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- | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dstreet_fighter_ii_-_the_world_warrior&width&amp;layout=button_count&amp;action=like&show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | + | <html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/48749367 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> |
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===== STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR ===== | ===== STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR ===== | ||
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===Personaggi giocabili=== | ===Personaggi giocabili=== | ||
- | ***Ryu**, un giapponese molto esperto di arti marziali. Egli sta cercando di diventare il "vero guerriero", come scopo unico della sua intera esistenza. Ryu aveva già vinto il primo torneo mondiale, sconfiggendo //Sagat//. La potenza del suo **Hurricane Punch** e **Dragon Punch** sono rinomati fin dai tempi antichi. | + | ***Ryu**, un giapponese molto esperto di arti marziali. Egli sta cercando di diventare il "vero guerriero", come scopo unico della sua intera esistenza. //Ryu// aveva già vinto il primo torneo mondiale, sconfiggendo //Sagat//. La potenza del suo **Hurricane Kick** e del suo **Dragon Punch** sono rinomati fin dai tempi più antichi. |
***Ken**, compagno di allenamento e rivale //Ryu//, è di nazionalità statunitense. //Ken// entra in questo nuovo torneo incoraggiato da //Ryu//. | ***Ken**, compagno di allenamento e rivale //Ryu//, è di nazionalità statunitense. //Ken// entra in questo nuovo torneo incoraggiato da //Ryu//. | ||
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^<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - nome_ryu.png" WIDTH="94" HEIGHT="30"></html>^^ | ^<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - nome_ryu.png" WIDTH="94" HEIGHT="30"></html>^^ | ||
- | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - art_ryu.jpg" WIDTH="318" HEIGHT="500"></html>| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - ww_ryu.png" WIDTH="128" HEIGHT="112"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - bandiera - giappone.png" WIDTH="150" HEIGHT="75"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - ww_ryu2.png" WIDTH="128" HEIGHT="112"></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >"You must defeat Sheng Long to stand a chance."<br/>"Devi sconfiggere Sheng Long per avere una possibilità."</font></b></html> \\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >NAZIONALITA':</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Giapponese</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >STILE DI LOTTA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Karate Stile Shotokan</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >DATA DI NASCITA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >27 Luglio 1964</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >GRUPPO SANGUIGNO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >0</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALTEZZA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >5' 10" (circa 1,79 m)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >PESO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >150 lbs. (circa 68 kg)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALLINEAMENTO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Buono</font></html> \\ \\ <html><font face="" color="black" size="1" >Studente della scuola di Karate Shotokan, Ryu è quello che si definisce un guerriero puro. Egli ha</br> dedicato tutta la sua vita alla perfezione nell'abilità del combattimento, lasciandosi alle spalle tutto il</br> resto. Ryu non ha una casa, nessun amico e nessuna famiglia. Il suo unico obiettivo è quello di girare</br> il mondo e mettere alla prova le sue abilità marziali contro altri combattenti. Probabilmente è il</br> lottatore più forte a tutto tondo. Ryu in passato ottenne anche il titolo di Campione del Mondo, dopo</br> aver sconfitto Sagat durante la sfida finale. Freddo e calcolatore, Ryu è molto paziente durante il</br> combattimento. Nel momento in cui localizza un punto debole o una distrazione da parte</br> dell'avversario, scatta velocemente e colpisce con il suo Dragon Punch (Pugno Del Drago) per spedirlo</br> definitivamente al tappeto.</font></html> | | + | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - art_ryu.jpg" WIDTH="318" HEIGHT="500"></html>| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - ww_ryu.png" WIDTH="128" HEIGHT="112"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - bandiera - giappone.png" WIDTH="150" HEIGHT="75"></html> <html> </html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - ww_ryu2.png" WIDTH="128" HEIGHT="112"></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >"You must defeat Sheng Long to stand a chance."