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splatter_house [2020/11/04 03:27]
ataru_75 [STAGE 5]
splatter_house [2024/10/31 16:34] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/62122425 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsplatter_house&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsplatter_house&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//<< In una notte buia e tempestosa, Rick e la sua ragazza Jeniffer si rifugiano nella diroccata West Mansion, solo per ritrovarsi lui morto e Jeniffer scomparsa!\\ \\+//<< In una notte buia e tempestosa, Rick e la sua ragazza Jennifer si rifugiano nella diroccata West Mansion, solo per ritrovarsi lui morto e Jennifer scomparsa!\\ \\
  
 Ora, una misteriosa maschera sacrificale dagli incredibili poteri lo ha riportato indietro dalla morte e Rick, per potersi liberare dalla maledizione, dovrà  distruggere il male che striscia nelle profondità della casa e salvare nel frattempo Jennifer!\\ \\ Ora, una misteriosa maschera sacrificale dagli incredibili poteri lo ha riportato indietro dalla morte e Rick, per potersi liberare dalla maledizione, dovrà  distruggere il male che striscia nelle profondità della casa e salvare nel frattempo Jennifer!\\ \\
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 //**Splatterhouse (スプラッターハウス Supurattāhausu)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] sviluppato e pubblicato da [[Namco]] nel 1988 per il mercato delle [[sala giochi|sale giochi]]. È stato il primo di una serie di giochi rilasciati nei formati per [[console]] domestiche e personal [[computer]]. Il gioco è stato fortemente influenzato dai film slasher americani e dalle opere dello scrittore horror //H. P. Lovecraft//, ed è un omaggio ai film horror violenti (o splatter appunto) degli anni '80. //**Splatterhouse (スプラッターハウス Supurattāhausu)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] sviluppato e pubblicato da [[Namco]] nel 1988 per il mercato delle [[sala giochi|sale giochi]]. È stato il primo di una serie di giochi rilasciati nei formati per [[console]] domestiche e personal [[computer]]. Il gioco è stato fortemente influenzato dai film slasher americani e dalle opere dello scrittore horror //H. P. Lovecraft//, ed è un omaggio ai film horror violenti (o splatter appunto) degli anni '80.
  
-Il marketing per il gioco ha fortemente sottolineato la sua natura violenta; per esempio, il [[conversione|porting]] per il [[nec turbografx 16||TurboGrafx-16]] di //Splatterhouse// aveva un falso avviso di "parental advisory" stampato sulla parte anteriore della scatola che annunciava: "The horrifying theme of this game may be inappropriate for young children... and cowards" (trad. "Il tema a carattere horror di questo gioco potrebbe essere inappropriato per i bambini piccoli...e per i codardi").+Il marketing per il gioco ha fortemente sottolineato la sua natura violenta; per esempio, il [[conversione|porting]] per il [[nec turbografx 16|TurboGrafx-16]] di //Splatterhouse// aveva un falso avviso di "parental advisory" stampato sulla parte anteriore della scatola che annunciava: "The horrifying theme of this game may be inappropriate for young children... and cowards" (trad. "Il tema a carattere horror di questo gioco potrebbe essere inappropriato per i bambini piccoli...e per i codardi").
  
