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street_fighter_alpha_-_warriors_dreams [2016/12/04 00:33]
ataru_75 [Le sequenze finali]
street_fighter_alpha_-_warriors_dreams [2021/06/10 21:53] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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-<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dstreet_fighter_alpha_-_warriors_dreams&amp;width&amp;amp;layout=button_count&amp;amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;amp;share=true&amp;amp;height=25scrolling="noframeborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>+<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/49414212 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> 
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 ===== STREET FIGHTER ALPHA - WARRIORS' DREAMS ===== ===== STREET FIGHTER ALPHA - WARRIORS' DREAMS =====
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 <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:sfa1_-_intro1.png" width="384" height="96"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:sfa1_-_intro2.png" width="384" height="96"></p></html> <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:sfa1_-_intro1.png" width="384" height="96"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:sfa1_-_intro2.png" width="384" height="96"></p></html>
  
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 Ci sono anche nuove tecniche di base come l'Air Blocking (il blocco in aria), ovvero la capacità di parare colpi a mezz'aria, e le [[combo]] a catena Chain Combos (note anche come Alpha Combo, o Zero Combo in //Giappone//), che sono combinazioni che vengono eseguite interrompendo l'esecuzione di una mossa di base, eseguendone un'altra di forza uguale o superiore. Oltre al recupero (recovery) da un lancio da parte di un avversario, il giocatore ha anche la possibilità di rotolarsi a terra quando cade al suolo dopo un attacco. Inoltre, //Street Fighter Alpha / Zero// è il primo titolo della serie ad avere la possibilità di prendere in giro l'avversario durante gli scontri premendo il tasto Select.  Ci sono anche nuove tecniche di base come l'Air Blocking (il blocco in aria), ovvero la capacità di parare colpi a mezz'aria, e le [[combo]] a catena Chain Combos (note anche come Alpha Combo, o Zero Combo in //Giappone//), che sono combinazioni che vengono eseguite interrompendo l'esecuzione di una mossa di base, eseguendone un'altra di forza uguale o superiore. Oltre al recupero (recovery) da un lancio da parte di un avversario, il giocatore ha anche la possibilità di rotolarsi a terra quando cade al suolo dopo un attacco. Inoltre, //Street Fighter Alpha / Zero// è il primo titolo della serie ad avere la possibilità di prendere in giro l'avversario durante gli scontri premendo il tasto Select. 
  
-La modalità giocatore singolo è costituita da sette avversari casuali controllati dal [[computer]] e un avversario finale la cui identità dipende dalla trama del personaggio selezionato. //M. Bison// è il [[boss]] finale per la metà dei lottatori. Ci sono anche due personaggi nascosti: //Akuma//, che torna dal [[Super Street Fighter II Turbo|Super Turbo]] come un [[boss]] finale alternativo sbloccabile solo dopo aver soddisfatto alcuni determinati requisiti del gioco, e un nuovo personaggio di nome //Dan// (un personaggio creato da [[Capcom]] come parodia e diventato in seguito molto popolare), che sfida il giocatore durante il corso del gioco (sempre a patto che vengano soddisfatti alcuni determinati requisiti). +La modalità giocatore singolo è costituita da sette avversari casuali controllati dal [[computer]] e un avversario finale la cui identità dipende dalla trama del personaggio selezionato. //M. Bison// / //Vega// è il [[boss]] finale per la metà dei lottatori. Ci sono anche due personaggi nascosti: //Akuma// / //Gouki//, che torna dal [[Super Street Fighter II Turbo|Super Turbo]] come un [[boss]] finale alternativo sbloccabile solo dopo aver soddisfatto alcuni determinati requisiti del gioco, e un nuovo personaggio di nome //Dan// (un personaggio creato da [[Capcom]] come parodia e diventato in seguito molto popolare), che sfida il giocatore durante il corso del gioco (sempre a patto che vengano soddisfatti alcuni determinati requisiti). 
  
