Differenze
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space_invaders [2014/06/24 05:43] ataru_75 [Dati Tecnici] |
space_invaders [2022/02/01 20:41] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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===== SPACE INVADERS ===== | ===== SPACE INVADERS ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:space_invaders_-_marquee.jpg?500}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:space_invaders_-_marquee.jpg?500}}]]| | ||
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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
//Space Invaders// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) del 1978 sviluppato da //Toshihiro Nishikado//. È stato prodotto in origine dalla [[Taito]], e dato in licenza per la produzione in USA alla divisione [[Midway]] Games della [[Bally]]. Sebbene sia molto semplice per gli standard odierni, è stato uno dei progenitori dei [[videogiochi]] di oggi. | //Space Invaders// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) del 1978 sviluppato da //Toshihiro Nishikado//. È stato prodotto in origine dalla [[Taito]], e dato in licenza per la produzione in USA alla divisione [[Midway]] Games della [[Bally]]. Sebbene sia molto semplice per gli standard odierni, è stato uno dei progenitori dei [[videogiochi]] di oggi. | ||
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//Space Invaders// fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli [[arcade]]" ed è tuttora fra i più clonati della storia. | //Space Invaders// fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli [[arcade]]" ed è tuttora fra i più clonati della storia. | ||
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Space Invaders fu ideato e distribuito dalla [[Taito]] nel lontano 1978, ma si dovette aspettare il 1979 e il 1980 per vederlo commercializzato rispettivamente in //Italia// (distribuito dalla [[Sidam]] con il nome di "[[Invasion (Sidam)|Invasion]]") e negli //Stati Uniti// (distribuito dalla [[Atari]] e dalla [[Nintendo]]). | Space Invaders fu ideato e distribuito dalla [[Taito]] nel lontano 1978, ma si dovette aspettare il 1979 e il 1980 per vederlo commercializzato rispettivamente in //Italia// (distribuito dalla [[Sidam]] con il nome di "[[Invasion (Sidam)|Invasion]]") e negli //Stati Uniti// (distribuito dalla [[Atari]] e dalla [[Nintendo]]). | ||
- | La versione originale del gioco avrebbe dovuto però avere al posto delle navi aliene dei soldati che avanzavano verso una specie di bunker (infatti le "barriere terrestri" assomigliano molto alle barriere di sacchi usate in guerra e le astronavi sembrano più "marciare" che volare) ma l'ambientazione fu poi cambiata all'ultimo momento: la [[Taito]] infatti non voleva che il suo [[videogioco]] potesse lanciare il messaggio che uccidere un uomo fosse una cosa bella e divertente. | + | La versione originale del gioco avrebbe dovuto però avere al posto degli invasori alieni dei soldati che avanzavano verso una specie di bunker (infatti le "barriere terrestri" assomigliano molto alle barriere di sacchi usate in guerra e le astronavi sembrano più "marciare" che volare) ma l'ambientazione fu poi cambiata all'ultimo momento: la [[Taito]] infatti non voleva che il suo [[videogioco]] potesse lanciare il messaggio che uccidere un uomo fosse una cosa bella e divertente. |
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+ | ====Intro==== | ||
+ | La flotta di invasori spaziali (gli "//Space Invaders//" appunto) stanno tentando di conquistare la Terra, ma prima devono stabilire una zona di sosta sulla superficie della //Luna//. La vostra missione è quella di impedire che la //Luna// venga presa. Avete a disposizione un solo cannone armato per distruggere ogni fazione dell'esercito composto da invasori spaziali. Se lasciate che un solo alieno tocchi la superficie della //Luna//, il futuro dell'umanità sarà finito. | ||
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===== Gameplay ===== | ===== Gameplay ===== | ||
+ | Semplicemente il [[videogioco]] piú influente di tutti i tempi. Un singolo giocatore muove un "cannone" armato verso sinistra o verso destra lungo il fondo dello schermo e spara ad infinite ondate di alieni che avanzano incessantemente verso la //Luna//. | ||
- | Semplicemente il [[videogioco]] piú influente di tutti i tempi. Un singolo giocatore muove una "base" armata verso sinistra e verso destra lungo il fondo dello schermo e spara ad infinite ondate di alieni che avanzano incessantemente verso la terra. | + | Sul fondo dello schermo ci sono 4 basi (scudi) dietro le quali il giocatore puó nascondersi, ma queste verranno infine distrutte dai missili nemici, oppure dal contatto diretto con gli invasori. Anche i colpi del giocatore distruggeranno gli scudi. |
- | Sul fondo dello schermo ci sono 4 edifici (scudi) dietro i quali il giocatore puó nascondersi, ma questi verrano infine distrutti dai missili nemici oppure dal contatto diretto con gli invasori. Anche i colpi del giocatore distruggeranno gli scudi. | + | La discesa degli alieni diventa piú veloce man mano che vengono eliminati, rendendoli piú difficili da colpire. Un disco volante (UFO) attraverserà la cima dello schermo ad intervalli regolari e puó essere abbattuto per guadagnare punti extra. |
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- | La discesa degli alieni diventa piú veloce man mano che vengono eliminati, rendendoli piú difficili da colpire. Un UFO attraverserá la cima dello schermo ad intervalli regolari e puó essere abbattutto per guadagnare punti extra. | + | |
Questo ripetitivo [[shoot 'em up]], rappresentò per molti anni l'idea stessa di [[videogioco]] insieme a [[Pac-Man]]. | Questo ripetitivo [[shoot 'em up]], rappresentò per molti anni l'idea stessa di [[videogioco]] insieme a [[Pac-Man]]. | ||