<br/>"Devi sconfiggere Sheng Long per avere una possibilità."</font></b></html> \\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >NAZIONALITA':</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Giapponese</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >STILE DI LOTTA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Karate Stile Shotokan</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >DATA DI NASCITA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >21 Luglio 1964</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >GRUPPO SANGUIGNO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >0</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALTEZZA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >5' 10" (circa 1,79 m)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >PESO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >150 lbs. (circa 68 kg)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALLINEAMENTO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Buono</font></html> \\ \\ <html><font face="" color="black" size="1" >Studente della scuola di Karate Shotokan, Ryu è quello che si definisce un guerriero puro. Egli ha</br> dedicato tutta la sua vita alla perfezione nell'abilità del combattimento, lasciandosi alle spalle tutto il</br> resto. Ryu non ha una casa, nessun amico e nessuna famiglia. Il suo unico obiettivo è quello di girare</br> il mondo e mettere alla prova le sue abilità marziali contro altri combattenti. Probabilmente è il</br> lottatore più forte a tutto tondo. Ryu in passato ottenne anche il titolo di Campione del Mondo, dopo</br> aver sconfitto Sagat durante la sfida finale. Freddo e calcolatore, Ryu è molto paziente durante il</br> combattimento. Nel momento in cui localizza un punto debole o una distrazione da parte</br> dell'avversario, scatta velocemente e colpisce con il suo Dragon Punch (Pugno Del Drago) per spedirlo</br> definitivamente al tappeto.</font></html> | |
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|<html><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_bg_guile.jpg"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_bg_guile.jpg" WIDTH="805" HEIGHT="311"></html>| | |<html><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_bg_guile.jpg"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_bg_guile.jpg" WIDTH="805" HEIGHT="311"></html>| | ||
- | | //Battaglia nei pressi di un harrier delle Forze Speciali.// | | + | | //Battaglia nei pressi di un F-16 delle Forze Speciali.// | |
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*L'anno successivo, anche //Street Fighter II Dash// vinse il premio come "Miglior Gioco" nel 1992 al //Sixth Annual Grand Prize// (//Sesto Gran Premio Annuale//) nel numero di //Febbraio// del 1993 della [[riviste di settore|rivista]] //Gamest//, ancora una volta vincendo nella categoria "Miglior Gioco d'Azione". //Dash// si classificò terzo nella categoria "Migliore Musica", sesto come "Migliore Grafica" e quinto come "Miglior Direzione". //Street Fighter II Image Album// vinse il primo premio come "Miglior Album" nella stessa [[riviste di settore|rivista]], con la versione //Drama CD// di //Street Fighter II// al settimo posto assieme alla [[colonna sonora]] di [[Starblade]]. La lista di "Miglior Personaggio" questa volta non venne dominata dai personaggi di //Street Fighter II//, con la sola //Chun-Li// a comparire nella Top Ten, rispettivamente al terzo posto. | *L'anno successivo, anche //Street Fighter II Dash// vinse il premio come "Miglior Gioco" nel 1992 al //Sixth Annual Grand Prize// (//Sesto Gran Premio Annuale//) nel numero di //Febbraio// del 1993 della [[riviste di settore|rivista]] //Gamest//, ancora una volta vincendo nella categoria "Miglior Gioco d'Azione". //Dash// si classificò terzo nella categoria "Migliore Musica", sesto come "Migliore Grafica" e quinto come "Miglior Direzione". //Street Fighter II Image Album// vinse il primo premio come "Miglior Album" nella stessa [[riviste di settore|rivista]], con la versione //Drama CD// di //Street Fighter II// al settimo posto assieme alla [[colonna sonora]] di [[Starblade]]. La lista di "Miglior Personaggio" questa volta non venne dominata dai personaggi di //Street Fighter II//, con la sola //Chun-Li// a comparire nella Top Ten, rispettivamente al terzo posto. | ||
