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Differenze
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street_fighter_coin-op [2016/11/06 22:19] ataru_75 [Frasi di vittoria e sequenza finale] |
street_fighter_coin-op [2021/06/10 21:30] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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- | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dstreet_fighter_coin-op&width&amp;layout=button_count&amp;action=like&show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | + | \\ |
+ | <html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/48422225?asc=u target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> | ||
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===== STREET FIGHTER (Coin-Op) ===== | ===== STREET FIGHTER (Coin-Op) ===== | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //<< L'originale! Ryu e Ken affrontano dieci dei lottatori più duri al mondo. Avete molto da imparare prima di sconfiggerli! I giovani maestri di arti marziali Ryu e Ken partecipano ad un torneo mondiale di arti marziali attraversando 5 nazioni per affrontare 10 dei più grandi lottatori del mondo. Il gioco può essere giocato da soli o in competizione tra 2 giocatori, in cui il [[1p|Giocatore 1]] prende il ruolo di Ryu e il [[1p|Giocatore 2]] quello di Ken. E' Il precedessore dell'ultra-popolare "[[Street Fighter II - The World Warrior]]". >>// | + | //<< L'originale! Ryu e Ken affrontano dieci dei lottatori più duri al mondo. Avete molto da imparare prima di sconfiggerli! I giovani maestri di arti marziali Ryu e Ken partecipano ad un torneo mondiale di arti marziali attraversando 5 nazioni per affrontare 10 dei più grandi lottatori del mondo. Il gioco può essere giocato da soli o in competizione tra 2 giocatori, in cui il [[1p|Giocatore 1]] prende il ruolo di Ryu e il [[1p|Giocatore 2]] quello di Ken. E' Il predecessore dell'ultra-popolare "[[Street Fighter II - The World Warrior]]". >>// |
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//**Street Fighter** (ストリートファイター Sutorīto Faitā)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] pubblicato nel 1987 da [[Capcom]]. È il primo [[picchiaduro]] ad incontri sviluppato da [[Capcom]], nonché il primo della lunga serie di [[Street Fighter]]. | //**Street Fighter** (ストリートファイター Sutorīto Faitā)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] pubblicato nel 1987 da [[Capcom]]. È il primo [[picchiaduro]] ad incontri sviluppato da [[Capcom]], nonché il primo della lunga serie di [[Street Fighter]]. | ||
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La versione per [[nec_pc_engine|PC Engine]] / [[nec_turbografx_16|TurboGrafx CD]] sviluppata nel 1988 ha visto il titolo cambiato in **//Fighting Street//** (//ファイティング・ストリート Faitingu Sutorīto//), ma a parte questo rimane pressoché invariata rispetto alle versioni per [[computer|home computer]]. La versione per [[nec_pc_engine|PC Engine]] / [[nec_turbografx_16|TurboGrafx CD]] fu poi ripubblicata per [[Wii]] sul servizio [[Virtual Console]] il 2 //Novembre// 2009 in //Nord America// e il 5 //Novembre// dello stesso anno nelle regioni //PAL//. | La versione per [[nec_pc_engine|PC Engine]] / [[nec_turbografx_16|TurboGrafx CD]] sviluppata nel 1988 ha visto il titolo cambiato in **//Fighting Street//** (//ファイティング・ストリート Faitingu Sutorīto//), ma a parte questo rimane pressoché invariata rispetto alle versioni per [[computer|home computer]]. La versione per [[nec_pc_engine|PC Engine]] / [[nec_turbografx_16|TurboGrafx CD]] fu poi ripubblicata per [[Wii]] sul servizio [[Virtual Console]] il 2 //Novembre// 2009 in //Nord America// e il 5 //Novembre// dello stesso anno nelle regioni //PAL//. | ||
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+ | //Street Fighter// venne convertito infine per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Steam]] e [[Nintendo Switch]] come parte integrante della //Street Fighter 30th Anniversary Collection// uscita nel //Maggio// del 2018. | ||
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- | Chi sarà proclamato "Re degli Street Fighters"?</i></font></b></p></html> | + | Chi verrà proclamato "Re degli Street Fighters"?</i></font></b></p></html> |
