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 ===== STAR RAIDERS ===== ===== STAR RAIDERS =====
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-**Star Raiders** è un [[videogioco]] prodotto da [[Atari]] per la sua famiglia di [[computer]] a 8-[[bit]]. Il [[videogioco]] è stato programmato da Doug Neubauer e rilasciato nel 1979. Il gioco si distinse per la grafica in [[soggettiva]] che mostrava l'esterno della nave spaziale che si muoveva nell'ambiente tridimensionale mentre combatteva contro i nemici (che la documentazione identifica come gli Zylons). Sebbene fossero giù stati presentati giochi che utilizzavano questa prospettiva Star Raider si distinse per la grafica avanzata e per la complessità del gioco. Questo spinse molti altri produttori a cercare di imitare il gioco generando negli anni 80 molti [[videogiochi]] di combattimento spaziale che culminarono con le serie [[Wing Commander]] e la serie [[X-Wing]]. Questo gioco fu uno di quelli che ispirò il famoso [[Elite]]. Fu anche uno dei primi [[videogiochi]] spaziali di combattimento in prima persona (con [[Starhawk]] del 1977 e [[Star Fire]] del 1979) e può essere considerato un precursore del genere [[sparatutto]] in prima persona. Il [[videogioco]] era spesso utilizzato dai negozi di informatica per mostrare le capacità dei [[computer]] [[Atari]].+\\ **Star Raiders** è un [[videogioco]] prodotto da [[Atari]] per la sua famiglia di [[computer]] a 8-[[bit]]. Il [[videogioco]] è stato programmato da Doug Neubauer e rilasciato nel 1979. Il gioco si distinse per la grafica in [[soggettiva]] che mostrava l'esterno della nave spaziale che si muoveva nell'ambiente tridimensionale mentre combatteva contro i nemici (che la documentazione identifica come gli Zylons). Sebbene fossero giù stati presentati giochi che utilizzavano questa prospettiva Star Raider si distinse per la grafica avanzata e per la complessità del gioco. Questo spinse molti altri produttori a cercare di imitare il gioco generando negli anni 80 molti [[videogiochi]] di combattimento spaziale che culminarono con le serie [[Wing Commander]] e la serie [[X-Wing]]. Questo gioco fu uno di quelli che ispirò il famoso [[Elite]]. Fu anche uno dei primi [[videogiochi]] spaziali di combattimento in prima persona (con [[Starhawk]] del 1977 e [[Star Fire]] del 1979) e può essere considerato un precursore del genere [[sparatutto]] in prima persona. Il [[videogioco]] era spesso utilizzato dai negozi di informatica per mostrare le capacità dei [[computer]] [[Atari]].
  
 "Star Raiders" (trad. "I Predoni dele Stelle") era distribuito in una [[cartuccia]] [[ROM]], il metodo preferito di distribuzione dei [[videogiochi]] per i sistemi [[Atari]] a 8-[[bit]]. Il gioco utilizzava il [[joystick]] per comandare la direzione dell'astronave e un tastierino addizionale per inviare i comandi, lo si può considerare l'archetipo dei giochi di pilotaggio e combattimento. "Star Raiders" (trad. "I Predoni dele Stelle") era distribuito in una [[cartuccia]] [[ROM]], il metodo preferito di distribuzione dei [[videogiochi]] per i sistemi [[Atari]] a 8-[[bit]]. Il gioco utilizzava il [[joystick]] per comandare la direzione dell'astronave e un tastierino addizionale per inviare i comandi, lo si può considerare l'archetipo dei giochi di pilotaggio e combattimento.
  
-{{180px-star_raider_cart.jpg|}} +\\ 
- +|  {{180px-star_raider_cart.jpg|}}  | 
-//**Una cartuccia di Star Raiders per Atari a 8 bit; le prime versioni avevano un'etichetta errata ("Star Raider")**// +|  //Una cartuccia di Star Raiders per\\ Atari a 8 bit; le prime versioni\\ avevano un'etichetta errata\\ ("Star Raider").//  | 
 +\\
 In seguito il gioco fu portato su altri [[computer]] [[Atari]] e su altri sistemi. In seguito il gioco fu portato su altri [[computer]] [[Atari]] e su altri sistemi.
  