 Nel tempo vennero prodotti alcuni [[conversione|adattamenti]] del gioco per varie [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. Oltre al già citato [[nec turbografx 16|Turbografx-16]] / [[nec pc engine|PC Engine]] (nel 1990) esistono [[conversione|conversioni]] per [[fm towns|FM Towns PC]] (nel 1992), per [[PC]] [[Windows]] (nel 2003) e per alcuni sistemi cellullari di quel periodo (nel 2010).  Nel tempo vennero prodotti alcuni [[conversione|adattamenti]] del gioco per varie [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. Oltre al già citato [[nec turbografx 16|Turbografx-16]] / [[nec pc engine|PC Engine]] (nel 1990) esistono [[conversione|conversioni]] per [[fm towns|FM Towns PC]] (nel 1992), per [[PC]] [[Windows]] (nel 2003) e per alcuni sistemi cellullari di quel periodo (nel 2010). 
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 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick_-_camminata.png" width="104" height="124"></html>  |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_destra.png?14nolink}}  |  //Cammina verso destra.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick_-_camminata.png" width="104" height="124"></html>  |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_destra.png?14nolink}}  |  //Cammina verso destra.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick_-_accovacciato.png" width="72" height="86"></html>  |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?14nolink}}  |  //Si accovaccia\\ (può afferrare armi).//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick_-_accovacciato.png" width="72" height="86"></html>  |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?14nolink}}  |  //Si accovaccia\\ (può afferrare armi).//  |
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick_-_pugno.png" width="118" height="122"></html>  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}  |  //Effettua un pugno\\ (usa l'arma se recuperata).//  |+|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick_-_pugno.png" width="118" height="122"></html>  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}  |  //Sferra un pugno\\ (usa l'arma se recuperata).//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick_-_salto.png" width="70" height="126"></html>  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}  |  //Effettua un salto.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick_-_salto.png" width="70" height="126"></html>  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}  |  //Effettua un salto.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick_-_calcio_in_salto.png" width="124" height="88"></html>  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}  |  //Sferra un calcio in salto\\ (usa l'arma se recuperata).//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick_-_calcio_in_salto.png" width="124" height="88"></html>  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}  |  //Sferra un calcio in salto\\ (usa l'arma se recuperata).//  |
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 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick2.png" width="80" height="128"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >RICK<br>TAYLOR</font></b></html>  |  //Protagonista principale della storia, Rick viene ucciso dai mostri non\\ appena entra all'interno della tetra West Mansion (la villa del dott. West).\\ Dato per morto e gettato in una segreta oscura, viene riportato in vita dalla\\ Terror Mask. La maschera senzienze si attacca al volto di Rick, donando al\\ suo corpo ormai morente una nuova linfa vitale e attributi sovrumani. Ora è\\ suo il compito di ripulire tutti gli abomini all'interno della villa e salvare\\ Jennifer.//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_rick2.png" width="80" height="128"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >RICK<br>TAYLOR</font></b></html>  |  //Protagonista principale della storia, Rick viene ucciso dai mostri non\\ appena entra all'interno della tetra West Mansion (la villa del dott. West).\\ Dato per morto e gettato in una segreta oscura, viene riportato in vita dalla\\ Terror Mask. La maschera senzienze si attacca al volto di Rick, donando al\\ suo corpo ormai morente una nuova linfa vitale e attributi sovrumani. Ora è\\ suo il compito di ripulire tutti gli abomini all'interno della villa e salvare\\ Jennifer.//  |
 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_jennifer.png" width="42" height="128"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >JENNIFER<br>WILLIS</font></b></html>  |  //Jennifer è la ragazza di Rick e sua compagna di scuola. E' stata rapita dai\\ mostri che albergano nella villa subito dopo che lei e Rick si erano rifugiati\\ al suo interno. Solo il tempo potrà rispondere su dove e come si possa\\ ritrovare Jennifer nel cuore della villa...//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_jennifer.png" width="42" height="128"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >JENNIFER<br>WILLIS</font></b></html>  |  //Jennifer è la ragazza di Rick e sua compagna di scuola. E' stata rapita dai\\ mostri che albergano nella villa subito dopo che lei e Rick si erano rifugiati\\ al suo interno. Solo il tempo potrà rispondere su dove e come si possa\\ ritrovare Jennifer nel cuore della villa...//  |
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 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_dead.png" width="56" height="128"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >WALKING<br>ZOMBIE</font></b></html>  |  //I Walking Zombie (trad. "Zombi Camminante") sono il prodotto\\ di esperimenti minori e sono dotati di scarsa resistenza (almeno\\ contro Rick potenziato dalla maschera). Serve un solo colpo per\\ eliminarli. Nello [[livello|stage]] IV mostrano un comportamento più\\ aggressivo come il salto, ma viene eseguito così raramente che\\ non costituisce una minaccia. Si possono trovare negli [[livello|stage]]\\ I, II, IV e V. Morti: decapitazione (mannaia), splattato su un\\ muro (barra 2x4), esplosi (fucile), impalato (arpione), mangiato\\ (evil dog). Punteggio: 100 punti.\\ \\ Nome giapponese: Deadman (trad. "Uomo Morto").//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_dead.png" width="56" height="128"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >WALKING<br>ZOMBIE</font></b></html>  |  //I Walking Zombie (trad. "Zombi Camminante") sono il prodotto\\ di esperimenti minori e sono dotati di scarsa resistenza (almeno\\ contro Rick potenziato dalla maschera). Serve un solo colpo per\\ eliminarli. Nello [[livello|stage]] IV mostrano un comportamento più\\ aggressivo come il salto, ma viene eseguito così raramente che\\ non costituisce una minaccia. Si possono trovare negli [[livello|stage]]\\ I, II, IV e V. Morti: decapitazione (mannaia), splattato su un\\ muro (barra 2x4), esplosi (fucile), impalato (arpione), mangiato\\ (evil dog). Punteggio: 100 punti.\\ \\ Nome giapponese: Deadman (trad. "Uomo Morto").//  |
 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_dead2.png" width="58" height="128"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >WALKING<br>ZOMBIE</font></b></html>  |  //I Walking Zombie (trad. "Zombi Camminante") verdi sono più\\ resistenti di quelli standard, ma comunque globalmente deboli.\\ Si possono trovare negli [[livello|stage]] II, III, IV e V. Morti: le stesse del\\ Walking Zombie standard, anche se non tutte le armi sono\\ presenti nelle aree in cui si trovano. Punteggio: 200 punti.\\ \\ Nome giapponese: Deadman (trad. "Uomo Morto").//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_dead2.png" width="58" height="128"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >WALKING<br>ZOMBIE</font></b></html>  |  //I Walking Zombie (trad. "Zombi Camminante") verdi sono più\\ resistenti di quelli standard, ma comunque globalmente deboli.\\ Si possono trovare negli [[livello|stage]] II, III, IV e V. Morti: le stesse del\\ Walking Zombie standard, anche se non tutte le armi sono\\ presenti nelle aree in cui si trovano. Punteggio: 200 punti.\\ \\ Nome giapponese: Deadman (trad. "Uomo Morto").//  |
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 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_polter.png" width="150" height="150"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >POLTERGEIST</font></b></html>  |  //Il Poltergeist è composto da vari oggetti di mobilio e non\\ (delle candele, dei coltelli, una sedia, delle lattine\\ vuote, delle bottiglie di whisky, un quadro e un lampadario)\\ manipolati dalla volontà di uno spirito malvagio. Attacca\\ senza tregua chiunque si avventuri all'interno della sua\\ stanza. E' il [[boss]] dello [[livello|stage]] II.\\ Punteggio: Candela, Lattina, Bottiglia - 100 punti; Sedia -\\ 300 punti; Coltello - 1000 punti; Quadro - 3000 punti.//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_polter.png" width="150" height="150"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >POLTERGEIST</font></b></html>  |  //Il Poltergeist è composto da vari oggetti di mobilio e non\\ (delle candele, dei coltelli, una sedia, delle lattine\\ vuote, delle bottiglie di whisky, un quadro e un lampadario)\\ manipolati dalla volontà di uno spirito malvagio. Attacca\\ senza tregua chiunque si avventuri all'interno della sua\\ stanza. E' il [[boss]] dello [[livello|stage]] II.\\ Punteggio: Candela, Lattina, Bottiglia - 100 punti; Sedia -\\ 300 punti; Coltello - 1000 punti; Quadro - 3000 punti.//  |
