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Differenze
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street_fighter_zero_3 [2011/06/01 14:41] ataru_75 [Serie] |
street_fighter_zero_3 [2021/06/10 22:57] (versione attuale) ataru_75 |
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dstreet_fighter_zero_3&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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=====STREET FIGHTER ZERO 3===== | =====STREET FIGHTER ZERO 3===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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\\ **Street Fighter Zero 3** (ストリートファイターZERO 3) (c) 1998 [[Capcom]]. [[STREET FIGHTER ZERO 3|{{:marzo11:sfz3j.gif|}}]] | \\ **Street Fighter Zero 3** (ストリートファイターZERO 3) (c) 1998 [[Capcom]]. [[STREET FIGHTER ZERO 3|{{:marzo11:sfz3j.gif|}}]] | ||
- | =====Storia e Gameplay===== | + | \\ |
+ | =====Storia===== | ||
- | //Street Fighter Zero 3// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1998. | + | //**Street Fighter Zero 3** (ストリートファイターZERO 3)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1998. |
- | Venticinque combattenti si fronteggiano per poter combattere con uno //Shin Bison// nel pieno della sua potenza! Permette di scegliere tra tre stili di combattimento per ciascun personaggio. | + | \\ |
+ | =====Gameplay===== | ||
+ | Venticinque combattenti si fronteggiano per poter combattere con uno //Shin Bison// nel pieno della sua potenza! Permette di scegliere tra tre stili di combattimento per ciascun personaggio. | ||
+ | \\ | ||
=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
- | ^STREET FIGHTER ZERO 3^^ | + | ^**STREET FIGHTER ZERO 3**^^ |
|**[[Hardware]]**|Capcom Play System II (CPS II)| | |**[[Hardware]]**|Capcom Play System II (CPS II)| | ||
|**Game ID**|CP-S II No. 29| | |**Game ID**|CP-S II No. 29| | ||
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|**[[Livelli]]**|10| | |**[[Livelli]]**|10| | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
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*Pubblicato nel //Giugno// 1998. | *Pubblicato nel //Giugno// 1998. | ||
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*Questo gioco è conosciuto in //Giappone// e nel sudest asiatico come "//Street Fighter Zero 3// [CP-S II No. 29]" e come "//[[Street Fighter Alpha 3]]//" in tutti gli altri luoghi. | *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// e nel sudest asiatico come "//Street Fighter Zero 3// [CP-S II No. 29]" e come "//[[Street Fighter Alpha 3]]//" in tutti gli altri luoghi. | ||
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*//Guy, Cody, Sodom// e //Rolento// provengono dal gioco [[Capcom]] "[[Final Fight]]". //Guy// e //Cody// come personaggi selezionabili, //Sodom// come secondo [[boss]] e //Rolento// come quarto [[boss]] in "Final Fight". Il [[boss]] di "[[Final Fight]]" '//Edi E//' fa anche lui una comparsa in alcune delle pose di vittoria di //Cody//. | *//Guy, Cody, Sodom// e //Rolento// provengono dal gioco [[Capcom]] "[[Final Fight]]". //Guy// e //Cody// come personaggi selezionabili, //Sodom// come secondo [[boss]] e //Rolento// come quarto [[boss]] in "Final Fight". Il [[boss]] di "[[Final Fight]]" '//Edi E//' fa anche lui una comparsa in alcune delle pose di vittoria di //Cody//. | ||
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*La ragione per cui //Mike Haggar// (il terzo personaggio selezionabile di "[[Final Fight]]") non appare in "//Street Fighter//" è da cercarsi nella sua eccessiva somiglianza con //Zangief//. Inoltre, un altro motivo potrebbe essere che all'interno della trama della serie "[[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]", //Mike Haggar// viene riportato come sindaco di //Metro City// (una parte di //New York//) all'epoca. | *La ragione per cui //Mike Haggar// (il terzo personaggio selezionabile di "[[Final Fight]]") non appare in "//Street Fighter//" è da cercarsi nella sua eccessiva somiglianza con //Zangief//. Inoltre, un altro motivo potrebbe essere che all'interno della trama della serie "[[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]", //Mike Haggar// viene riportato come sindaco di //Metro City// (una parte di //New York//) all'epoca. | ||