-Il gioco offre anche una modalità segreta due-contro-uno denominata Dramatic Battle (Scontro Drammatico) in cui due giocatori (in questo caso //Ryu// e //Ken//) combattono contro un //M. Bison// controllato dal [[computer]]. Questo incontro è ispirato alla lotta finale tra i tre personaggi in //Street Fighter II: The Animated Movie// (la versione [[arcade]] giapponese del gioco suona una versione strumentale della scena della battaglia del film, "//Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato//", sostituita poi dal brano regolare di //M. Bison// nelle versioni estere). +Il gioco offre anche una modalità segreta due-contro-uno denominata Dramatic Battle (Scontro Drammatico) in cui due giocatori (in questo caso //Ryu// e //Ken//) combattono contro un //M. Bison// / //Vega// controllato dal [[computer]]. Questo incontro è ispirato alla lotta finale tra i tre personaggi in //Street Fighter II: The Animated Movie// (la versione [[arcade]] giapponese del gioco suona una versione strumentale della scena della battaglia del film, "//Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato//", sostituita poi dal brano regolare di //M. Bison// nelle versioni estere). 
  
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 ====La schermata della battaglia==== ====La schermata della battaglia====
  
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 |  <html><font size="3"><b>TECNICA DI</br>ROTOLAMENTO</b></font></html>  |  //**Quando si viene spazzati\\ via, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}**//  |  //L'utilizzo di questa manovra serve per recuperare velocemente quando si subisce\\ un colpo di atterramento. In questo modo, il vostro personaggio rotolerà in avanti,\\ evitando di essere atterrato dalla mossa avversaria.//  | |  <html><font size="3"><b>TECNICA DI</br>ROTOLAMENTO</b></font></html>  |  //**Quando si viene spazzati\\ via, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}**//  |  //L'utilizzo di questa manovra serve per recuperare velocemente quando si subisce\\ un colpo di atterramento. In questo modo, il vostro personaggio rotolerà in avanti,\\ evitando di essere atterrato dalla mossa avversaria.//  |
 |  <html><font size="3"><b>ALPHA</br>O ZERO</br>COUNTER</b></font></html>  |  //**Durante un blocco, premere\\ rapidamente {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} o\\ {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}**//  |  //**NOTA:** Richiede una Super Combo a Livello 1.\\ \\ Dopo aver bloccato un attacco, colpisce il tuo avversario diventato vulnerabile\\ con una rapida mossa "Counter".//  | |  <html><font size="3"><b>ALPHA</br>O ZERO</br>COUNTER</b></font></html>  |  //**Durante un blocco, premere\\ rapidamente {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} o\\ {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}**//  |  //**NOTA:** Richiede una Super Combo a Livello 1.\\ \\ Dopo aver bloccato un attacco, colpisce il tuo avversario diventato vulnerabile\\ con una rapida mossa "Counter".//  |
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   *Il roster immediatatamente disponibile dei personaggi comprende //Ryu//, //Ken//, //Chun-Li// e //Sagat// dalla serie [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], insieme a //Birdie// (un punk nero che si ritrova lo scenario dove combatte in //Italia//, pur essendo inglese) e //Adon// (ex apprendista di //Sagat//) dall'originale [[Street Fighter (coin-op)|Street Fighter]], che fanno la loro prima apparizione come personaggi giocabili in questo gioco. //Guy//, uno dei principali personaggi selezionabili in [[Final Fight]] appare insieme a //Sodom//, un [[boss]] dello stesso gioco. Completamente nuovi per la serie sono //Charlie / Nash//, compagno di allenamento di //Guile// che utilizza le stesse tecniche speciali, e //Rose//, una donna italiana chiromante che utilizza un energia conosciuta come "Soul Power".    *Il roster immediatatamente disponibile dei personaggi comprende //Ryu//, //Ken//, //Chun-Li// e //Sagat// dalla serie [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], insieme a //Birdie// (un punk nero che si ritrova lo scenario dove combatte in //Italia//, pur essendo inglese) e //Adon// (ex apprendista di //Sagat//) dall'originale [[Street Fighter (coin-op)|Street Fighter]], che fanno la loro prima apparizione come personaggi giocabili in questo gioco. //Guy//, uno dei principali personaggi selezionabili in [[Final Fight]] appare insieme a //Sodom//, un [[boss]] dello stesso gioco. Completamente nuovi per la serie sono //Charlie / Nash//, compagno di allenamento di //Guile// che utilizza le stesse tecniche speciali, e //Rose//, una donna italiana chiromante che utilizza un energia conosciuta come "Soul Power". 
  