 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_biggy.png" width="136" height="192"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BIGGY MAN</font></b></html>  |  //Il Biggy Man (trad. "Uomo Biggy") è un gigante "rimodellato"\\ direttamente dal dott. West. Al posto delle mani ha\\ installato due inquietanti motoseghe. Per nascondere il suo\\ orribile aspetto indossa sulla testa un sacchetto di stoffa\\ consumata. E' il [[boss]] dello [[livello|stage]] III. Punteggio: 200 punti. \\ \\ Nome giapponese: Piggy Man (trad. "Uomo Piggy").//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_biggy.png" width="136" height="192"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BIGGY MAN</font></b></html>  |  //Il Biggy Man (trad. "Uomo Biggy") è un gigante "rimodellato"\\ direttamente dal dott. West. Al posto delle mani ha\\ installato due inquietanti motoseghe. Per nascondere il suo\\ orribile aspetto indossa sulla testa un sacchetto di stoffa\\ consumata. E' il [[boss]] dello [[livello|stage]] III. Punteggio: 200 punti. \\ \\ Nome giapponese: Piggy Man (trad. "Uomo Piggy").//  |
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 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_womb.png" width="162" height="320"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MOTHER</font></b></html>  |  //Mother (trad. "Madre") è il cuore organico della villa. Produce\\ uova di Oba in continuazione. E' il [[boss]] dello [[livello|stage]] VI.\\ Punteggio: 5000 punti (non sicuro in quanto probabilmente\\ vengono conteggiati anche gli Oba che rimangono sullo\\ schermo). \\ \\ Nome giapponese: The Womb (trad. "Il Grembo").//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_womb.png" width="162" height="320"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MOTHER</font></b></html>  |  //Mother (trad. "Madre") è il cuore organico della villa. Produce\\ uova di Oba in continuazione. E' il [[boss]] dello [[livello|stage]] VI.\\ Punteggio: 5000 punti (non sicuro in quanto probabilmente\\ vengono conteggiati anche gli Oba che rimangono sullo\\ schermo). \\ \\ Nome giapponese: The Womb (trad. "Il Grembo").//  |
 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_chaos.png" width="126" height="192"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >HELL CHAOS</font></b></html>  |  //Hell Chaos (trad. "Caos Infernale") è la misteriosa presenza\\ posseduta dalla Terror Mask (alcune fonti non accreditate\\ riportano che sia addirittura lo spirito del dott. West liberato\\ dalla possessione). E' una creatura gigantesca che striscia\\ nel sottosuolo della villa. Utilizza le sue mani gigantesche e\\ lancia pietre nel tentativo di danneggiare Rick. E' il [[boss]]\\ dello [[livello|stage]] VII. Punteggio: 100000 punti.//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_chaos.png" width="126" height="192"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >HELL CHAOS</font></b></html>  |  //Hell Chaos (trad. "Caos Infernale") è la misteriosa presenza\\ posseduta dalla Terror Mask (alcune fonti non accreditate\\ riportano che sia addirittura lo spirito del dott. West liberato\\ dalla possessione). E' una creatura gigantesca che striscia\\ nel sottosuolo della villa. Utilizza le sue mani gigantesche e\\ lancia pietre nel tentativo di danneggiare Rick. E' il [[boss]]\\ dello [[livello|stage]] VII. Punteggio: 100000 punti.//  |
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 +=====Trappole=====
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 +  *I nomi delle trappole sono quelli della versione mondiale (//World//) del gioco.
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 +  *Dove possibile sono stati aggiunti in descrizione i nomi della versione giapponese (//Japan//).
 +
 +  *Le tabelle includono una breve descrizione e gli [[livello|stage]] dove le trappole sono presenti.
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 +  *Di seguito sono elencate tutte le trappole che incontrerete nei vari [[livello|stage]]:
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 +^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_burnlog.png" width="124" height="116"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BURNING<br>LOG</font></b></html>  |  //Burning Log (trad. "Tronco Ardente"). Questi tronchi\\ fiammeggianti attaccano rotolando verso Rick nello [[livello|stage]]\\ VII. Come i Fire Dead, non possono essere uccisi e\\ devono solamente essere evitati.\\ \\ Nome giapponese: Fire Log (trad. "Tronco a Fuoco").//  |
 +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_torture.png" width="130" height="278"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >CHAINED<br>DEAD</font></b></html>  |  //Chained Dead (trad. "Morto Incatenato"). Questi cadaveri\\ incatenati e torturati sembra che facciano parte del\\ [[fondale]] e sono presenti nello [[livello|stage]] I e II. Quando Rick si\\ avvicina a loro, attaccano vomitando pozzanghere di\\ acido che sarà necessario scavalcare o semplicemente\\ aspettare che siano evaporate prima di proseguire. Non\\ possono essere uccisi.\\ \\ Nome giapponese: Shibito.//  |
 +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_spike.png" width="94" height="168"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SPIKE</font></b></html>  |  //Spike (trad. "Spuntoni"). Sono degli spuntoni sotterranei\\ che possono colpire Rick quando emergono\\ repentinamente dalla pavimentazione. Memorizzate\\ correttamente il punto esatto in cui emergono ed evitarli\\ dovrebbe essere abbastanza semplice. Si trovano nello\\ [[livello|stage]] I.\\ \\ Nome alternativo: Blade (Trad. "Lama").//  |
 +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_spike_ball.png" width="64" height="48"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >FLOATING<br>SPIKE</font></b></html>  |  //Le Floating Spike (trad. "Punte Galleggianti") sono delle\\ sfere appuntite che galleggiano a pelo d'acqua, nelle\\ sezioni dove quest'ultima sia presente. Si trovano negli\\ [[livello|stage]] II, III e V. Dovrete affrontarle inevitabilmente solo\\ nello [[livello|stage]] II. Non si possono distruggere e devono\\ solamente essere saltate, la presenza di altri nemici\\ (assieme al loro passaggio), vi renderanno la vita molto\\ difficile.\\ \\ Nome alternativo: Spike Ball (trad. "Sfera Appuntita").//  |
 +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_slippery.png" width=124" height="120"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SLIPPERY<br>FLOOR</font></b></html>  |  //Gli Slippery Floor (trad. "Pavimento Scivoloso") sono\\ degli assi di legno posizionati sopra a degli ammassi di\\ carne sanguinolenta nello [[livello|stage]] V. Queste piattaforme\\ sono inclinate e Rick si muoverà più velocemente sopra\\ di esse. Per rimanere in equilibrio sono necessari piccoli\\ tocchi con il [[joystick]], in direzione opposta della\\ camminata. Se Rick cade nelle fessure ricolme di carne\\ sanguinolenta perderà energia.//  |
 +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_blade.png" width=136" height="30"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ROTATING<br>BLADE</font></b></html>  |  //Rotatory Blade (trad. "Lama Rotante"). Il nome dice tutto.\\ Si trovano nella prima sezione dello [[livello|stage]] IV. Lasciate\\ che lo scorrimento dello schermo vi dia la possibilità di\\ capire come si muovono, una volta che saranno ben\\ visibili. In questo modo potrete saltarle in tutta sicurezza.\\ Di solito appaiono sempre una coppia.\\ \\ Nome alternativo: Rotating Blade (Trad. "Lama Rotante").//  |
 +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_pit.png" width=200" height="131"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >PIT</font></b></html>  |  //Pit (trad. "Fossa"). Apparentemente sono delle trappole\\ lasciate dai cacciatori e si trovano nei boschi dello [[livello|stage]]\\ III. Queste fosse sembrano ricolme di strani oggetti\\ appuntiti, quindi è consigliabile saltare sopra di esse e\\ oltrepassarle.//  |
 +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_myst.png" width=200" height="200"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >PURPLE<br>MIST</font></b></html>  |  //Purple Mist (trad. "Nebbia Viola"). Questo ostacolo è\\ presente in ogni singola fase di ogni singolo [[livello|stage]] del\\ gioco. Fermatevi in un punto sullo schermo abbastanza\\ a lungo  (circa 10 secondi) e vedrete arrivare questa forza\\ oscura che vi artiglia lentamente. Appare dal lato sinistro\\ dello schermo ed è il modo in cui la [[Namco]] chiede al\\ giocatore di andare avanti. Non è assolutamente il\\ semplice dito che punta in avanti con una bella scritta\\ "Go!", nossignore! Questo misterioso orrore viola con\\ lampi di luce e scariche elettriche che lo attraversano vi\\ danneggia con il suo tocco!//  |
 +|<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_nemico_-_blue_orb.png" width=38" height="42"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BLUE<br>ORB</font></b></html>  |  //Blue Orb (trad. "Sfera Blu"). Indugiate troppo nelle aree in\\ cui la Nebbia Viola non dovrebbe essere in grado di\\ apparire (solitamente durante le battaglie con i [[boss]], che\\ si svolgono in stanze chiuse) e questo piccolo, delizioso\\ globo etereo rotante vi inseguirà attraverso tutto lo\\ schermo. Come se non bastasse, più tempo\\ impiegherete a battere il [[boss]] e a rimanere dentro una\\ stanza e più sfere sopraggiungeranno.//  |
  
