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shinobi_cpc [2011/08/15 10:28] ataru_75 [Storia] |
shinobi_cpc [2011/09/22 04:13] (versione attuale) ataru_75 [Screenshots] |
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//Shinobi// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|a piattaforme]], prodotto e sviluppato dalla [[virgin|Virgin Games]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. | //Shinobi// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|a piattaforme]], prodotto e sviluppato dalla [[virgin|Virgin Games]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | ===Foo, che giornata torrida=== | + | ===Una giornata torrida=== |
In una calda giornata d'estate, tutto cominciò ad andare storto. | In una calda giornata d'estate, tutto cominciò ad andare storto. | ||
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Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di //Magia Nera Ninja// e //Bwah Foo// fece un'apparizione fuori programma. | Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di //Magia Nera Ninja// e //Bwah Foo// fece un'apparizione fuori programma. | ||
- | Pochi degli alunni realizzarono chi fosse //Bwah Foo//, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla //Dark Ways// (//Via Oscura//). Colpito dalla magia di //Bwah//, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di Bwah, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l'intera classe juniores. | + | Pochi degli alunni realizzarono chi fosse //Bwah Foo//, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla //Dark Ways// (//Via Oscura//). Colpito dalla magia di //Bwah//, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di //Bwah//, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l'intera classe juniores. |
Poi il malvagio //Foo// girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. "//Perché se non può Joe Musashi...//", sogghignò, "//Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene//". (Ovviamente la qualità dell'insegnamento del //Dark Side// (//Lato Oscuro//) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come //Bwah Foo// si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.) | Poi il malvagio //Foo// girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. "//Perché se non può Joe Musashi...//", sogghignò, "//Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene//". (Ovviamente la qualità dell'insegnamento del //Dark Side// (//Lato Oscuro//) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come //Bwah Foo// si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.) | ||
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===Il pensiero di Foo=== | ===Il pensiero di Foo=== | ||
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- | Ci sono volute poche ore per i Magic Holding di portare fuori - chiaramente la magicias sul lato oscuro erano molto più abile degli scrittori del discorso. Mentre si sono svolte nelle grinfie della magia Bwah Foo, il tuo finemente sintonizzato mente Ninja iniziato girando. Ovviamente il tizio aveva vile segno i bambini rapiti per il suo rifugio, e chiaramente si faceva sul serio. La scuola è stata costretta a immergersi nelle sue casse e fare con l'oro - o affrontare l'ira di alcuni genitori molto arrabbiato ... | ||
- | Ma allora che ci si condiviso una cerimonia del tè con il preside della scuola e la sua concubina preferita poco prima del discorso di dare-e non aveva il principale lamentato il fatto che la scuola era quasi fuori d'oro? Proprio così! Un appello per fonda stava per essere lanciato verso la Old Boys - e se laureati passato non ha la tosse, poi la scuola avrebbe quasi certamente chiudere. o per lo meno si fondono ignominiosamente con la Scuola Samuray all'altra estremità dell'isola, "e si può immaginare come i genitori vorrebbero che", il preside aveva sospirato. | + | La magia iniziò a dissiparsi dopo qualche ora - innegabilmente, i maghi del lato oscuro erano molto più abili di quanto //Joe// avesse immaginato. Mentre era nelle mani della magia di //Bwah Foo//, il suo Ninja-cervello era ben sintonizzato e in funzione. Era più che evidente che l'individuo che ha rapito i bambini e li ha nascosti nel suo nascondiglio, ha intenzioni molto serie. La scuola si vedeva costretta ad essere svuotata delle sue casse d' oro, o affrontare l'ira dei genitori ... |