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*Nel [[livello]] di //Guy// c'è un gruppo da "[[Final Fight]]" che tifa per //Guy//. Il gruppo consiste di: //Mike Haggar, Andorre Jr., Axl// e //Poison//. Inoltre nello sfondo, su uno dei palazzi, c'è il manifesto di una fantomatica bibita Megaman Drink, proprio sotto al logo [[Capcom]]. | *Nel [[livello]] di //Guy// c'è un gruppo da "[[Final Fight]]" che tifa per //Guy//. Il gruppo consiste di: //Mike Haggar, Andorre Jr., Axl// e //Poison//. Inoltre nello sfondo, su uno dei palazzi, c'è il manifesto di una fantomatica bibita Megaman Drink, proprio sotto al logo [[Capcom]]. | ||
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*//Karin Kanzuki// è il primo //Street Fighter// a provenire da un fumetto. Infatti fece la sua prima apparizione nel manga per ragazze con protagonista //Sakura Kasugano//. | *//Karin Kanzuki// è il primo //Street Fighter// a provenire da un fumetto. Infatti fece la sua prima apparizione nel manga per ragazze con protagonista //Sakura Kasugano//. | ||
+ | *Vari personaggi del gioco fanno un cameo nel volume 1 numero 8 del fumetto //Marvel// "//Deadpool, the Merc with a Mouth//". Appaiono nell'ombra come mercenari della casa infernale, il luogo dove //Deadpool// ottiene i suoi incarichi da mercenario. Possiamo riconoscere //Adon//, //Dhalsim// e //Akuma// come ombre, //Sagat// appare invece disegnato e colorato. Ci sono altri due lottatori, uno sembra essere //Cammy//. L'artita di questo numero di //Deadpool// é //Ed McGuiness//. | ||
- | **__I tre stili di combattimenti (gli ISM) hanno dei significati simbolici:__** | + | *Nel numero 27 del fumetto //Deadpool//, l'autore //Joe Kelly// rende omaggio alla serie di [[Street Fighter]]. In questo fumetto, Deadpool esegue uno "//Shoryuken//" contro //Kitty Pride// per provocare //Wolverine// affinché lo attacchi. |
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+ | *//Suleputer// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Street Fighter Zero 3 Original Soundtrack - CPCA-1012, 1013//) il 21/09/1998. | ||
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+ | *Una versione aggiornata di "//Street Fighter Alpha 3//" apparve negli //Stati Uniti// per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Dreamcast]] (vedi //Conversioni// sotto). Questo aggiornamento fu pubblicato nelle sale esclusivamente in //Giappone// col titolo di "[[Street Fighter Zero 3 Upper (playstation||Street Fighter Zero 3 Upper]]" nel 2001. I personaggi nascosti //Balrog, Juni// e //Juli// sono giocabili dall'inizio. Inoltre anche le leggende di [[Street Fighter]] //Guile, Dee Jay, Fei Long// e //T. Hawk// sono ora giocabili. Ció porta il numero dei personaggi giocabili a 34! | ||
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+ | *Una versione ancora piú aggiornata di "//Street Fighter Alpha 3//", chiamata "[[Street Fighter Alpha 3 Max (PSP)|Street Fighter Alpha 3 Max]]" (conosciuta in //Giappone// come "[[Street Fighter Zero 3 Double Upper (PSP)|Street Fighter Zero 3 Double Upper]]") apparve per [[Sony PlayStation Portable]] (di nuovo, vedi //Conversioni// sotto) nel 2006. Essa aggiunge //Eagle// (dall'originale "[[Street Fighter coin-op|Street Fighter]]"), //Yun// (da "[[Street Fighter III]]"), //Maki// (da [[Final Fight 2 (Super nes)|Final Fight 2]] per [[Super NES]]) e la nuova arrivata //Ingrid//. Questo porta il numero dei personaggi giocabili a 38! | ||
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+ | ===I tre stili di combattimenti (gli ISM) hanno dei significati simbolici:=== | ||