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-^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^+^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_arma_-_barra.png" width="86" height="8"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BARRA<br>(Plank)</font></b></html>  |  //Una barra di legno chiaro 2x4 che può essere utilizzata per randellare\\ meglio i crani dei nemici. Può essere trovata negli [[livello|stage]] I, II e V.\\ Solitamente infligge il doppio del danno che viene inflitto ad un nemico\\ con le mosse di base.//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_arma_-_barra.png" width="86" height="8"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BARRA<br>(Plank)</font></b></html>  |  //Una barra di legno chiaro 2x4 che può essere utilizzata per randellare\\ meglio i crani dei nemici. Può essere trovata negli [[livello|stage]] I, II e V.\\ Solitamente infligge il doppio del danno che viene inflitto ad un nemico\\ con le mosse di base.//  |
 |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_arma_-_mannaia.png" width="80" height="12"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MANNAIA<br>(Cleaver)</font></b></html>  |  //Arma da taglio davvero molto efficace, cruenta e "suggestiva". La sua\\ lama è in grado di mozzare teste e corpi e farli letteralmente schizzare\\ via. Può essere trovata negli [[livello|stage]] I e II. Solitamente infligge il doppio\\ del danno che viene inflitto ad un nemico con le mosse di base.//  | |<html><p align="center"><img src="/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_arma_-_mannaia.png" width="80" height="12"></p></html>|  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MANNAIA<br>(Cleaver)</font></b></html>  |  //Arma da taglio davvero molto efficace, cruenta e "suggestiva". La sua\\ lama è in grado di mozzare teste e corpi e farli letteralmente schizzare\\ via. Può essere trovata negli [[livello|stage]] I e II. Solitamente infligge il doppio\\ del danno che viene inflitto ad un nemico con le mosse di base.//  |
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   *//Rick// recupera un'unità cardiaca dopo aver completato una [[livello|fase]].   *//Rick// recupera un'unità cardiaca dopo aver completato una [[livello|fase]].
  