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Versioni successive del gioco furono implementate con schemi e scenari differenti, ma rimasero intatte le regole principali del gioco. | Versioni successive del gioco furono implementate con schemi e scenari differenti, ma rimasero intatte le regole principali del gioco. | ||
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+ | ====Controlli==== | ||
+ | |{{:archivio_dvg_04:space_invaders_-_pannello_di_controllo.jpg?500}}| | ||
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+ | ***Tasti sinistra / destra:** Usate questi tasti per dirigere il cannone lungo la parte inferiore dello schermo. Tenete premuto il tasto a sinistra per spostare il cannone a sinistra e a destra per spostare il cannone verso destra. Il cannone, una volta arrivato verso il margine estremo ai due lati dello schermo non è in grado di passare dall'altro lato. | ||
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+ | ***Pulsante di fuoco:** Premete il [[pulsante di fuoco]] per sparare un colpo direttamente sopra la vostra posizione. È possibile sparare solo un colpo alla volta. Avete una quantità illimitata di colpi. | ||
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+ | ***1 o 2 giocatori:** Premete questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ||
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+ | ====Linee guida=== | ||
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+ | *Devi distruggere tutti gli alieni in formazione per avanzare alla prossima ondata. | ||
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+ | *Si perde una [[vita]] se si viene colpiti dai proiettili alieni. | ||
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+ | *Se si consente ad un alieno di toccare il suolo, il gioco finisce, a prescindere dalle [[vite]]. | ||
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+ | *Gli alieni si muovono sullo schermo andando in una sola direzione. Quando gli alieni raggiungono il bordo dello schermo, scendono di una posizione, più vicini alla superficie e iniziano a muoversi nella direzione opposta. | ||
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+ | *Più alieni vengono distrutti, più velocemente la formazione restante si muove. | ||
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+ | *Avete quattro basi-scudi sparse su tutta la superficie. Assorbono i colpi, ma si consumano lentamente. | ||
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+ | *Un disco volante a volte sorvola la formazione. Può essere distrutto per ottenere punti [[bonus]]. | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
- | ^SPACE INVADERS^^ | + | ^**SPACE INVADERS**^^ |
|**Processore principale**|8080 (@ 1.9968 [[Mhz]])| | |**Processore principale**|8080 (@ 1.9968 [[Mhz]])| | ||
- | |**[[Chip]] sonoro**|SN76477 (@ 1.9968 [[Mhz]])| | + | |**[[Chip]] sonoro**|Circuiti discreti,\\ SN76477 (@ 1.9968 [[Mhz]])\\ - Usato solo per il disco volante - | |
|**Orientamento dello schermo**|Verticale| | |**Orientamento dello schermo**|Verticale| | ||
|**[[Risoluzione]] video**|260 x 224 [[pixels]]| | |**[[Risoluzione]] video**|260 x 224 [[pixels]]| | ||
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | |<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:space_invaders_-_cannone.png" width="112" height="70"></p></html>| **''CANNONE\\ (Cannon)''** | //In Space invaders è possibile controllare un cannone. Usatelo per distruggere la formazione degli invasori spaziali. Dirigete il cannone a sinistra o a destra, e scegliete la posizione più comoda per sparare. Calcolate bene i vostri colpi, in modo che arrivino esattamente nella posizione occupata dall'invasore che avete intenzione di eliminare. Utilizzate le basi scudo per proteggere il cannone dal fuoco nemico. Siate consapevoli del fatto che, sia il vostro fuoco, che il fuoco nemico, sono in grado di sgretolare le basi scudo. Se venite colpiti dal proiettile di un invasore, perderete un cannone. Un cannone extra è in genere assegnato al raggiungimento dei 1500 punti.// | | + | |<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:space_invaders_-_cannone.png" width="112" height="70"></p></html>| **''CANNONE\\ (Cannon)''** | //In Space Invaders è possibile controllare un cannone. Usatelo per\\ distruggere la formazione degli invasori spaziali. Dirigete il cannone a\\ sinistra o a destra, e scegliete la posizione più comoda per sparare.\\ Calcolate bene i vostri colpi, in modo che arrivino esattamente nella\\ posizione occupata dall'invasore che avete intenzione di eliminare.\\ Utilizzate le basi scudo per proteggere il cannone dal fuoco nemico. Siate\\ consapevoli del fatto che, sia il vostro fuoco, che il fuoco nemico, sono in\\ grado di sgretolare le basi scudo. Se venite colpiti dal proiettile di un\\ invasore, perderete un cannone. Un cannone extra è in genere assegnato\\ al raggiungimento dei 1500 punti.// | |
- | |<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:space_invaders_-_alieno1.png" width="77" height="70"></p></html>\\ <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:space_invaders_-_alieno2.png" width="98" height="70"></p></html>\\ <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:space_invaders_-_alieno3.png" width="105" height="70"></p></html>| **''INVASORI\\ (Invaders)''** | //I tre invasori alieni possono sembrare diversi, ma in realtà ognuno di loro ha sullo schermo lo stesso comportamento. Rimangono in formazione, mentre avanzano verso la superficie della Luna. L'intera formazione si sposterà verso destra o verso sinistra, fino a raggiungere la colonna estrema ai lati dello schermo. Subito dopo la formazione si sposta in basso di una riga, e riparte verso il lato opposto dello schermo. L'invasore più in basso di ogni colonna, spara dei colpi che arrivano fino a terra. Se uno qualsiasi degli invasori riesce ad atterrare sulla superficie della Luna, il gioco è finito, indipendentemente dal numero di [[vite]] che il giocatore ha in scorta.