- | *Nel numero di //Febbraio// del 1994 della [[riviste di settore|rivista]] //Gamest// sia [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Street Fighter II Turbo Dash]] ([[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Hyper Fighting]]) che [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super Street Fighter II]] furono nominati come "Miglior Gioco del 1993" ma nessuno dei due vinse (il primo posto spettò a [[Samurai Shodown / Samurai Spirits|Samurai Spirits]]). [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] arrivò terzo e [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo]] sesto. Nella categoria di "Miglior Gioco di Combattimento" [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] arrivò nuovamento terzo, mentre [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo]] si piazzò al quinto posto. [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] inoltre si classificò al terzo posto nelle categorie come "Migliore Grafica" e "Miglior VGM". //Cammy//, introdotta nel [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]], arrivò quinta nella lista di "Miglior Personaggio del 1993", mentre //Dee Jay// e //T. Hawk// si piazzarono rispettivamente alla posizione 36 e 37. Nel numero di //Gamest// di //Gennaio// 1995, [[super_street_fighter_ii_x_-_grand_master_challenge|Super Street Fighter II X]] (noto a livello internazionale come [[super_street_fighter_ii_turbo|Super Turbo]]) si posizionò quarto nella categoria "Miglior Gioco del 1994" e "Miglior Gioco di Combattimento", essendo le uniche categorie in cui partecipò. | + | *Nel numero di //Febbraio// del 1994 della [[riviste di settore|rivista]] //Gamest// sia [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Street Fighter II Turbo Dash]] ([[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Hyper Fighting]]) che [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super Street Fighter II]] furono nominati come "Miglior Gioco del 1993" ma nessuno dei due vinse (il primo posto spettò a [[Samurai Shodown|Samurai Spirits]]). [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] arrivò terzo e [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo]] sesto. Nella categoria di "Miglior Gioco di Combattimento" [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] arrivò nuovamento terzo, mentre [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo]] si piazzò al quinto posto. [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] inoltre si classificò al terzo posto nelle categorie come "Migliore Grafica" e "Miglior VGM". //Cammy//, introdotta nel [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]], arrivò quinta nella lista di "Miglior Personaggio del 1993", mentre //Dee Jay// e //T. Hawk// si piazzarono rispettivamente alla posizione 36 e 37. Nel numero di //Gamest// di //Gennaio// 1995, [[super_street_fighter_ii_x_-_grand_master_challenge|Super Street Fighter II X]] (noto a livello internazionale come [[super_street_fighter_ii_turbo|Super Turbo]]) si posizionò quarto nella categoria "Miglior Gioco del 1994" e "Miglior Gioco di Combattimento", essendo le uniche categorie in cui partecipò. |
*La versione [[Super Famicom]] ([[SNES]]) ricevette il plauso della critica. Il pannello delle quattro analisi di //Famitsu// elargì punteggi di 9, 9, 9 e 8, per un totale di 35/40. E' stato uno dei cinque giochi più quotati del 1992 da parte della [[riviste di settore|rivista]], insieme a //Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride//, //Shin Megami Tensei//, //World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck// e //Mario Paint//. Successivamente, la versione [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo]] raggiunse il punteggio "aggiornato" di 36/40. Questo rese [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Street Fighter II Turbo]] il gioco con il punteggio più alto del 1993 e il dodicesimo gioco a ricevere questo punteggio (o superiore) dalla [[riviste di settore|rivista]]. Nel //Luglio// 1995, l'analisi di //Family Game Cross// di //Famitsu// assegnò alla versione [[Super Famicom]] un punteggio di 28 / 40. | *La versione [[Super Famicom]] ([[SNES]]) ricevette il plauso della critica. Il pannello delle quattro analisi di //Famitsu// elargì punteggi di 9, 9, 9 e 8, per un totale di 35/40. E' stato uno dei cinque giochi più quotati del 1992 da parte della [[riviste di settore|rivista]], insieme a //Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride//, //Shin Megami Tensei//, //World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck// e //Mario Paint//. Successivamente, la versione [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo]] raggiunse il punteggio "aggiornato" di 36/40. Questo rese [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Street Fighter II Turbo]] il gioco con il punteggio più alto del 1993 e il dodicesimo gioco a ricevere questo punteggio (o superiore) dalla [[riviste di settore|rivista]]. Nel //Luglio// 1995, l'analisi di //Family Game Cross// di //Famitsu// assegnò alla versione [[Super Famicom]] un punteggio di 28 / 40. | ||
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====Impatto==== | ====Impatto==== | ||