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=====Critica===== | =====Critica===== | ||
- | ====Estera==== | + | ====Critica estera==== |
- | *Il gioco è stato generalmente ben accolto dalla critica in quel periodo, la rivista straniera //Sinclair User// gli affibbiò un punteggio molto alto, considerandolo gioco dell'anno, mentre //C+VG// asseriva che //Street Fighter// non aveva quel fascino da renderlo un classico senza tempo. La maggior parte di "appeal" che il gioco ha dato al pubblico è legato principalmente alla curiosità storica, sulla scia del successo di [[street_fighter_ii_-_the_world_warrior|Street Fighter II]]. | + | *Il [[videogioco]] è stato un successo commerciale nelle [[sale giochi]]. Nelle classifiche //Coinslot//, stampate su //Sinclair User// nel numero di //Agosto// del 1988, //Street Fighter// è stato considerato come il miglior gioco [[arcade]] dedicato. |
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+ | *La versione [[arcade]] è stata ben accolta. //Tony Thompson// di [[Crash]], nel suo numero di //Ottobre// del 1987, disse che si "respirarava nuova vita" nei [[videogiochi]] di arti marziali, con un [[cabinato]] "enorme", personaggi "grandi", enormi tasti dove "chi colpiva con maggior durezza i tasti, più duramante faceva colpire il proprio lottatore" e poi "le tecniche segrete". Nel numero di //Gennaio// del 1988, //Julian Rignall// e //Daniel Gilbert// dissero: "Si aggiunge una nuova dimensione in più con i pulsanti pneumatici del pugno" e l'azione è "gratificante" con "grande risposta da parte dei comandi", ma anche "non c'è molto altro per attirare l'attenzione", dopo la novità, quasi tutto svanisce. //Clare Edgeley// di [[computer videogiochi|Computer and Video Games]], nel numero di //Dicembre// del 1987 disse che il gioco aveva [[sprite]] "enormi", i personaggi "tra i più realistici", e l'azione "intensa", ma richiedeva troppa padronanza dei comandi, tra pugni, calci, calci bassi, calci girati e capriole al'indietro. Inoltre aggiunse che "la competizione è intensa" e che la versione deluxe "è moto più divertente". | ||
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+ | *Il gioco è stato generalmente ben accolto dalla critica in quel periodo, la rivista straniera //Sinclair User// gli affibbiò un punteggio molto alto, considerandolo "uno dei giochi dell'anno", mentre [[computer videogiochi|C+VG]] asseriva che //Street Fighter// non aveva quel fascino da renderlo un classico senza tempo. La maggior parte di "appeal" che il gioco ha dato al pubblico è legato principalmente alla curiosità storica, sulla scia del successo di [[street_fighter_ii_-_the_world_warrior|Street Fighter II]]. | ||
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- | ====Critica (Tabelle)==== | + | ====Critica (tabelle)==== |
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- | ====Italiana==== | + | ====Critica italiana==== |
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+ | *La rivista di settore italiana ”[[games machine the|The Games Machine]]” (n°8 dell'//Aprile// 1989, pag. 56-57) elogiò la versione [[Commodore Amiga]] di //Street Fighter// in questi termini: ”...Street Fighter è un acquisto a dir poco indispensabile dato che rischia di entrare nella storia dei giochi per Amiga”. Il voto assegnato al gioco fu di 98%. | ||
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+ | *La rivista di settore italiana ”[[games machine the|The Games Machine]]” (n°11 di //Luglio / Agosto// 1989, pag. 39) riguardo alla versione [[PC]] [[MS-DOS]] di //Street Fighter// commentò: “L'animazione è, infatti, poco convincente e molto limitata...Non penso prorio che uno si compri un PC per provare esperienze da picchiaduro”. Il voto assegnato al gioco fu di 46%. | ||
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+ | *La rivista di settore italiana ”[[Zzap!]]” (n°40 del //Dicembre// 1989, pag. 54) recensì la versione [[Commodore 64]] di //Street Fighter// aggiungendo:"Sebbene la grafica sia carina e la giocabilità passabile, Street Fighter incorpora un fastidiosissimo multiload ed è fin troppo facile da finire". Il voto assegnato al gioco fu di 61%. | ||