// | | + | |<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:space_invaders_-_alieno1.png" width="77" height="70"></p></html>\\ <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:space_invaders_-_alieno2.png" width="98" height="70"></p></html>\\ <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:space_invaders_-_alieno3.png" width="105" height="70"></p></html>| **''INVASORI\\ (Invaders)''** | //I tre invasori alieni sembrano diversi l'uno dall'altro, ma durante l'azione in\\ gioco mantengono tutti lo stesso comportamento. Rimangono in\\ formazione, mentre avanzano verso la superficie della Luna. L'intera\\ formazione si sposterà verso destra o verso sinistra, fino a raggiungere le\\ colonne estreme ai lati dello schermo. Subito dopo, tutto il blocco alieno si\\ sposta in basso di una riga, e riparte verso il lato opposto dello schermo.\\ L'invasore più in basso di ogni colonna, spara dei colpi che arrivano fino a\\ terra. Se uno qualsiasi degli invasori riesce ad atterrare sulla superficie\\ della Luna, il gioco è finito, indipendentemente dal numero di [[vite]] che il\\ giocatore ha in scorta.// | |
- | |<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:space_invaders_-_disco.png" width="133" height="63"></p></html>| **''DISCO\\ (Saucer)''** | //Il disco appare casualmente al di sopra della formazione. Compare da un lato dello schermo e lo attraversa, dirigendosi verso il lato opposto. Durante questo tempo, è possibile tentare di sparare per colpirlo e ottenere dei punti [[bonus]]. Il valore del punto che viene assegnato può sembrare casuale, ma può essere controllato, in qualche modo, contando il numero di volte che il disco viene abbattuto (vedi sotto).// | | + | |<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:space_invaders_-_disco.png" width="133" height="63"></p></html>| **''DISCO\\ (Saucer)''** | //Il disco volante appare casualmente al di sopra della formazione. Spunta\\ da un lato dello schermo e lo attraversa, dirigendosi verso il lato opposto.\\ Durante questo intervallo, potete provare a colpirlo, in cambio di punti\\ [[bonus]]. Il valore dei punti che vengono assegnati può sembrare casuale,\\ ma possono essere controllati, in qualche modo, contando il numero dei\\ vostri colpi (vedi [[space_invaders#consigli_e_trucchi|Consigli e Trucchi]]).// | |
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+ | ===== Difesa ===== | ||
+ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
+ | |<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:space_invaders_-_base.png" width="180" height="132"></p></html>| **''BASE-SCUDO\\ (Base-Shield)''** | //Quattro basi-scudo sono a difesa dai colpi degli invasori alieni.\\ I colpi degli alieni sgretolano progressivamente le basi scudo.\\ Anche i colpi del cannone sgretolano le basi. Utilizzare le basi\\ sia per proteggere il cannone controllato dal giocatore, sia\\ strategicamente, facendo convogliare i colpi degli alieni sulle\\ basi e sbucare da esse al momento giusto per colpirli.// | | ||
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+ | =====Punteggi===== | ||
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+ | *''**Invasore Grande:**'' 10 punti | ||
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+ | *''**Invasore Medio:**'' 20 punti | ||
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+ | *''**Invasore Piccolo:**'' 30 punti | ||
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+ | *''**Dischi volanti:**'' da 50 a 300 punti. | ||
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=====Hardware===== | =====Hardware===== | ||
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//Space Invaders// fu commercializzato inizialmente con un [[cabinato|cabinet]] con schermo orizzontale e [[grafica]] monocromatica. La versione commercializzata da [[midway|Midway Games]] era realizzata con un [[cabinato|cabinet]] verticale e con delle pellicole arancioni e verdi applicate sul vetro per simulare la [[grafica]] a colori. In questo [[cabinato|cabinet]] l'immagine era proiettata su un pannello con un'immagine futuristica a tema spaziale. Successivamente fu introdotto anche sul mercato giapponese il [[cabinato|cabinet]] verticale con le pellicole colorate. Le grafiche applicate sul [[cabinato|cabinet]] mostravano dei mostri umanoidi non presenti nel gioco: //Nishikado// attribuiva questa cosa al fatto che l'artista che le aveva create le aveva disegnate basandosi solo sul titolo originale del gioco, ossia //Space Monsters//, e non sui personaggi presenti effettivamente in //Space Invaders//. | //Space Invaders// fu commercializzato inizialmente con un [[cabinato|cabinet]] con schermo orizzontale e [[grafica]] monocromatica. La versione commercializzata da [[midway|Midway Games]] era realizzata con un [[cabinato|cabinet]] verticale e con delle pellicole arancioni e verdi applicate sul vetro per simulare la [[grafica]] a colori. In questo [[cabinato|cabinet]] l'immagine era proiettata su un pannello con un'immagine futuristica a tema spaziale. Successivamente fu introdotto anche sul mercato giapponese il [[cabinato|cabinet]] verticale con le pellicole colorate. Le grafiche applicate sul [[cabinato|cabinet]] mostravano dei mostri umanoidi non presenti nel gioco: //Nishikado// attribuiva questa cosa al fatto che l'artista che le aveva create le aveva disegnate basandosi solo sul titolo originale del gioco, ossia //Space Monsters//, e non sui personaggi presenti effettivamente in //Space Invaders//. | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
