tuo avversario ha effettato il //RAISE//. Chiamata (//CALL//) significa che si è disposti a pareggiare l'importo che il tuo avversario ha messo nel piatto, ma non si vuole aumentare di più la posta per ora. Quando le scommesse sono completate senza un //DROP// o due //STAY//, è possibile cambiare le carte. Tu cambierai sempre per primo. È possibile cambiare un massimo di cinque carte, apparirà un puntatore sulla vostra prima carta, se si desidera disfarsene, premere la barra spaziatrice. Quando hai finito di scartarle, spostarsi con le frecce su //DONE//, e premere la barra spaziatrice. Appena effettuato il cambio delle carte, ci sarà una nuova tornata di puntate. Dopo il secondo giro di puntate, viene mostrata la mano del tuo avversario e sarai informato su chi ha vinto la mano, quanto è stato perso, o guadagnato. |
- | ***Fanti**: appaiono a gruppi di 6 (morti i primi 6 ne entrano in campo altri, se ce ne sono) e possono sparare solo in avanti, a corto raggio e munizioni illimitate. | + | **Nota:** non si arriva a vedere la mano del tuo avversario se il tuo avversario effettua un //DROP// o entrambi //STAY//. |
- | ***Cavalieri:** appaiono a gruppi di 3 e combattono con la sciabola. Non possono andare all'indietro: raggiunto il fondo dello schermo, riappaiono dalla parte opposta. | + | |
- | ***Cannoni:** appaiono tutti insieme, possono muovere solo su e giù e sparare a distanza variabile, tramite una barra colorata che varia rapidamente. Hanno 10 colpi, che devastano una piccola area, dopodiché escono di scena, ma se si vince la battaglia torneranno in gioco carichi. | + | |
- | Ogni unità muore con un sol colpo, oppure se cade nel fiume o canyon. La presenza di questi incide molto sulla tattica: per attraversarli si ha a disposizione solo un ponte, che può essere distrutto dalle cannonate, e un guado sul fiume o un ponte di roccia sul canyon, indistruttibili ma molto stretti. La battaglia finisce quando un esercito è sterminato; c'è anche la possibilità di ritirarsi premendo un tasto, ma causa la perdita dei propri cannoni. | ||
+ | ===Cedere un'indumento=== | ||
- | ===Assalto al forte o al treno=== | + | Ogni volta che voi o il vostro avversario esaurite tutti i vostri soldi, $100 devono essere presi in prestito per un capo di abbigliamento. Questo sarà rilevato dal [[computer]] se si vince, non dovrete rinunciare al vostro articolo di abbigliamento e la tua puntata viene cancellato, ma se voi o il vostro avversario perdete, l'articolo di abbigliamento che è stato preso in pegno per $100 dovrà essere abbandonato! |
- | + | ||
- | L'assalto al forte è un [[videogioco]] a [[platform game|piattaforme]] a scorrimento orizzontale; l'assaltatore controlla un solo soldato che per conquistare il forte deve riuscire a attraversarlo tutto fino a raggiungere la bandiera, prima che scada il tempo. Non può morire, ma ogni volta che viene colpito cade a terra e perde del tempo. Sono presenti ostacoli, trappole e cani da guardia. Il difensore, umano o [[computer]] che sia, ha a disposizione anche un numero limitato di soldati; si muovono da soli, può solo decidere quando farli entrare in scena (uno alla volta), dall'alto o dal basso, e usare il pulsante di attacco. Ogni soldato difensore può lanciare un coltello. Se l'attaccante e un difensore si avvicinano, combattono a pugni. | + | |
- | + | ||
- | L'assalto al treno è molto simile, ma si svolge sul tetto del treno in corsa fino a raggiungere la locomotiva; se l'attaccante cade giù dal treno deve risalire al volo, se non ci riesce e il treno esce dallo schermo, perde immediatamente. Se l'assalto riesce, l'attaccante ruba l'oro trasportato; sennò l'oro viene incassato normalmente dal difensore, che però non può comunque creare nuove armate finché la linea ferroviaria è interrotta. | + | |
+ | L'abbigliamento è riconquistato ogni volta che le vincite risalgono ad oltre $100. Quando questo accade, l'abbigliamento viene restituito e 100$ vengono sottratti dalla vincita. Ogni volta che voi o il vostro avversario perdete tutti i vostri vestiti, il gioco è finito. | ||