-  *Oltre ai dieci personaggi regolari, nel gioco ci sono anche tre personaggi [[boss]] nascosti. L'antagonista //M. Bison//, da [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], appare come un avversario finale per molti dei personaggi nella modalità a giocatore singolo, mentre //Akuma//, da [[Super Street Fighter II Turbo]], appare ancora una volta come un avversario finale segreto. Un altro personaggio segreto, //Dan//, la parodia di [[Capcom]] dei personaggi [[SNK]] come //Ryo Sakazaki// e //Robert Garcia//, fa la sua prima apparizione in questo gioco. Tutti e tre i personaggi possono essere selezionati dal giocatore, inserendo un [[codice]] specifico per ognuno. +  *Oltre ai dieci personaggi regolari, nel gioco ci sono anche tre personaggi [[boss]] nascosti. L'antagonista //M. Bison// / //Vega//, da [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], appare come un avversario finale per molti dei personaggi nella modalità a giocatore singolo, mentre //Akuma// / //Gouki//, da [[Super Street Fighter II Turbo]], appare ancora una volta come un avversario finale segreto. Un altro personaggio segreto, //Dan//, la parodia di [[Capcom]] dei personaggi [[SNK]] come //Ryo Sakazaki// e //Robert Garcia//, fa la sua prima apparizione in questo gioco. Tutti e tre i personaggi possono essere selezionati dal giocatore, inserendo un [[codice]] specifico per ognuno. 
  
   *Incontra la schiera dei Guerrieri Alpha / Zero!    *Incontra la schiera dei Guerrieri Alpha / Zero! 
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    *In '//SF Alpha//', //Sagat// possiede già la cicatrice quindi il gioco viene dopo "[[street fighter (coin-op)|Street Fighter]]".     *In '//SF Alpha//', //Sagat// possiede già la cicatrice quindi il gioco viene dopo "[[street fighter (coin-op)|Street Fighter]]". 
  
-   *Il personaggio //Charlie// viene menzionato nel finale di //Guile// in "[[Street Fighter II - The World Warrior]]" (Il nome di //Nash// è stato cambiato in //Charlie// nella versione //USA//). E' un amico di //Guile// che è stato ucciso da //M. Bison//. Visto che nella serie //Alpha// //Nash// è ancora vivo, vuol dire che questa serie si colloca prima di "[[Street Fighter II - The World Warrior]]". +   *Il personaggio //Charlie// viene menzionato nel finale di //Guile// in "[[Street Fighter II - The World Warrior]]" (Il nome di //Nash// è stato cambiato in //Charlie// nella versione //USA//). E' un amico di //Guile// che è stato ucciso da //M. Bison// / //Vega//. Visto che nella serie //Alpha// //Nash// è ancora vivo, vuol dire che questa serie si colloca prima di "[[Street Fighter II - The World Warrior]]". 
  
-  *Questo é il primo gioco di [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] ad avere la modalitá Dramatic Battle (Scontro Drammatico), una caratteristica senza dubbio ispirata dal film d'[[animazione]] giapponese (OAV) "//Street Fighter II: The Animated Movie//", nel quale //Ken// e //Ryu// combattono assieme contro //M. Bison// nella battaglia finale.+  *Questo é il primo gioco di [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] ad avere la modalitá Dramatic Battle (Scontro Drammatico), una caratteristica senza dubbio ispirata dal film d'[[animazione]] giapponese (OAV) "//Street Fighter II: The Animated Movie//", nel quale //Ken// e //Ryu// combattono assieme contro //M. Bison// / //Vega// nella battaglia finale.
  