- | *Pubblicato nel //Luglio// 1978. | + | *//Space Invaders// fu pubblicato nel //Luglio// 1978. Fu anche disponibile come modello cocktail. In //Giappone// la versione cocktail è nota come "//T.T Space Invaders//". |
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- | *//Space Invaders// era cosí polare in //Giappone// che causò una mancanza di yen e dovettero essere coniate piú monete. Molti negozi di prodotti e beni comuni in //Giappone// fecero sparire d'un tratto le loro merci per trasformarsi in [[sala giochi|sale-giochi]] dedicate a //Space Invaders//, con tanto di altoparlanti giganti a trasmettere il 'thump-thump-thump' della marcia degli invasori. Un classico in tutti i sensi del termine. | + | *//Space Invaders// era cosí popolare in //Giappone// che causò una mancanza di yen e dovettero essere coniate piú monete. Molti negozi di prodotti e beni comuni in //Giappone// fecero sparire d'un tratto le loro merci per trasformarsi in [[sala giochi|sale-giochi]] dedicate a //Space Invaders//, con tanto di altoparlanti giganti a trasmettere il 'thump-thump-thump' della marcia degli invasori. Un classico in tutti i sensi del termine. |
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*//Space Invaders// fu il primo gioco da [[sala giochi|sala]] ad aprirsi un varco fuori dalle solite [[sala giochi|sale giochi]] per comparire in pizzerie e gelaterie. | *//Space Invaders// fu il primo gioco da [[sala giochi|sala]] ad aprirsi un varco fuori dalle solite [[sala giochi|sale giochi]] per comparire in pizzerie e gelaterie. | ||
- | *Il fenomeno //Space Invaders// lasciò sbigottiti gli adulti più conservatori che divennero presto certi che i [[videogiochi]] avrebbero rovinato le menti dei loro giovani. Gli abitanti di //Mesquite// in //Texas// portarono la causa fino alla Corte Suprema cercando di far cacciare le macchine infernali dalla loro comunità devota alla Bibbia. Una serie di crimini giovanili venne alla luce poco dopo la pubblicazione di //Space Invaders//, soffiando sul fuoco della "controversia". Una ragazza fu colta in flagrante mentre rubava 5.000 dollari ai suoi genitori e fu riportato che bande giovanili derubarono drogherie solo per avere i soldi per giocare il gioco. | + | *Il fenomeno //Space Invaders// lasciò sbigottiti gli adulti più conservatori che divennero presto certi che i [[videogiochi]] avrebbero rovinato le menti dei loro giovani. Gli abitanti di //Mesquite// in //Texas// portarono la causa fino alla Corte Suprema cercando di far cacciare le macchine infernali dalla loro comunità devota alla Bibbia. Una serie di crimini giovanili venne alla luce poco dopo la pubblicazione di //Space Invaders//, soffiando sul fuoco della "controversia". Una ragazza fu colta in flagrante mentre rubava 5.000 dollari ai suoi genitori e fu riportato che bande giovanili derubarono drogherie solo per avere i soldi per giocare al [[videogioco]]. |
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*Nella serie televisiva //Scrubs - Medici ai primi ferri// //JD// e //Turk// usano gli specializzandi come fossero alieni di //Space Invaders//, colpendoli dall'alto dell'ospedale con dei palloncini riempiti d'acqua. | *Nella serie televisiva //Scrubs - Medici ai primi ferri// //JD// e //Turk// usano gli specializzandi come fossero alieni di //Space Invaders//, colpendoli dall'alto dell'ospedale con dei palloncini riempiti d'acqua. | ||
- | *Il [[videogioco]] appare anche in una puntata della serie televisiva //Futurama//, dove i protagonisti si ritrovano a guidare dall'interno il carro armato del [[videogioco]], cercando di distruggere alcuni alieni che vogliono invadere la terra, ma falliscono nell'impresa. //Fry// commenta l'insuccesso dicendo che quando giocava a //Space Invaders// era sempre suo fratello a distruggere l'ultimo, velocissimo alieno. | + | *Il [[videogioco]] appare anche in una puntata della serie televisiva //Futurama//, dove i protagonisti si ritrovano a guidare dall'interno il cannone del [[videogioco]], cercando di distruggere alcuni alieni che vogliono invadere la terra, ma falliscono nell'impresa. //Fry// commenta l'insuccesso dicendo che quando giocava a //Space Invaders// era sempre suo fratello a distruggere l'ultimo, velocissimo alieno. |
*Nella puntata numero 111 della seconda serie dell'anime //Lupin III// ("//Il gioco degli invasori//") vi è un riferimento a //Space Invaders//, in quanto, per aprire una cassaforte, //Lupin// e i suoi compagni devono vincere una partita proprio a questo gioco. | *Nella puntata numero 111 della seconda serie dell'anime //Lupin III// ("//Il gioco degli invasori//") vi è un riferimento a //Space Invaders//, in quanto, per aprire una cassaforte, //Lupin// e i suoi compagni devono vincere una partita proprio a questo gioco. | ||
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*Il [[videogioco]] compare nel videoclip //Everyone Nose// (//Remix//) dei //N.E.R.D, Kanye West, Pusha T// e //Lupe Fiasco//. Nelle sequenze di tale video si possono riconoscere altri famosi [[videogiochi]] [[arcade]] come [[Donkey Kong]] e [[Galaxian]]. | *Il [[videogioco]] compare nel videoclip //Everyone Nose// (//Remix//) dei //N.E.R.D, Kanye West, Pusha T// e //Lupe Fiasco//. Nelle sequenze di tale video si possono riconoscere altri famosi [[videogiochi]] [[arcade]] come [[Donkey Kong]] e [[Galaxian]]. | ||
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=====Prodotti rilasciati===== | =====Prodotti rilasciati===== | ||
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Diversi produttori di [[software]] per [[computer]] e [[console]] realizzarono [[videogiochi]] basati sul concetto di //Space Invaders//, tra cui //Space Armada, Super Invaders, Fast Invaders, Alien Invaders — Plus!, TI Invaders, Commodore Avenger//. | Diversi produttori di [[software]] per [[computer]] e [[console]] realizzarono [[videogiochi]] basati sul concetto di //Space Invaders//, tra cui //Space Armada, Super Invaders, Fast Invaders, Alien Invaders — Plus!, TI Invaders, Commodore Avenger//. | ||