===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
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^STRIP POKER II / STRIP POKER II+ / STRIP POKER II PLUS^^ | ^STRIP POKER II / STRIP POKER II+ / STRIP POKER II PLUS^^ | ||
|**Sviluppo**| [[Anco Software]]| | |**Sviluppo**| [[Anco Software]]| | ||
- | |**Pubblicazione**| [[Anco Software]]| | + | |**Pubblicazione**| [[Anco Software]]\\ [[Byte Back]]\\ [[System 4 de Espana]] (Spagna)| |
|**Data pubblicazione**|1988| | |**Data pubblicazione**|1988| | ||
|**Genere**|Adulti / Carte| | |**Genere**|Adulti / Carte| | ||
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|**Orientamento dello schermo**|Schermata fissa| | |**Orientamento dello schermo**|Schermata fissa| | ||
|**Giocatori**|1 giocatore| | |**Giocatori**|1 giocatore| | ||
- | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | + | |**Controllo**|[[Tastiera]]| |
- | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] selez. carta / rilancio| | + | |**Pulsanti**|Tasti cursore + barra spaziatrice| |
|**Supporto**|[[Cassetta]]| | |**Supporto**|[[Cassetta]]| | ||
|**[[Livelli]]**|2 avversarie (Donna e Sam)| | |**[[Livelli]]**|2 avversarie (Donna e Sam)| | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
+ | La [[Anco Software]] sforna nel 1988 questo //Strip Poker II+// per [[Amstrad CPC]], gioco che segue il filone degli strip poker classici, conosciuti in tutto il mondo sotta la famosa (o famigerata) categoria dei giochi per adulti. Dal lato tecnico questo [[software]] ci lascia basiti per la sua estrema semplicità, la [[grafica]] sfrutta il MODE 1 (a 4 colori) del [[amstrad CPC|CPC]], modalità che di solito lascia ben sperare per una [[risoluzione]] e definizione degli [[sprite]] (o delle immagini come in questo caso) superiore, ma sacrificando quello che ogni [[amstrad CPC|CPC]] che si rispetti possiede, ovvero la sua ampia palette cromatica. Da questo punto di vista tutto ci appare in bianco e nero (tranne le carte del giocatore), le ragazze sono tenute "in piedi" da linee semplici e puntini ravvicinati che non sono proprio il massimo della vita, se ci mettiamo che anche le carte sembrano (e crediamo lo siano) costruite con i caratteri [[BASIC]] ci rendiamo conto che il quadro non è dei più felici. Molto insufficiente. | ||
+ | Il [[sonoro]] non sfrutta minimamente il [[chip]] della //General Instruments// AY-3-8912 (a 3 canali) montato sull'[[Amstrad]], che in questo caso sembrerebbe proprio essere andato in vacanza (o peggio in pensione), ma tra una mano e l'altra potremo "deliziarci" con dei terrificanti cicalii audio, che dovrebbero rappresentare il rumore delle monete di puntata, e il fruscio delle carte mescolate. Orribili! | ||
- | La guerra non è mai stata così divertente è un motto che credo spetti prima di tutto a questo gioco, piuttosto che al più "recente" [[cannon fodder amiga|Cannon Fodder]] dei [[Sensible Software]], ma tutti e due rimangono dei grandi giochi, da ricordare e menzionare nell'immensa selva di titoli videoludici che hanno fatto la storia. | + | Da giocare solo perchè rimane uno dei pochissimi titoli del genere programmati per [[Amstrad CPC]], rimarrete sicuramente "scandalizzati", ma non di certo per l'argomento trattato, e nemmeno per la maliziosità intrinseca delle due "pseudo" pulzelle che dovrete andare a denudare... :-/ |
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- | //North & South// si presenta su [[Amstrad]] in modalità grafica //MODE 0// (a 16 colori), ormai classico di quasi tutte le produzioni videoludiche del [[amstrad cpc|CPC]]. La [[grafica]] nella mappa è minuta, ma ben dettagliata, molto belli i disegni a tutto schermo e i colori sono sfruttati al meglio, facendo apparire tutto molto brillante e vivace. Unico appunto per l'area di gioco abbastanza ristretta rispetto al normale, ma tutto quello che c'è all'interno della "cornice" (sfondi e [[sprite]]) possiede le giuste proporzioni, e non irrita più di tanto. Le sezioni [[arcade]] dell'assato al fortino e al treno sono ben realizzate, ma essendo sostanzialmente dei semplici [[platform game]] a scorrimento orizzontale, come è facile ipotizzare, soffrono del problema di uno [[scrolling]] un pò lento, ma che non pregiudica più di tanto la giocabilità globale. Particolarmente ben riuscite le sezioni delle battaglie, tutti e tre gli scenari sono ricchi di colori e dettagli, compresi i minuscoli omini a cavallo, che possiedono tutte le [[animazione|animazioni]] che contraddistinguevano anche le più blasonate versioni a 16-[[bit]]. Eccellente in generale tutto il comparto grafico. | + | |