-**SCHEDA DEL GIOCO:**+=====Scheda del gioco=====
  
     ***Sviluppo:** [[Atari]]     ***Sviluppo:** [[Atari]]
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     ***Requisiti sistema:** [[Tastiera]], [[joystick]]     ***Requisiti sistema:** [[Tastiera]], [[joystick]]
  
-**GAME PLAY:**+=====Gameplay=====
  
-**Mappa galattica e iperspazio:**+====Mappa galattica e iperspazio====
  
 Il gameplay del gioco è un adattamento dei primi [[videogiochi]] testuali di Star Trek, il giocatore guida la sua astronave nello spazio muovendosi in una galassia rappresentata tramite una mappa stellare bidimensionale suddivisa tramite una griglia. Ogni griglia può contenere una base stellare o delle astronavi nemiche, la vista tridimensionale viene utilizzata quando il giocatore si muove nei singoli elementi della griglia. Quando il giocatore vuole muoversi tra i diversi elementi della griglia invece deve utilizzare l'iperspazio, il gioco mostra una schermata animata che ricorda quella visibile nei film di Star Trek o di Guerre Stellari, delle linee bianche partenti dal centro dello schermo si estendono radialmente. Nei [[livello|livelli]] più difficili in movimento tramite iperspazio richiede che il giocatore mantenga centrata l'astronave mentre questa si muove nell'iperspazio. Il gameplay del gioco è un adattamento dei primi [[videogiochi]] testuali di Star Trek, il giocatore guida la sua astronave nello spazio muovendosi in una galassia rappresentata tramite una mappa stellare bidimensionale suddivisa tramite una griglia. Ogni griglia può contenere una base stellare o delle astronavi nemiche, la vista tridimensionale viene utilizzata quando il giocatore si muove nei singoli elementi della griglia. Quando il giocatore vuole muoversi tra i diversi elementi della griglia invece deve utilizzare l'iperspazio, il gioco mostra una schermata animata che ricorda quella visibile nei film di Star Trek o di Guerre Stellari, delle linee bianche partenti dal centro dello schermo si estendono radialmente. Nei [[livello|livelli]] più difficili in movimento tramite iperspazio richiede che il giocatore mantenga centrata l'astronave mentre questa si muove nell'iperspazio.
  
-**Combattimenti, danneggiamenti e risorse:**+====Combattimenti, danneggiamenti e risorse====
  