- | Inoltre, [[Atari]] realizzò una versione modificata del suo Space Invaders per [[atari vcs 2600|Atari 2600]] denominato [[Pepsi Invaders (atari 2600)|Pepsi Invaders]], su richiesta della //Coca-Cola// che lo volle per i propri dipendenti. Nel 1985 la [[Taito]] ha prodotto una versione parodistica dei suoi "marziani" per il gioco meccanico "[[Cosmo Gang the Video|Cosmo Gang]]", divenuto poi un [[coin-op]] nel 1993. Tra i [[sequel]] ricordiamo "[[Return of the Invaders]]". | + | Inoltre, [[Atari]] realizzò una versione modificata del suo //Space Invaders// per [[atari vcs 2600|Atari 2600]] denominato [[Pepsi Invaders (atari 2600)|Pepsi Invaders]], su richiesta della //Coca-Cola// che lo volle per i propri dipendenti. Nel 1985 la [[Taito]] ha prodotto una versione parodistica dei suoi "marziani" per il gioco meccanico "[[Cosmo Gang the Video|Cosmo Gang]]", divenuto poi un [[coin-op]] nel 1993. Tra i [[sequel]] ricordiamo "[[Return of the Invaders]]". |
Diversamente da come si potrebbe pensare, il primo //Space Invaders// uscì senza copyright. A causa di questo, nel giro di pochi mesi uscirono svariati [[cloni]]. Alcuni dei più conosciuti tra ufficiali e non sono: | Diversamente da come si potrebbe pensare, il primo //Space Invaders// uscì senza copyright. A causa di questo, nel giro di pochi mesi uscirono svariati [[cloni]]. Alcuni dei più conosciuti tra ufficiali e non sono: | ||
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- | + | ===Prodotti originali :=== | |
- | **Prodotti originali :** | + | |
* Space Invaders (Taito Corp.) | * Space Invaders (Taito Corp.) | ||
Linea 139: | Linea 191: | ||
* Space Invaders [Modello Trimline] (Taito America Corp.) | * Space Invaders [Modello Trimline] (Taito America Corp.) | ||
- | + | \\ | |
- | **Prodotti su licenza :** | + | ===Prodotti su licenza :=== |
* Space Invaders [Upright model] [No. 739] (Midway) | * Space Invaders [Upright model] [No. 739] (Midway) | ||
Linea 146: | Linea 198: | ||
* Space Invaders [Cocktail Table model] [No. 775] (Midway) | * Space Invaders [Cocktail Table model] [No. 775] (Midway) | ||
- | + | \\ | |
- | **Lista dei Bootleg/Hack :** | + | ===Lista dei Bootleg/Hack :=== |
* Space Invaders (Logitec Co., Ltd.) | * Space Invaders (Logitec Co., Ltd.) | ||
Linea 177: | Linea 229: | ||
* Darth Vader (sconosciuto) | * Darth Vader (sconosciuto) | ||
- | + | \\ | |
- | **Lista dei cloni :** | + | ===Lista dei cloni :=== |
* Beam Invader (Tekunon) | * Beam Invader (Tekunon) | ||
Linea 214: | Linea 266: | ||
* Shuttle Invader (Omori) | * Shuttle Invader (Omori) | ||
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=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
Linea 221: | Linea 273: | ||
- | =====Punteggi===== | + | \\ |
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- | *''Invasore Grande :'' 10 punti | + | |
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- | *''Invasore Medio :'' 20 punti | + | |
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- | *''Invasore Piccolo :'' 30 punti | + | |
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- | *''Dischi volanti :'' da 50 a 300 punti. | + | |
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
- | * Quando inizi la partita, la tua base sará nell'angolo basso sinistro dello schermo, sotto gli edifici. Il tuo obiettivo é di ridurre in polvere gli invasori. Tieni a mente che una volta che gli alieni arrivano fino al bordo sinistro o destro dello schermo, essi scenderanno di una riga e si muoveranno nella direzione opposta. Dovresti pianificare la tua strategia in maniera da impedirgli di ragggiungere un bordo. | + | * Quando inizi la partita, il tuo cannone sará nell'angolo basso sinistro dello schermo, sotto le basi scudo. Il tuo obiettivo é di ridurre in polvere gli invasori. Tieni a mente che una volta che gli alieni arrivano fino al bordo sinistro o destro dello schermo, essi scenderanno di una riga e si muoveranno nella direzione opposta. Dovresti pianificare la tua strategia in maniera da impedirgli di raggiungere un bordo. |
Linea 241: | Linea 283: | ||
- | * Non tentare di colpire gli invasori al centro. Loro sganciano le loro bombe laser dal centro ed esse collideranno con i tuoi colpi, distruggendoli. Nel frattempo loro potranno cosí avvicinarsi al bordo. | + | * Non tentare di colpire gli invasori al centro. Loro sganciano dei colpi laser dal centro ed essi collideranno con i tuoi colpi, distruggendoli. Nel frattempo loro potranno cosí avvicinarsi al bordo. |
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- | * Utilizza i tuoi edifici a tuo vantaggio. "Sbuca" dagli edifici per sparare e fai un buco al centro dei tuoi edifici per avere protezione mentre elimini colonne di alieni. Tieni presente che questa protezione durerá solo per circa due colonne, prima che gli invasori aprano un buco sufficientemente largo per distruggere la tua base. | + | * Utilizza le basi scudo a tuo vantaggio. "Sbuca" dalle basi per sparare e fai un buco al centro degli scudi per avere protezione mentre elimini colonne di alieni. Tieni presente che questa protezione durerá solo per circa due colonne, prima che gli invasori aprano un buco sufficientemente largo per distruggere il tuo cannone. |
- | * Ogni altra ondata di alieni parte da una fila piú in basso. Alla fine, le ondate inizieranno una fila sopra i tuoi edifici. Sii preparato a sparare rapidamente per impedire loro di scendere ancora, perché una volta che raggiungono il tuo livello, la partita é finita. | + | * Ogni altra ondata di alieni parte da una fila piú in basso. Alla fine, le ondate inizieranno una fila sopra le tue basi. Sii preparato a sparare rapidamente per impedire loro di scendere ancora, perché una volta che raggiungono il tuo livello, la partita é finita. |