-  *Cliccate su uno dei riquadri sottostanti per passare direttamente in quella parte della villa. In bocca al lupo!+  *Cliccate su uno dei riquadri sottostanti per passare direttamente in quella parte della villa... in bocca al lupo!
  
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-  *Questa sala allagata ospita i demoni di fango, mostri d'acqua che emergono dalle pozze torbide e scagliano un pugno dotato di lunga portata. Fortunatamente, c'è una barra di legno 2x4 che può essere raccolta quando iniziate l'area, dandovi la distanza necessaria per superare la portata dei pugni di questi demoni. L'effetto dell'impatto della barra con le varie creature (vengono sbattute sul muro di fondo ed esplodono in una sostanza appiccicosa) è piuttosto gratificante. Assicuratevi di saltare sopra le mine appuntite galleggianti presenti in tutta l'area. Salite sulla scala per affrontare il combattimento con il nuovo [[boss]].+  *Questa sala allagata ospita i demoni di fango, mostri d'acqua che emergono dalle pozze torbide e scagliano un pugno dotato di lunga portata. Fortunatamente, c'è una barra di legno 2x4 che può essere raccolta quando iniziate l'area, dandovi la distanza necessaria per superare la portata dei pugni di questi demoni. L'effetto dell'impatto della barra con le varie creature (vengono sbattute sul muro di fondo ed esplodono in una sostanza appiccicosa) è piuttosto gratificante. Assicuratevi di saltare sopra le sfere appuntite galleggianti presenti in tutta l'area. Salite sulla scala per affrontare il combattimento con il nuovo [[boss]].
  
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-  *Essere catturati dai demoni del ponte vi trascina verso una breve deviazione attraverso la palude. Se vi siete equipaggiati in anticipo con il fucile, quest'ultimo sparirà per sempre. La torbida salamoia ospita ulteriori demoni di fango e mine galleggianti. Procedete lungo questo percorso lineare fino a tornare a riva e procedete come se aveste attraversato il ponte normalmente.+  *Essere catturati dai demoni del ponte vi trascina verso una breve deviazione attraverso la palude. Se vi siete equipaggiati in anticipo con il fucile, quest'ultimo sparirà per sempre. La torbida salamoia ospita ulteriori demoni di fango e sfere appuntite galleggianti. Procedete lungo questo percorso lineare fino a tornare a riva e procedete come se aveste attraversato il ponte normalmente.
  
