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soldier_of_light_cpc [2011/07/12 14:56] ataru_75 [Gameplay] |
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//Soldier Of Light// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|platform]] / [[sparatutto]] a scorrimento pubblicato dalla [[ace software house|Ace]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. | //Soldier Of Light// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|platform]] / [[sparatutto]] a scorrimento pubblicato dalla [[ace software house|Ace]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | //In Soldier Of Light// vestirete i panni di //Xain//, un grande guerriero che fà parte di una forza armata che lotta per la pace. Il //Soldato Della Luce// ha questa volta l' ardua missione di viaggiare per un certo numero di pianeti invasi da alieni ostili (tre in totale i [[livelli]]), e annientare le orde del male che hanno attaccato le colonie di civili umani. | + | //In Soldier Of Light// vestirete i panni di //Xain//, un grande guerriero che fà parte della "//Federazione//", una forza armata che lotta per la pace. Ingaggiati dall'//Alto Comando Galattico//, il //Soldato Della Luce// ha questa volta l' ardua missione di viaggiare per un certo numero di pianeti invasi da alieni ostili (tre in totale i [[livelli]]), e annientare le orde del male che hanno attaccato le colonie di civili umani. |
===== Gameplay===== | ===== Gameplay===== | ||
- | La maggior parte principale del [[gameplay]] è un classico [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale, con alcuni elementi [[platform game|platform]]. Prenderete il controllo di //Xain//, e potrete saltare o abbassarvi al fine di evitare i nemici e utilizzare i razzi posti sotto ai vostri piedi (una sorta di salto prolungato) per raggiungere alcune sporgenze che si trovano ad altezze elevate. Ci sono dei [[power-up]] (identificati da un'[[icona]] con una grande //P//) per il potenziamento delle armi disseminate per i vari [[quadri]]. Esse vi daranno a seconda dei casi uno sparo doppio o triplo, che sarà il massimo potenziale bellico a cui potrete ambire. Quando perderete una delle vostre cinque [[vite]] a disposizione, la vostra arma tornerà quella di base a sparo singolo. | + | La parte principale del [[gameplay]] è caratterizzata da un classico [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale, con alcuni elementi [[platform game|platform]]. Prenderete il controllo di //Xain//, e potrete saltare o abbassarvi al fine di evitare i nemici e utilizzare i propulsori posti sotto ai vostri piedi (una sorta di salto prolungato) per raggiungere alcune sporgenze che si trovano ad altezze elevate. Ci sono dei [[power-up]] (identificati da un'[[icona]] con una grande //P//) per il potenziamento delle armi, disseminate per i vari [[quadri]]. Esse vi daranno a seconda dei casi uno sparo doppio o triplo, che sarà il massimo potenziale bellico a cui potrete ambire. Quando perderete una delle vostre tre [[vite]] a disposizione, la vostra arma tornerà quella di base a sparo singolo. |
- | Alla fine di ogni [[livello]] troverete a presidiare l'uscita dei vari pianeti un [[boss]], che richiederà molti più colpi dei nemici normali per essere abbattuto. Una volta sconfitto salirete a bordo della vostra astronave per affrontare una sezione classica [[sparatutto]] nello spazio, che vi vedrà impegnati a eliminare formazioni di astronavi nemiche, per raggiungere il nuovo pianeta da ripulire. | + | Alla fine di ogni [[livello]] troverete a presidiare l'uscita dei vari pianeti un [[boss]], che richiederà molti più colpi dei nemici normali per essere abbattuto. Una volta sconfitto salirete a bordo della vostra astronave per affrontare una sezione classica [[sparatutto]] nello spazio, che vi vedrà impegnati a eliminare formazioni di astronavi nemiche, per raggiungere il nuovo pianeta da ripulire. Avrete un limite di tempo per completare un pianeta o la sezione in astronave, se il counter sarà arrivato allo zero e non avrete terminato il [[livello]], perderete automaticamente una [[vita]]. Altre [[vite]] extra potranno essere guadagnate se raggiungerete alcune quote di punteggio, con l'avanzare dei [[livelli]], eliminando grandi quantità di nemici. |
Ogni [[livello]]-pianeta ha le proprie caratteristiche morfologiche, il primo che affronterete sarà un pianeta di roccia, il secondo vi accoglierà con una foresta rigogliosa e verdeggiante, mentre il terzo sarà desertico con alcune architetture che ricordano le entrate delle piramidi degli antichi egizi. | Ogni [[livello]]-pianeta ha le proprie caratteristiche morfologiche, il primo che affronterete sarà un pianeta di roccia, il secondo vi accoglierà con una foresta rigogliosa e verdeggiante, mentre il terzo sarà desertico con alcune architetture che ricordano le entrate delle piramidi degli antichi egizi. | ||
- | La [[grafica]] è abbastanza buona in questo [[videogioco]], anche se a volte i movimenti risultano alquanto imprecisi, ulteriore penalizzazione che rovina il [[gameplay]] è lo scorrimento dello schermo, decisamente troppo lento. Gli effetti sonori nel gioco sono pochi e si riducono solo allo sparo dell'arma principale, nessun accompagnamento musicale durante l'azione. | + | La [[grafica]] è abbastanza buona in questo [[videogioco]], buona anche l'[[animazione]], anche se a volte i movimenti risultano alquanto imprecisi, ulteriore penalizzazione che rovina il [[gameplay]] è lo scorrimento dello schermo, decisamente lento. Gli effetti sonori nel gioco sono pochi e si riducono solo allo sparo dell'arma principale, nessun accompagnamento musicale durante l'azione. |
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=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
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^ **//Soldier Of Light//** ^ | ^ **//Soldier Of Light//** ^ | ||
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|//Gameplay di Soldier Of Light (Versione Amstrad CPC).//| | |//Gameplay di Soldier Of Light (Versione Amstrad CPC).//| | ||
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