Linea 256: | Linea 298: | ||
- | * L'UFO misterioso apparirá casualmente. Se hai una buona occasione, prova a colpirlo. Tuttavia, non voler colpirlo a tutti i costi; non ne vale il rischio o il tempo sprecato. | + | * L'UFO misterioso apparirá casualmente. Se hai una buona occasione, prova a colpirlo. Tuttavia, non voler colpirlo a tutti i costi, non ne vale il rischio o il tempo sprecato. |
+ | \\ | ||
===Il Trucco del Messaggio Nascosto :=== | ===Il Trucco del Messaggio Nascosto :=== | ||
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+ | \\ | ||
===Trucco del Conteggio dei Colpi (Trucco di Furrer) :=== | ===Trucco del Conteggio dei Colpi (Trucco di Furrer) :=== | ||
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* 8) Ricorda, conta tutti i colpi, che vadano a segno o meno. | * 8) Ricorda, conta tutti i colpi, che vadano a segno o meno. | ||
- | ==Eric Furrer scrive:== | + | \\ |
+ | ===Eric Furrer scrive:=== | ||
- | *Ecco una variante del Trucco del Conteggio che la maggior parte delle persone non conosce ed é lo stesso trucco che ho usato io oltre 20 anni fa per giocare una partita di 36 ore. Il trucco del conteggio dei colpi funziona alla grande per i [[livelli]] 1, 2, 3, ma non puoi usare i conteggi 22-14-14 per le navette misteriose nella quarta ondata perché gli invasori sono troppo vicini. Se aspetti la navetta dopo 22-14, gli invasori saranno giú troppo velocemente e morirai di sicuro. La maggior parte dei giocatori a questo punto fanno un conto di 22 e abbandonano i conti da 14 rimanenti e si limitano a terminare l'ondata. Ció rallenta l'accumulo di punti. La mia soluzione é semplice e il conteggio continua a funzionare in progressioni : Alla quarta ondata, conta 22, aspetta e prenditi i 300. Ora, invece di contare 14, abbatti i 29 invasori nelle file inferiori e apparirá la navetta. Ora gli invasori sono alti abbastanza per fare altri due 14. | + | *Ecco una variante del Trucco del Conteggio che la maggior parte delle persone non conosce ed é lo stesso trucco che ho usato io oltre 20 anni fa per giocare una partita di 36 ore. Il trucco del conteggio dei colpi funziona alla grande per i [[livelli]] 1, 2, 3, ma non puoi usare i conteggi 22-14-14 per le navette misteriose nella quarta ondata perché gli invasori sono troppo vicini. Se aspetti la navetta dopo 22-14, gli invasori scenderanno giú troppo velocemente e morirai di sicuro. La maggior parte dei giocatori a questo punto fanno un conto di 22 e abbandonano i conti da 14 rimanenti e si limitano a terminare l'ondata. Ció rallenta l'accumulo di punti. La mia soluzione é semplice e il conteggio continua a funzionare in progressioni : Alla quarta ondata, conta 22, aspetta e prenditi i 300. Ora, invece di contare 14, abbatti i 29 invasori nelle file inferiori e apparirá la navetta. Ora gli invasori sono alti abbastanza per fare altri due 14. |
- | *Ecco la griglia per far ripartire il punteggio della macchina in circa 6 minuti alla quarta ondata usando 29. Altrimenti, dovresti attendere la quinta ondata. Sembra cosa di poco conto, ma ti risparmia 30 secondi per ripresa, che significa un vantaggio di crica 30 minuti in una sfida di velocitá testa a testa con un buon giocatore, una differenza di circa 50.000 punti! | + | *Ecco la griglia per far ripartire il punteggio della macchina in circa 6 minuti alla quarta ondata usando 29. Altrimenti, dovresti attendere la quinta ondata. Sembra cosa di poco conto, ma ti risparmia 30 secondi per ripresa, che significa un vantaggio di circa 30 minuti in una sfida di velocitá testa a testa con un buon giocatore, una differenza di circa 50.000 punti! |
*''Prima ondata -'' 22, 14, 14, 14, 14, 14 (bonus = 3000 + 990 = 3990 prima ondata) | *''Prima ondata -'' 22, 14, 14, 14, 14, 14 (bonus = 3000 + 990 = 3990 prima ondata) | ||
*''Seconda ondata -'' 22, 14, 14, 14 (bonus = 1200 + 990 = 2190 punteggio totale ora = 6180) | *''Seconda ondata -'' 22, 14, 14, 14 (bonus = 1200 + 990 = 2190 punteggio totale ora = 6180) | ||
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''Ed indietro alla prima ondata!!'' | ''Ed indietro alla prima ondata!!'' | ||
+ | \\ | ||
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
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* 11. [[Space Invaders Extreme (DS)|Space Invaders Extreme]] (2008, [[Nintendo DS]], [[psp|Sony PSP]]) | * 11. [[Space Invaders Extreme (DS)|Space Invaders Extreme]] (2008, [[Nintendo DS]], [[psp|Sony PSP]]) | ||
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
Linea 330: | Linea 374: | ||
***Progettato e programmato da:** //Tomoro Nishikado//. | ***Progettato e programmato da:** //Tomoro Nishikado//. | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | **__Console :__** | + | ===Console:=== |
- | *[[Atari 2600]] (1978) | + | *[[Atari 2600]] [US] (1978) [Model CX2632] |
- | *[[Atari 5200]] (1982) | + | *[[Atari 5200]] (1982) [Model CX5204] |
*[[Atari XEGS]] | *[[Atari XEGS]] | ||
- | *[[Sega SG-1000]] (1983) | + | *[[Atari 2600]] [US] [JP] (1983) |
- | *[[Nintendo Famicom]] (1985) | + | *[[Sega SG-1000]] [JP] (1985) [Model G-1045] |
- | *[[Nintendo Game Boy]] (1991) | + | *[[DynaVision]] [BR] (198?, [[Space Invaders (dynavision)|Space Invaders]]) |
+ | |||
+ | *[[Nintendo Famicom]] (17 //Aprile// 1985) [Model 01 TF-4500] | ||
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+ | *[[Nintendo Game Boy]] [EU] (1994) | ||
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+ | *[[Nintendo Game Boy]] [AU] (1994) [Model DMG-SP] | ||
+ | |||
+ | *[[Nintendo Game Boy]] [US] (//Ottobre// 1994) [Model DMG-SP-USA-1] | ||
*[[Nintendo Super Famicom]] (1994, "[[Space Invaders - The Original Game (Super Famicom)|Space Invaders - The Original Game]]") | *[[Nintendo Super Famicom]] (1994, "[[Space Invaders - The Original Game (Super Famicom)|Space Invaders - The Original Game]]") | ||
