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shinobi_cpc [2011/08/15 19:14] ataru_75 [Storia] |
shinobi_cpc [2011/09/22 04:13] (versione attuale) ataru_75 [Screenshots] |
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Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di //Magia Nera Ninja// e //Bwah Foo// fece un'apparizione fuori programma. | Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di //Magia Nera Ninja// e //Bwah Foo// fece un'apparizione fuori programma. | ||
- | Pochi degli alunni realizzarono chi fosse //Bwah Foo//, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla //Dark Ways// (//Via Oscura//). Colpito dalla magia di //Bwah//, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di Bwah, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l'intera classe juniores. | + | Pochi degli alunni realizzarono chi fosse //Bwah Foo//, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla //Dark Ways// (//Via Oscura//). Colpito dalla magia di //Bwah//, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di //Bwah//, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l'intera classe juniores. |
Poi il malvagio //Foo// girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. "//Perché se non può Joe Musashi...//", sogghignò, "//Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene//". (Ovviamente la qualità dell'insegnamento del //Dark Side// (//Lato Oscuro//) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come //Bwah Foo// si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.) | Poi il malvagio //Foo// girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. "//Perché se non può Joe Musashi...//", sogghignò, "//Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene//". (Ovviamente la qualità dell'insegnamento del //Dark Side// (//Lato Oscuro//) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come //Bwah Foo// si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.) | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | Questa [[conversione]] del famosissimo [[coin-op]] targato [[Sega]] purtroppo parte con un cattivo biglietto da visita. La [[grafica]] è in //MODE 0// a 16 colori, che sono anche ben distribuiti per carità, ma non riescono a rendere giustizia a un dettaglio grafico davvero molto carente, il problema è che non si è riusciti a rendere una visione degli [[sprite]] che potesse in qualche modo avvicinarli a quelli del gioco [[arcade]], sembrano disegnati da dei bambini, con un dettaglio che definire cubettoso è davvero molto poco. Non ci salviamo nemmeno dal lato [[animazione]], poichè tutti i personaggi, nemici e protagonista compreso, avranno a occhio e croce solo un paio di frame, per la gestione dei movimenti, dando l'impressione di muoversi a scatti (il protagonista sembra praticamente zoppo, oltre che gobbo). Uniamo poi il tutto con uno [[scrolling]] a scorrimento orizzontale leggermente traballante, e il quadro è davvero completo. Peccato, perchè il [[amstrad cpc|CPC]] a livello di dettaglio grafico, ha dimostrato che è in grado di tirare fuori molto di più. Unica cosa positiva è che tutto quello che deve esserci effettivamente c'è, i [[quadri]] hanno la lunghezza giusta e i nemici (tranne che nelle ultime fasi) rispettano le posizioni di quelli [[arcade]], qualche [[boss]] di fine [[livello]] è discreto, e il [[bonus]] [[stage]] interrompe piacevolmente l'azione per guadagnare una [[vita]] extra. | + | Questa [[conversione]] del famosissimo [[coin-op]] targato [[Sega]] purtroppo parte con un cattivo biglietto da visita. La [[grafica]] è in //MODE 0// a 16 colori, che sono anche ben distribuiti per carità, ma non riescono a rendere giustizia a un dettaglio grafico davvero molto carente, il problema è che non si è riusciti a rendere una visione degli [[sprite]] che potesse in qualche modo avvicinarli a quelli del gioco [[arcade]], sembrano disegnati da dei bambini, con un dettaglio che definire cubettoso è davvero molto poco. Non ci salviamo nemmeno dal lato [[animazione]], poichè tutti i personaggi, nemici e protagonista compreso, avranno a occhio e croce solo un paio di frame, per la gestione dei movimenti, dando l'impressione di muoversi a scatti (il protagonista sembra praticamente zoppo, oltre che gobbo). Uniamo poi il tutto con uno [[scrolling]] a scorrimento orizzontale leggermente traballante (ma molto meno di altre produzioni), e il quadro è davvero completo. Peccato, perchè il [[amstrad cpc|CPC]] a livello di dettaglio grafico, ha dimostrato che è in grado di tirare fuori molto di più. Unica cosa positiva è che tutto quello che deve esserci effettivamente c'è, i [[quadri]] hanno la lunghezza giusta e i nemici (tranne che nelle ultime fasi) rispettano le posizioni di quelli [[arcade]], qualche [[boss]] di fine [[livello]] è discreto, e il [[bonus]] [[stage]] interrompe piacevolmente l'azione per guadagnare una [[vita]] extra. |
Il lato [[sonoro]] è forse l'aspetto più curato dell'intero gioco, la [[colonna sonora]] nella schermata iniziale non ci ha entusiasmato, risulta piuttosto scialba e anonima (anche se cerca di riprenderne il motivo principale), mente in-game si avrà la possibilità di ascoltare in ogni singolo [[stage]], una musica diversa, musiche che risultano realizzate più che bene, considerando le non eccellenti qualità audio del [[chip]] [[sonoro]] di [[Amstrad]]. Tra la fine di un [[livello]] e l'inizio di uno nuovo, sono state inserite anche delle frasi [[digitalizzazione|digitalizzate]]. Tutto davvero ben fatto, ma attenzione! Dovrete disporre di una [[macchina]] con 128[[Kb]] per avere il [[sonoro]]. | Il lato [[sonoro]] è forse l'aspetto più curato dell'intero gioco, la [[colonna sonora]] nella schermata iniziale non ci ha entusiasmato, risulta piuttosto scialba e anonima (anche se cerca di riprenderne il motivo principale), mente in-game si avrà la possibilità di ascoltare in ogni singolo [[stage]], una musica diversa, musiche che risultano realizzate più che bene, considerando le non eccellenti qualità audio del [[chip]] [[sonoro]] di [[Amstrad]]. Tra la fine di un [[livello]] e l'inizio di uno nuovo, sono state inserite anche delle frasi [[digitalizzazione|digitalizzate]]. Tutto davvero ben fatto, ma attenzione! Dovrete disporre di una [[macchina]] con 128[[Kb]] per avere il [[sonoro]]. | ||
- | Se volete un bel gioco di ninja guardate olte (già il suo [[sequel|seguito]], "[[Shadow Dancer cpc|Shadow Dancer]]", è decisamente migliore) purtroppo il gioco soffre troppo di una [[grafica]] realizzata in maniera troppo grossolana, e la lentezza non aiuta di certo il gioco. Provate //Shinobi// solo se siete veramente degli appassionati dell' [[arcade]], e non ne potete proprio fare a meno. | + | Se volete un bel gioco di ninja guardate altro (già il suo [[sequel|seguito]], "[[Shadow Dancer cpc|Shadow Dancer]]", è decisamente migliore) questo //Shinobi// non è assolutamente brutto, ma soffre troppo di una [[grafica]] realizzata in maniera troppo grossolana, fattore questo che non aiuta purtroppo il gioco. Provatelo solo se siete veramente degli appassionati dell' [[arcade]], e non ne potete proprio fare a meno, in quel caso varrà la pena farci qualche partita. |
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | ||
Linea 155: | Linea 155: | ||
***[[shinobi|Shinobi (Arcade)]]** | ***[[shinobi|Shinobi (Arcade)]]** | ||
- | + | ***[[the gg shinobi|Shinobi (Sega Game Gear)]]** | |
===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
Linea 226: | Linea 225: | ||
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+ | =====Screenshot di fine gioco (spoiler)===== | ||
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