 Alla classica formula dei giochi di Star Trek Star Raiders aggiunge il combattimenti nello spazio tridimensionale. Nella schermata principale il giocatore può guardare anteriormente o posteriormente all'astronave. Per difendersi dalle astronavi nemiche il giocatore lancia delle sfere infuocate. Le astronavi Zylon sono presenti in tre tipologie e vagamente ricordano le astronavi Cylon della serie Galactica o quelle di Guerre stellari. In basso a destra si trova un riquadro che mostra la presenza di basi stellari o astronavi nemiche nelle vicinanze. Inoltre è presente una modalità di esplorazione che permette di effettuare un'analisi ad ampio raggio della zona. Alla classica formula dei giochi di Star Trek Star Raiders aggiunge il combattimenti nello spazio tridimensionale. Nella schermata principale il giocatore può guardare anteriormente o posteriormente all'astronave. Per difendersi dalle astronavi nemiche il giocatore lancia delle sfere infuocate. Le astronavi Zylon sono presenti in tre tipologie e vagamente ricordano le astronavi Cylon della serie Galactica o quelle di Guerre stellari. In basso a destra si trova un riquadro che mostra la presenza di basi stellari o astronavi nemiche nelle vicinanze. Inoltre è presente una modalità di esplorazione che permette di effettuare un'analisi ad ampio raggio della zona.
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 I nemici sparano contro l'astronave del protagonista e nel caso lo colpiscano l'astronave ne risulterà danneggiata. Inoltre l'astronave può essere danneggiata dalla collisione con meteoriti vaganti. A differenza di molti altri videogiochi in Star Raiders il giocatore ha a disposizione una sola vita ma lo schermo di energia dell'astronave è in grado di subire diversi colpi, l'astronave verrà distrutta solo nel caso che lo schermo sia senza energia o guasto. Esistono varie tipologie di danni, questi possono colpire gli scudi, i motori, le armi o i sistemi di analisi che possono funzionare in modo intermittente o non possono guastarsi completamente. Nel caso di guasti o di scudi con poca energia il giocatore deve dirigersi verso una base stellare per effettuare le riparazioni e reintegrare la scorta di energia degli scudi. Le basi stellari possono essere distrutte dagli Zylon se questi occupano un settore della griglia per troppo tempo. Tutti questi elementi rendono il videogioco coinvolgente e spingono il giocatore a immedesimarsi nel personaggio in un modo non comune per l'epoca. I nemici sparano contro l'astronave del protagonista e nel caso lo colpiscano l'astronave ne risulterà danneggiata. Inoltre l'astronave può essere danneggiata dalla collisione con meteoriti vaganti. A differenza di molti altri videogiochi in Star Raiders il giocatore ha a disposizione una sola vita ma lo schermo di energia dell'astronave è in grado di subire diversi colpi, l'astronave verrà distrutta solo nel caso che lo schermo sia senza energia o guasto. Esistono varie tipologie di danni, questi possono colpire gli scudi, i motori, le armi o i sistemi di analisi che possono funzionare in modo intermittente o non possono guastarsi completamente. Nel caso di guasti o di scudi con poca energia il giocatore deve dirigersi verso una base stellare per effettuare le riparazioni e reintegrare la scorta di energia degli scudi. Le basi stellari possono essere distrutte dagli Zylon se questi occupano un settore della griglia per troppo tempo. Tutti questi elementi rendono il videogioco coinvolgente e spingono il giocatore a immedesimarsi nel personaggio in un modo non comune per l'epoca.
  
-**Punteggi:**+====Punteggi====
  
 A differenza di molti altri videogiochi in Star Raiders il giocatore poteva vincere distruggendo tutte le astronavi nemiche. Tuttavia il giocatore riceveva un punteggio solamente vinceva, moriva o rinunciava alle missioni. Durante il gioco non veniva mostrato nessun punteggio.In questo caso il punteggio era espresso come fosse un grado militare, il grado era accompagnato da una classe numerica. I giocatori scarsi ricevevano valutazioni come "Garbage Scow Captain" (capitano nave immondizia) o "Galactic Cook" (cuoco galattico). La valutazione dipendeva da una formula che teneva conto del [[livello]] raggiunto, dell'energia e del tempo impiegato, delle basi stellari distrutte, del numero di nemici distrutti, del fatto che avesse vinto o che fosse stato distrutto. A differenza di molti altri videogiochi in Star Raiders il giocatore poteva vincere distruggendo tutte le astronavi nemiche. Tuttavia il giocatore riceveva un punteggio solamente vinceva, moriva o rinunciava alle missioni. Durante il gioco non veniva mostrato nessun punteggio.In questo caso il punteggio era espresso come fosse un grado militare, il grado era accompagnato da una classe numerica. I giocatori scarsi ricevevano valutazioni come "Garbage Scow Captain" (capitano nave immondizia) o "Galactic Cook" (cuoco galattico). La valutazione dipendeva da una formula che teneva conto del [[livello]] raggiunto, dell'energia e del tempo impiegato, delle basi stellari distrutte, del numero di nemici distrutti, del fatto che avesse vinto o che fosse stato distrutto.
  