- | *[[Sega Saturn]] (1996) | + | *[[Sega Saturn]] [JP] (13 //Dicembre// 1996) [Model T-1107G] |
*[[Super NES|Nintendo Super NES]] (1997) | *[[Super NES|Nintendo Super NES]] (1997) | ||
- | *[[Sony PlayStation]] (1999) [ Remake di [[Activision]] ] | + | *[[Sony PlayStation]] (1999) [EU] [ Remake di [[Activision]] ] [Model SLES-02144] |
- | *[[Nintendo 64]] (1999) [ Remake di [[Activision]] ] | + | *[[Sony PlayStation]] [US] (30 //Settembre// 1999) [ Remake di [[Activision]] ] [Model SLUS-00928] |
- | *[[Nintendo Game Boy Color]] (1999) [ Remake di [[Activision]] ] | + | *[[Sony PlayStation]] [JP] (17 //Febbraio// 2000) [Model SLPM-86419] |
+ | |||
+ | *[[Nintendo 64]] [US] (30 //Novembre// 1999) [ Remake di [[Activision]] ] [Model NUS-NIVE] | ||
+ | |||
+ | *[[Nintendo Game Boy Color]] [EU] (1999) [ Remake di [[Activision]] ] [Model DMG-P-AIVP] | ||
+ | |||
+ | *[[Nintendo Game Boy Color]] [US] (27 //Ottobre// 1999) [ Remake di [[Activision]] ] [Model DMG-AIVE] | ||
+ | |||
+ | *[[Nintendo Game Boy Color]] [JP] (29 //Settembre// 2000, "[[Space Invaders X (Game Boy Color)|Space Invaders X]] [Model DMG-BSU]") | ||
*[[Bandai WonderSwan]] (1999) | *[[Bandai WonderSwan]] (1999) | ||
- | *[[Nuon]] (2000, "[[Space Invaders XL (NUON)|Space Invaders XL]]") | + | *[[Nuon]] [US] (1 //Giugno// 2000, "[[Space Invaders XL (NUON)|Space Invaders XL]] [Model 11109]") |
*[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002) [ Remake di [[Activision]] ] | *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002) [ Remake di [[Activision]] ] | ||
+ | |||
+ | *[[ColecoVision]] [US] (9 //Agosto// 2003, "[[Space Invaders Collection (coleco)|Space Invaders Collection]]") | ||
+ | |||
+ | *[[psp|Sony PSP]] [JP] (12 Maggio 2005, "[[Space Invaders Pocket (psp)|Space Invaders Pocket]] [Model ULJM-05015 (TCPS-10105)]") | ||
*[[Sony PlayStation 2]] (2003, "[[Space Invaders Anniversary (PlayStation 2)|Space Invaders Anniversary]]") | *[[Sony PlayStation 2]] (2003, "[[Space Invaders Anniversary (PlayStation 2)|Space Invaders Anniversary]]") | ||
Linea 370: | Linea 434: | ||
*[[Nintendo DS]] (2005, "[[Space Invaders DS]]") | *[[Nintendo DS]] (2005, "[[Space Invaders DS]]") | ||
- | *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Memories Vol. 1 (PlayStation 2)|Taito Memories Vol. 1]]") | + | *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (28 //Luglio// 2005, "[[Taito Memories Joukan (PlayStation 2)|Taito Memories Joukan]] [Model SLPM-66057 (TCPS-10115)]") : Versione a colori |
- | *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") | + | *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (25 //Agosto// 2005; "[[Taito Memories Gekan (PlayStation 2)|Taito Memories Gekan]] [Model SLPM-66092 (TCPS-10124)]") |
- | *[[Microsoft XBOX]] (2005, "[[Taito Legends (XBOX)|Taito Legends]]") | + | *[[Sony PlayStation 2]] [EU] (14 //Ottobre// 2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]] [Model SLES-53438]") |
- | *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Memories Vol. 2 (PlayStation 2)|Taito Memories Vol. 2]]") | + | *[[Microsoft XBOX]] [EU] (14 //Ottobre// 2005, "[[Taito Legends (XBOX)|Taito Legends]]") |
- | *[[psp|Sony PSP]] (2005, "[[Space Invaders - Galaxy Beat (PSP)|Space Invaders - Galaxy Beat]]") | + | *[[Sony PlayStation 2]] [US] (25 //Ottobre// 2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]] [Model SLUS-21122]") |
+ | *[[Microsoft XBOX]] [US] (25 //Ottobre// 2005, "[[Taito Legends (XBOX)|Taito Legends]]") | ||
- | **__Computer :__** | + | *[[Sony PlayStation 2]] [KO] (18 //Luglio// 2006, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]] [Model SLKA-15056]") |
+ | |||
+ | *[[psp|Sony PSP]] (22 //Settembre// 2005, "[[Space Invaders - Galaxy Beat (PSP)|Space Invaders - Galaxy Beat]] [Model ULJM-05045]") | ||
+ | |||
+ | *[[psp|Sony PSP]] [EU] (6 //Ottobre// 2006, "[[Taito Legends Power-Up (PSP)|Taito Legends Power-Up]] [Model ULES-00473]") | ||
+ | |||
+ | *[[psp|Sony PSP]] [EU] (3 //Novembre// 2006; "[[Space Invaders - Galaxy Beat (PSP)|Space Invaders - Galaxy Beat]] [Model ULES-00348]") | ||
+ | |||
+ | *[[psp|Sony PSP]] [US] (17 //Maggio// 2007, "[[Taito Legends Power-Up (PSP)|Taito Legends Power-Up]] [Model ULUS-10208]") | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Computer:=== | ||
*[[Exidy Sorcerer]] (1978, "[[Invaders (sorcerer)|Invaders]]") | *[[Exidy Sorcerer]] (1978, "[[Invaders (sorcerer)|Invaders]]") | ||
Linea 387: | Linea 463: | ||
*[[Microtan 65]] (1980, "[[Space Invasion (microtan)|Space Invasion]]") | *[[Microtan 65]] (1980, "[[Space Invasion (microtan)|Space Invasion]]") | ||
- | *[[texas_instruments_ti99_4a|TI99/4a]] (1981, "[[TI Invaders (TI99/4a)|TI Invaders]]" – [[Texas Instruments]]) | + | *[[texas_instruments_ti99_4a|TI99/4a]] [US] (1981, "[[TI Invaders (TI99/4a)|TI Invaders]]" – [[Texas Instruments]]) |
*[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1981, "[[Space Assault (COCO)|Space Assault]]") | *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1981, "[[Space Assault (COCO)|Space Assault]]") | ||
Linea 395: | Linea 471: | ||
*[[commodore vic20|Vic 20]] ("[[Avenger (VIC 20)|Avenger]]") | *[[commodore vic20|Vic 20]] ("[[Avenger (VIC 20)|Avenger]]") | ||
- | *[[commodore 64|Commodore C64]] (1982, "[[Avenger (C64)|Avenger]]") | + | *[[commodore 64|Commodore C64]] [US] (1982, "[[Avenger (C64)|Avenger]]") [Model C-64 621] |
- | *[[acorn bbc micro|BBC B]] (1982, "[[Super Invaders (BBC)|Super Invaders]]" – [[Acornsoft]]) | + | *[[commodore 64|Commodore C64]] [EU] (1982, "[[Avenger (C64)|Avenger]]") |
- | *[[sinclair zx spectrum|Sinclair ZX-Spectrum]] (1982, "[[Spectral Invaders (SPECTRUM)|Spectral Invaders]]" – [[Bug-Byte]]) | + | *[[acorn bbc micro|BBC B]] [EU] (1982, "[[Super Invaders (BBC)|Super Invaders]]" – [[Acornsoft]]) |