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+ | Tuttavia, //Joe// partecipò ad una cerimonia del tè, con il preside della scuola, e la sua concubina preferita, poco prima di leggere il discorso della premiazione. Il preside si lamentava proprio del fatto che la scuola era a corto di oro. Ed era davvero così! Una richiesta di fondi stava per essere inoltrata per gli allievi più anziani - e se questi maestri avessero rifiutato di concedere il prestito, allora la scuola sarebbe stata certamente costretta a chiudere, o come minimo, a fondersi con vergogna con la //Scuola dei Samurai// situata sul lato opposto dell'isola. "//Già mi immagino poi, la negativa reazione dei genitori//", sospirò il preside. | ||
- | "Oh Well" è sospiro, "c'è solo una cosa da fare", è pensato come la Magia Tenendo cominciò a svanire, "Sembra che tocca a me per ottenere quei bambini indietro". | + | "//Beh, vedo solo una soluzione//" ripeteva //Joe// a se stesso con rassegnazione, mentre l'effetto della magia era quasi svanito del tutto. "//Temo che l'unico che possa trovare e liberare questi bambini sia solo io//" |
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
===La lotta contro Foo=== | ===La lotta contro Foo=== | ||
- | Ora //Mercoledì// sera si stava avvicinando, e con esso la scadenza fissata da //Bwah Foo// per la consegna del riscatto. Hai trovato il suo nascondiglio, ed è il momento di mettere in pratica quelle abilità ninja, e utilizzare buona parte delle loro bellezze e delle verità narrate, al servizio della giustizia. | + | Ora, il //Mercoledì// sera si stava avvicinando, e con esso la scadenza fissata da //Bwah Foo// per la consegna del riscatto. Hai trovato il suo nascondiglio, ed è il momento di mettere in pratica quelle abilità ninja, e utilizzare buona parte delle loro bellezze e delle verità narrate, al servizio della giustizia. |
Al fine di raggiungere la tana di //Bwah Foo//, dovrai combattere lungo la strada, attraverso cinque missioni. Ogni missione è divisa in tre o quattro stage, ricche di un numero impressionante di scagnozzi da eliminare, e una manciata di bambini Ninja rapiti. Un'enorme [[boss]] al servizio di //Bwah//, deve essere sconfitto prima di poter passare alla prossima missione. | Al fine di raggiungere la tana di //Bwah Foo//, dovrai combattere lungo la strada, attraverso cinque missioni. Ogni missione è divisa in tre o quattro stage, ricche di un numero impressionante di scagnozzi da eliminare, e una manciata di bambini Ninja rapiti. Un'enorme [[boss]] al servizio di //Bwah//, deve essere sconfitto prima di poter passare alla prossima missione. | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | //Shadow Dancer// per [[Amstrad CPC]] è un grande gioco. Reduci dalla bruttisima [[conversione]] del primo [[shinobi cpc|Shinobi]] (sempre in versione [[Amstrad]]) eravamo un pò titubanti su questo suo [[sequel]], pensavamo già di trovarci davanti al solito giochino ultracolorato, blocchettoso e lento...ma fortunatamente ci eravamo sbagliati. | + | Questa [[conversione]] del famosissimo [[coin-op]] targato [[Sega]] purtroppo parte con un cattivo biglietto da visita. La [[grafica]] è in //MODE 0// a 16 colori, che sono anche ben distribuiti per carità, ma non riescono a rendere giustizia a un dettaglio grafico davvero molto carente, il problema è che non si è riusciti a rendere una visione degli [[sprite]] che potesse in qualche modo avvicinarli a quelli del gioco [[arcade]], sembrano disegnati da dei bambini, con un dettaglio che definire cubettoso è davvero molto poco. Non ci salviamo nemmeno dal lato [[animazione]], poichè tutti i personaggi, nemici