-**Tra i possibili gradi i primi erano:**+====Tra i possibili gradi i primi erano====
  
     * Star Commander (Class 1)     * Star Commander (Class 1)
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     * Rookie (Class 5)     * Rookie (Class 5)
  
-**Caratteristiche tecniche:**+=====Caratteristiche tecniche=====
  
 Star Raiders come molti altri giochi utilizzava uno schermo [[bitmap]] con [[risoluzione]] di 160 x 96 con quattro colori. Le astronavi erano mostrate come degli [[sprite]] sullo schermo, la ridotta potenza di calcolo dei computer di allora non avrebbe permesso di realizzare una [[grafica poligonale]] decorosa mentre gli [[sprite]] erano gestiti in [[hardware]] dai [[computer]] e quindi non impegnavano il processore. Il gioco miscela la modalità grafica e la modalità testo delle macchine [[Atari]]. Nella parte superiore dello schermo il gioco utilizza la modalità grafica, mentre nella parte inferiore utilizza la modalità testuale con l'utilizzo di un carattere con taglio futurista. Star Raiders come molti altri giochi utilizzava uno schermo [[bitmap]] con [[risoluzione]] di 160 x 96 con quattro colori. Le astronavi erano mostrate come degli [[sprite]] sullo schermo, la ridotta potenza di calcolo dei computer di allora non avrebbe permesso di realizzare una [[grafica poligonale]] decorosa mentre gli [[sprite]] erano gestiti in [[hardware]] dai [[computer]] e quindi non impegnavano il processore. Il gioco miscela la modalità grafica e la modalità testo delle macchine [[Atari]]. Nella parte superiore dello schermo il gioco utilizza la modalità grafica, mentre nella parte inferiore utilizza la modalità testuale con l'utilizzo di un carattere con taglio futurista.
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 Un [[bug]] del gioco permetteva alla navetta quando era ferma di evitare gli oggetti su una rotta di collisione ruotando semplicemente la navicella. Un [[bug]] del gioco permetteva alla navetta quando era ferma di evitare gli oggetti su una rotta di collisione ruotando semplicemente la navicella.
  
-**Adattamenti e seguiti:**+=====Adattamenti e seguiti=====
  
 Versioni di Star Raiders furono create per [[Atari VCS 2600]], [[Atari 5200]] e [[Atari ST]]. Tra queste la più nota è probabilmente la versione per Atari 2600 presentata nel 1982 e venduta con un particolare controller da collegare alla [[console]] per sopperire alle limitazioni del controller della [[console]]. La versione per [[Atari 5200]] era virtualmente identica alla versione per [[computer]] e si avvantaggiava della presenza di un controller analogico e di alcuni cambiamenti grafici minori. Versioni di Star Raiders furono create per [[Atari VCS 2600]], [[Atari 5200]] e [[Atari ST]]. Tra queste la più nota è probabilmente la versione per Atari 2600 presentata nel 1982 e venduta con un particolare controller da collegare alla [[console]] per sopperire alle limitazioni del controller della [[console]]. La versione per [[Atari 5200]] era virtualmente identica alla versione per [[computer]] e si avvantaggiava della presenza di un controller analogico e di alcuni cambiamenti grafici minori.
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 Molti competitori di [[Atari]] produssero dei giochi simili a Star Raider, tra i molti il può noto fu [[Starmaster]] dell'[[Activision]]. Molti competitori di [[Atari]] produssero dei giochi simili a Star Raider, tra i molti il può noto fu [[Starmaster]] dell'[[Activision]].
  
-**Fumetti:**+=====Fumetti=====
  
 Le prime copie del gioco erano accompagnate da Atari Force un mini fumetto (prodotto dalla DC Comics). Questo era il terzo fumetto della serie, precedeva i fumetti dei giochi [[Defender]] e [[Berserk]]. Due fumetti finali accompagnarono i giochi [[Phoenix]] e [[Galaxian]]. Le prime copie del gioco erano accompagnate da Atari Force un mini fumetto (prodotto dalla DC Comics). Questo era il terzo fumetto della serie, precedeva i fumetti dei giochi [[Defender]] e [[Berserk]]. Due fumetti finali accompagnarono i giochi [[Phoenix]] e [[Galaxian]].
  
 Nel 1983 DC Comics pubblico una graphic novel inspirata al gioco. Venne scritto da Elliot S! Maggin e illustrato da José Luis Garcia Lopez. Nel 1983 DC Comics pubblico una graphic novel inspirata al gioco. Venne scritto da Elliot S! Maggin e illustrato da José Luis Garcia Lopez.
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 +=====Immagini=====
  
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