- | *[[sinclair zx spectrum|Sinclair ZX-Spectrum]] (1982, "[[Space Raiders (SPECTRUM)|Space Raiders]]" – [[Sinclair Research]]) | + | *[[sinclair zx spectrum|Sinclair ZX-Spectrum]] [EU] (1982, "[[Spectral Invaders (SPECTRUM)|Spectral Invaders]]" – [[Bug-Byte]]) |
- | *[[sinclair zx spectrum|Sinclair ZX-Spectrum]] (1982, "[[Invaders (SPECTRUM)|Invaders]]" - [[Artic Computing]] (UK)) | + | *[[sinclair zx spectrum|Sinclair ZX-Spectrum]] [EU] (1982, "[[Space Raiders (SPECTRUM)|Space Raiders]]" – [[Sinclair Research]]) |
- | *[[Oric]] (1983, "[[Oric Invaders|Oric Invaders]]" – [[Arcadia Software]]) | + | *[[sinclair zx spectrum|Sinclair ZX-Spectrum]] [EU] (1982, "[[Invaders (SPECTRUM)|Invaders]]" - [[Artic Computing]] (UK)) |
- | *[[MSX]] (1984) | + | *[[Oric]] [EU] (1983, "[[Oric Invaders|Oric Invaders]]" – [[Arcadia Software]]) |
+ | |||
+ | *[[MSX]] [JP] (1985) | ||
*[[Amstrad CPC]] (1985, "[[Space Invaders (CPC)|Space Invaders]]" - Design Design) | *[[Amstrad CPC]] (1985, "[[Space Invaders (CPC)|Space Invaders]]" - Design Design) | ||
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*[[Amstrad CPC]] (1986, "[[Space Invaders / Space (CPC)|Space Invaders / Space]]" - [[Your Computer]]) : la versione inglese è apparsa come [[listato]] nella [[riviste di settore|rivista]] //Your Computer//, //Febbraio// 1986, Vol 6, n° 2. La versione spagnola è stata rilasciata per la compilazione in //Your Computer// #3 per //Sintax//. | *[[Amstrad CPC]] (1986, "[[Space Invaders / Space (CPC)|Space Invaders / Space]]" - [[Your Computer]]) : la versione inglese è apparsa come [[listato]] nella [[riviste di settore|rivista]] //Your Computer//, //Febbraio// 1986, Vol 6, n° 2. La versione spagnola è stata rilasciata per la compilazione in //Your Computer// #3 per //Sintax//. | ||
- | *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1987, "[[Arcade Classics (C64)|Arcade Classics]]") | + | *[[Commodore 64|Commodore C64]] [EU] [US] (1987, "[[Arcade Classics (C64)|Arcade Classics]]") |
*[[tandy_radio_shack_trs-80_model_iii|Tandy Color Computer 3]] (1988, "[[Space Intruders (COCO III)|Space Intruders]]") : l'ondata 9 é simile all'ondata 5 di "[[Phoenix]]". | *[[tandy_radio_shack_trs-80_model_iii|Tandy Color Computer 3]] (1988, "[[Space Intruders (COCO III)|Space Intruders]]") : l'ondata 9 é simile all'ondata 5 di "[[Phoenix]]". | ||
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*[[Sharp X68000|X68000]] (1989) | *[[Sharp X68000|X68000]] (1989) | ||
- | *[[sinclair zx spectrum|Zx-Spectrum]] (1993, "Invaders" - Design Design Software (UK)) : pubblicato esclusivamente sulla [[cassetta]] allegata ad una [[riviste di settore|rivista]], apparve sul lato A della [[cassetta]] di "//Your Sinclair issue 85: Christmas Collection 2//". | + | *[[sinclair zx spectrum|Zx-Spectrum]] [EU] (1993, "Invaders" - Design Design Software (UK)) : pubblicato esclusivamente sulla [[cassetta]] allegata ad una [[riviste di settore|rivista]], apparve sul lato A della [[cassetta]] di "//Your Sinclair issue 85: Christmas Collection 2//". |
*[[PC]] [ [[MS-DOS]] ] (1997, "[[Champ Invaders (PC)|Champ Invaders]]" - [[CHAMProgramming]]) | *[[PC]] [ [[MS-DOS]] ] (1997, "[[Champ Invaders (PC)|Champ Invaders]]" - [[CHAMProgramming]]) | ||
- | *[[PC]] [ [[Windows]] ] (1999) : Remake di [[Activision]] | + | *[[PC]] [ [[Windows|MS Windows]] ] [US] (5 //Ottobre// 1999) : Remake di [[Activision]] |
*[[VTech Laser-VZ]] ("[[Vz Invaders]]") | *[[VTech Laser-VZ]] ("[[Vz Invaders]]") | ||
Linea 439: | Linea 517: | ||
*[[PC]] [ [[Windows|MS Windows]] ] (2003, "[[Space Invaders Anniversary (PC)|Space Invaders Anniversary]]") | *[[PC]] [ [[Windows|MS Windows]] ] (2003, "[[Space Invaders Anniversary (PC)|Space Invaders Anniversary]]") | ||
- | *[[PC]] [ [[Windows|MS Windows]] ] (2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") | + | *[[PC]] [ [[Windows|MS Windows]] ] [EU] (14 //Ottobre// 2005 "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") |
- | *[[nec pc-9801|PC9801]] | + | *[[PC]] [ [[Windows|MS Windows]] ] [US] (10 //Novembre// 2005 "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") |
+ | *[[nec pc-9801|PC9801]] (1992) [[Space Invaders (pc-9801)|Space Invaders]] | ||
- | **__Altri__** | + | \\ |
+ | ===Altri:=== | ||
* //Gioco portatile [[LED]]// (1980 - //Entex (versione nera)//) | * //Gioco portatile [[LED]]// (1980 - //Entex (versione nera)//) | ||
Linea 464: | Linea 544: | ||
* //Telefoni cellulari// (2007, "[[3D Space Invaders (mobile)|3D Space Invaders]]") | * //Telefoni cellulari// (2007, "[[3D Space Invaders (mobile)|3D Space Invaders]]") | ||
+ | \\ | ||
===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
**{{:manuali:space_invaders.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 884.11 kb)}}** | **{{:manuali:space_invaders.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 884.11 kb)}}** | ||
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=====Fonti===== | =====Fonti===== | ||
*F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc | *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc | ||
+ | *Alcune parti di testo sono state prese e in parte rielaborate dalla scheda italiana di //Space Invaders// presente su [[http://it.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders|Wikipedia]]. | ||
+ | \\ | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
- | + | ^**Space Invaders**^ | |
- | ^Space Invaders^ | + | |
|<html> | |<html> | ||
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=====PCB (Printed Circuit Board)===== | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
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=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
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