e protagonista compreso, avranno a occhio e croce solo un paio di frame, per la gestione dei movimenti, dando l'impressione di muoversi a scatti (il protagonista sembra praticamente zoppo, oltre che gobbo). Uniamo poi il tutto con uno [[scrolling]] a scorrimento orizzontale leggermente traballante (ma molto meno di altre produzioni), e il quadro è davvero completo. Peccato, perchè il [[amstrad cpc|CPC]] a livello di dettaglio grafico, ha dimostrato che è in grado di tirare fuori molto di più. Unica cosa positiva è che tutto quello che deve esserci effettivamente c'è, i [[quadri]] hanno la lunghezza giusta e i nemici (tranne che nelle ultime fasi) rispettano le posizioni di quelli [[arcade]], qualche [[boss]] di fine [[livello]] è discreto, e il [[bonus]] [[stage]] interrompe piacevolmente l'azione per guadagnare una [[vita]] extra. |
- | La [[grafica]] sfrutta il //MODE 0// del [[amstrad CPC|CPC]] a 16 colori, ma in questo caso l'uso che ne è stato fatto è davvero magistrale, sembrano molti, ma molti di più, la [[grafica]] è notevolmente dettagliata, come se ne sono viste poche su [[Amstrad]] (e su altri [[computer]] a 8-[[bit]]), tutti i particolari sono ben distinguibili (considerato che l'area di gioco è anche lievemente ristretta, rimanendo comunque accettabile), gli [[sprite]] sono molto grandi e ottimamente animati, e il tutto dà una sensazione di prodotto molto curato. Udite udite, per una volta tanto anche sullo [[scrolling]] è stato fatto un lavoro egregio, l'azione è sufficentemente fluida, ed è un piacere avanzare senza incertezze (o in maniera lenta e poco coinvolgente), stavolta non manca proprio nulla, c'è sia la [[grafica]] che l'azione... | + | Il lato [[sonoro]] è forse l'aspetto più curato dell'intero gioco, la [[colonna sonora]] nella schermata iniziale non ci ha entusiasmato, risulta piuttosto scialba e anonima (anche se cerca di riprenderne il motivo principale), mente in-game si avrà la possibilità di ascoltare in ogni singolo [[stage]], una musica diversa, musiche che risultano realizzate più che bene, considerando le non eccellenti qualità audio del [[chip]] [[sonoro]] di [[Amstrad]]. Tra la fine di un [[livello]] e l'inizio di uno nuovo, sono state inserite anche delle frasi [[digitalizzazione|digitalizzate]]. Tutto davvero ben fatto, ma attenzione! Dovrete disporre di una [[macchina]] con 128[[Kb]] per avere il [[sonoro]]. |
- | Nulla da dire per il [[sonoro]], che è l'unica cosa che tecnicamente non entusiasma, nessuna [[colonna sonora]] in-game (solo un'intro nella schermata delle [[opzioni]]), e degli effetti sonori discretamente realizzati. | + | Se volete un bel gioco di ninja guardate altro (già il suo [[sequel|seguito]], "[[Shadow Dancer cpc|Shadow Dancer]]", è decisamente migliore) questo //Shinobi// non è assolutamente brutto, ma soffre troppo di una [[grafica]] realizzata in maniera troppo grossolana, fattore questo che non aiuta purtroppo il gioco. Provatelo solo se siete veramente degli appassionati dell' [[arcade]], e non ne potete proprio fare a meno, in quel caso varrà la pena farci qualche partita. |
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- | Giudizio finale ottimo, su un gioco che graficamente dà da bere a [[computer]] più blasonati, avvicinandosi molto ai 16-[[bit]] come dettaglio, e che si lascia giocare grazie alla sua azione fluida, e ai [[quadri]] con schemi simili nel [[gameplay]] a quelli del gioco [[arcade]]...Un gioco da avere assolutamente nella softeca personale targata [[Amstrad CPC]]. | + | |
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | ||
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***[[shinobi|Shinobi (Arcade)]]** | ***[[shinobi|Shinobi (Arcade)]]** | ||
- | + | ***[[the gg shinobi|Shinobi (Sega Game Gear)]]** | |
===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
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+ | =====Screenshot di fine gioco (spoiler)===== | ||
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