- | *//Street Fighter II// è considerato come uno dei [[videogiochi]] più influenti di tutti i tempi, e, in particolare, il più importante [[picchiaduro|gioco di combattimento]] di sempre. Il rilascio di //Street Fighter II// nel 1991 viene visto dal mondo intero come una pietra miliare nella storia dei [[videogiochi]]. La sua innovazione più importante è stata la creazione di un tipo di gioco incentrato sul combattimento così come viene conosciuto tutt'oggi. Al momento della sua uscita era il gioco con le routine dei movimenti del [[joystick]] e dei pulsanti più precise. Queste peculiarità permisero ai giocatori di eseguire correttamente diverse mosse speciali con più pulsanti (l'esecuzione di alcune richiedevano una grossa dose di fortuna), con una [[grafica]] che sfruttava il massimo del vantaggio dal [[chip]] [[arcade]] di [[Capcom]], presentando personaggi e [[livelli]] molto dettagliati. Inoltre, mentre nei giochi precedenti era possibile per i giocatori combattere solo contro una varietà di avversari controllati dal [[computer]], //Street Fighter II// offriva la possibilità di far combattere tra di loro diversi lottatori con diversi stili di combattimento. L' enorme popolarità di //Street Fighter II// sorprese l'industria dei [[videogiochi]], con i gestori dei [[cabinati]] [[arcade]] impegnati nell'acquistare più macchine per tenere il passo con la domanda. //Street Fighter II// è stato anche il primo gioco ad introdurre i meccanismi di "[[combo"]], che sono stati resi noti quando i giocatori più abili hanno scoperto che potevano combinare diversi attacchi concatenati. Questi attacchi, se cronometrati correttamente, non davano il tempo all'avversario di reagire. | + | *//Street Fighter II// è considerato come uno dei [[videogiochi]] più influenti di tutti i tempi, e, in particolare, il più importante [[picchiaduro|gioco di combattimento]] di sempre. Il rilascio di //Street Fighter II// nel 1991 viene visto dal mondo intero come una pietra miliare nella storia dei [[videogiochi]]. La sua innovazione più importante è stata la creazione di un tipo di gioco incentrato sul combattimento, così come viene conosciuto tutt'oggi. Al momento della sua uscita, era il gioco con le routine dei movimenti del [[joystick]] e dei pulsanti più precise. Queste peculiarità, permisero ai giocatori di eseguire correttamente diverse mosse speciali con più pulsanti (l'esecuzione di alcune richiedevano inizialmente una grossa dose di fortuna), con una [[grafica]] che sfruttava il massimo del vantaggio dal [[chip]] [[arcade]] di [[Capcom]], presentando personaggi e [[livelli]] molto dettagliati. Mentre nei giochi precedenti era possibile per i giocatori combattere solo contro una varietà di avversari controllati dal [[computer]], //Street Fighter II// offriva la possibilità di far combattere tra di loro diversi lottatori, con diversi stili di combattimento. L' enorme popolarità di //Street Fighter II// sorprese l'industria dei [[videogiochi]], con i gestori dei [[cabinati]] [[arcade]] impegnati nell'acquistare più macchine, per tenere il passo con la domanda. //Street Fighter II// è stato anche il primo gioco ad introdurre i meccanismi di "[[combo"]], che sono stati resi noti quando i giocatori più abili scoprirono che era possibile combinare diversi attacchi concatenati. Questi attacchi, se cronometrati correttamente, non davano il tempo all'avversario di reagire. |
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- | |//''"Fino a quel momento, avevo inserito la maggior parte delle mie monete nel cabinato arcade di Final Fight, dopo averlo giocato per la prima volta, iniziai ad inserirle tutte nel cabinato di Street Fighter II... "''.//| | + | |//''"Fino a quel momento, avevo inserito la maggior parte delle\\ mie monete nel cabinato arcade di Final Fight, dopo averlo\\ giocato per la prima volta, iniziai ad inserirle tutte nel\\ cabinato di Street Fighter II... "''.//| |
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+ | *L'enorme successo di //Street Fighter II//, ha ispirato un'ondata di tantissimi altri [[picchiaduro|giochi di combattimento]], inizialmente soprannominati "[[cloni]]". Tra questi sono compresi serie popolari come [[Mortal Kombat]], [[Killer Instinct]], [[fatal_fury_-_king_of_fighters_garou_densetsu_-_shukumei_no_tatakai|The King of Fighters]], [[Virtua Fighter]], [[Samurai Shodown]], [[Dead or Alive]], [[Tekken]], [[World Heroes]], [[fatal_fury_-_king_of_fighters_garou_densetsu_-_shukumei_no_tatakai|Fatal Fury]] e [[Art of Fighting]]. | ||