   *In questo gioco appare per la prima volta il nome di //Akuma// / //Gouki// su schermo durante la partita.    *In questo gioco appare per la prima volta il nome di //Akuma// / //Gouki// su schermo durante la partita. 
Linea 806: Linea 805:
     * //Akuma// è chiamato //Gouki//.     * //Akuma// è chiamato //Gouki//.
     * //M. Bison// è chiamato //Vega//.     * //M. Bison// è chiamato //Vega//.
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   ***NOTA:** Le regioni ispaniche includono aree dell'emisfero occidentale al di fuori degli //USA//, del //Canada// e del //Brasile//.   ***NOTA:** Le regioni ispaniche includono aree dell'emisfero occidentale al di fuori degli //USA//, del //Canada// e del //Brasile//.
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Linea 907: Linea 904:
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
-===Usare Akuma:=== +===Usare Akuma / Gouki:=== 
  
   *Posizionate il cursore sul **[?]** del vostro lato, tenete premuto Start e premete:    *Posizionate il cursore sul **[?]** del vostro lato, tenete premuto Start e premete: 
Linea 914: Linea 911:
  
 \\ \\
-===Usare M. Bison:===+===Usare M. Bison / Vega:===
  
   *Posizionate il cursore sul **[?]** del vostro lato, tenete premuto Start e premete:    *Posizionate il cursore sul **[?]** del vostro lato, tenete premuto Start e premete: 
Linea 944: Linea 941:
   *Lasciate Start e premete Su, Su, Pugno Forte.    *Lasciate Start e premete Su, Su, Pugno Forte. 
  
-  *Se fatto correttamente, //Ryu// e //Ken// affronteranno //M. Bison//. +  *Se fatto correttamente, //Ryu// e //Ken// affronteranno //M. Bison// / //Vega//. 
  
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Linea 952: Linea 949:
  
 \\     \\    
-===Combattere contro Akuma:===+===Combattere contro Akuma / Gouki:===
  
   *Posizionate il cursore su di un personaggio alla schermata di selezione dei personaggi.    *Posizionate il cursore su di un personaggio alla schermata di selezione dei personaggi. 
  
-  *Tenete premuto Start+Pugno Forte+Calcio Medio fino a quando appare //Akuma// a sconfiggere il vostro avversario del primo [[livello]]. +  *Tenete premuto Start+Pugno Forte+Calcio Medio fino a quando appare //Akuma// / //Gouki// a sconfiggere il vostro avversario del primo [[livello]]. 
  
   *Ora dovrete combattere contro di lui.   *Ora dovrete combattere contro di lui.
Linea 982: Linea 979:
  
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 {{:archivio_dvg_06:01. QSound Logo.mp3| ● 01. QSound Logo}} (0:09) {{:archivio_dvg_06:01. QSound Logo.mp3| ● 01. QSound Logo}} (0:09)
  
Linea 1118: Linea 1114:
   *6. [[Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge]] [CP-S II No. 03 Bis] (1994)   *6. [[Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge]] [CP-S II No. 03 Bis] (1994)
  
-  *7. //Street Fighter Zero// [CP-S II No. 11] (1995)+  *7. [[Street Fighter Zero]] [CP-S II No. 11] (1995)
  
   *8. [[Street Fighter Zero 2]] [CP-S II No. 15] (1996)   *8. [[Street Fighter Zero 2]] [CP-S II No. 15] (1996)
Linea 1164: Linea 1160:
 ===Doppiatori:=== ===Doppiatori:===
  
-  ***Ryu, Charlie:** //Toshiyuki Morikawa//+  ***Ryu, Charlie / Nash:** //Toshiyuki Morikawa//
  
   ***Chun-Li:** //Yuko Miyamura//   ***Chun-Li:** //Yuko Miyamura//
Linea 1176: Linea 1172:
   ***Sagat:** //Miki Shinichiro//   ***Sagat:** //Miki Shinichiro//
  
-  ***Akuma, M. Bison:** //Tomomichi Nishimura//+  ***Akuma / Gouki, M. Bison / Vega:** //Tomomichi Nishimura//
  
 [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzb.gif|}}]] [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzb.gif|}}]]
Linea 1216: Linea 1212:
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 //(Versioni Giapponesi)//  //(Versioni Giapponesi)// 
- 
  
 ===Console:=== ===Console:===
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   *Una versione adattata per i telefoni cellulari è stata prodotta nel 2009, in collaborazione con [[Gameloft]]. Il [[conversione|porting]], nonostante le dimensioni dello schermo ridotte è molto accurato e risulta più o meno identico alla sua controparte [[arcade]].   *Una versione adattata per i telefoni cellulari è stata prodotta nel 2009, in collaborazione con [[Gameloft]]. Il [[conversione|porting]], nonostante le dimensioni dello schermo ridotte è molto accurato e risulta più o meno identico alla sua controparte [[arcade]].
  