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 ===CABINA ARMADIO=== ===CABINA ARMADIO===
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.5.png" width="250" height="194">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.5a.png" width="250" height="194">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.5b.png" width="250" height="194">  </p></html>
 +<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>"CABINA ARMADIO"</i></font></html>
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   *In mezzo a questa sala piena di abiti femminili logori e laceri, sono visibili alcuni specchi, che vi suggeriscono che presto incontrerete il //Mirror Rick//. La sala ha cinque specchi, separati in tre coppie. I doppioni di //Rick// fuoriescono dal secondo, quarto e quinto specchio. Utilizzate le stesse tecniche che avete usato nella sala degli specchi dello [[livello|stage]] IV. Una volta superato il quinto e ultimo specchio, vedrete arrivare l'ultimo doppione di //Rick//. Sarebbe molto più saggio uscire immediatamente dalla sala per preservare la vostra salute.   *In mezzo a questa sala piena di abiti femminili logori e laceri, sono visibili alcuni specchi, che vi suggeriscono che presto incontrerete il //Mirror Rick//. La sala ha cinque specchi, separati in tre coppie. I doppioni di //Rick// fuoriescono dal secondo, quarto e quinto specchio. Utilizzate le stesse tecniche che avete usato nella sala degli specchi dello [[livello|stage]] IV. Una volta superato il quinto e ultimo specchio, vedrete arrivare l'ultimo doppione di //Rick//. Sarebbe molto più saggio uscire immediatamente dalla sala per preservare la vostra salute.
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 ===SALA DEI VERMI FASTIDIOSI=== ===SALA DEI VERMI FASTIDIOSI===
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.7.png" width="250" height="194">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.7a.png" width="250" height="194">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.7b.png" width="250" height="194">  </p></html>
 +<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>"SALA DEI VERMI FASTIDIOSI"</i></font></html>
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   *Questa è un'altra sala lineare piena di fastidiosi vermi //Body Eater//. Tenete sempre la guardia su entrambi i lati, eliminando qualsiasi verme che salterà nella vostra direzione. Fate attenzione a qualsiasi movimento tra le masse di carne sanguinolenta e riuscirete ad anticipare qualsiasi attacco in arrivo. Continuate ad andare avanti e raggiungete l'uscita di questa sala il prima possibile. Conservate più energia possibile e preparatevi per l'imminente scontro con il [[boss]].    *Questa è un'altra sala lineare piena di fastidiosi vermi //Body Eater//. Tenete sempre la guardia su entrambi i lati, eliminando qualsiasi verme che salterà nella vostra direzione. Fate attenzione a qualsiasi movimento tra le masse di carne sanguinolenta e riuscirete ad anticipare qualsiasi attacco in arrivo. Continuate ad andare avanti e raggiungete l'uscita di questa sala il prima possibile. Conservate più energia possibile e preparatevi per l'imminente scontro con il [[boss]]. 
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-  *Scegliere la scala al piano di sotto o cadere attraverso le fessure del pavimento nella sala dei ritratti vi porta direttamente nel breve condotto fognario della stanza allagata. Questa sezione è molto simile alla deviazione della palude nello [[livello|stage]] III in cui dovrete respingere i demoni di fango senza alcuna arma disponibile. Distribuite calci e pugni per rispedire questi demoni nell'oltretomba, mentre saltate con cautela sulle mine appuntite che galleggiano a pelo d'acqua. Vi imbatterete molto presto in una scala che conduce verso il piano inferiore.+  *Scegliere la scala al piano di sotto o cadere attraverso le fessure del pavimento nella sala dei ritratti vi porta direttamente nel breve condotto fognario della stanza allagata. Questa sezione è molto simile alla deviazione della palude nello [[livello|stage]] III in cui dovrete respingere i demoni di fango senza alcuna arma disponibile. Distribuite calci e pugni per rispedire questi demoni nell'oltretomba, mentre saltate con cautela sulle sfere appuntite che galleggiano a pelo d'acqua. Vi imbatterete molto presto in una scala che conduce verso il piano inferiore.
  
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 ===SALA DEL MASTER DEAD=== ===SALA DEL MASTER DEAD===
  
-  *Questo è il corridoio personale di un negromante noto come //Master Dead//. Questa creatura, acconciata come lo spirito della zucca di //Halloween//, fluttua nell'aria e richiama i suoi zombi verso di voi. Fintanto che il **Master Dead** rimarrà fluttuante sopra la vostra testa, sarà in grado di rianimare questi questi cadaveri a tempo indeterminato e qualsiasi tentativo di ucciderli da parte vostra sarà inutile. Cercate di rimanere lontani dai non morti, mentre attaccate il negromante con i calci in salto. Ci vorranno sei colpi prima che il //Master Dead// ceda il passo e si disintegri. Anche i calci in scivolata saranno molto utili per eliminare i non morti e inseguire rapidamente il //Master Dead//. Ci sono due scale sul lato destro del corridoio.+<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.6.png" width="250" height="194">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.6a.png" width="250" height="194">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.6b.png" width="250" height="194">  </p></html> 
 +<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>"SALA DEL MASTER DEAD"</i></font></html> 
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 +  *Questo è il corridoio personale di un negromante noto come //Master Dead//. Questa creatura, acconciata come lo spirito della zucca di //Halloween//, fluttua nell'aria e richiama i suoi zombi (//Reviving Dead//) verso di voi. Fintanto che il //Master Dead// rimarrà fluttuante sopra la vostra testa, sarà in grado di rianimare questi cadaveri a tempo indeterminato e qualsiasi tentativo di ucciderli da parte vostra sarà inutile. Cercate di rimanere lontani dai non morti, mentre attaccate il negromante con i calci in salto. Ci vorranno sei colpi prima che il //Master Dead// ceda il passo e si disintegri. Anche i calci in scivolata saranno molto utili per eliminare i non morti e inseguire rapidamente il //Master Dead//. Ci sono due scale sul lato destro del corridoio.
  
