Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
soldier_of_light_cpc [2011/07/12 04:47] ataru_75 creata |
soldier_of_light_cpc [2011/08/04 14:44] (versione attuale) ataru_75 [Download] |
||
---|---|---|---|
Linea 11: | Linea 11: | ||
//Soldier Of Light// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|platform]] / [[sparatutto]] a scorrimento pubblicato dalla [[ace software house|Ace]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. | //Soldier Of Light// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|platform]] / [[sparatutto]] a scorrimento pubblicato dalla [[ace software house|Ace]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | Corre l'anno 2999 e //Mr. Muddy// minaccia il vostro pianeta. | + | //In Soldier Of Light// vestirete i panni di //Xain//, un grande guerriero che fà parte della "//Federazione//", una forza armata che lotta per la pace. Ingaggiati dall'//Alto Comando Galattico//, il //Soldato Della Luce// ha questa volta l' ardua missione di viaggiare per un certo numero di pianeti invasi da alieni ostili (tre in totale i [[livelli]]), e annientare le orde del male che hanno attaccato le colonie di civili umani. |
- | Fortunatamente avrete a disposizione un grande elicottero armato per attaccare il suo esercito. A bordo del vostro elicottero dovrete distruggere tutte le forze nemiche che bloccano la strada. Disponibili 3 [[livelli]] di gioco, ognuno dei quali termina con un [[boss]] da sconfiggere. | + | |
===== Gameplay===== | ===== Gameplay===== | ||
- | Giocare Xain, si deve percorrere a vari pianeti umani (tre in totale) infestata da alieni invasori. In questo scorrere lento ea scatti shoot-em-up, si sposta lungo, tenendo fuori i nemici con l'occasionale power-up disponibili. Ogni pianeta ha un padrone di combattere una volta che si fanno alla fine della zona. La grafica è abbastanza buona in questo, anche se a volte un movimento po 'troppo appariscente, ma la lenta e lo scorrimento solo rovinare questo gioco-saggio. L'in-game effetti sonori non sono nulla di scrivere su entrambi. | + | La parte principale del [[gameplay]] è caratterizzata da un classico [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale, con alcuni elementi [[platform game|platform]]. Prenderete il controllo di //Xain//, e potrete saltare o abbassarvi al fine di evitare i nemici e utilizzare i propulsori posti sotto ai vostri piedi (una sorta di salto prolungato) per raggiungere alcune sporgenze che si trovano ad altezze elevate. Ci sono dei [[power-up]] (identificati da un'[[icona]] con una grande //P//) per il potenziamento delle armi, disseminate per i vari [[quadri]]. Esse vi daranno a seconda dei casi uno sparo doppio o triplo, che sarà il massimo potenziale bellico a cui potrete ambire. Quando perderete una delle vostre tre [[vite]] a disposizione, la vostra arma tornerà quella di base a sparo singolo. |
- | Xaine si gioca, il soldato della luce, che deve visitare un certo numero di pianeti invasi per sradicare le forze del male che ha attaccato la popolazione umana. | + | Alla fine di ogni [[livello]] troverete a presidiare l'uscita dei vari pianeti un [[boss]], che richiederà molti più colpi dei nemici normali per essere abbattuto. Una volta sconfitto salirete a bordo della vostra astronave per affrontare una sezione classica [[sparatutto]] nello spazio, che vi vedrà impegnati a eliminare formazioni di astronavi nemiche, per raggiungere il nuovo pianeta da ripulire. Avrete un limite di tempo per completare un pianeta o la sezione in astronave, se il counter sarà arrivato allo zero e non avrete terminato il [[livello]], perderete automaticamente una [[vita]]. Altre [[vite]] extra potranno essere guadagnate se raggiungerete alcune quote di punteggio, con l'avanzare dei [[livelli]], eliminando grandi quantità di nemici. |
+ | |||
+ | Ogni [[livello]]-pianeta ha le proprie caratteristiche morfologiche, il primo che affronterete sarà un pianeta di roccia, il secondo vi accoglierà con una foresta rigogliosa e verdeggiante, mentre il terzo sarà desertico con alcune architetture che ricordano le entrate delle piramidi degli antichi egizi. | ||
+ | |||
+ | La [[grafica]] è abbastanza buona in questo [[videogioco]], buona anche l'[[animazione]], anche se a volte i movimenti risultano alquanto imprecisi, ulteriore penalizzazione che rovina il [[gameplay]] è lo scorrimento dello schermo, decisamente lento. Gli effetti sonori nel gioco sono pochi e si riducono solo allo sparo dell'arma principale, nessun accompagnamento musicale durante l'azione. | ||
=====Scheda Tecnica===== | =====Scheda Tecnica===== | ||
Linea 35: | Linea 38: | ||
|**Supporto**|[[Cassetta]] (Tape), [[Dischetto]] 3”| | |**Supporto**|[[Cassetta]] (Tape), [[Dischetto]] 3”| | ||
|**[[Livelli]]**|3| | |**[[Livelli]]**|3| | ||
- | |**Lingua**|Inglese| | + | |**Lingua**|Inglese - Spagnolo| |
=====Varie===== | =====Varie===== | ||
Linea 65: | Linea 68: | ||
=====Download===== | =====Download===== | ||
+ | \\ | ||
+ | <box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html> | ||
- | **{{:roms:roms_amstrad_cpc:mr._heli.zip| ● Scarica Mr. Heli per Amstrad CPC}}** | + | ---- |
+ | {{:roms:roms_amstrad_cpc:soldier_of_light.zip| ● Scarica "Soldier Of Light" per Amstrad CPC}}</box> | ||
+ | \\ | ||
=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
Linea 75: | Linea 82: | ||
^ **//Soldier Of Light//** ^ | ^ **//Soldier Of Light//** ^ | ||
- | |{{youtube>large:OkcPEEQYKNs}}| | + | |{{youtube>large:3zCVU2o6_mY}}| |
|//Gameplay di Soldier Of Light (Versione Amstrad CPC).//| | |//Gameplay di Soldier Of Light (Versione Amstrad CPC).//| | ||
Traccia: