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solomon_s_key_cpc [2015/02/05 04:35]
ataru_75 [Oggetti Bonus (Punti)]
solomon_s_key_cpc [2015/07/06 21:41] (versione attuale)
ataru_75 [Gameplay]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsolomon_s_key_cpc&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== SOLOMON'S KEY ===== ===== SOLOMON'S KEY =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 //Solomon's Key// è un [[platform game|gioco di piattaforme]] con elementi di azione e strategia ([[puzzle game|rompicapo]]). Ad ogni [[livello]] il vostro obiettivo è quello di recuperare una chiave che può essere utilizzata poi per sbloccare l'uscita. In vostro aiuto, si ha una bacchetta magica che può essere utilizzata per creare e distruggere i blocchi (anche se non tutti possono essere distrutti). Alcuni blocchi posso essere distrutti saltandoci da sotto. Per raggiungere la chiave sarà necessario organizzare con cura i blocchi sullo schermo in modo da poter creare intorno il vostro percorso in modo sicuro. A spasso per ciascun [[livello]] ci sono una grande varietà e quantità di nemici, che ti faranno perdere una [[vita]] se ti colpiranno. Alcune creature possono essere uccise con la distruzione del blocco in cui si trovano, altri devono essere schivati. [[Bonus]] nascosti e magie possono essere trovate in parecchi [[livelli]], a volte anche nascosti nei blocchi. Alcuni tesori vi daranno punti [[bonus]] e [[vite]], altri possono formare incantesimi per contribuire ad affrontare i nemici. Per rendere il gioco più difficile, ogni [[livello]] ha un limite di tempo in cui deve essere completato. //Solomon's Key// è un [[platform game|gioco di piattaforme]] con elementi di azione e strategia ([[puzzle game|rompicapo]]). Ad ogni [[livello]] il vostro obiettivo è quello di recuperare una chiave che può essere utilizzata poi per sbloccare l'uscita. In vostro aiuto, si ha una bacchetta magica che può essere utilizzata per creare e distruggere i blocchi (anche se non tutti possono essere distrutti). Alcuni blocchi posso essere distrutti saltandoci da sotto. Per raggiungere la chiave sarà necessario organizzare con cura i blocchi sullo schermo in modo da poter creare intorno il vostro percorso in modo sicuro. A spasso per ciascun [[livello]] ci sono una grande varietà e quantità di nemici, che ti faranno perdere una [[vita]] se ti colpiranno. Alcune creature possono essere uccise con la distruzione del blocco in cui si trovano, altri devono essere schivati. [[Bonus]] nascosti e magie possono essere trovate in parecchi [[livelli]], a volte anche nascosti nei blocchi. Alcuni tesori vi daranno punti [[bonus]] e [[vite]], altri possono formare incantesimi per contribuire ad affrontare i nemici. Per rendere il gioco più difficile, ogni [[livello]] ha un limite di tempo in cui deve essere completato.
  
-Una sfida piuttosto difficile, ma un gioco piacevole guardareLa versione per [[Amstrad CPC]] è un'ottima [[conversione]] dell'[[arcade]], la [[grafica]] è dettagliata, curata, molto colorata rispetto alle altre versioni 8-[[bit]] del medesimo gioco, l'azione in-game scorre in maniera abbastanza fluida (il gioco è composto da schermate fisse quindi nessun problema di [[scrolling]] lento o scattoso) e la [[colonna sonora]] di accompagnamento è adatta all'azione, integrandosi perfettamente in un contesto di un gioco molto curatoDavvero ben realizzati anche gli effetti sonori+\\ 
 +====Controlli==== 
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 +===Tastiera:=== 
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 +<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:solomons_key_cpc_-_tasti.png" width="500" height="183"></html> 
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 +===Joystick:=== 
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 +<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:solomons_key_cpc_-_tasti_joystick.png" width="500" height="476"></html>
  
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 |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Sparo|  |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Sparo| 
 |**Supporto**|[[Cassetta]] (Tape), [[Dischetto]] 3”| |**Supporto**|[[Cassetta]] (Tape), [[Dischetto]] 3”|
-|**[[Livelli]]**|20|+|**[[Livelli]]**|20 + stanza segreta|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
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 +=====Schermata di gioco=====
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 +{{:archivio_dvg_04:solomons_key_-_cpc_-_area_gioco.png?nolink}}
  