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 ===PRIGIONE=== ===PRIGIONE===
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.8.png" width="250" height="194">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.8a.png" width="250" height="194">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.8b.png" width="250" height="194">  </p></html>
 +<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>"PRIGIONE"</i></font></html>
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   *Questa specie di prigione è la tana nella quale vagano numerosi cani non morti (//Evil Dog//). Fortuntamente, in questa sala troverete anche un buon numero di morti viventi (//Walking Zombie//), che una volta uccisi distrarranno i vari cagnacci, rendendoli vulnerabili ai vari attacchi mentre sono impegnati nel divorare i loro resti. Sarà sufficiente attraversare l'intera sala con i calci in scivolata per sconfiggere sia gli zombi che i cani non morti in un colpo solo. Ricordate di fare attenzione anche ai //Joker// fluttuanti, che potrebbero farvi cadere qualche teschio umano sulla testa. Giocate di anticipo con loro. Salite lungo la scala per uscire da questa sezione.   *Questa specie di prigione è la tana nella quale vagano numerosi cani non morti (//Evil Dog//). Fortuntamente, in questa sala troverete anche un buon numero di morti viventi (//Walking Zombie//), che una volta uccisi distrarranno i vari cagnacci, rendendoli vulnerabili ai vari attacchi mentre sono impegnati nel divorare i loro resti. Sarà sufficiente attraversare l'intera sala con i calci in scivolata per sconfiggere sia gli zombi che i cani non morti in un colpo solo. Ricordate di fare attenzione anche ai //Joker// fluttuanti, che potrebbero farvi cadere qualche teschio umano sulla testa. Giocate di anticipo con loro. Salite lungo la scala per uscire da questa sezione.
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 ===BOSS DELLO STAGE V (La Supplica di Jennifer)=== ===BOSS DELLO STAGE V (La Supplica di Jennifer)===
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.9.png" width="250" height="194">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.9a.png" width="250" height="194">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:splatterhouse_-_stage5.9b.png" width="250" height="194">  </p></html>
 +<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>"BOSS DELLO STAGE V - LA SUPPLICA DI JENNIFER"</i></font></html>
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   *//Rick// ritrova //Jennifer// circondata da un gruppo di non morti, che se ne vanno prontamente non appena lo scorgono. Ben presto, //Jennifer// si trasforma in un orribile mostro grottesco, costringendo //Rick// a combattere fino alla morte. Il mostro principalmente salta attorno allo schermo e attacca allungando i suoi poderosi artigli, che hanno una portata incredibile. //Rick// deve rimanere nell'angolo destro del camino, cercando di prendere a pugni //Jennifer// mentre è in volo, facendola così rimbalzare contro un angolo. Fate un passo indietro per evitare i suoi lunghi artigli e ripetete il ​​processo. Dopo diversi colpi, //Jennifer// tornerà momentaneamente normale, per poi ritrasformarsi in mostro, attaccandovi di nuovo. Fate attenzione al suo salto ed evitate i suoi artigli a tutti i costi. Dopo molti colpi andati  a segno, //Jennifer// torna finalmente alla normalità, ma in seguito muore tra le braccia di //Rick//. Non avendo più nulla da perdere, //Rick// decide di lanciarsi verso il cuore della villa, nel tentativo di distruggere quest'abominio una volta per tutte.   *//Rick// ritrova //Jennifer// circondata da un gruppo di non morti, che se ne vanno prontamente non appena lo scorgono. Ben presto, //Jennifer// si trasforma in un orribile mostro grottesco, costringendo //Rick// a combattere fino alla morte. Il mostro principalmente salta attorno allo schermo e attacca allungando i suoi poderosi artigli, che hanno una portata incredibile. //Rick// deve rimanere nell'angolo destro del camino, cercando di prendere a pugni //Jennifer// mentre è in volo, facendola così rimbalzare contro un angolo. Fate un passo indietro per evitare i suoi lunghi artigli e ripetete il ​​processo. Dopo diversi colpi, //Jennifer// tornerà momentaneamente normale, per poi ritrasformarsi in mostro, attaccandovi di nuovo. Fate attenzione al suo salto ed evitate i suoi artigli a tutti i costi. Dopo molti colpi andati  a segno, //Jennifer// torna finalmente alla normalità, ma in seguito muore tra le braccia di //Rick//. Non avendo più nulla da perdere, //Rick// decide di lanciarsi verso il cuore della villa, nel tentativo di distruggere quest'abominio una volta per tutte.
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 **{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_mappe.zip| ● Scarica le mappe dei livelli di "Splatterhouse"}}** **{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_mappe.zip| ● Scarica le mappe dei livelli di "Splatterhouse"}}**
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 +=====Ricezione (estera)=====
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 +  *In //Giappone//, la rivista //Game Machine// (nel numero del 15 //Dicembre// del 1988) ha elencato //Splatterhouse//, posizionandolo come la sesta unità [[arcade]] di maggior successo dell'anno. Dopo la sua uscita in //Europa// alla mostra //ATEI// (//Amusement Trades Exhibition International//), che si svolse nel //Gennaio// del 1989, //Computer and Video Games// scrisse, in merito al gioco, una recensione piuttosto positiva.
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 +===Rilascio su Virtua Console (Wii)===
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 +  *//Lucas M. Thomas// di //IGN// in merito a //Splatterhouse// disse: "Mettendo da parte il design estetico e solo guardando il gioco in base ai meriti delle sue meccaniche, Splatterhouse manca". Si lamentò prettamente per la limitata varietà degli attacchi, dello [[scrolling|scorrimento]] unidirezionale e della [[censura]] presente nella versione per la [[console]] nordamericana. //Thomas//, tuttavia, si complimentò per i temi horror e la musica del gioco, sottolineando che la [[grafica]] della versione per [[console]], nonostante sia piuttosto "attenuata", è una "buona rappresentazione dell'originale arcade". 
 +
 +  *//Frank Provo// di //GameSpot// espresse delle lamentele simili: "In definitiva, il problema con Splatterhouse è che non c'è molto da fare. Ci sono solo sette livelli e finirai ognuno di essi in pochi minuti", scrisse, spiegando che i nemici seguono tutti degli schemi facilmente memorizzabili, rendendo //Splatterhouse// molto semplice da giocare. In particolare, //Provo// criticò il fatto che la versione disponibile per il servizio[[ Virtual Console]] fosse la versione censurata per la [[console]] [[nec TurboGrafx 16|TurboGrafx-16]], notando come mancassero le mannaie e la violenza extra presente nel gioco [[arcade]]. La sua recensione fu infine negativa.
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 +===Ricezione (Tabelle)===
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 +^**RECENSIONI**^^
 +^**Riviste e Network**^**Voto**^
 +|  //AllGame//  |  [[nec pc engine|PCE]]:{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_vuota.png?nolink}}\\ (4/5 stelle)  |
 +|  //[[computer_videogiochi|CVG]]//  |  [[arcade|ARC]]: Giudizio Positivo\\ [[nec pc engine|PCE]]: 92%  |
 +|  //GameSpot//  |   [[virtual console|VC]]: 4.7/10  |
 +|  //GameSpy//  |  [[nec pc engine|PCE]]: 8/10  |
 +|  //IGN//  |  [[virtual console|VC]]: 6.5/10\\ iOS: 4.5/10  |
 +|  //Nintendo Life//  |  [[nec pc engine|PCE]]:{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_vuota.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_vuota.png?nolink}}\\ (8/10 stelle)  |
 +|  //Metacritic//  |  iOS: 49/100  |
  