- | * | + | *La rivista di settore italiana ”[[games machine the|The Games Machine]]” (n°2 dell' //Ottobre// 1988, pag. 29) criticò le versioni [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]] con queste parole: "Purtroppo la maggior parte della bellissima grafica ha una funzionalità puramente estetica, l'animazione è infatti limitata ed i movimenti sono lenti...Street Fighter è un ottimo esempio di conversione a 16-bit che puntando tutto sulle maggiori capacità grafiche è risultata ben peggiore dei suoi colleghi a 8 bit. In breve, bella grafica ma vergognoso il gioco”. Il voto assegnato al gioco fu di 51% per la versione [[Amiga]] e 54% per la versione [[Atari st|ST]]. |
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^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^ | ^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^ | ||
- | | //.// | . | . | | + | | //[[games machine the|The Games Machine]]// | [[Commodore Amiga]] / [[PC]] [[MS-DOS]] / [[Atari ST]] | 98% - 51% / 46% / 54% | |
+ | | //[[Zzap!]]// | [[Commodore 64]] | 61% | | ||
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*'//Ryu//' può significare '//drago//' e '//Ken//' '//colpo//' o '//pugno//'. I due nomi messi insieme irregolarmente formano la frase "//dragon punch//" ('//pugno del drago//'). La mossa del '//dragon punch//' è stata copiata ripetutamente nella maggior parte, se non in tutti, i successivi giochi di combattimento rilasciati. | *'//Ryu//' può significare '//drago//' e '//Ken//' '//colpo//' o '//pugno//'. I due nomi messi insieme irregolarmente formano la frase "//dragon punch//" ('//pugno del drago//'). La mossa del '//dragon punch//' è stata copiata ripetutamente nella maggior parte, se non in tutti, i successivi giochi di combattimento rilasciati. | ||
*//Ryu//, //Ken// e //Sagat// furono gli unici personaggi a ritornare nel [[sequel|seguito]] "[[Street Fighter II - The World Warrior]]". //Birdie// e //Adon// sarebbero in seguito ritornati in "[[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams]]", seguiti da //Gen// in "[[Street Fighter Alpha 2]]" e //Eagle// in "[[Capcom Vs. SNK 2 - Match of the Millennium 2001]]". Si tende a credere che il personaggio di //Mike// sia il precursore di //Barlorg// da [[Street Fighter II - The World Warrior|Street Fighter II]], il cui nome in //Giappone// cambia in //M. Bison// (la M sta per //Mike//). | *//Ryu//, //Ken// e //Sagat// furono gli unici personaggi a ritornare nel [[sequel|seguito]] "[[Street Fighter II - The World Warrior]]". //Birdie// e //Adon// sarebbero in seguito ritornati in "[[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams]]", seguiti da //Gen// in "[[Street Fighter Alpha 2]]" e //Eagle// in "[[Capcom Vs. SNK 2 - Match of the Millennium 2001]]". Si tende a credere che il personaggio di //Mike// sia il precursore di //Barlorg// da [[Street Fighter II - The World Warrior|Street Fighter II]], il cui nome in //Giappone// cambia in //M. Bison// (la M sta per //Mike//). | ||
- | *Nel [[livello]] //Inghilterra// (quello di //Birdie)// è chiaramente visibile un poster dei '//Velvet Underground//' (una rock band di culto del 1960) insieme ad un altro manifesto dei '//Ian Dury and the Blockheads//'. I //Blockheads// erano un popolare gruppo pub-rock Britannico sciolti nel 1982 ma riformatosi nel 1987 per un tour in //Giappone//, due mesi prima l'uscita di questo gioco. Un terzo manifesto pubblicizza il '//Ristorante Donnaiola//' un costoso ristorante Italiano situato a //Kobe//, esistente ancora oggi. Inoltre in questo [[livello]], sulla saracinesca di fronte il pub '//Block Heads//' c'è inciso un graffito raffigurante il nome e la caricatura del Vice Presidente delle Vendite e Commercializzazioni della [[Capcom]] di quel tempo, '//Bill Craves//'. | + | *Nel [[livello]] //Inghilterra// (quello di //Birdie)// è chiaramente visibile un poster dei '//Velvet Underground//' (una rock band di culto del 1960) insieme ad un altro manifesto dei '//Ian Dury and the Blockheads//'. I //Blockheads// erano un popolare gruppo pub-rock Britannico sciolti nel 1982 ma riformatosi nel 1987 per un tour in //Giappone//, due mesi prima l'uscita di questo gioco. Un terzo manifesto pubblicizza il '//Ristorante Donnaloia//' un costoso ristorante Italiano situato a //Kobe//, esistente ancora oggi. Inoltre in questo [[livello]], sulla saracinesca di fronte il pub '//Block Heads//' c'è inciso un graffito raffigurante il nome e la caricatura del Vice Presidente delle Vendite e Commercializzazioni della [[Capcom]] di quel tempo, '//Bill Craves//'. |