+ | *//Street Fighter II// è stato anche responsabile per aver rivitalizzato il settore delle macchine [[arcade]] nei primi anni del 1990, con il raggiungimento di un livello di popolarità che non si vedeva dai tempi di [[Pac-Man]], nei primi anni del 1980. E' stato di gran lunga il [[videogioco]] [[arcade]] che ha prodotto più vendite nel periodo d'oro, e ha innescato una rinascita dell'industria [[arcade]] nei primi anni del 1990. Anche l'impatto sulle versioni casalinghe fu molto importante, l'uscita della [[conversione]] di //Street Fighter II// viene vista come un grande evento, aumentando considerevolmente le vendite della [[console]] [[Super NES]], rimanendo per lungo tempo la responsabile delle vendite di tale [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]]. A partire da quel momento, molti dei migliori [[videogiochi]] disponibili per le macchine [[arcade]] furono trasferiti o adattati per il mercato domestico. | ||
+ | *//Street Fighter II// è stato anche responsabile di aver reso popolare il concetto di torneo per la competizione diretta tra due giocatori. Prima di esso, i [[videogiochi]] erano basati principalmente sui punteggi per determinare i [[record]] migliori del giocatore. Questo particolare è stato significativamente modificato con //Street Fighter II//, dove i giocatori si sfidano direttamente "testa-a-testa" per determinare chi è il più forte, cimentandosi con la modalità [[multiplayer]] competitiva o i combattimenti a squadre (//Deathmatch//), che si trovano nei moderni giochi di tipo [[picchiaduro]]. //Street Fighter II// ha introdotto ed implementato con successo il concetto di differenziazione dei personaggi. Prima di questo esempio, l'unico fattore era contraddistinto solo dal colore dell'equipaggiamento / vestiario. Con //Street Fighter II//, ciascun combattente era diversamente caratterizzato e correttamente bilanciato all'interno del gioco, mostrando dei vantaggi e delle debolezze rispetto agli altri lottatori. Inoltre, personaggi carismatici, [[grafica]] dettagliata e [[animazione|animazioni]] fluide, sono diventate le caratteristiche definitive di questo genere. Un'altra influenza che //Street Fighter II// ha avuto nel settore dei [[videogiochi]] è stata il concetto di "modifica", con la quale [[Capcom]] è riuscita ad espandere o aggiornare con successo la sua macchina da gioco [[arcade]] originale, invece di lanciare un vero e proprio [[sequel]], e aprendo così la strada a quelle che oggi sono definite "[[patch]]" o contenuti scaricabili, ancora ampiamente utilizzati nei [[videogiochi]] di concezione moderna. | ||
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====Seguiti==== | ====Seguiti==== | ||
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+ | *//Street Fighter II// è stato seguito da diverse sotto-serie di giochi basati sul brand di [[Street Fighter (coin-op)|Street Fighter]], così come di altre serie collegate, tra cui figurano [[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]], [[Street Fighter EX]], [[Street Fighter III - New Generation|Street Fighter III]], [[Pocket Fighter]], [[Super Puzzle Fighter II Turbo]] e la serie //Vs. Capcom// (che combina i personaggi di [[Capcom]] con quelli di proprietà di altre aziende come la //Marvel//, la [[SNK]] e la //Tatsunoko//). Nel //Luglio// del 2008, [[Capcom]] ha rilasciato [[Street Fighter IV]] per il mercato [[arcade]], seguito dal rilascio per le [[console]] [[Xbox360|Xbox 360]] e [[PlayStation 3]] nel //Febbraio// 2009 e [[Windows|Microsoft Windows]] nel //Luglio// 2009. L'ultimo capitolo della serie, [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]], è stato rilasciato per [[PlayStation 4]] e [[Windows|Microsoft Windows]] //Febbraio// 2016. | ||
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*Nel 2016, la [[Capcom]] ha dichiarato che i combattenti presenti all'apertura del gioco hanno finalmente un nome (//Max// e //Scott//). | *Nel 2016, la [[Capcom]] ha dichiarato che i combattenti presenti all'apertura del gioco hanno finalmente un nome (//Max// e //Scott//). | ||
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- | *Su una delle barche nel [[livello]] di //Ken// c'é scritto il nome "//Buppo//". //Buppo// in realtà è il nome di uno dei molti progettisti di //Street Fighter II//. | ||
*//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Street Fighter II: G.S.M. Capcom 4 - PCCB-00056//) il 21/03/1991. | *//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Street Fighter II: G.S.M. Capcom 4 - PCCB-00056//) il 21/03/1991. | ||
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*9. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) | *9. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) | ||
- | *10. [[Street Fighter III - 2nd Impact - Giant Attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1998) | + | *10. [[street_fighter_iii_2nd_impact_-_giant_attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1998) |
*11. [[Street Fighter Alpha 3]] [CP-S II No. 29] (1998) | *11. [[Street Fighter Alpha 3]] [CP-S II No. 29] (1998) | ||
- | *12. [[Street Fighter III - 3rd Strike - Fight For The Future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999) | + | *12. [[street_fighter_iii_3rd_strike_-_fight_for_the_future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999) |