* **X** rappresenta "[[Super Street Fighter II Turbo]]". Ossia, questo ISM si avvicina molto allo stile di combattimento di quel gioco. La X deriva in realtá dalla versione giapponese del titolo, "[[Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge]]". Ci sono comunque alcune differenze tra l'X-ISM di Zero 3 e "[[Super Street Fighter II Turbo]]", principalmente a causa del motore di gioco di Alpha 3. | * **X** rappresenta "[[Super Street Fighter II Turbo]]". Ossia, questo ISM si avvicina molto allo stile di combattimento di quel gioco. La X deriva in realtá dalla versione giapponese del titolo, "[[Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge]]". Ci sono comunque alcune differenze tra l'X-ISM di Zero 3 e "[[Super Street Fighter II Turbo]]", principalmente a causa del motore di gioco di Alpha 3. | ||
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* **V** sta per Variabile, come in 'Variable Combination'-'Combinazioni Variabili', nel senso 'Custom Combo'-'Combo Personalizzabili'. Questo vi dice semplicemente che potete usare la barra della mossa super. | * **V** sta per Variabile, come in 'Variable Combination'-'Combinazioni Variabili', nel senso 'Custom Combo'-'Combo Personalizzabili'. Questo vi dice semplicemente che potete usare la barra della mossa super. | ||
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- | **__Attacco delle bambole di Bison:__** | + | ===Attacco delle bambole di Bison:=== |
*Ogni bambola di //Bison// ha il nome di un mese dell'anno nella lingua del paese da cui si suppone provengano. Utilizzano oggetti diversi, ma condividono in genere lo stesso stile. E in genere lavorano come una squadra. | *Ogni bambola di //Bison// ha il nome di un mese dell'anno nella lingua del paese da cui si suppone provengano. Utilizzano oggetti diversi, ma condividono in genere lo stesso stile. E in genere lavorano come una squadra. | ||
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*//Cammy// prova a salvare le bambole di //Bison// nel suo finale di //SFA3// perchè altrimenti, a causa della profondità del lavaggio del cervello subito, sarebbero morte con //Bison//. Si dice che l'ispirazione per le bambole di //Bison// siano stati i romanzi di //Yuka Minakawa// dal titolo complessivo di '//Cammy History//' ('//Storia di Cammy//'). Prima di combattere, //Cammy// lancia via un mantello rosso: questo arriva dal film d'animazione '//Street Fighter 2 the Animated Movie//'. | *//Cammy// prova a salvare le bambole di //Bison// nel suo finale di //SFA3// perchè altrimenti, a causa della profondità del lavaggio del cervello subito, sarebbero morte con //Bison//. Si dice che l'ispirazione per le bambole di //Bison// siano stati i romanzi di //Yuka Minakawa// dal titolo complessivo di '//Cammy History//' ('//Storia di Cammy//'). Prima di combattere, //Cammy// lancia via un mantello rosso: questo arriva dal film d'animazione '//Street Fighter 2 the Animated Movie//'. | ||
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- | *Vari personaggi del gioco fanno un cameo nel volume 1 numero 8 del fumetto //Marvel// "//Deadpool, the Merc with a Mouth//". Appaiono nell'ombra come mercenari della casa infernale, il luogo dove //Deadpool// ottiene i suoi incarichi da mercenario. Possiamo riconoscere //Adon//, //Dhalsim// e //Akuma// come ombre, //Sagat// appare invece disegnato e colorato. Ci sono altri due lottatori, uno sembra essere //Cammy//. L'artita di questo numero di //Deadpool// é //Ed McGuiness//. | + | |
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- | *Nel numero 27 del fumetto //Deadpool//, l'autore //Joe Kelly// rende omaggio alla serie di [[Street Fighter]]. In questo fumetto, Deadpool esegue uno "//Shoryuken//" contro //Kitty Pride// per provocare //Wolverine// affinché lo attacchi. | + | |