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===La versione giapponese:=== | ===La versione giapponese:=== | ||
- | * Le parole espresse di //Ryu// e //Ken// durante le loro mosse speciali sono diverse rispetto alle altre versioni. //Ryu// e //Ken// urlano '//hadoken!//', '//shoryuken!//' e '//tatsu-maki-senpuu-kyaku!//' durante le rispettive mosse speciali nella versione giapponese, mentre urlano '//hellfire!//', '//dragon punch!//' e '//hurricane!//' nelle altre versioni. | + | * Le parole espresse di //Ryu// e //Ken// durante le loro mosse speciali sono diverse rispetto alle altre versioni. //Ryu// e //Ken// urlano '//hadoken!//', '//shoryuken!//' e '//tatsu-maki-senpuu-kyaku!//' durante le rispettive mosse speciali nella versione giapponese, mentre urlano '//ball of fire!//', '//dragon punch!//' e '//hurricane kick!//' nelle altre versioni. |
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* [[Nintendo Wii]] ([[Virtual Console]]) [JP] (//Ottobre// 2009, versione [[pc engine|PC-Engine]]) | * [[Nintendo Wii]] ([[Virtual Console]]) [JP] (//Ottobre// 2009, versione [[pc engine|PC-Engine]]) | ||
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* [[Nintendo Wii]] ([[Virtual Console]]) [US/EU/AU] (//Novembre// 2009, versione [[nec_turbografx_16|TurboGrafx-CD]]) | * [[Nintendo Wii]] ([[Virtual Console]]) [US/EU/AU] (//Novembre// 2009, versione [[nec_turbografx_16|TurboGrafx-CD]]) | ||
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+ | * [[Sony PlayStation 4]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | * [[Sony PlayStation 4]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | * [[Xbox One]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | * [[Xbox One]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | * [[Nintendo Switch]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | * [[Nintendo Switch]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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* [[PC]] [([[windows|MS Windows]]), [[cd|CD-ROM]]] [US] (2003, "[[Capcom Arcade Hits Volume 1 (PC)|Capcom Arcade Hits Volume 1]]") | * [[PC]] [([[windows|MS Windows]]), [[cd|CD-ROM]]] [US] (2003, "[[Capcom Arcade Hits Volume 1 (PC)|Capcom Arcade Hits Volume 1]]") | ||
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+ | * [[PC]] [ [[Windows|MS Windows 9x]] ] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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+ | * [[PC]] [ [[Windows|MS Windows 9x]] ] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") | ||
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*//Street Fighter// è stato convertito nel 1988 per il [[nec_pc_engine|PC Engine CD ROM]] in //Giappone// con il titolo di //Fighting Street// e nel 1989 per il [[nec_turbografx_16|TurboGrafx-CD]] in //Nord America//. Questa versione dispone di una [[colonna sonora]] riarrangiata. Non c'era nessun [[controller]] a sei tasti disponibile per il [[nec_turbografx_16|TurboGrafx-CD]] al momento del rilascio di questa versione, quindi il livello di intensità degli attacchi viene determinato dal tempo di pressione esercitato su uno dei pulsanti di azione. Questa versione è stata pubblicata da //NEC Avenue// in //Nord America// e [[Hudson Soft]] in //Giappone//, mentre lo sviluppo è stato affidato alla //Alfa System//. La cover del gioco mette in evidenzia il //Monte Rushmore//, uno dei [[livelli]] visitabili all'interno del gioco. Questa versione è stata rilasciata per il servizio [[Virtual Console]] del [[Wii]] il 6 //Ottobre// 2009 in //Giappone//, il 2 //Novembre// 2009 in //Nord America// e il 6 //Novembre// dello stesso anno nelle regioni //PAL//. | *//Street Fighter// è stato convertito nel 1988 per il [[nec_pc_engine|PC Engine CD ROM]] in //Giappone// con il titolo di //Fighting Street// e nel 1989 per il [[nec_turbografx_16|TurboGrafx-CD]] in //Nord America//. Questa versione dispone di una [[colonna sonora]] riarrangiata. Non c'era nessun [[controller]] a sei tasti disponibile per il [[nec_turbografx_16|TurboGrafx-CD]] al momento del