*13. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003) | *13. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003) | ||
Linea 1120: | Linea 1125: | ||
*10. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) | *10. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) | ||
- | *11. [[Street Fighter III - 2nd Impact - Giant Attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1997) | + | *11. [[street_fighter_iii_2nd_impact_-_giant_attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1997) |
*12. [[Street Fighter Zero 3]] [CP-S II No. 29] (1998) | *12. [[Street Fighter Zero 3]] [CP-S II No. 29] (1998) | ||
- | *13. [[Street Fighter III - 3rd Strike - Fight For The Future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999) | + | *13. [[street_fighter_iii_3rd_strike_-_fight_for_the_future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999) |
*14. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003) | *14. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003) | ||
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*17. [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]] (2016) | *17. [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]] (2016) | ||
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[[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2ue.gif|}}]] | [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2ue.gif|}}]] | ||
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*[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Ottobre// 2007, "[[Capcom Classics Collection (PlayStation 2)|Capcom Classics Collection]] [Model SLPM-66317] [Best Price] [Model SLPM-66852]") | *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Ottobre// 2007, "[[Capcom Classics Collection (PlayStation 2)|Capcom Classics Collection]] [Model SLPM-66317] [Best Price] [Model SLPM-66852]") | ||
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+ | *[[Sony PlayStation 4]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | *[[Sony PlayStation 4]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | *[[Xbox One]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | *[[Xbox One]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | *[[Nintendo Switch]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | *[[Nintendo Switch]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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*[[PC]] ([[MS-DOS]], 3.5") [US/EU] (1992) | *[[PC]] ([[MS-DOS]], 3.5") [US/EU] (1992) | ||
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+ | *[[PC]] [ [[Windows|MS Windows 9x]] ] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | *[[PC]] [ [[Windows|MS Windows 9x]] ] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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*Le versioni per [[Sega CD]] e [[nec_turbografx_16|Turbo CD]] sono state progettate ma poi annullate perché entrambi i sistemi non avevano abbastanza [[RAM]] per il gioco. Alla fine del 1993 venne annunciato che il primo gioco di [[Capcom]] per [[PlayStation]] sarebbe stato [[Street Fighter 2 Legends (PlayStation)|Street Fighter 2 Legends]], che combinava la versione originale, la [[Street Fighter II - Champion Edition|Champion Edition]], la [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo Hyper]] e [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] in un singolo [[CD]], ma non venne mai rilasciato. | *Le versioni per [[Sega CD]] e [[nec_turbografx_16|Turbo CD]] sono state progettate ma poi annullate perché entrambi i sistemi non avevano abbastanza [[RAM]] per il gioco. Alla fine del 1993 venne annunciato che il primo gioco di [[Capcom]] per [[PlayStation]] sarebbe stato [[Street Fighter 2 Legends (PlayStation)|Street Fighter 2 Legends]], che combinava la versione originale, la [[Street Fighter II - Champion Edition|Champion Edition]], la [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo Hyper]] e [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] in un singolo [[CD]], ma non venne mai rilasciato. | ||
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+ | *//Street Fighter II// è stato [[conversione|convertito]] per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Steam]] e [[Nintendo Switch]] come parte integrante della //Street Fighter 30th Anniversary Collection// uscita nel //Maggio// del 2018. | ||
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^**Street Fighter II - The World Warrior**^ | ^**Street Fighter II - The World Warrior**^ | ||
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| //Gameplay di Street Fighter II - The World Warrior.// | | | //Gameplay di Street Fighter II - The World Warrior.// | |
Traccia: • street_fighter_ii_-_the_world_warrior