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- | *//Suleputer// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Street Fighter Zero 3 Original Soundtrack - CPCA-1012, 1013//) il 21/09/1998. | + | |
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- | *Una versione aggiornata di "//Street Fighter Alpha 3//" apparve negli //Stati Uniti// per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Dreamcast]] (vedi //Conversioni// sotto). Questo aggiornamento fu pubblicato nelle sale esclusivamente in //Giappone// col titolo di "[[Street Fighter Zero 3 Upper (playstation||Street Fighter Zero 3 Upper]]" nel 2001. I personaggi nascosti //Balrog, Juni// e //Juli// sono giocabili dall'inizio. Inoltre anche le leggende di [[Street Fighter]] //Guile, Dee Jay, Fei Long// e //T. Hawk// sono ora giocabili. Ció porta il numero dei personaggi giocabili a 34! | + | |
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- | *Una versione ancora piú aggiornata di "//Street Fighter Alpha 3//", chiamata "[[Street Fighter Alpha 3 Max (PSP)|Street Fighter Alpha 3 Max]]" (conosciuta in //Giappone// come "[[Street Fighter Zero 3 Double Upper (PSP)|Street Fighter Zero 3 Double Upper]]") apparve per [[Sony PlayStation Portable]] (di nuovo, vedi //Conversioni// sotto) nel 2006. Essa aggiunge //Eagle// (dall'originale "[[Street Fighter coin-op|Street Fighter]]"), //Yun// (da "[[Street Fighter III]]"), //Maki// (da [[Final Fight 2 (Super nes)|Final Fight 2]] per [[Super NES]]) e la nuova arrivata //Ingrid//. Questo porta il numero dei personaggi giocabili a 38! | + | |
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=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
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*La versione statunitense ha la schermata "//Recycle It, Don't Trash It!//". | *La versione statunitense ha la schermata "//Recycle It, Don't Trash It!//". | ||
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+ | ===Nella versione giapponese:=== | ||
- | **__Nella versione giapponese:__** | ||
*Alcuni personaggi sono stati rinominati: | *Alcuni personaggi sono stati rinominati: | ||
*//Akuma// è chiamato "//Gouki//". | *//Akuma// è chiamato "//Gouki//". | ||
Linea 105: | Linea 103: | ||
*La revisione iniziale (06/98) contiene due [[bug]] che coinvolgono //Karin//: Innanzi tutto può fare la sua super mossa //Kanzuki-ryuu Kou'ou Ken// nell'X-ISM (cosa che non dovrebbe poter fare, visto che si tratta della sua seconda super mossa). Secondo, il normale lancio di //Karin// in modalità //Mazi// ('//Mazi Mode//') può togliere il 99% dell'energia. | *La revisione iniziale (06/98) contiene due [[bug]] che coinvolgono //Karin//: Innanzi tutto può fare la sua super mossa //Kanzuki-ryuu Kou'ou Ken// nell'X-ISM (cosa che non dovrebbe poter fare, visto che si tratta della sua seconda super mossa). Secondo, il normale lancio di //Karin// in modalità //Mazi// ('//Mazi Mode//') può togliere il 99% dell'energia. | ||
+ | \\ | ||
+ | ===Nomi ambientazioni:=== | ||
*Nella versione giapponese, nomi specifici sono dati alle ambientazioni dei vari [[livelli]] (in giapponese) oltre al nome delle nazioni in cui si trovano (in inglese). Nella versione statunitense sono riportati solo i nomi delle nazioni, con le informazioni più dettagliate rimosse invece di essere tradotte. Questa è la lista dei luoghi: | *Nella versione giapponese, nomi specifici sono dati alle ambientazioni dei vari [[livelli]] (in giapponese) oltre al nome delle nazioni in cui si trovano (in inglese). Nella versione statunitense sono riportati solo i nomi delle nazioni, con le informazioni più dettagliate rimosse invece di essere tradotte. Questa è la lista dei luoghi: | ||
Linea 132: | Linea 132: | ||
*''__Zangief__'' : //Akademu Gorodowa blast furnace, U.S.S.R.// | *''__Zangief__'' : //Akademu Gorodowa blast furnace, U.S.S.R.// | ||
+ | \\ | ||
=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
- | + | ===Colore Caratteri Titoli:=== | |