-  *L'originale //Street Fighter Alpha// e il suo [[sequel]] sono presenti nella compilation //Street Fighter Alpha Anthology// per la [[PlayStation 2]]. La versione //Alpha// in questa raccolta presenta l'Arcade, il Versus e il Training Mode, come i precedenti [[conversione|porting]] per [[PlayStation]] e [[Saturn]], così come il Survival e la modalità Dramatic Battle. La Dramatic Battle nel [[menu]] principale è diversa da quella del gioco [[arcade]] originale, in quanto il giocatore può selezionare una qualsiasi coppia di personaggi (non solo //Ryu// e //Ken// contro //Bison//) e scontrarsi contro una serie di quattro avversari controllati dal [[computer]] (//Adon//, //Sagat//, //M. Bison// e //Akuma//). Inoltre, il giocatore può attivare un [[opzione]] per consentire la Super Cancel, ovvero, l'annullamento di una mossa speciale con una Super Combo.+  *L'originale //Street Fighter Alpha// e il suo [[sequel]] sono presenti nella compilation //Street Fighter Alpha Anthology// per la [[PlayStation 2]]. La versione //Alpha// in questa raccolta presenta l'Arcade, il Versus e il Training Mode, come i precedenti [[conversione|porting]] per [[PlayStation]] e [[Saturn]], così come il Survival e la modalità Dramatic Battle. La Dramatic Battle nel [[menu]] principale è diversa da quella del gioco [[arcade]] originale, in quanto il giocatore può selezionare una qualsiasi coppia di personaggi (non solo //Ryu// e //Ken// contro //M. Bison// / //Vega//) e scontrarsi contro una serie di quattro avversari controllati dal [[computer]] (//Adon//, //Sagat//, //M. Bison// / //Vega// e //Akuma// / //Gouki//). Inoltre, il giocatore può attivare un [[opzione]] per consentire la Super Cancel, ovvero, l'annullamento di una mossa speciale con una Super Combo.
  
   *Questo è stato il primo [[Street Fighter]] a non essere [[conversioni|convertito]] sulle [[console]] a 16-[[bit]] di quel periodo (anche se paradossalmente venne [[conversioni|convertito]] su una [[console]] a 8-[[bit]] come il [[Game Boy Color]]). Il [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]] era praticamente morto in //Giappone// e la [[Capcom]] era legata di più a [[Nintendo]] e alle sue [[console]] per effettuare le [[conversione|conversioni]] del suo [[picchiaduro]] più famoso. Anche il [[Super Nintendo]] / [[Super Nintendo|Famicom]] non ottenne nessuna [[conversione]], questo perchè il gioco necessitava di un [[chip]] aggiuntivo inserito nella [[cartuccia]], che [[Capcom]] sviluppò esclusivamente per il secondo capitolo della serie.    *Questo è stato il primo [[Street Fighter]] a non essere [[conversioni|convertito]] sulle [[console]] a 16-[[bit]] di quel periodo (anche se paradossalmente venne [[conversioni|convertito]] su una [[console]] a 8-[[bit]] come il [[Game Boy Color]]). Il [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]] era praticamente morto in //Giappone// e la [[Capcom]] era legata di più a [[Nintendo]] e alle sue [[console]] per effettuare le [[conversione|conversioni]] del suo [[picchiaduro]] più famoso. Anche il [[Super Nintendo]] / [[Super Nintendo|Famicom]] non ottenne nessuna [[conversione]], questo perchè il gioco necessitava di un [[chip]] aggiuntivo inserito nella [[cartuccia]], che [[Capcom]] sviluppò esclusivamente per il secondo capitolo della serie. 
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 ^**Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams**^ ^**Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams**^
 |<html> |<html>
-<div id="bg_player_location"+ <video width="440height="330controls
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 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams.//  | |  //Gameplay di Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams.//  |
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 [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzj.gif|}}]] [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzj.gif|}}]]
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 =====Le sequenze finali===== =====Le sequenze finali=====
  

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