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-^**Immagine**^**Nome**^**Decrizione**^+^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 |  {{:archivio_dvg_05:solomons_key_-_cpc_-_dana.png?nolink42x36}}  |  ''**Dana**''  |  //Dana è il protagonista di questo [[videogioco]]. E' un mago di talento, la sua bacchetta gli\\ permette di creare e distruggere blocchi di pietra a volontà. Utilizzando questo potere è in\\ grado di creare piattaforme e strade per esplorare e recuperare vari oggetti, evitando allo\\ stesso tempo un terribile destino, toccando uno dei vari mostri che vagano per i [[livelli]]. Dana\\ ha anche la capacità (limitata) di lanciare palle di fuoco, ma deve prima recuperare il potere\\ e poi memorizzarlo sulla sua pergamena magica. Durante il suo viaggio, deve tentare anche\\ di raccogliere vari oggetti, molti dei quali sono nascosti alla vista. Alcuni oggetti appaiono\\ distruggendo dei blocchi particolari, altri creando un blocco su uno spazio vuoto, che verrà\\ poi successivamente distrutto.//  | |  {{:archivio_dvg_05:solomons_key_-_cpc_-_dana.png?nolink42x36}}  |  ''**Dana**''  |  //Dana è il protagonista di questo [[videogioco]]. E' un mago di talento, la sua bacchetta gli\\ permette di creare e distruggere blocchi di pietra a volontà. Utilizzando questo potere è in\\ grado di creare piattaforme e strade per esplorare e recuperare vari oggetti, evitando allo\\ stesso tempo un terribile destino, toccando uno dei vari mostri che vagano per i [[livelli]]. Dana\\ ha anche la capacità (limitata) di lanciare palle di fuoco, ma deve prima recuperare il potere\\ e poi memorizzarlo sulla sua pergamena magica. Durante il suo viaggio, deve tentare anche\\ di raccogliere vari oggetti, molti dei quali sono nascosti alla vista. Alcuni oggetti appaiono\\ distruggendo dei blocchi particolari, altri creando un blocco su uno spazio vuoto, che verrà\\ poi successivamente distrutto.//  |
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 +=====Obiettivi=====
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  {{:archivio_dvg_04:solomons_key_-_cpc_-_porta.png?nolink44x36}}\\ {{:archivio_dvg_04:solomons_key_-_cpc_-_chiave.png?nolink30x36}}  |  ''**Porta\\ ---\\ Chiave**''  |  //Gli obiettivi in ogni [[stage]] sono due. Uno è quello di trovare un modo per recuperare la\\ chiave, l'altro è quello di raggiungere la porta che si apre subito dopo. Queste operazioni\\ non sono così semplici come sembrano. Per eseguirle è necessario evitare qualsiasi\\ genere di ostacolo. Tra questi elenchiamo: il contatto con i nemici, i loro colpi e le\\ strutture complesse dei [[livelli]]. Una volta tenuto conto di tutti questi fattori, avrete la\\ possibilità di fornire a Dana un percorso sicuro per aiutarlo a raggiungere i suoi obiettivi. Il\\ successo è determinato anche grazie alla capacità del mago di costruire ed eliminare\\ blocchi, una caratteristica importante, che si pone al centro di tutte le strategie impiegate\\ nei [[livelli]].//  |
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 +====Obiettivi secondari====
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  {{:archivio_dvg_04:solomons_key_-_cpc_-_campana.png?nolink44x36}}  |  ''**Campana**''  |  //Recuperando le campane sparse per i vari [[livelli]] si avrà la possibilità di far apparire una\\ fata, che inizierà a svolazzare per lo schermo. La raccolta di quest'oggetto è facoltativa\\ ai fini del superamento dei [[livelli]].//  |
 +|  {{:archivio_dvg_04:solomons_key_-_cpc_-_fata.png?nolink36x36}}  |  ''**Fata\\ (Fairy)**''  |  //Dopo aver recuperato la campana apparirà una fata che inizierà a svolazzare per lo\\ schermo. Il recupero è facoltativo ai fini del superamento dei [[livelli]]. Se riuscirete a\\ collezionarne 10, verrà elargita una [[vita]] extra.//  |
  
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 |{{:archivio_dvg_05:solomons_key_-_cpc_-_livello_21.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:solomons_key_-_cpc_-_livello_21.png|}}|
 |  //Il [[livello]] segreto di Solomon's Key.//  |  |  //Il [[livello]] segreto di Solomon's Key.//  | 
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 +=====Versione Amstrad CPC=====
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 +Una sfida piuttosto difficile, ma un gioco piacevole da guardare. La versione per [[Amstrad CPC]] è un'ottima [[conversione]] dell'[[arcade]], la [[grafica]] è dettagliata, curata, molto colorata rispetto alle altre versioni 8-[[bit]] del medesimo gioco e sfrutta appieno il MODE 0 a 16 colori tipico dell'[[Amstrad CPC]]. L'azione in-game scorre in maniera abbastanza fluida (il gioco è composto da schermate fisse quindi nessun problema di [[scrolling]] lento o scattoso) e la [[colonna sonora]] di accompagnamento è adatta all'azione, integrandosi perfettamente in un contesto di un gioco molto curato. Davvero ben realizzati anche gli effetti sonori. 
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 +Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
  
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Linea 220: Linea 263:
  
   ***Musica :** //David Whittaker//   ***Musica :** //David Whittaker//
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 +  ***Versione arcade originale :** //[[Tecmo]]//
  
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Linea 274: Linea 319:
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 |  //Gameplay di Solomon's Key (Versione Amstrad CPC).//  | |  //Gameplay di Solomon's Key (Versione Amstrad CPC).//  |
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 +=====Extra=====
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