- | **__Colore Caratteri Titoli:__** | + | |
Il colore della schermata con il titolo mostra quali segreti sono disponibili al momento. Dopo alcune settimane di gioco, la schermata del titolo cambia colore, così dopo pochi mesi dopo che il vostro [[cabinato]] di //SFA3// è stato installato, dovrebbe arrivare al colore finale (azzurro). Quella che segue è la spiegazione dei colori: | Il colore della schermata con il titolo mostra quali segreti sono disponibili al momento. Dopo alcune settimane di gioco, la schermata del titolo cambia colore, così dopo pochi mesi dopo che il vostro [[cabinato]] di //SFA3// è stato installato, dovrebbe arrivare al colore finale (azzurro). Quella che segue è la spiegazione dei colori: | ||
Linea 151: | Linea 150: | ||
*Azzurro - Si può selezionare una delle tra modalità di combattimento ('Battle Mode') | *Azzurro - Si può selezionare una delle tra modalità di combattimento ('Battle Mode') | ||
- | + | \\ | |
- | **__Selezione Casuale:__** | + | ===Selezione Casuale:=== |
Il riquadro della selezione casuale è normalmente invisibile. Ma ce ne sono due per il giocatore 1 e due per il giocatore 2. I riquadri del giocatore 1 sono nell'angolo in alto a destra del diamante dei personaggi e nell'angolo in basso a destra. I riquadri del giocatore 2 sono nell'angolo in alto a sinistra e nell'angolo in basso a sinistra. | Il riquadro della selezione casuale è normalmente invisibile. Ma ce ne sono due per il giocatore 1 e due per il giocatore 2. I riquadri del giocatore 1 sono nell'angolo in alto a destra del diamante dei personaggi e nell'angolo in basso a destra. I riquadri del giocatore 2 sono nell'angolo in alto a sinistra e nell'angolo in basso a sinistra. | ||
- | + | \\ | |
- | **__Personaggi Nascosti:__** | + | ===Personaggi Nascosti:=== |
*I tre personaggi nascosti sono //Balrog//, il pugile, //Juni// e //Juli//, due bambole prototipo create dall'organizzazione Shadowloo di //Bison//. Una volta che la schermata con il titolo del gioco è del colore giusto (si veda '//Colore Caratteri Titolo//', sopra), il loro punteggio comparirà nella tabella degli High Score e diventeranno selezionabili: | *I tre personaggi nascosti sono //Balrog//, il pugile, //Juni// e //Juli//, due bambole prototipo create dall'organizzazione Shadowloo di //Bison//. Una volta che la schermata con il titolo del gioco è del colore giusto (si veda '//Colore Caratteri Titolo//', sopra), il loro punteggio comparirà nella tabella degli High Score e diventeranno selezionabili: | ||
Linea 164: | Linea 163: | ||
*3) Per usare //Juni//, fermarsi su //Karin// per cinque secondi, quindi muoversi su uno dei riquadri di selezione casuale. Se il riquadro è nella parte superiore dello schermo, selezionarla tenendo premuto Su e premendo un qualsiasi tasto. Se il riquadro è nella parte inferiore dello schermo, selezionarla tenendo premuto Giù e premendo un qualsiasi tasto. | *3) Per usare //Juni//, fermarsi su //Karin// per cinque secondi, quindi muoversi su uno dei riquadri di selezione casuale. Se il riquadro è nella parte superiore dello schermo, selezionarla tenendo premuto Su e premendo un qualsiasi tasto. Se il riquadro è nella parte inferiore dello schermo, selezionarla tenendo premuto Giù e premendo un qualsiasi tasto. | ||
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- | + | ===Modalità di Gioco Nascoste:=== | |
- | **__Modalità di Gioco Nascoste:__** | + | |
Ci sono tre modalità di gioco nascoste che cambiano la meccanica del gioco. Una volta che la schermata del titolo del gioco è del colore giusto (si veda '//Colore Caratteri Titolo//', sopra), potrete selezionare una modalità segreta: | Ci sono tre modalità di gioco nascoste che cambiano la meccanica del gioco. Una volta che la schermata del titolo del gioco è del colore giusto (si veda '//Colore Caratteri Titolo//', sopra), potrete selezionare una modalità segreta: | ||