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- | Il [[sonoro]] è anche esso sorprendente, ogni lingua selezionata ha il suo motivetto, una [[colonna sonora]] è stata realizzata nella intro, a inizio e fine di ogni assalto, durante la selezione delle [[opzioni]], ogni volta che verrete attaccati dal pellerossa, quando la nave della //Carolina// deposita una nuova truppa etc, etc... Senza contare tutta una serie di effetti speciali "carini" e ben riusciti, amalgamati perfettamente con l'azione di gioco. Giudizio più che ottimo. | + | |
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- | Un gioco da avere senza dubbio, una perla di programmazione unica, un gioco divertentissimo che su [[Amstrad]] dimostra "quasi" il meglio delle possibilità che questo [[computer]] a 8-[[bit]] può offrire, se riuscirete a passare sopra alla lentezza di alcune sezioni vi ritroverete in mano un [[software]] che vi farà passare delle ore piacevoli, soprattutto in compagnia di un'amico... | + | |
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- | Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | + | |
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- | =====Consigli e Trucchi===== | + | |
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- | *Nella schermata di selezione delle [[opzioni]] è possibile "pizzicare" la parte posteriore del fotografo. :-D | + | |
+ | Il gioco venne distribuito sul solo supporto a [[cassetta]]. | ||
=====Varie===== | =====Varie===== | ||
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*Il personaggio di "//Donna//" è interpretato da //Lauren Charlotte HARRIES// (nata come //James Charles HARRIES// nel 1978 a //Surrey//, //Inghilterra//). | *Il personaggio di "//Donna//" è interpretato da //Lauren Charlotte HARRIES// (nata come //James Charles HARRIES// nel 1978 a //Surrey//, //Inghilterra//). | ||
*Il personaggio di "//Sam//" è interpretato da //Tracy SCOGGINS// (nata il 13 //Novembre// 1953 a //Dickinson//, //Texas//). | *Il personaggio di "//Sam//" è interpretato da //Tracy SCOGGINS// (nata il 13 //Novembre// 1953 a //Dickinson//, //Texas//). | ||
- | + | *La parte di [[programma]] con //DONNA// come avversaria è registrata su un lato della [[cassetta]], mentre la parte con //SAM// è registrata sull'altro lato della [[cassetta]]. Se vuoi giocare con //DONNA// carica il lato 1 della [[cassetta]]. Per giocare con //SAM// devi prima giocare una mano con //DONNA//. Ti verranno date delle [[opzioni]], e una di queste sarà //PLAY ANOTHER GIRL//. Seleziona questa [[opzione]], riavvolgi la [[cassetta]] sul lato opposto, e carica la parte di [[programma]] con //SAM//. | |
+ | *La "//The Dog//" ha creato delle versioni di questo gioco su [[dischetto]], partendo dalla [[cassetta]], per la società //System 4//. | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
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^ **//Strip Poker II / Strip Poker II+ / Strip Poker II Plus//** ^ | ^ **//Strip Poker II / Strip Poker II+ / Strip Poker II Plus//** ^ | ||
- | |{{youtube>large:kka2y7hM0Qs}}| | + | |{{youtube>large:m257sIBq5CM}}| |
|//Gameplay di Strip Poker II / + / Plus (Versione Amstrad CPC).//| | |//Gameplay di Strip Poker II / + / Plus (Versione Amstrad CPC).//| | ||
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- | =====Schermata di fine gioco===== | + | =====Screenshot di fine gioco (spoiler)===== |
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