rilascio di questa versione, quindi il livello di intensità degli attacchi viene determinato dal tempo di pressione esercitato su uno dei pulsanti di azione. Questa versione è stata pubblicata da //NEC Avenue// in //Nord America// e [[Hudson Soft]] in //Giappone//, mentre lo sviluppo è stato affidato alla //Alfa System//. La cover del gioco mette in evidenzia il //Monte Rushmore//, uno dei [[livelli]] visitabili all'interno del gioco. Questa versione è stata rilasciata per il servizio [[Virtual Console]] del [[Wii]] il 6 //Ottobre// 2009 in //Giappone//, il 2 //Novembre// 2009 in //Nord America// e il 6 //Novembre// dello stesso anno nelle regioni //PAL//. | ||
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+ | *Le versioni di //Street Fighter// per il [[Commodore 64]], [[ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[ms-dos|DOS]], [[Amiga]] e [[Atari ST]] sono state pubblicate in //Europa// da //U.S. Gold// nel 1988. Queste [[conversioni]] sono state sviluppate da //Tiertex//. Il [[Commodore 64]] in realtà ha due versioni, rilasciate nello stesso formato e disponibili sia su [[cassette|nastro]] che su [[dischetto|disco]]. La prima versione NTSC (US) è stata sviluppata dalla //Pacific Dataworks// e pubblicata da [[capcom|Capcom USA]], mentre la seconda versione PAL (UK) è stata sviluppata da //Tiertex// e pubblicata da //U.S. Gold//. Qualche tempo dopo, //Tiertex// sviluppò un proprio [[sequel]] (ovviamente non ufficiale) intitolato [[hkm_-_human_killing_machine_cpc|Human Killing Machine]], del tutto estraneo ai successivi [[sequel|seguiti]] ufficiali o a qualsiasi altro gioco della serie. Questa edizione di //Street Fighter// è stata inserita in due compilation: //Arcade Muscle// e //Multimixx 3//, entrambe incentrate sulle [[conversioni]] di titoli [[Capcom]] da parte di //U.S. Gold// come ad esempio [[Bionic Commando]] e [[1943_-_the_battle_of_midway|1943: The Battle of Midway]]. | ||
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+ | *//Hi-Tech Expressions// ha [[conversione|convertito]] il gioco per [[computer]] [[MS-DOS]]. Sempre la stessa //Hi-Tech Expressions// ha ripubblicato il gioco come parte della collection //Street Fighter Series CD-ROM//. Un'[[emulatore|emulazione]] della versione [[arcade]] è disponibile anche sulle compilation //Capcom Arcade Hits Volume 1// (insieme a [[Street Fighter II' - Champion Edition|Street Fighter II ': Champion Edition]]) per [[Windows]], //Capcom Classics Collection Remixed// per [[psp|PlayStation Portable]] e //Capcom Classics Collection Vol. 2// (insieme a [[Super Street Fighter II Turbo]]) per [[PlayStation 2]] e [[Xbox]]. | ||
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+ | *//Street Fighter// è stato [[conversione|convertito]] per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Steam]] e [[Nintendo Switch]] come parte integrante della //Street Fighter 30th Anniversary Collection// uscita nel //Maggio// del 2018. | ||
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^**Street Fighter**^ | ^**Street Fighter**^ | ||
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</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Street Fighter.// | | | //Gameplay di Street Fighter.// | | ||
Linea 849: | Linea 877: | ||
===Frasi di vittoria=== | ===Frasi di vittoria=== | ||
- | *Identica per ogni lottatore sconfitto (tranne //Sagat//). | + | *Le frasi di sconfitta e di vittoria sono identiche per ogni lottatore (tranne che per la sconfitta di //Sagat//). |
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- | |{{:archivio_dvg_07:sf_-_finale_-_frase_vittoria_-_03.png|}}| | + | |{{:archivio_dvg_07:sf_-_finale_-_frase_vittoria_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sf_-_finale_-_frase_vittoria_-_04.png|}}| |
- | | //Quanta forza!!\\ Ma non dimenticare che ci sono molti ragazzi\\ come voi nel mondo.// | | + | | //Quanta forza!!\\ Ma non dimenticare che ci sono molti ragazzi\\ come voi nel mondo.// | //Hai ancora molto da imparare\\ prima di battermi.\\ Riprova di nuovo, figliolo!// | |
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Linea 892: | Linea 920: | ||
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+ | | //Fine// || | ||
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