Linea 176: | Linea 174: | ||
*3) Per entrare in //Modalità Saikyou// ('//Saikyou Mode//'), inserite un [[credito]], tenete premuti Pugno Debole+Calcio Debole e premete Start. Potrete rilasciare i tasti Pugno Debole+Calcio Debole una volta giunti alla schermata di selezione dei personaggi. A quel punto, scegliete il vostro personaggio. | *3) Per entrare in //Modalità Saikyou// ('//Saikyou Mode//'), inserite un [[credito]], tenete premuti Pugno Debole+Calcio Debole e premete Start. Potrete rilasciare i tasti Pugno Debole+Calcio Debole una volta giunti alla schermata di selezione dei personaggi. A quel punto, scegliete il vostro personaggio. | ||
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- | **__Modalità di Combattimento Nascoste:__** | + | ===Modalità di Combattimento Nascoste:=== |
Una volta che la schermata del titolo del gioco è del colore giusto (si veda '//Colore Caratteri Titolo//', sopra), potrete selezionare una modalità segreta di combattimento: | Una volta che la schermata del titolo del gioco è del colore giusto (si veda '//Colore Caratteri Titolo//', sopra), potrete selezionare una modalità segreta di combattimento: | ||
Linea 187: | Linea 185: | ||
*3) Modalità //Sopravvivenza// ('//Survival Mode//') Inserite il vostro [[credito]], tenete premuti Pugno Debole+Pugno Medio+Pugno Forte e premete Start. Tenete premuti i tasti anche nella schermata di selezione del personaggio. Vi troverete a dover affrontare tutti i 27 personaggi in una battaglia continua della durata di 1 round per ciascun avversario. | *3) Modalità //Sopravvivenza// ('//Survival Mode//') Inserite il vostro [[credito]], tenete premuti Pugno Debole+Pugno Medio+Pugno Forte e premete Start. Tenete premuti i tasti anche nella schermata di selezione del personaggio. Vi troverete a dover affrontare tutti i 27 personaggi in una battaglia continua della durata di 1 round per ciascun avversario. | ||
- | + | \\ | |
- | **__Messaggi Segreti__** | + | ===Messaggi Segreti=== |
*(Questo trucco funziona solo sui cabinati giapponesi, //SFZ3//): Dopo aver vinto un incontro, premete e tenete premuto Start e un altro tasto a vostra scelta. Tra gli incontri, apparirà su schermo un messaggio, che dipendera' dal tasto schiacciato. | *(Questo trucco funziona solo sui cabinati giapponesi, //SFZ3//): Dopo aver vinto un incontro, premete e tenete premuto Start e un altro tasto a vostra scelta. Tra gli incontri, apparirà su schermo un messaggio, che dipendera' dal tasto schiacciato. | ||
- | + | \\ | |
- | **__Sari In Ogni Livello:__** | + | ===Sari In Ogni Livello:=== |
*Nel [[livello]] di //Dhalsim// avrete forse notato la ragazza che fa il tifo per lui. Si tratta di //Sari//, sua moglie. Quando giocate come //Dhalsim//, è possibile farla apparire in ogni incontro, tenendo premuti Pugno Debole+Calcio Forte prima dell'inizio dell'incontro (Questo va fatto prima dell'inizio di ogni round). | *Nel [[livello]] di //Dhalsim// avrete forse notato la ragazza che fa il tifo per lui. Si tratta di //Sari//, sua moglie. Quando giocate come //Dhalsim//, è possibile farla apparire in ogni incontro, tenendo premuti Pugno Debole+Calcio Forte prima dell'inizio dell'incontro (Questo va fatto prima dell'inizio di ogni round). | ||
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- | **__Colonna Sonora Alternativa per Sodom:__** | + | ===Colonna Sonora Alternativa per Sodom:=== |
*Quando combattete contro //Sodom// (VS o CPU), sentirete una musica differente se lui sta utilizzando il suo X-ism. Apparentemente questa musica è ispirata a quella che lo accompagna come [[boss]] in [[Final Fight]]. | *Quando combattete contro //Sodom// (VS o CPU), sentirete una musica differente se lui sta utilizzando il suo X-ism. Apparentemente questa musica è ispirata a quella che lo accompagna come [[boss]] in [[Final Fight]]. | ||
+ | \\ | ||
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