 \\ \\
Linea 833: Linea 908:
 \\ \\
 =====Video===== =====Video=====
 +
 +====Longplay====
  
 ^**Splatterhouse**^ ^**Splatterhouse**^
 |<html> |<html>
-<div id="bg_player_location"+ <video width="440height="330controls
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-</a> +</video
-</div> +
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 </html>| </html>|
-|  //Gameplay di Splatterhouse.//  |+|  //Longplay di Splatterhouse.//  | 
 + 
 +\\ 
 +====Videorecensione==== 
 + 
 +^**Splatterhouse**^ 
 +|<html><iframe width="440" height="330" src="https://www.youtube.com/embed/sxNStqugBzI?si=DUL3qnCuGsq05ArF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></html>| 
 +|  //Videorecensione di Splatterhouse (a cura del DVG).//  |
  
 \\ \\
Linea 879: Linea 949:
  
 \\ \\
 +=====Extra: Intermezzi=====
 +
 +===STAGE II===
 +
 +|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_02.png|}}|
 +|  //L'introduzione allo STAGE II.//  ||
 +
 +\\
 +===STAGE III===
 +
 +|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_04.png|}}|
 +|  //L'introduzione allo STAGE III.//  ||
 +
 +\\
 +===STAGE IV===
 +
 +|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_06.png|}}|
 +|  //L'introduzione allo STAGE IV.//  ||
 +
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_14.png|}}|
 +|  //Dopo aver eliminato la Evil Cross, Rick riesce a sciogliere la maledizione dalla cappella mentre si\\ avvicina a un altare, dove viene accolto con un inno solenne. La sua breve, pacifica tregua viene\\ bruscamente interrotta, mentre l'urlo raccapricciante di Jennifer riecheggia nel corridoio.//  ||
 +
 +\\
 +===STAGE V===
 +
 +|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_08.png|}}|
 +|  //L'introduzione allo STAGE V.//  ||
 +
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_15.png|}}|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_16.png|}}|
 +|  //Rick ritrova Jennifer circondata da un gruppo di non morti, che se ne vanno prontamente non appena\\ lo scorgono.//  ||
 +
 +\\
 +===STAGE VI===
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 +|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_10.png|}}|
 +|  //L'introduzione allo STAGE VI.//  ||
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 +===STAGE VII===
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 +|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_13:splatterhouse_-_intermezzo_-_12.png|}}|
 +|  //L'introduzione allo STAGE VII.//  ||
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 =====La sequenza finale===== =====La sequenza finale=====
  

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