*1. [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] (1987) | *1. [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] (1987) | ||
+ | |||
*2. [[Street Fighter II - The World Warrior]] [CP-S No. 14] (1991) | *2. [[Street Fighter II - The World Warrior]] [CP-S No. 14] (1991) | ||
+ | |||
*3. [[Street Fighter II' - Champion Edition]] [CP-S No. 21] (1992) | *3. [[Street Fighter II' - Champion Edition]] [CP-S No. 21] (1992) | ||
+ | |||
*4. [[Street Fighter II' - Hyper Fighting]] [CP-S No. 24] (1992) | *4. [[Street Fighter II' - Hyper Fighting]] [CP-S No. 24] (1992) | ||
+ | |||
*5. [[Super Street Fighter II - The New Challengers]] [CP-S II No. 01] (1993) | *5. [[Super Street Fighter II - The New Challengers]] [CP-S II No. 01] (1993) | ||
+ | |||
*6. [[Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge]] [CP-S II No. 03 Bis] (1994) | *6. [[Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge]] [CP-S II No. 03 Bis] (1994) | ||
+ | |||
*7. [[Street Fighter Zero]] [CP-S II No. 11] (1995) | *7. [[Street Fighter Zero]] [CP-S II No. 11] (1995) | ||
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*8. [[Street Fighter Zero 2]] [CP-S II No. 15] (1996) | *8. [[Street Fighter Zero 2]] [CP-S II No. 15] (1996) | ||
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*9. [[Street Fighter Zero 2 Alpha]] (1996) | *9. [[Street Fighter Zero 2 Alpha]] (1996) | ||
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*10. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) | *10. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) | ||
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*11. //Street Fighter Zero 3// [CP-S II No. 29] (1998) | *11. //Street Fighter Zero 3// [CP-S II No. 29] (1998) | ||
+ | |||
*12. [[Street Fighter III 2nd Impact - Giant Attack]] (1998) | *12. [[Street Fighter III 2nd Impact - Giant Attack]] (1998) | ||
+ | |||
*13. [[Street Fighter III 3rd Strike - Fight For The Future]] (1999) | *13. [[Street Fighter III 3rd Strike - Fight For The Future]] (1999) | ||
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*14. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] (2003) | *14. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] (2003) | ||
+ | |||
*15. [[Street Fighter IV]] (2008) | *15. [[Street Fighter IV]] (2008) | ||
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*16. [[Super Street Fighter IV]] (2010) | *16. [[Super Street Fighter IV]] (2010) | ||
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
- | |||
***Progetto:** //Noritaka Funamizu// | ***Progetto:** //Noritaka Funamizu// | ||
Linea 255: | Linea 268: | ||
***Produttori Generali:** //Noritaka Funamizu, Yoshiki Okamoto// | ***Produttori Generali:** //Noritaka Funamizu, Yoshiki Okamoto// | ||
+ | \\ | ||
====Voci==== | ====Voci==== | ||
Linea 296: | Linea 309: | ||
***Balrog :** //Koichi Yamadera// | ***Balrog :** //Koichi Yamadera// | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | + | ===Console:=== | |
- | **__Console :__** | + | |
*[[Sony PlayStation]] [JP] (Dec.1998) [Model SLPS-01777] | *[[Sony PlayStation]] [JP] (Dec.1998) [Model SLPS-01777] | ||
Linea 326: | Linea 338: | ||
*[[Sony PlayStation 2]] [JP] (Jan.2009, "[[Street Fighter Zero 3 Double Upper/Vampire Chronicle The Chaos Tower Value Pack (PlayStation 2)|Street Fighter Zero 3 Double Upper/Vampire Chronicle The Chaos Tower Value Pack]]") [Model CPCS-01043] | *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (Jan.2009, "[[Street Fighter Zero 3 Double Upper/Vampire Chronicle The Chaos Tower Value Pack (PlayStation 2)|Street Fighter Zero 3 Double Upper/Vampire Chronicle The Chaos Tower Value Pack]]") [Model CPCS-01043] | ||
+ | \\ | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^Street Fighter Alpha / Zero 3^ | + | ^**Street Fighter Alpha / Zero 3**^ |
|<html> | |<html> | ||
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Traccia: • congo_bongo